Kako postići kulturnu pobjedu u civilizaciji 5. Pobjeda i poraz
Postoji nekoliko vrsta pobeda. Možete pobijediti naukom izgradnjom i lansiranjem prvog zvjezdanog broda u Alpha Centauri. Možete postići kulturnu superiornost nad drugim civilizacijama ili pobijediti putem diplomatije. Osim toga, možete pratiti utabani put osvajača: razbiti svoje neprijatelje kočijama i osvojiti veliku vojnu pobjedu. Civilizacija koja prva ispuni jedan od uslova pobjede pobjeđuje u igri. Ne zaboravite paziti na napredak svojih protivnika: najgora stvar je vidjeti kako neprijateljski zvjezdani brod polijeće iz posljednjeg grada koji niste osvojili.
Tehnologija i pobeda
Kada savladate dovoljno tehnologije, možete izgraditi svemirski brod i poslati koloniste u Alpha Centauri. Ako uspijete to učiniti prije nego što bilo ko drugi ostvari bilo koju drugu pobjedu, dobit ćete naučnu pobjedu. Više detalja o načinima za postizanje pobjede opisano je u odgovarajućem odjeljku.
Gradovi-države i pobjeda
Gradske države ne mogu pobijediti u igri: samo velike sile to mogu postići.
Kako izgubiti
Postoje tri načina da izgubite: izgubiti svoj kapital, izgubiti od druge civilizacije ili ne osvojiti najviše bodova do 2050.
Gubitak posljednjeg grada
Ako izgubite svoj posljednji grad u borbi s drugom civilizacijom ili gradom-državom, gubite igru. Šteta - pokušajte da ne dozvolite da vam se ovo dogodi.
Pobjeda druge sile
Ako druga civilizacija ostvari jednu od pet mogućih pobjeda: igra je gotova - gubite. Nije važno koliko ste bili blizu pobjede:
ko prvi pobedi pobeđuje. Svi ostali su izgubili.
2050
Ako dođe 2050. godina i nijedan igrač nije ostvario pobjedu, igra se automatski završava i civilizacija sa najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje.
Kako pobediti
Postoji pet puteva do pobede:
- Vojna pobeda
- Naučna pobeda
- Kulturna pobeda
- Diplomatska pobeda
- Dolazak 2050
Vojna pobeda
Ako ste posljednji igrač koji će zadržati kontrolu nad svojim kapitalom, pobjeđujete. Uhvatite prestonice svih drugih civilizacija i zadržite svoju - nije tako lako kao što se čini. Recimo da ste u igri za petoricu osvojili kapitale tri igrača, ali vas je u tom trenutku četvrti udario u leđa i zauzeo vam kapital. Ako je uspio, odmah je pobijedio. Drugim rečima, nije važno ko je koga pobedio: važno je ko je poslednji držao prestonicu. Ako ste izgubili glavni grad, ali imate druge gradove, još uvijek možete ostvariti pobjedu – kulturnu, naučnu ili diplomatsku. Međutim, dok ne povratite svoj istorijski kapital, ne možete postići vojnu pobjedu.
Uništenje glavnog grada
Nema šanse. Istorijski kapital se ne može uništiti. Može se uhvatiti, ali ne i uništiti. Bacanje nuklearne bombe će smanjiti broj stanovnika na 1, ali grad neće biti uništen. Suoči se s tim, to je igra. (Zapamtite, možete uništiti civilizaciju tako što ćete zarobiti ili uništiti sve njene gradove, tako da uništavanje prestonica nije neophodno da biste zbrisali sve neprijatelje.)
Istorijski kapital
Ako vaš prvi glavni grad bude zauzet, drugi grad će automatski postati novi glavni grad. Po svemu će biti sličan prvom kapitalu, ali može biti uništen; takođe se ne računa u vojnu pobedu. Ako povratite svoj istorijski kapital, on će ponovo postati prestonica vaše civilizacije.
Naučna pobeda
Možete postići naučnu pobjedu tako što ćete savladati sve tehnologije potrebne za izgradnju svemirskog broda, a zatim izgraditi sve dijelove broda i premjestiti ih u glavni grad. Nakon što su svi dijelovi sastavljeni, možete lansirati brod prema Alpha Centauri. Ako je međuzvjezdani let uspješan i brod stigne na odredište prije nego što drugi igrači pobijede, osvojit ćete naučnu pobjedu!
Detalji svemirskog broda
Dijelovi svemirskog broda se grade i pomiču po karti kao i svako drugo vozilo. Izgradnja svakog dijela zahtijeva naprednu tehnologiju. Delovi brodova se smatraju civilnim jedinicama, samounište se ako padnu u ruke neprijatelja. Kada je dio izgrađen, transportirajte ga u glavni grad. Tada ćete morati odlučiti hoćete li pričvrstiti dio na brod. Kada se sakupe svi dijelovi, brod će poletjeti u svemir i vi ćete izvojevati naučnu pobjedu!
Bilješka: dijelovi broda se ne mogu kupiti, njihovo stvaranje se ne može ubrzati. Moraju se graditi u gradu.
Kulturna pobeda
Da biste ostvarili kulturnu pobjedu, potrebno je u potpunosti istražiti svih pet grana društvenih institucija, odnosno sve dostupne društvene institucije u igri. Nakon toga, projekat Utopia će vam postati dostupan. Njegova izgradnja donosi kulturnu pobjedu. Ovaj projekat se ne može žuriti ili kupiti: mora se izgraditi.
Diplomatska pobeda
Kada igrač savlada tehnologiju globalizacije, moći će stvoriti UN. Nakon što se UN završi, svakih nekoliko okreta će se glasati za titulu svjetskog lidera. Ako neko dobije dovoljno glasova u UN-u, automatski će odneti diplomatsku pobedu. Potreban broj glasova zavisi od broja civilizacija na početku igre. Što je manje igrača u igri, veći je postotak glasova potreban za pobjedu.
Ko glasa?
Sve civilizacije i gradovi-države imaju pravo glasa. Moć koja je izgradila sjedište UN-a ima dva glasa. Civilizacije uvijek glasaju za sebe, ali oslobođene sile glasaju za svog osloboditelja. Gradske države glasaju o tome s kim se najbolje postupa. Međutim, ako su pušteni, onda glasaju i za oslobodioca.
Oslobođenje
Ako uzmete grad-državu koju je zauzela druga civilizacija, imat ćete izbor: pripojiti ga, staviti marionetsku vladu na čelo njega ili ga osloboditi. Ako oslobodite grad, on će uvijek glasati za vas u UN-u bez obzira na trenutni odnos. Ako isti grad-država bude oslobođen dva puta, glasat će za posljednjeg oslobodioca. Ako je civilizacija napustila igru i vi ste zauzeli jedan od njenih gradova, možete je pripojiti, učiniti satelitom ili osloboditi. Ako oslobodite grad, civilizacija će se vratiti u igru. Oslobođena civilizacija će uvek glasati za vas u UN. Da je bilo nekoliko oslobodilaca, civilizacija će glasati za poslednjeg.
Kraj vremena
Ako nijedan igrač ne pobijedi, igra se automatski završava na kraju 2050. Izračunava se ocjena na osnovu bodova svih preživjelih civilizacija i proglašava se pobjednik. Nakon toga možete nastaviti igru, ali više neće biti moguće pobijediti.
- broj gradova u carstvu;
- vaše stanovništvo;
- broj otvorenih tehnologija;
Ocjena igre
Najčešće tokom igre jedan od igrača ostvari jednu od četiri moguće pobjede: vojnu, naučnu, diplomatsku ili kulturnu. Ali ako nijedan igrač ne ostvari pobjedu prije 2050. godine, pobjednika određuje civilizacijski rejting. Ako neko ostvari pobjedu prije 2050. godine, rejting mu određuje mjesto u Kući slavnih. Ocjena se izračunava na sljedeći način.
Uništenje
Ako ste eliminisani iz igre, vaša ocjena je nula. Steta!
Vrijeme je za pobjedu
Ako pobijedite prije 2050. godine, dobit ćete povećani koeficijent za broj osvojenih bodova. Što prije ostvarite pobjedu, to bolje.
Victory Points
Zarađujete pobjedničke bodove za:
- broj ćelija unutar vaših granica (najmanje važan faktor);
- broj gradova u carstvu;
- vaše stanovništvo;
- broj otvorenih tehnologija;
- broj otvorenih „tehnologija budućnosti“;
- broj izgrađenih čuda (najvažniji faktor).
Karta igre i težina
Veličina karte određuje broj pobjedničkih bodova koje civilizacija dobije za svoje ćelije, gradove i stanovništvo. Nivo težine igre određuje koliko je teško zaraditi ocjene: što je igra teža, manje bodova dobijate za sve (drugim riječima, ubedljiva pobjeda na najlakšem nivou koštat će manje bodova nego skoro remi na najtežem nivou nivo).
