Kulturna pobeda. Pobjeda i poraz
Postoji nekoliko vrsta pobeda. Možete pobijediti naukom izgradnjom i lansiranjem prvog zvjezdanog broda u Alpha Centauri. Možete postići kulturnu superiornost nad drugim civilizacijama ili pobijediti diplomatskim putem. Osim toga, možete pratiti utabani put osvajača: slomiti svoje neprijatelje kočijama i izvojevati veliku vojnu pobjedu. Civilizacija koja prva ispuni jedan od uslova pobjede pobjeđuje u igri. Ne zaboravite da pripazite na napredak svojih protivnika: najgora stvar je vidjeti kako neprijateljski zvjezdani brod polijeće iz posljednjeg grada koji niste osvojili.
Tehnologija i pobeda
Kada savladate dovoljno tehnologije, možete izgraditi svemirski brod i poslati koloniste u Alpha Centauri. Ako uspijete to učiniti prije nego što bilo ko drugi ostvari bilo koju drugu pobjedu, dobit ćete naučnu pobjedu. Više detalja o načinima za postizanje pobjede opisano je u odgovarajućem odjeljku.
Gradovi-države i pobjeda
Gradske države ne mogu pobijediti u igri: samo velike sile to mogu postići.
Kako izgubiti
Postoje tri načina da izgubite: izgubiti svoj kapital, izgubiti od druge civilizacije ili ne osvojiti najviše bodova do 2050.
Gubitak posljednjeg grada
Ako izgubite svoj posljednji grad u borbi s drugom civilizacijom ili gradom-državom, gubite igru. Šteta - pokušajte da ne dozvolite da vam se ovo dogodi.
Pobjeda druge sile
Ako druga civilizacija ostvari jednu od pet mogućih pobjeda: igra je gotova - gubite. Nije važno koliko ste bili blizu pobjede:
ko prvi pobedi pobeđuje. Svi ostali su izgubili.
2050
Ako dođe 2050. godina i nijedan igrač nije ostvario pobjedu, igra se automatski završava i civilizacija sa najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje.
Kako pobediti
Postoji pet puteva do pobede:
- Vojna pobeda
- Naučna pobeda
- Kulturna pobeda
- Diplomatska pobeda
- Dolazak 2050
Vojna pobeda
Ako ste posljednji igrač koji će zadržati kontrolu nad svojim kapitalom, pobjeđujete. Uhvatite prestonice svih drugih civilizacija i zadržite svoju - nije tako lako kao što se čini. Recimo da ste u igri za petoricu osvojili kapitale tri igrača, ali vas je u tom trenutku četvrti udario u leđa i zauzeo vam kapital. Ako je uspio, odmah je pobijedio. Drugim rečima, nije važno ko je koga pobedio: važno je ko je poslednji držao prestonicu. Ako ste izgubili glavni grad, ali imate druge gradove, još uvijek možete ostvariti pobjedu – kulturnu, naučnu ili diplomatsku. Međutim, dok ne vratite svoj istorijski kapital, ne možete ostvariti vojnu pobedu.
Uništenje glavnog grada
Nema šanse. Istorijski kapital se ne može uništiti. Može se uhvatiti, ali ne i uništiti. Resetovati nuklearna bombaće smanjiti populaciju na 1, ali grad neće biti uništen. Suoči se s tim, to je igra. (Zapamtite, možete uništiti civilizaciju tako što ćete zarobiti ili uništiti sve njene gradove, tako da uništavanje prestonica nije neophodno da biste zbrisali sve neprijatelje.)
Istorijski kapital
Ako vaš prvi glavni grad bude zauzet, drugi grad će automatski postati novi glavni grad. Po svemu će biti sličan prvom kapitalu, ali može biti uništen; takođe se ne računa u vojnu pobedu. Ako povratite svoj istorijski kapital, on će ponovo postati prestonica vaše civilizacije.