U komentarima se često javljaju zahtjevi da se napravi video o igranju protiv kompjutera na maksimalnom nivou težine, pa sam mislio da bi čitaoce zanimali savjeti kako pobijediti „božanstvo“. Napominjem da ovo nije neka vrsta vodiča korak po korak ili sveobuhvatna “naučna” analiza strategija, već jednostavno skup malih savjeta zasnovanih na mojim lično iskustvo igrice. Volim igrati na ogromnoj mapi za 12 igrača najsporijom brzinom, ali većina ovih savjeta će raditi za standardnije 6-8 igrača, brze ili srednje brzine. Odlučio sam da se ograničim na razmatranje miroljubivih opcija za pobjedu, dijelom zato što se ne volim boriti (razlog zbog kojeg volim igru je to što se može pobijediti bez borbe), dijelom zato što se može naučiti puno o tome kako se boriti i kako ne boriti se velika količina video sa mrežnim igrama. Uspio sam više puta izvojevati diplomatske i naučne pobjede, napisaću i neka razmišljanja o kulturnim, iako formalno nisam pobijedio na ovaj način na “božanstvo” i mislim da je ovo najteža pobjeda (da ne zovemo; poraz svih rivala i formalna pobeda protiv jednog protivnika sa jednim gradom). Pa počnimo.
Diplomatska pobeda
Naučni napredak
Diplomatsku pobjedu smatram najlakšom u igri jer najmanje ovisi o naučnom napretku. Nije bitno u kojoj ste fazi razvoja kada glasate za svetskog lidera u UN. Tehnologija “globalizacije”, koja bi trebala biti potrebna za diplomatsku pobjedu, uopće nije bitna.
Sjajni ljudi
Obično se fokusiram na trgovce, iako to možda nije toliko kritično. Bolje je pohraniti trgovce do kraja igre, a zatim ih poslati u gradove-države - prvo ćete dobiti 30 bodova utjecaja, tj. uštedjet ćete nešto novca, drugo, količina zlata iz trgovačkog posla ovisi o trenutnoj eri, tako da ćete pred kraj igre jednostavno dobiti više zlata.
Javne institucije
Otvorite trgovinu za 25% zlata u glavnom gradu, a prihvatite i Institut za preduzetništvo, koji će povećati rast trgovaca, i što je najvažnije, udvostručiti količinu zlata iz transakcija sa gradovima-državama. Kupovina trgovaca za vjeru može pomoći, ali previše je nedovoljno korisnih institucija u trgovini, a kulture nikad previše i bolje je potrošiti na razvoj. Takođe je potrebno otvoriti filantropiju u kojoj će biti prihvaćene institucije „Konzulata“ i „Dobrotvora“. Više volim da to uradim na samom kraju, pošto se najveći deo zlata daje gradovima-državama na red pre glasanja.
Što se tiče ideologije, nije toliko važno šta da uzmete - birajte na osnovu konkretnih uslova i onoga što su uzeli vaši rivali, jer ideologije značajno utiču na vaš odnos sa kompjuterom i bolje je da se svađate sa što manje rivala.
Novac
Glavna stvar kada se igra za diplomatsku pobjedu je akumulirati što više novca za kupovinu gradova-država u redovima prije glasanja. Zato pokušajte da dobijete što više zlata i potrošite što manje. U većini slučajeva uspio sam uštedjeti dovoljno novca da kupim sve gradove-države.
Karavani
Bolje je većinu karavana poslati u njihove gradove, inače će razvoj biti presporo. U drugom dijelu igre pošaljite nekoliko karavana u one smjerove koji donose posebno mnogo zlata.
Špijuni
Pred kraj igre pošaljite diplomate silama koje se prema vama ponašaju dobro. Kompjuter prodaje svoje kongresne glasove iznenađujuće jeftino, a na ovaj način možete dobiti glasove koji nedostaju ako nemate dovoljno novca za sve gradove-države ili je previše gradova-država zarobljeno. Tokom igre možete ukrasti tehnologiju ili održavati odnose s gradovima-državama. Ako vam na kraju igre nedostaje novca, možete pokušati organizirati državne udare u nekim gradovima-državama, ali, po mom mišljenju, bolje ih je kupiti i poslati špijune kao diplomate da bi dobili glasove vaših rivala.
Ostalo
Nije potrebno nastojati po svaku cijenu biti saveznici što većeg broja gradova-država tokom cijele igre. Jasno je da bonusi od ovoga nikada neće naškoditi, ali ne vrijedi trošiti previše novca. Dovršite jednostavne zadatke, ali nemojte se previše truditi. Ne obećavajte zaštitu gradovima-državama, inače ćete stalno morati kvariti odnose ili s njima ili sa silama koje od njih traže danak.
Naučna pobeda
Naučni napredak
U nauci ćete sustizati korak tokom igre, tako da morate otkriti tehnologije koje vam omogućavaju da gradite naučne zgrade što je brže moguće. Ne odugovlačite sa nacionalnim koledžom - 2-3 grada na početku igre i bolje je već ga izgraditi. Pokušajte to shvatiti tako da do trenutka kada se filozofija otvori, budete već spremni za početak izgradnje nacionalnog koledža.
Sjajni ljudi
Naravno, potrebno je što više naučnika. Obično stavim prvih nekoliko naučnika u akademiju, ali onda je bolje ostaviti ih do kraja igre. Napravimo male računice: akademija donosi 8 nauka, 10 nakon otkrića nuklearne fizike, još 4 se može dobiti ako prihvatite dogmu u slobodi” Novi kurs" Dobro je ako ovo daje u prosjeku 10 nauka po okretu tokom cijele igre. Uzimajući u obzir naučne zgrade u gradu i druge bonuse, možete dobiti maksimalno +175% nauke. Ali pošto se ovi modifikatori akumuliraju postepeno, možemo pretpostaviti da će akademija u prosjeku dati oko 20 nauka. Svoju prvu akademiju ćete dobiti srednjom brzinom na 100. okretu, negdje oko 300. okretaja igra će doći kraj. Tako će akademija donijeti 4000 nauka po igri. Kada se "spali" na kraju igre, naučnik će dati količinu nauke za posljednjih 8 okreta. Količina nauke u upotrebi u to vreme biće oko 1000, tj. "spaljivanje" će doneti 8000 nauke. Ovdje, naravno, vrijedi uzeti u obzir da će, prvo, akademija doprinijeti količini nauke pri „spaljivanju“, osim toga, dodatna nauka usred igre će vas približiti otkrivanju tehnologija koje otvaraju naučne zgrade. Ali ipak, čini mi se da računica pokazuje da veliku većinu naučnika treba sačuvati do kraja utakmice.
Javne institucije
Racionalizam je sve kada se igra na naučnu pobedu, zatvorite je što pre. Evo i porasta nauke (pokušajte da ne uđete u minus srećom), i ubrzanje generacije naučnika, i povećanje nauke dobijene od istraživačkih ugovora, i, konačno, besplatna tehnologija i mogućnost kupovine naučnika za vera na kraju. Mislim da ne vrijedi odlagati zatvaranje racionalizma da bi se dobila skuplja tehnologija besplatno, jer je nemoguće ostaviti relativno nezatvoreno beskorisna institucija.
Ideologija se mora birati iz slobode i reda, teško je nedvosmisleno reći koja je bolja, glavno je prihvatiti dogmu i u jednom i u drugom, što povećava stopu generacije velikih ljudi. Takođe je veoma dobra ideja prihvatiti „radne fakultete“ koji daju povećanje nauke iz fabrika. Kupovina dijelova svemirskog broda ili njihova izgradnja uz pomoć inženjera neće biti laka, a čak i ako uspijete, nema garancije da ćete imati novca ili inženjera. Ne bih isključio mogućnost da svoju strategiju izgradite na osnovu jednog od ovih principa, ali ih obično ne koristim. U autokratiji postoji odlična dogma „Industrijska špijunaža“, koja udvostručuje brzinu krađe tehnologije od strane špijuna, ali premalo je drugih korisnih dogmi i, čini mi se, sama ne nadmašuje prednosti slobode ili reda. Uglavnom.
Čuda
Najvažnija čuda kada se igra za naučnu pobedu su porculanska pagoda i Hubble teleskop. Prvi će povećati količinu nauke dobijene od istraživačkih ugovora, a drugi, ne samo da će dati dva naučnika, već će dati i besplatnu biljku svemirski brodovi i 25% ubrzanje u konstrukciji dijelova svemirskog broda.
Špijuni
Svi špijuni su posvećeni krađi tehnologije; to uvelike pomaže u sustizanju rivala u nauci. Ne kradite tehnologiju od vođe - on vjerovatno drži svoje špijune kod kuće. Po broju bodova za tehnologiju možete saznati koje su moći znatno ispred vas u nauci. Postavite špijune za njih u glavnim gradovima ili velikim gradovima.
Novac
Obavezno napravite što više naučnih dogovora, vjerujem da je to glavna stvar za koju trebate koristiti zlato kada igrate za naučnu pobjedu. Mnogi protivnici će stalno trošiti svoj novac, tako da morate koristiti ovu tehniku: dajte kompjuteru zlato za zlato zauzvrat (na tome ćete malo izgubiti, jer je malo vjerovatno da ćete pristati na jednaku razmjenu - morat ćete dati više zlata nego što ćete ukupno dobiti tokom ugovora), a zatim odmah sklopite naučni sporazum. Izuzetno je rijetko da kompjuter odbije dogovor ako ima novca za to. Naravno, vjerovatno ne biste trebali sklapati dogovor sa vođom, ali pokušajte to raditi stalno sa svima ostalima.