Naučna pobeda
Možete postići naučnu pobjedu tako što ćete savladati sve tehnologije potrebne za izgradnju svemirskog broda, a zatim izgraditi sve dijelove broda i premjestiti ih u glavni grad. Nakon što su svi dijelovi sastavljeni, možete lansirati brod prema Alpha Centauri. Ako je međuzvjezdani let uspješan i brod stigne na odredište prije nego što drugi igrači pobijede, osvojit ćete naučnu pobjedu!
Detalji svemirskog broda
Dijelovi svemirskog broda se grade i pomiču po karti kao i svaki drugi vozilo. Izgradnja svakog dijela zahtijeva naprednu tehnologiju. Delovi brodova se smatraju civilnim jedinicama, samounište se ako padnu u ruke neprijatelja. Kada je dio izgrađen, transportirajte ga u glavni grad. Tada ćete morati odlučiti hoćete li pričvrstiti dio na brod. Kada se sakupe svi dijelovi, brod će poletjeti u svemir i vi ćete izvojevati naučnu pobjedu!
Bilješka: dijelovi broda se ne mogu kupiti, njihovo stvaranje se ne može ubrzati. Moraju se graditi u gradu.
Kulturna pobeda
Da biste ostvarili kulturnu pobjedu, potrebno je u potpunosti istražiti svih pet grana društvenih institucija, odnosno sve dostupne društvene institucije u igri. Nakon toga, projekat Utopia će vam postati dostupan. Njegova izgradnja donosi kulturnu pobjedu. Ovaj projekat se ne može žuriti ili kupiti: mora se izgraditi.
Diplomatska pobeda
Kada igrač savlada tehnologiju globalizacije, moći će stvoriti UN. Nakon što se UN završi, svakih nekoliko okreta će se glasati za titulu svjetskog lidera. Ako neko dobije dovoljno glasova u UN, automatski će odneti diplomatsku pobedu. Potreban broj glasova zavisi od broja civilizacija na početku igre. Što je manje igrača u igri, veći je postotak glasova potreban za pobjedu.
Ko glasa?
Sve civilizacije i gradovi-države imaju pravo glasa. Moć koja je izgradila sjedište UN-a ima dva glasa. Civilizacije uvijek glasaju za sebe, ali oslobođene sile glasaju za svog oslobodioca. Gradske države glasaju o tome s kim se najbolje postupa. Međutim, ako su pušteni, onda i oni glasaju za oslobodioca.
Oslobođenje
Ako uzmete grad-državu koju je zauzela druga civilizacija, imat ćete izbor: pripojiti ga, staviti marionetsku vladu na čelo njega ili ga osloboditi. Ako oslobodite grad, on će uvijek glasati za vas u UN-u bez obzira na trenutni odnos. Ako isti grad-država bude oslobođen dva puta, glasat će za posljednjeg oslobodioca. Ako je civilizacija napustila igru, a vi ste zauzeli jedan od njenih gradova, možete je anektirati, učiniti satelitom ili osloboditi. Ako oslobodite grad, civilizacija će se vratiti u igru. Oslobođena civilizacija će uvek glasati za vas u UN. Da je bilo nekoliko oslobodilaca, civilizacija će glasati za poslednjeg.
Kraj vremena
Ako nijedan igrač ne pobijedi, igra se automatski završava na kraju 2050. Izračunava se ocjena na osnovu bodova svih preživjelih civilizacija i proglašava se pobjednik. Nakon toga možete nastaviti igru, ali više neće biti moguće pobijediti.
- broj gradova u carstvu;
- vaše stanovništvo;
- broj otvorenih tehnologija;
Ocjena igre
Najčešće tokom igre jedan od igrača ostvari jednu od četiri moguće pobjede: vojnu, naučnu, diplomatsku ili kulturnu. Ali ako nijedan igrač ne ostvari pobjedu prije 2050. godine, pobjednika određuje civilizacijski rejting. Ako neko ostvari pobjedu prije 2050. godine, rejting mu određuje mjesto u Kući slavnih. Ocjena se izračunava na sljedeći način.
Uništenje
Ako ste eliminisani iz igre, vaša ocjena je nula. Steta!
Vrijeme je za pobjedu
Ako pobijedite prije 2050. godine, dobit ćete povećani koeficijent za broj osvojenih bodova. Što prije ostvarite pobjedu, to bolje.
Victory Points
Zarađujete pobjedničke bodove za:
- broj ćelija unutar vaših granica (najmanje važan faktor);
- broj gradova u carstvu;
- vaše stanovništvo;
- broj otvorenih tehnologija;
- broj otvorenih „tehnologija budućnosti“;
- broj izgrađenih čuda (najvažniji faktor).
Karta igre i težina
Veličina karte određuje broj pobjedničkih bodova koje civilizacija dobije za svoje ćelije, gradove i stanovništvo. Nivo težine igre određuje koliko je teško zaraditi ocjene: što je igra teža, manje bodova dobijate za sve (drugim riječima, ubedljiva pobjeda na najlakšem nivou koštat će manje bodova nego skoro remi na najtežem nivou nivo).
Nastavljamo našu seriju vodiča o pobjedama u Civilizacija 6 i kako ih postići. U današnjem članku ćemo pogledati načine za postizanje kulturnog vodstva i pitanje kulturne pobjede.
Šta je kulturna pobjeda u Civilizaciji 6
3.
Uvijek potpune Inspiracije.
Mnogi igrači često zanemaruju uslove za ispunjavanje Inspiracija i Eurekas, ali u većini slučajeva skraću vrijeme učenja na pola, a uvjet možete ispuniti već dok studirate Građanske nauke!
Samo izračunajte koliko vremena i poteza možete uštedjeti!
Da, ponekad je vrlo teško ispuniti uslove koji će vam pomoći da ubrzate svoje učenje. Ali da bi ostvario kulturnu pobjedu, igrač mora ispuniti, ako ne sve, onda većinu Inspiracija! Možete saznati šta treba učiniti čitajući odgovarajuće potpise:
Morat ćete naučiti koristiti ovo jer je ubrzanje istraživanja kritična vještina, posebno na većim poteškoćama i u online igri!
4.
Nemojte zanemariti svoju vjeru.
IN
Civilization 6 vam također omogućava kupovinu Velikih ljudi ili određenih zgrada koristeći Faith Points. Što je vaša religija jača, to više bodova generišete i više humanitaraca možete kupiti. Također možete u početku ugraditi kulturni razvoj u osnovu svoje religije, na primjer:
- vještina “Svjetovno sveštenstvo” će dati +1 bod poenima kulture i vjere u oblastima “Sacred Place” i “Theatre Square”.
- vještina “Svjetska crkva” će dati +1 bod kulturi za svakih 5 sljedbenika ove religije u drugim civilizacijama. Što je više gradova preobraćeno u vašu vjeru više ljudiživi u njima, što više generacija!
Kako ostvariti kulturnu pobjedu u Civilization 6?
Kulturna pobjeda neće biti težak zadatak, već rizičan način da se dobije utakmica, jer što duže traje i što se više približavate cilju, to će se sve više povećavati konkurencija sila i iznenadni događaji, poput ratova. ili američke kinematografije, preokrenut će ishod u vašu korist teško predvidljiv.
Iznad smo već naveli osnove neophodne za kulturnu pobjedu. Strategija za njeno postizanje podjednako zavisi od broja primljenih Velikih ljudi i broja kulturnih objekata.
Stoga vam treba mnogo gradova - od 7 do 10 bi bio optimalan broj, smjestite ih u različite klimatske zone (za čuda) i prvo izgradite kulturnu četvrt. Da biste vodili proces velikog regrutiranja, trebat će vam zgrade, okruzi i čuda kako biste osigurali mjesta za remek djela. Svaka ćelija ima svoje remek-djelo; književno remek-djelo ne može se smjestiti u ćeliju muzičkog remek-djela i obrnuto.