Karavani
Najbolje je poslati karavane sa hranom. Nama treba što više nauke, a osnovne nauke obezbeđuje stanovništvo. Na kraju igre, naravno, koliko god je to moguće, pošaljite karavane sa proizvodnjom u gradove u kojima ćete praviti delove svemirskih brodova.
Ostalo
Pokušajte da sakupite što više vere, tj. U najmanju ruku, potrebno je izgraditi svetilišta i hramove u svim gradovima. Što više naučnika na kraju možete kupiti sa vjerom, to bolje. Naravno, nije potrebno težiti temeljima religije, pogotovo što to nije tako često moguće učiniti na osnovu „božanstva“. I dalje će vam donijeti religiju, ali vam ne treba više da kupujete naučnike.
Kulturna pobeda
Naučni napredak
Kompjuterski protivnici će stvoriti mnogo kulture. Nažalost, veoma važna internet tehnologija nalazi se na posljednjem nivou tehnološkog stabla. Otvaranje na vrijeme, uz fokusiranje igre na kulturu i turizam, prilično je teško, što otežava kulturnu pobjedu. Osim toga, što prije otkrijete tehnologije koje vam omogućavaju izgradnju hotela i aerodroma, to bolje. Ovi objekti značajno povećavaju broj turističkih punktova. Za ostalo, treba proći kroz tehnologiju na isti način kao u slučaju naučne pobjede, tj. pokušajte da otkrijete tehnologije koje vam omogućavaju da gradite naučne zgrade što je brže moguće.
Sjajni ljudi
Što više “kulturnijih” velikih ljudi imate, to bolje. Bolje je odmah koristiti pisce i umjetnike za stvaranje remek-djela. Što se tiče muzičara, vjerujem da većinu muzičara koje će generirati vaš esnaf treba iskoristiti i za stvaranje remek-djela, jer je, za razliku od učenjaka i trgovaca, moć muzičara fiksirana u trenutku njegovog pojavljivanja. Možda se isplati zadržati posljednja ili dva, ali sve ovisi o tome koliko turističkih bodova imate kada se pojave. Pošto ćete imati samo jedan ceh pisaca, umetnika i muzičara, važno je da ih sve sagradite u jednom gradu na reci (da biste napravili baštu) i u ovom gradu smestili nacionalni ep.
Među „nekulturnim“ velikanima, mislim da vredi izabrati naučnike. Inženjeri mogu pomoći u stvaranju nekih od mnogih korisnih čuda, ali naučni napredak je važniji - nije ni čudo što će vam pružiti toliko turizma koliko Internet tehnologija.
Javne institucije
Za kulturnu pobjedu jednostavno je potrebno zatvoriti estetiku. Općenito, ključni aspekt kulturne pobjede je kupiti što više muzičara s vjerom na kraju igre. Stoga je također vrlo važno maksimizirati stvaranje bodova vjere. Bit će jako dobro ako uspijete ići pobožnošću, sakupiti što više vjerskih objekata (pagode, džamije, manastiri, katedrale) i prihvatiti vjerovanja reformacije koja sa ovih objekata daje turističke bodove. Iako je ipak važnije pokriti estetiku, a najvjerovatnije neće biti dovoljno za sve kulture.
Bolje je izabrati slobodu kao ideologiju, jer ona ima dogmu “Medijska kultura” koja povećava turističke poene za 34% u gradu sa radio tornjem. Slična dogma po redu - "Kulturna revolucija" - povećava turističke bodove za 34% u odnosu na ovlasti koje su također usvojile naredbu, a malo je vjerovatno da će svi vaši rivali biti tako jednoglasni. Strategija sa “futurizmom” iz autokratije je, po mom mišljenju, beskorisna u igri na “božanstvo”.
Čuda
Možda najneophodnije čudo kada se igra za kulturnu pobjedu je Krivi toranj u Pizi, koji bi trebao biti izgrađen u gradu sa cehovima. Bilo bi jako dobro ako možete izgraditi Ajfelov toranj, koji daje 12 turističkih poena po okretu bez ikakvih remek-djela. Biće vrlo korisno izgraditi bilo koje čudo koje stvara "kulturnu" veliku osobu: ovo je teatar Globe, galerija Uffizi, Louvre, Broadway. Dobra su i čuda, u kojima se nalazi nekoliko ćelija za remek-djela i, shodno tome, mogućnost dobijanja tematskog bonusa. Ovo uključuje, pored navedenog, Sikstinska kapela i operu u Sidneju. Malo je vjerovatno da ćete mnoge od njih izgraditi na „božanstvu“, ali ako postoji prilika, iskoristite je. Ne zaboravite i na nacionalna čuda - Ermitaž i informativni centar. Ali Aleksandrijska biblioteka i Partenon nisu vredni izgradnje – zaostajanje za kompjuterom je preveliko ranih era praktično smanjuje na nulu šanse da ih završite prije vaših protivnika.
Novac i karavani
Obavezno kupujte otvorene granice od svih konkurenata - relativno je jeftino i značajno povećava broj turističkih bodova. Poželjno je i da se trgovački karavani osnuju sa što više ovlasti. Nije bitno ko je vlasnik karavana, pa vodite računa o tome koji rivali vam šalju karavan kako biste mogli poslati svoje nekom drugom.
Špijuni
Koristite špijune na isti način kao u slučaju naučne pobjede. Pokušajte ukrasti što više tehnologija, jer je naučni napredak ovdje veoma važan. Nakon prihvatanja ideologije, dodijelite diplomate vlastima s ideologijom koja je drugačija od vaše - to će izjednačiti kaznu za turističke bodove zbog ideoloških razlika. Nema dovoljno špijuna za sve, pa birajte kulturno najrazvijenije sile.
Ostalo
Preporučljivo je nabaviti što više artefakata uz pomoć arheologa. Počnite s najudaljenijim lokacijama za iskopavanje, jer je onima koji su vam najbliži lakše kontrolisati. Zauzmite mjesta iskopavanja svojim jedinicama tako da vas rivalski arheolozi ne mogu preduhitriti. Možete iskopati jedan artefakt na teritoriji vaših rivala, to će malo pogoršati odnos, ali ne i kritično. Pobrinite se da imate zgrade spremne za smještaj artefakata: ako iskopavate izvan svoje teritorije i nemate gdje smjestiti artefakt, gubit ćete arheologa. Bolje je da iskopine locirane na pločicama koje vaši gradovi mogu obraditi u spomenike, jer će hotel i aerodrom ukupno dati onoliko turizma koliko i kultura koju spomenik donosi, osim toga, dobićete i kulturu kojoj je potrebno puno.
- Držite malu, ali konkurentnu vojsku. Ovo vas neće zaštititi od napada, ali će vam omogućiti da uzvratite. Kao što znate, kompjuter djeluje vrlo loše taktički, pa je čak i od brojčano nadmoćnijih snaga sasvim moguće odbraniti se. Ako vas najbliži komšija napadne, možete to iskoristiti i prigrabiti nešto; to se neće smatrati jakom agresijom i neće pokvariti odnose sa drugim suparnicima. Nemojte se uznemiriti ako ste izgubili grad ili dva, šanse da se vratite su još uvijek prilično velike.
- Pokušajte prodati sve suvišne resurse – i strateške i luksuzne. Računar ih ionako ne koristi dobro. Naravno, preporučljivo ih je prodati ne vođi, a ne najbližim susjedima. Približne cijene po kojima računar kupuje resurse: strateške - 1,5 zlata po okretu za 1 jedinicu, luksuzne resurse - 7 zlata po okretu. Cijena može varirati ovisno o vašem odnosu sa kupcem. Prodajte resurse svojim prijateljima za paušalni iznos - nikad ne znate šta će se desiti sa resursom tokom trajanja ugovora
- Ne budi agresivan. U svakoj pobjedničkoj opciji izuzetno je korisno biti prijatelj sa što više protivnika, a agresivno ponašanje može uzrokovati da vas mnogi od njih gledaju negativno.
- Ako ste napadnuti ili mislite da će se neko spremati, pregovarajte s nekoliko drugih sila da objavite rat napadaču. Ratoborne vođe će pristati na ovo za bukvalno nekoliko zlatnika po potezu. Ovo može preusmjeriti neke od trupa vašeg neprijatelja na drugi front ili ga prisiliti da sklopi mir s vama. Općenito, ova tehnika se uvijek može koristiti - što više resursa vaši rivali troše na međusobne ratove, to je profitabilnije za vas.
Tu se moj savjet vjerovatno završava. Ne kažem da ćete na ovaj način pobijediti u svakoj igri, jer uvijek nešto može poći po zlu, ali koristeći ove savjete, sasvim je moguće često pobijediti na nivou težine "božanstva". Sretno sa igrama!
Pozdrav svima, na sajtu ima puno članaka o Doti i CS-u, ali jedna od najpopularnijih igara Steam iz nekog razloga me lišavaju. Svakodnevno Civilizacija Više od 60.000 hiljada ljudi igra, a 20.000 ljudi je stalno na mreži. Brojke su impresivne i s tim se ne možete osporiti. Zato sam odlučio da napišem mali vodič za početnike u ovoj igrici. Lično igram online i često primjećujem da mnogi ljudi ne znaju ni osnovne istine ove igre. Danas ću se dotaknuti teme kulture, turizma, kontrole gradova.
1. Kontrola gradova
Svi vaši gradovi imaju stanovnike koji mogu pružiti značajne koristi ako su pravilno postavljeni. Građane možete rasporediti pomoću panela na lijevoj strani
Ili ručno, klikom na jednu ćeliju sa stanovnikom grada i premještanjem na željenu.
Međutim, stanovnici mogu raditi ne samo u fabrici ili farmi, mogu raditi i u zgradama, a vrlo često igrači potpuno zaborave na specijaliste. Vrijedi napomenuti da se više novca troši na specijaliste, ali oni donose više koristi od radnika na farmama i rudniku. Stručnjacima možete upravljati u gradskom meniju otvaranjem kartice " Zgrade za specijaliste"i podešavanje ručne kontrole. Svi stručnjaci daju OVL(čaše velikih ljudi).
2. Turizam
Turizam je potreban da bi se ostvarila kulturna pobeda, jedna od mojih omiljenih vrsta pobede. Da biste dobili turizam, trebali biste koristiti svoje velike umjetnike, pisce, muzičare za stvaranje remek-djela, a ne za sklapanje ugovora ili pokretanje zlatnog doba. Pojedini vjerski objekti također povećavaju količinu turizma. Da biste brzo dobili sjajne ljude, postavite stručnjake u ove zgrade: ceh umjetnika, ceh muzičara, ceh pisaca.
Za svako remek-djelo koje kreirate dobivate 2 boda kulture i 2 turistička boda. Bit će više detalja o remek djelima ako takva tema uspije, jer postoji mnogo različitih karakteristika s remek-djelima.
3. Kulturna pobeda
Da biste ostvarili kulturnu pobjedu, vaši turistički bodovi prikupljeni tokom vremena moraju prestići tuđe kulturne bodove, koje je s vremenom dobila i druga sila.
Kada tvoj uticaj dostigne nivo" Moda", to znači da je vlast osvojila vaša kultura. Ako vaša kultura ima status " Moda"u svim moćima, kulturna pobedaće se postići.
Modifikatori turizma- ovo je koeficijent kojim će se vaši bazni turistički bodovi pomnožiti u korist drugih sila. Dodatni bodovi će se dati samo ako su ispunjeni sljedeći uslovi: zajednička ideologija, zajednička religija, otvorene granice, trgovački putevi.
4. Razvoj
Pobjeda protiv kulture pravi ljudi teško, ali moguće. Razvoj bi trebao biti ovakav:
Uzmi nauku kako hoćeš, ali bolje je na vrhu interneta (+100% prema turizmu), graditi hotele, aerodrome, radio kule (% količine proizvedene kulture po okretu). Šaljite sjajne muzičare na turneje da kada eksplodiraju, daju dodatne turističke poene u željenoj snazi. Sa društvenih mreža političar uzeti pijetet. Za poene vere kupujte odlične muzičare i dižite ih u vazduh u najrazvijenijoj državi. Također možete koristiti društvene mreže. Politika "tradicije".
Ako imate pitanja, pitajte ih u komentarima, pokušat ću im odgovoriti, savjetovati vaše razvojne puteve.
Ljoša svira
Turizam, remek-djela, kulturna pobjeda u Vrlom novom svijetu
Više videa!!!
Maxim Reality
Lesha, jesi li gledao Dobna igra od Wonders 3, šta mislite?
Mikhail Poyda
Hvala ti! Baš ono što sam tražio.
Alexander Gulyaev
Hvala, saznao sam neke nove informacije :)
Konačno. Khaletsky je lijen)
Hvala za još jedan video! To je puno pomoglo. Bilo bi lijepo vidjeti video
o čisto vojnom militarističkom razvoju.
Najvjerovatnije će biti onih koji se ne slažu, ali čini mi se da Ljošu ne treba uključiti
muzika. Ona ometa pažnju i ne vole je svi. Možda samo ja, mada ja
Mislim da nije.
Tema navigacije nije pokrivena. Potpuno zatvorena grana otvara se posebno
mjesta sa posebnim artefaktima (ne sjećam se tačno, jer sam to odavno probao). Možda
nije u redu, ali ipak...
Suh Mali diktator
Odličan video. Hvala ti. Naučio sam nešto novo. O razmjeni remek-djela i
bonusi za punjenje zgrada remek-djelima. Iako je to, naravno, pomalo kulturna pobjeda
pomalo dosadno po mom mišljenju. Da, i to je problematično u mrežnoj igri, jer uvijek možete
zatvoriti granice i pljačkati trgovačke puteve.
Futurizam je sasvim moguće pobijediti u mrežnoj igri, ako ne rodite
kulturnih ljudi prije nego što prihvate ovu ideologiju, a zatim rađaju (uzimajući u obzir
dodatne ideologije za rođenje vlasnika i male modifikatore prvih vlasnika), i završiti
nacije sa visokokulturnim muzičarima. Prednosti takve strategije su da niko
će vidjeti vaše namjere, jer u turističkom prozoru ćete većinu vremena imati nulu
igrice. Pa, ako reformaciju uzmete za kupnju vode visokog kvaliteta, onda općenito možete vrlo
pobedi brzo. Prednosti ove strategije su da nema potrebe za njenom izgradnjom
čuda i usvajaju kulturne politike, ali ih ne koriste za remek-djela već
za pojačanje. Pa, mnogo je lakše boriti se protiv autokratije)
Dugo sam čekao ovaj video :) Generalno, primetio sam da ljudi slabo koriste
kulture, nadam se da će im ovaj video pomoći. Hvala, Lesha!)
Na Google+ umoran sam od Alekseja sa ovim pitanjem: D. Hvala vam puno na ovome
video.
Vladimir Tarutko
U redu, da, postoji ovo stanje, na sreću, ali ne zaboravite to
Postoje i mnoge ideologije koje daju sreću, a i daju je
zgrade koje verovatno želite da imate u svim normalnim gradovima
(spomenici, industrijske zgrade i kasnije naučne zgrade), dakle oblak
Mnogo je lakše steći sreću nego sa drugim ideologijama.
Zna li neko da li je moguće staviti na kocku više od 22 nacije? I nekako
Čudno, čak i na duelu možete se kladiti na 22 nacije, ali na veliku više
ovaj broj nije moguć.
Hvala vam puno.
artefakti se mogu razmjenjivati kao
Timur Terletsky
Hvala na kvalitetnim edukativnim videima! Mislim da nisam video ništa slično
na kom drugom kanalu? Voleo bih, zajedno sa njima, ponekad da vidim
obični let's plays, nedostaju mi. :)
Rhrjetk Etryktfds
Lyosh, malo si pogresio, brazilski bonus daje +100% modifikatoru, ali ne
udvostručuje turističke bodove, ali ovo nije ista stvar =)
Pogledao sam video i shvatio - dođavola, ja sam noob u digitalnom videu, molim te napravi još videa o
turizam, stolovi, kultura i ostalo. pa, ili ako jeste, daj mi linkove
zahvalan, posebno za kulturu i turizam.
Altmer_Massachette
Umjesto toga, u autokratiji nema bonusa od +25% na pojavu velikih ljudi
futurizam
Aleksej Voronin
Dobar vodič. Nažalost, nisam vam pričao o nesreći koju je izazvala druga ideologija.
Formula je otprilike ova: (vaš uticaj na drugu zemlju 1 - uticaj zemlje 1
vi) + (utjecaj na zemlju 2 - utjecaj na zemlju 2) + ... +/- 2 (ako je odabrano
svjetska ideologija).
Ukupno ako je 0, onda nema uticaja.
Ako je -1, *kritika* -1 sreća iz svakog grada ili -1 na svakih 10 stanovnika.
Na -2, *protesti* -2 iz grada ili 1 od svakog 5. stanovnika.
Na -4, *teroristički napadi* -4 iz grada ili -1 na svaka 3 stanovnika.
Uticaj zemalja se računa na osnovu statusa *nepoznato* (0),
*egzotično* (1), *poznato* (2), *popularno* (3), *modno* (4) i
*dominacija* (5). Ovo su one misteriozne ikone sa bakljom, mačem i
hammer. Na primjer, zemlja 1 (sloboda) ima 90% uticaja na državu
2 (red). A zemlja 2 je samo 25% za zemlju 1. Ovo će biti prikazano kao
3-1=2 ikone baklje slobode.
Zanimljiv zaključak: ako obje zemlje imaju jednak uticaj jedna na drugu,
na primjer, na mod-mod nivou, tada niko od njih neće dobiti kaznu
raspoloženje. Takođe, ako neka država sa vašom ideologijom ima nešto protiv vas
veći uticaj, tada će zaštititi (smanjiti nezadovoljstvo) od drugih
ideologije. Lakše je odbaciti uticaj tuđe ideologije kroz transformaciju
pisaca u kulturu. Ali sačekajte zemlje koje zavise od vaše kulture
neće prihvatiti istu ideologiju - neće dati ideološku zaštitu,
naprotiv, ti si taj koji ih štiti.
P.S. Artefakti se također mogu zamijeniti, nalaze se na drugoj kartici.
Za video je potrebna muzika i kul je. Svjetska religija+ svetinje. Or
autokratija + kupovina VL za vjeru. Kako se zaštititi od pobjede turizmom, osim
rat. Koje socijalne politike su skrojene za pobjedu/zaštitu turizma.
Protiv kojih nacija ne biste trebali igrati kroz turizam?
Elnur Takhirov
Suptilni nagoveštaj, za 25 minuta.)
Recite nam u kojoj su fazi veliki pisci, umjetnici itd. stani
stvarati remek-djela ili zašto se to događa? Na primjer, ako je u
antika, dakle, ne može ispuniti sve ćelije velikim književnim delima
sada se ništa ne može uraditi(((
Istina, ako postoji Egipat, VLP se može iskopati pored njih ;))
Evgenij Doronin
Alexey, zdravo. Hvala na tutorijalima. Molim vas, recite mi o dijalozima
iz nekog razloga, bez obzira koji dijalog odaberem, uvijek ima nereda.
Nezadovoljstvo -20, -30. Pa naravno da izgubim igru (igram sa kompjuterom)
Zdravo Aleksey! Jeste li igrali igru Age of Mythology? Ako da, kako vam se sviđa?
igra? Ako ne - igrajte! Usput, hvala na vašim videima! super si)
ali ljudi zaista postavljaju glupa pitanja. Mnogo toga je napisano u samoj igrici i
Objašnjeno je, sve o bonusima je tamo jasno opisano u opisu alata.
Ilya Varlamov
Ne razumijem zašto je potrebna ova pozadinska muzika... Khaletsky će iskočiti, uskoro
hajde da igramo za minecraft
Otto Von Nester
Nisam ga našao u komentarima, pa pišem
Ljoša, od autokratije daje plus 50% turizmu tokom rata ne neprijatelju, nego
plus 50% na turizam u zemlje saveznice. One. Ako se Njemačka i Poljska posvađaju
protiv Zulua na primjer, a igrajući za Poljsku prihvatate bonus trećeg nivoa
autokratija, zatim +50% na pritisak turista na Njemačku.
Alexey Boluchevskikh
Šta je riječ "biljka"? Sve je dobro u videu, ali je potreban ruski jezik
povuci.
Igor Vladimirovich
Brazil je previše lak za turizam IMHO. Zlo je igrati se sa takvim kompjuterima.
Eduard Radnaev
Lesha, pitanje je van teme. Nakon zatvaranja podcasta na Computerelu imate
Ima li sličnih projekata koji su ostali ili se pojavljuju?
Bilo je veoma uzbudljivo.
Dmitry Karamyshev
Alexey, možeš li napraviti nekoliko primjera igranja za Inke? Ja stvarno volim naciju) ili
Možda možete predložiti dobar link.
Hvala na videu. Kao i uvijek, opisaću nekoliko zastoja:
1) Ne govori se o uticaju čuda i o tome da su hoteli (kao i aerodromi i
Infocentar) pružaju dodatni turizam ne samo od remek-djela, već i od
kulture koju su dala čuda. Pojačanje će biti posebno snažno ako
Svjetski kongres usvojio je "Spomenike kulture", dajući dop. kulture za
svaki hitan slučaj.
2) Možete razmjenjivati artefakte. Samo što ih kompjuter rijetko kopa, a još rjeđe
stavlja na razmenu. Ali ponekad se to ipak dešava.
Općenito, ne možete razmjenjivati samo muzička remek-djela.
3) Smisao “Kulta ličnosti” je boriti se u savezu s tim
zemlja nad kojom moramo da povećamo uticaj.
I, kao što je već rečeno u komentarima, u Autokratiji nema paradigme za
povećanje nataliteta Velikog.
4) Zašto video o kulturnoj pobjedi ništa ne govori o Francuskoj? Prije
Debata na temu “ko je još hladniji za kulturnu pobjedu” i dalje traje
- Francuska ili Brazil?
A treba pričati i o branši „Estetika“...
dobre nijanse sam nešto naučio, sad bi bilo zanimljivo znati suptilnosti
politička pobeda! Hvala ti)
NESTANDARDNO
Hocu jos jedan video!!!
Hvala Khabensky, sada razumijem šta je turizam.
Sid Meier's Civilization V nudi nam osamnaest zemalja na izbor. Osamnaest strogih lidera nas gleda sa diplomatskih ekrana. Lako se zbuniti u njihovim razlikama, sposobnostima, jedinstvenim jedinicama i zgradama. Koju civilizaciju odabrati? I što je najvažnije, šta s tim kasnije?
Mirno, samo mirno! Proučavajući ovaj materijal, naučit ćete šta je dobro, a šta loše u vezi sa svakom nacijom i kako njene karakteristike utiču na ukupnu strategiju. Pacifisti, tvrdokorni jastrebovi, graditelji, trgovci ili diplomate - svako će pronaći civilizaciju po svom ukusu.
Beskorisno je igrati kao Grci na mapi na kojoj se gradovi-države ne mogu naći tokom dana sa vatrom.
Glavna razlika između civilizacija je u njihovim „jedinstvenim sposobnostima“ koje jačaju jedno od područja. Često je ta sposobnost ta koja određuje najprofitabilniju strategiju za razvoj našeg carstva. To se uvijek mora uzeti u obzir. Beskorisno je igrati kao Grci na mapi na kojoj se gradovi-države ne mogu naći tokom dana sa vatrom. Mirna Kina će izgubiti sve svoje prednosti. A ako uzmete Indiju i izgradite desetak i po gradova, stvari bi se mogle loše završiti. Druga i obično manje važna razlika su jedinstvene jedinice ili zgrade. O svemu tome ćemo vam sada reći.
Radi praktičnosti, podijelili smo civilizacije u nekoliko velikih grupa - one koje su pogodne za igru "od diplomacije", do vojske, građevinarstva, "novca" ili dizajnirane za brzo osvajanje teritorija. Svakom od njih dali smo ocjenu od jedan do pet. Što je rezultat veći, to je zanimljivije i korisnija funkcija civilizacije na njenom području. Prosječna ocjena znači da je teško smisliti upotrebu osobina ili jedinica. S druge strane, možete izabrati bilo koju strategiju za takve zemlje, bez imalo grižnje savjesti.
I na kraju, na kraju članka, prikupljene su civilizacije s najbeskorisnijim i najslabije shvaćenim sposobnostima i jedinicama. Za njih vrijedi igrati samo iz drugih razloga koji nisu vezani za izbor strategije. Ali počećemo, naravno, od najboljih od najboljih.
Prva stvar je prva - diplomatija!
Diplomatske civilizacije
Diplomatske civilizacije su dizajnirane za interakciju sa gradovima-državama. Što je više ovih malih, ali ponosnih naselja na mapi, to je bolji život diplomatske civilizacije.
Sijam (vladar - Ramkamhaeng)
Jedinstvena sposobnost - "Otac vlada djecom." Količina hrane i kulture koja se dobija od prijateljskih gradova-država povećana je za 50%.
„Snažno prijateljstvo neće prekinuti-
Xia” - glavni grad Sijama se uvelike najedao poklonima i kulturom.
Jedinstvena zgrada: wat (zamjenjuje univerzitet).
Jedinstveni tim: Neresuanski slon (zamjenjuje vitezove).
Ko bi rekao da će Tajland, zvani Sijam, biti jedna od najboljih zemalja u igri? Zahvaljujući efektivnom „ispuhu“ iz odnosa sa gradovima-državama, Tajlanđani mogu zaboraviti na farme i muzeje - biće dosta hrane i kulture. Oslobođene ćelije i građevinske kapacitete treba iskoristiti za zaradu, jer prijateljstvo sa gradovima-državama nije jeftina stvar. Međutim, grana socijalne politike “Patronaža” će tu pomoći - razvijati je!
Obilje hrane može postati problem ako vodi nekontroliranom urbanom rastu i povećanom nezadovoljstvu. Ali... svi bi imali takve probleme, zar ne? Grana socijalne politike „Pietet” će pomoći da se nadoknadi nezadovoljstvo. To nije kompatibilno sa „naučnim“ društvenim politikama, ali Wat, kmerski budistički hram, tu će pomoći. PDV pruža ne samo nauku, već i pristojnu količinu kulture, a košta nešto manje od univerziteta - preporučujemo. Ali sa slonovima stvari nisu iste. Slonovi su nešto jači od viteških jedinica i dobro se nose s konjicom. Ali oni neće učiniti malo protiv piladžija, a mala brzina slonova ih izlaže opasnosti od kontranapada.
Grčka (Aleksandar Veliki)
Bojte se Danaaca, Ahejaca, Argivljana, Krićana, Mikenaca i Miksolida.
Hellenic Union. Utjecaj na gradove-države smanjuje se upola manje, a oporavlja se upola manje.
ekipe: hetaira (zamijeni konjicu) i hopliti (zamijene kopljanike).
Svima dijelimo novac; kao rezultat, poboljšanje prirode diplomatskih odnosa i divan apetit.
Nije slučajno što smo u našoj recenziji toliko hvalili Grčku. Sposobnost pregovaranja sa gradovima-državama za pola novca je neprocjenjiva, posebno u kombinaciji s ogrankom Patronaže. Ako je Sijam vrijedan odabira na mapama gdje su gradovi-države deficitarni, tako da dva prijatelja vrijede tri, onda je Grčka idealan izbor na obimnim mapama, gdje ima ljudi s kojima se može sprijateljiti. Svima dijelimo novac; kao rezultat, poboljšanje prirode diplomatskih odnosa i divan apetit.
Aleksandar Veliki, nažalost, nije imao svoje zgrade. Ali skup jedinica koje su dali programeri teško je precijeniti. Hopliti su jača verzija kopljanika. Oni su, međutim, skuplji, ali su odlični za vođenje ranih ratova i odbijanje napada varvara. Makedonska konjica je odlična zamjena za redovnu konjicu. Njegove prednosti su brojne:
Jači je od obične konjice;
Ne zahteva konje kao resurs (ovo ne samo da je odlično samo po sebi, već vam takođe omogućava da bezbedno menjate konje ako ih imate);
Borbe makedonske konjice brže proizvode velike generale (neprocjenjivo).
Ekonomske civilizacije
Ovdje ćemo zapisati civilizacije čije im sposobnosti omogućavaju da zarade mnogo, mnogo novca, što pomaže u rješavanju mnogih problema u drugim oblastima.
Perzija (Darije I)
Naslijeđe Ahemenida. Zlatno doba traje 50% duže. Tokom Zlatnog doba, snaga napada jedinica se povećava za 10%, a brzina za jedan.
Perzijanci su bolji od drugih u postizanju naklonosti zlatnog teleta.
zgrada: dvorište satrapa (zamjenjuje banku).
sastav: besmrtnici (zamijeni kopljanike)
Šta je "zlatno doba"? Ovo je period kada gradovi gotovo dvostrukom brzinom izbacuju zgrade, jedinice i svjetska čuda, a riznica pršti zlatnicima.
Ko su Perzijanci? To su momci koji pate od hroničnog zlatnog doba.
Ko su Perzijanci? To su momci koji pate od hroničnog zlatnog doba. Bukvalno. Generalno, veoma je prijatno kada periodi blagostanja traju duže nego inače. Ali Perzija je posebno dobra ako koristite strategiju "trajnog zlatnog doba". Kao što možete pretpostaviti, omogućava, uz pomoć jednostavnih manipulacija kulturom, svjetskim čudima i brzim stvaranjem velikih ljudi, da se zlatno doba, jednom započeto, učini, nije završio. Ovu strategiju ćemo detaljnije opisati sljedeći put, ali za sada samo znajte da postoji.
Satrapov sud može pomoći u sreći - posebna "motivirajuća banka" koja doprinosi ne samo finansijskom blagostanju zemlje, već i njenoj sreći. Trupe "besmrtnika", proslavljene u bici kod Termopila, formiraće odličnu vojsku. Ne samo da su jači od kopljanika, već i duplo brže liječe, što je posebno korisno kada se igra u odbrani. Zapamtite da ubrzano iscjeljivanje (kao i mnoge sposobnosti jedinstvenih jedinica u igri) ostaje nakon modernizacije - sve do motorizirane pješadije.
Arapi (Harun al-Rashid)
Trgovački karavani.+2 zlatnika po trgovačkom putu i dupla proizvodnja nafte.
zgrada: bazar (zamjenjuje pijacu).
sastav: strijelac na kamili (zamjenjuje viteza).
Arabija je tipičan primjer slabe specijalizacije. Dodatna dva zlata sa svake trgovačke rute (odnosno, barem iz svakog grada povezanog s glavnim gradom) je lijepo, ali nije dovoljno za strateške aktivnosti. “Trgovački karavani” su samo prijatno oslobađanje od finansijskih problema. Isto važi i za udvostručene rezerve nafte. Ako imate resurs, dobar je, možete ga prodati. Ne, nećemo plakati. Arapski bazar udvostručuje luksuzni resurs ako postoji u blizini grada. Postoji samo jedna stvar - prodati višak napolje i zaraditi.
Strijelac kamila je jedinica sumnjivog kvaliteta. Ovo je "pucačka" verzija viteza. Ne može se boriti u bliskoj borbi, ali je dobar za prebijanje neprijatelja iz daljine i bijeg.
Ispostavilo se da je Harun al-Rašid, u najboljem slučaju, “prosječan”. On će, naravno, imati malo više novčića od prosječne bolnice, ali u poređenju sa perzijskim vještinama blijedi.
Građevinske civilizacije
Kao što ste mogli pretpostaviti, oni su najbolji graditelji. Ali treba napomenuti da gradnja nije uvijek korisna stvar, jer gotovo sve zgrade opterećuju državni budžet. Druga stvar su svjetska čuda.
Rim (Cezar August)
Rimska slava.+25% na brzinu izgradnje objekata koji već postoje u glavnom gradu.
ekipe: balista (zamjenjuje katapult) i legion (zamjenjuje mačevaoce).
Ubrzana konstrukcija je, naravno, “Super!”, ali ne i “Super-super-super!”
Rimski gradovi se brzo obnavljaju ako zgrada koju grade već postoji u samom Rimu. Ubrzana gradnja je, naravno, “Super!”, ali ne i “Super-super-super!”, jer brzina izgradnje i nije toliki problem. Mnogo je teže naći novac za održavanje ekstenzivne infrastrukture. Naravno, za brzo širenje je jako dobro kada možete brzo izgraditi ono što vam je potrebno u gradovima. Ali ovakav pristup izaziva izgradnju nepotrebnih zgrada, što može postati veliki teret pred kraj igre. Ali ne možete uništiti i prodati dodatne zgrade - tužno, ali istinito.
Stvari su prilično tužne sa trupama u Rimu. Ballista je neupadljiva, malo pojačana verzija katapulta. Legionari su jača verzija mačevalaca (a takođe troše dragoceno gvožđe). Naravno, legionari mogu da grade puteve, što je smešno. Ali kada se legionari preobuče za duge mačeve (i tako dalje), ova sposobnost potpuno nestaje.
Egipat (Ramzes II)
Monumentalna konstrukcija.+20% na brzinu izgradnje svih svjetskih čuda.
zgrada: grobnica (zamjenjuje hram).
sastav: ratna kola (zamjenjuje strijelca na kočiji).
Varvarska naselja su izvor zlata koji ne treba potcijeniti.
Egipćani uvijek imaju prednost kada je u pitanju izgradnja jedne ili dvije piramide ili zgrade UN-a.
Čuda nisu velika stvar, a neka od njih je veoma važno izgraditi na vrijeme, ispred drugih civilizacija. Na primjer, Egipćani uvijek imaju prednost kada je u pitanju izgradnja jedne ili dvije piramide ili zgrade UN-a.
Ali ova sposobnost sama po sebi vrijedi najviše tri. Grobnice su ono što Egipćanima dodatno pomaže! Oni zamenjuju hramove. Istina, svaka grobnica ne daje tri porcije kulture, već dva. Ali to dodatno povećava sreću za dvije jedinice i štedi dva zlata, jer ne zahtijeva godišnje održavanje. Teško je zamisliti korisniju zgradu! Grobnice su također korisne kada ne igrate kao Egipćani, već se borite s njima. Svaki zarobljeni grad sa grobnicom daje duplo veću količinu plijena (sama grobnica je uništena).
Ratna kola su dobra zamjena za obične. Kreće se brže i ne zahtijeva konje kao resurs.
Najzanimljivije u Egiptu je to što možete smisliti svoju strategiju za ubrzanu izgradnju svjetskih čuda, a grobnice će istovremeno podržavati ekonomiju, kulturu i sreću. Vrlo udobno.
irokezi (Hiawatha)
Warpath. Jedinice se kreću kroz šume i džungle na prijateljskoj teritoriji istom brzinom kao i na cestama.
zgrada: duga kuća (zamjenjuje radionicu).
sastav: Mohawk (zamjenjuje mačevaoce).
Ako na kugli zemaljskoj postoji šuma ili džungla, onda će kompjuter prvo tamo staviti Irokeze.
Sposobnost Warpath nije povezana s proizvodnjom. Omogućava trupama da se šunjaju napred-nazad kroz šume, povezujući gradove sa šumama, dobijajući trgovačke puteve i štedeći na putevima. Naravno, ovo funkcionira samo u šumovitim područjima. Međutim, ne treba se bojati da će Indijanci završiti u pustinji. Ako na kugli zemaljskoj postoji šuma ili džungla, onda će kompjuter prvo tamo staviti Irokeze.
Mohawks (šumski mačevaoci) također nisu uključeni u proizvodnju. Za nas je važna samo duga kuća, irokezna verzija radionice. Uz njegovu pomoć možete implementirati neobičnu strategiju "Tvorničkog grada" - naselja Irokeza okruženog šumama s proizvodnom snagom koju druge civilizacije u principu ne mogu postići. Samo pravilno razvijen irokeški grad može velikom brzinom ispljunuti trupe i svjetska čuda. Više o strategiji „Tvorničkog grada“ ćemo vam reći drugi put, ali njena suština je da se izgradi duga kuća i svi proizvodni objekti, a šume okolo popune pilanama.
Bez dugačke kućice, Irokezi uopće ne bi bili vrijedni pažnje. I tako se mogu sigurno klasificirati kao građevinske civilizacije i dati im solidnu C ocjenu.
Ekspanzionističke civilizacije
Ove civilizacije su dizajnirane tako da im je lakše da zauzmu zemlje i povećaju teritoriju zemlje. Kvaliteta je dobra. Zemlje nikada nije previše, a što je teritorija veća, to je lakše doći do resursa.
Francuska (Napoleon)
Stari red. Prije pronalaska parne mašine, svaki grad je davao dodatna +2 usjeva.
ekipe: Francuski mušketir (zamjenjuje mušketira) i Legija stranaca (zamjenjuje pješadiju).
Vojska bez pratnje u okeanu je veoma ranjiva. Ali postoji način da se osiguraju takva kretanja.
Francuska je, prije svega, kultura. A kultura znači brzo otvaranje socijalnih politika i ubrzani rast urbanih sredina. Oba se koriste u takozvanoj „Strategiji brzog razvoja“. Njena suština je pokušaj da se u debiju zauzme što više teritorije i socijalne politike sa što manje gradova.
Francuski d'Artagnani su znatno jači u bitkama od svojih kolega iz drugih civilizacija.
Povećanje kulture omogućava čak i velikom carstvu da primi nova društvena otkrića bez oslanjanja na gradove-države. Dakle, kada igramo kao Francuska, imamo mnogo prostora za specijalizaciju ako ne propustimo prve prednosti.
Francuski d'Artagnani su znatno jači u bitkama od svojih kolega iz drugih civilizacija. Ovo omogućava da se taktika "brzog razvoja baruta" koristi za vođenje osvajačkih ratova tokom renesanse. Međutim, niko vas ne brani da koristite mušketare u odbrani. Druga stvar je legija stranaca, zamjena za pješadiju u industrijskoj eri - bolje se bori izvan Francuske, a to je korisno i za one Napoleone koji sanjaju o osvajanjima.
Ali odvajanja su sporedna stvar. Ogroman porast kulture i brzo zauzimanje teritorije je razlog zašto toliko volimo Francusku.
Rusija (Katarina II)
Bogatstva Sibira. Broj konja, gvožđa i uranijuma je udvostručen. Ostali resursi su povećani za jedan.
zgrada: tvrđava (zamjenjuje kasarne).
sastav: Kozak (zamjenjuje konjicu).
Kada igrate za Rusiju sa njenog vesterna
Sam Uran neće imati problema da varvarima pokaže takvu Kuzkinu majku.
U modernoj eri, uranijum se prodaje za dobar novac i političke ustupke (posebno ako se isporučuje u bojevim glavama nuklearnih projektila).
Ako igrate za Rusiju, tada po defaultu nećete imati problema nuklearne bombe, konjicu i oružje općenito. Istina, nafte nema mnogo, ali sa svakog polja dobijamo dodatnu porciju, dovoljnu za izgradnju jednog aviona ili broda. Isto važi i za aluminijum i ugalj. Nećemo biti izgubljeni, ali ako se nešto desi prodaćemo ga, posebno uranijum - u modernoj eri, uranijum donosi dobre pare i političke ustupke (naročito ako se isporučuje u bojevim glavama nuklearnih projektila).
Ali, koliko je čudno, „prokletstvo resursa“ nije glavna prednost Rusije. Tvrđava koja zamjenjuje kasarne je ono što našu zemlju čini dobrim izborom za ekspanzionistički razvoj. Redovne kasarne koštaju zlato svake godine i daju svakoj jedinici stvorenoj u gradu 15 XP, što vam omogućava da ih odmah specijalizirate. Tvrđava daje sve iste stvari sa jednim sićušnim dodatkom - prepolovi količinu kulture potrebnu da grad uhvati svaku ćeliju. Rezultat je da se teritorija oko ruskih gradova sa kasarnama vrlo brzo širi! I već znate zašto je ovo korisno. Resursi, resursi i još resursa!
Što se tiče Kozaka, oni imaju samo jednu razliku sa konjicom - mnogo su efikasniji protiv već "nokautiranih" jedinica. Ovo imanje „Uvarov-Platov” nije od velike koristi, ali ako je već u toku rat, a vodi se u renesansi, onda bi bio grijeh ne iskoristiti ga!
Vojne civilizacije
I iako danas vojske više nisu tolike, ali rat je, gospodo,... rat!
Do đavola sa kulturom, baletom i keramikom! Neka diplomate propadnu! Koga zanimaju ove drevne piramide? Od pamtivijeka, “Civilization” je bila igra o ratu i globalnoj dominaciji! I iako današnje vojske više nisu tolike, ali rat je, gospodo,... rat!
Znajući to, programeri su "izoštrili" većinu civilizacija za vojnu akciju. Istina - sa različitim stepenom uspeha. Čak i najbolje "borbene" kvalitete teško se mogu porediti u korisnosti sa najboljim ekonomskim, pa čak i građevinskim. Zašto? Da, jer rat je epizodna stvar, a ekonomija, građevinarstvo i kultura važni su od prvog do posljednjeg poteza. Ako je zemlja zaštićena Velikim zidom, ako u riznici uvijek ima zlata, ne treba se bojati za ishod bilo kakvog rata. Plijen pobjeđuje zlo! Zato nemojte biti iznenađeni što nijedna civilizacija nije dobila najvišu ocjenu.
Kina (Wu Zetian)
Art of War. Generali se pojavljuju brže i pružaju dodatnih +20% snage jedinice.
zgrada: papirna radionica (zamjenjuje biblioteku)
sastav:Čokonu (zamjenjuje samostreličare).
Kina je idealna vojna civilizacija. Naravno, da sam Kinez, bio bih uvrijeđen što je tako drevna kultura — i to daleko od najratobornije — klasifikovana kao „militantna“. Ali šta možete učiniti? To je ono što su programeri odlučili.
Generali jačaju svoje jedinice u kampanjama. Generali grade odlične odbrambene tvrđave koje jačaju jedinice oko sebe. Konačno, ako ih ima puno, onda se jedan ili dva generala uvijek mogu potrošiti na Zlatno doba. Dakle, nema potrebe da brinete o vojnoj moći Kine - ona će odbiti napad i, ako je potrebno, osvojiti drugu državu.
Nekoliko samostreličara - i svaka invazijska vojska je odmah pokošena kada se približi.
Radionica papira zamjenjuje biblioteku i, osim nauke, dodaje četiri zlata po okretu (izbrojite tri ako oduzmete amortizaciju). Kako je za rat potreban novac, novac i još novca, zgrada je izuzetno korisna.
Chokonu je kineska verzija samostrela. Nešto je slabiji od svoje alternative u borbi, ali može pucati dva puta po okretu. Razumijete li kako ovo miriše? Dva puta po okretu! Ovo je smrt za sve! Nekoliko samostreličara - i svaka invazijska vojska je odmah pokošena kada se približi.
Vrijedno je zapamtiti da kineski samostreličari zadržavaju svoju sposobnost kada se moderniziraju. Strijelci, pješadiji, mehanizovani pješadi... Ako nisu napravljeni od nule, već su pretvoreni iz čokona, moći će da napadnu dva puta po okretu. Šteta je, međutim, što pri nadogradnji samostreličari gube napad iz daljine. Ali dva napada po krugu na očigledno slabije protivnike su brzi blickrig, kojem se može suprotstaviti sa malo.
Njemačka (Otto von Bismarck)
Teutonski bijes. Kada je varvarsko naselje uništeno, postoji 50% šanse da će jedinica koja ga brani doći na vašu stranu i dati vam dodatnih 25 zlata.
ekipe: Landsknecht (zamjenjuje pikemen) i Panzer (zamjenjuje tenk).
Landsknehti su neka vrsta "trenutne" srednjovjekovne vojske.
Njemačka može regrutovati varvare na svoju stranu. Ovo je zanimljivo jer se barbari pojavljuju na mapi u bilo kojoj eri, sve dok na planeti postoje zemlje iza magle rata (a one su gotovo uvijek tamo). Regrutacija se dešava u polovini slučajeva. Varvarski odred koji je došao na našu stranu daje nam 25 zlatnika pored dvadeset i pet koje smo već uzeli iz logora koji smo opustošili. “Lov na regrute” najbolje rezultate daje, naravno, sa otvorenim ogrankom “Čast” (povećanje snage protiv varvara i operativne informacije o svakom novom naselju u neposrednoj blizini).
Varvara će uvijek biti - čak i na Južnom polu.
Landsknehti nisu posebno jaki
Mi smo u borbi. Ali uvijek ih ima puno.
Naravno, ponekad je korisno dobiti besplatnu jedinicu bez trošenja truda na njeno stvaranje. Ali šta nam treba? Nikako mu nije uvijek moguće smisliti upotrebu, a budžet će pretrpjeti već sljedeći potez. Šta se dešava - posebnost Nemačke je dobra samo kada vodi rane osvajačke ratove? Generalno, da. Međutim, barbar se može prodati za zlato ili pokloniti savezniku nakon što je rasprodat. Barem neku korist.
Ali Landsknehti su zanimljiva trupa iz srednjeg veka. Ne razlikuju se od pikemana, ali njihova izrada košta upola manje. Dakle, Landsknehti su neka vrsta "trenutne" srednjovjekovne vojske.
Ali "Shushpanzer", iako brži i jači od naše "trideset četiri", nije baš koristan, kao i sve jedinstvene jedinice kasnijih epoha. Tokom perioda endgame, jedan odred ne može promijeniti tok rata - u industrijskoj i modernoj eri ekonomija je mnogo važnija.
Songhai (Askia)
Vođa rijeke. Udvostručuje količinu zlata iz zarobljenih gradova i varvarskih naselja. Dok plivaju, jedinice mogu odbiti napade.
zgrada: piramidalna džamija (zamjenjuje hram).
sastav: Mandekalu konjica (zamjenjuje vitezove).
Songhai može zaraditi dobar novac - ali samo kroz pljačku.
Songhai su vjerovatno najčudnija civilizacija u igrici. Programeri očito nisu mogli odlučiti hoće li ih učiniti trgovcima ili cool ratnicima. Kao rezultat toga, Songhai može zaraditi dobar novac - ali samo kroz pljačku. Ukratko, zaključajte podove.
Songhai čak izgleda čudno. Neobičan krajolik za trgovačku riječnu moć, zar ne?
Na samom početku igre, Songhai, nakon što su uzeli "Čast" za sebe i očistili varvarska naselja, mogu dobro da se uzdignu. Pedeset novčića iz svakog varvarskog logora nije loš dodatak budžetu. Kasnije, osvajački ratovi mogu postati dobar izvor prihoda. Kao što vidite, programeri su zaista željeli da se Songhai bori i osvaja gradove. Čak su dali i zamjenu za vitezove - konjicu Mandekal, čija je glavna razlika bila posebna strast za osvajanjem gradova.
U pozadini svega ovoga, Songhai džamija od gline izgleda neočekivano zanimljivo - ne samo da ne zahtijeva popravke, već daje pet jedinica kulture umjesto tri. Kulturni ljudi, dakle!
Ne treba potcijeniti još jednu nevjerovatnu vještinu Songhaija - sposobnost da se brane u plivanju. Bilo koji Songhai odred može se ukrcati u čamce i otploviti na krajeve svijeta kako bi otkrio daleka ostrva, bez straha da će ga prva gusarska trirema na koju naiđu potopiti. A koliko je teško spriječiti iskrcavanje Songhai trupa - ne treba govoriti. Na moru je ova civilizacija skoro jača od Engleske, i to je čudno - nikad nisam čuo da su Songhai osvajači okeana (međutim, nikad nisam čuo za njih).
Ispostavilo se da su generalno Songhai prilično slabi. Ali u ranoj igri i u moru, mogu svojim susjedima dati svjetlo. Stoga na kartama ostrva zaslužuju solidnu trojku. Do tada - dva.
Engleska (Elizabeta I)
Sunce nikad ne zalazi.+2 na brzinu svih brodova.
ekipe: streličari (zamjenjuju samostreličare) i bojni brod (zamjenjuje fregatu).
Oh, Britanija, gospodarice mora! Posjedujte svoja mora, spustite glavu i slušajte “Valenki”!
Oh, Britanija, gospodarice mora! Posjedujte svoja mora, spustite glavu i slušajte “Valenki”! To je ono što su programeri odlučili, jer osim ubrzane flote i bojnog broda (jeftinije od fregate, puca snažnije i može vidjeti dalje), Engleska nema ništa. Međutim, ne, lažem - još uvijek ima strelaca. Ova jedinica je zanimljiva jer gađa kvadrat dalje od običnih strijelaca i samostreličara. Ovo je korisno, posebno u odbrani. Ali ta sposobnost nestaje s prvom modernizacijom.
Plus dva okreta za svaki brod - ovo je, naravno, lijepo. Ali bojnih brodova i strijelci će prije ili kasnije zastarjeti, a zemlje sa jačom ekonomijom moći će da razviju flotu koja je hladnija od britanske. Dakle, ako se nećete boriti rano na mapi ostrva, bolje je ne dirati Englesku. Djeca su potopljena i postaće naša. Ali teško da se isplati igrati za Tursku samo iz tog razloga. Rat sa Japanom je užasan glavoboljačak iu antičko doba.
S jedne strane, programeri su laskali Japancima tako što su njihove jedinice učinile neverovatno otpornim. Njihovi parametri napada i odbrane ne padaju ako je jedinica oštećena. Čak i ako je jedinica nokautirana za devet desetinki, nanijet će punu štetu i dati neprijatelju dobre batine prije nego što umre.
Nema smisla igrati za Državu Rising Sun, osim ako ne volite samoubilačke napade.
S druge strane, japanski programeri su bili blago uvrijeđeni jer nisu dali ništa više. Nema smisla igrati za Zemlju izlazećeg sunca osim ako niste ljubitelj samoubilačkih napada. I, dodaću, beskorisni napadi, jer jedinice u igri moraju biti zaštićene na svaki mogući način.
Rezultat je čudna situacija. S jedne strane, borba protiv kompjutera Nobunaga je i dalje mučenje. S druge strane, ako igrate kao on i igrate po pravilima, bushido neće biti od koristi!
Sa Zerosima je sve jasno - beskorisni su i sami (isti borci, samo efikasniji protiv drugih boraca), i kao jedinstvena jedinica našeg vremena. Ni samuraji nisu baš zanimljivi. Oni troše željezo, a njihova jedina prednost je povećana brzina “proizvodnje” generala u borbi.
Samo civilizacije
Ova lista uključuje one civilizacije koje iskreno nisu imale sreće. Njihove vještine su beznačajne, beskorisne i ponekad potpuno apsurdne - kako kažu, ni boršč ni Crvena armija. Naravno, imaju i korisne zgrade i jedinice. Ali čak ni ovo nije dovoljno da se ozbiljno razmisli o igranju za ove zemlje iz strateških razloga.
Asteci (Montezuma)
Žrtve. Povećanje kulture za svakog ubijenog neprijatelja.
zgrada: plutajući vrtovi (zamjenjuje mlin).
sastav: jaguari (zamjenjuje ratnike).
Plutajući vrtovi su zanimljiva zamjena za mlin i dobar dodatak hrani ako u blizini grada postoji jezero. Ali ne možete ga graditi svuda, a jezera se ne nalaze svuda. Dakle, precrtavamo plutajuće vrtove. Precrtavamo i žrtve. Dobijanje povećanja kulture samo tokom ratova (i uspješnih ratova) je šala.
Jedini ljudi od barem nekog interesa su jaguari - šumski ratnici koje dvije jedinice liječe nakon što unište neprijatelja. Ali oni su od bilo kakve koristi samo u antičkoj eri, koja ima tendenciju da brzo završi.
Indija (Gandhi)
Rast stanovništva. Nezadovoljstvo broja gradova je udvostručeno, ali je nezadovoljstvo stanovništva u cjelini prepolovljeno.
zgrada: Mogulska tvrđava (zamjenjuje tvrđavu).
sastav: ratni slon (zamjenjuje strijelce u kočijama).
Ratni slon je samo nešto jača i brža verzija strijelca u kočijama. Tvrđava Mughal je nezgodna odbrambena struktura koja pruža kulturu i košta suluda tri zlata po okretu. Istina, nakon izuma aviona, tvrđava, naprotiv, počinje zarađivati - ali šteta za budžet je već učinjena.
ekipe: Minuteman (zamjenjuje musketara) i bombarder B-17 (zamjenjuje obični bombarder).
Hajde da pričamo o Americi. Programeri su uspjeli ovu zemlju učiniti najbeskorisnijom u igrici. Sumnjam na sabotažu.
I na kraju, hajde da pričamo o Americi. Programeri su uspjeli ovu zemlju učiniti najbeskorisnijom u igrici. Sumnjam na sabotažu, jer je teško ovako nešto napraviti namjerno.
Mogu li jedinice vidjeti dalje? I šta od ovoga? Uništavaju se na isti način kao i one manje budne, a planine im blokiraju vidno polje na isti način kao i ostalim jedinicama. Popusti za kupovinu teritorije grada? O cemu pricas? Uštedjeti nekoliko desetina novčića za kupovinu kaveza koji ćemo dobiti i za deset godina je nevjerovatno vrijedno.
B-17 bombarder? Stvarno? Izuzetno korisna stvar u eri kada je pobjeda na korak, a ekonomija sto puta važnija od svih vojnih jedinica. A Minutemeni... oni su totalni smijeh. To su tako specifični mušketiri koji, iako žustro trče kroz brda i šume, ne znam kako da koristim puteve!
Ovakva je Amerika u Civilizaciji V — najslabijoj civilizaciji od svih. I njena procena je odgovarajuća.
- Portfolio vaspitača u vrtiću (predškolska obrazovna ustanova): kako ga napraviti, pozicija, primeri, šabloni, uzorci dizajna, besplatno preuzimanje Sistematska obuka
- da pomogne vannastavnom nastavniku
- Zbirka ukrštenih reči o istoriji Ukrštene reči o istoriji 7
- Sažetak Iso (crtanje) lekcije na temu: "Kako sam proveo ljeto"