Može se navesti sljedeći odnos:
- više gradova i pozorišnih trgova;
- više Velikih ljudi i svjetskih čuda;
- više remek-djela i hex poboljšanja;
- više turista
- IDI NA 1.
Bilo bi jako dobro ako vidite ikonu kulture kada planirate rutu, takav trgovački put će vam donijeti određeni broj kulturnih bodova na svakom koraku. Njihovu profitabilnost stvaraju područja oko ciljanog grada. Stoga, ako trebate da dobijete kulturne bodove, pošaljite trgovca u grad sa Pozorišnim trgom.
Ako ste u ratu s nekim, svakako preusmjerite svoje trgovačke puteve sigurnim putevima ka drugim civilizacijama kako biste na njih utjecali i ne gubili vrijeme dok rat traje.
Postoje faktori koji smanjuju rast kulturnog uticaja, kao što su različiti oblici vlasti, vlada i politika. Vjerski turizam također opada kako zemlja ulazi u doba prosvjetiteljstva. S druge strane, treba koristiti oblike vlasti i politike koji su najpogodniji za razvoj kulture i turizma:
Bitan!Špijunaža će biti vrijedna prilika da steknete prednost u odnosu na druge civilizacije koje se takmiče s vama za kulturnu pobjedu. Ukradite njihova velika djela, uništite njihove pozorišne trgove, učinite druge stvari da umanje njihovu međunarodnu turističku privlačnost.
Najbolje civilizacije za kulturnu pobjedu u Civilizaciji 6
Prvo mjesto - Francuska (Catherine de Medici). Glavna prednost ove civilizacije je jedinstveno unapređenje zamka. Daje +1 bod generisanju kulture i +2 boda kada je u blizini Čuda, može se izgraditi samo u blizini reke.
Igrao sam na mega-velikoj mapi - mali kontinenti za Napoleona (on ima malo više kulture prije parne mašine). Imao sam sreće, osim mene, na mom kontinentu je bio samo Montezuma, samo sam ga ubio prije nego što je stigao da zezne gradove (zgodno, inače bih objavio rat u najnepovoljnijem trenutku). onda je napravio još dva grada glupo gde su bili resursi i pojavio se treći grad nakon nafte. glavna stvar je ne graditi mnogo gradova, jer svaki dodaje +15% na troškove sljedećih socijalnih institucija. Igrao sam kao Ramzes, izgleda da sam osvojio pola svijeta, kultura bisera je bila kao luda, a do 2050. godine sam imao samo 4 grane završene.
Za gradove je glavna stvar više stanovništva, manje dodatnih zgrada, jedinica - samo garnizon, ništa više. gradove treba graditi na veoma košer mjestima, a ne bilo gdje. već usred igre trebamo izabrati jedan grad sa najboljom produkcijom - u njemu ćemo izgraditi Utopiju. Prikupljamo sve resurse do kojih možemo doći. u slučaju nestašice zlata, mi ćemo ih prodati (najbolje što sam mogao učiniti je da pokosim 450 zlata od botova za jedan luksuzni resurs za 45 okreta, ili 9 zlata po krugu sa netaknutim odnosima). veliki ljudi: umjetnici - da grade spomenike po gradovima ili da zauzmu teritoriju u krajnjem slučaju, inženjeri - da ubrzaju izgradnju ključnih čuda. ostalo - po volji, ali do kraja igre bolje je ostaviti par da stvori umjetno zlatno doba kako bi se ubrzao proces izgradnje utopije.
ključna čuda: proročište (1 besplatni institut), Sikstinska kapela, Hristos Otkupitelj (institucije koštaju manje) - definitivno. vrlo poželjno - Chichen Itza (+50% trajanja zlatnog doba), Narodni muzej ili šta god da je, što je nacionalno čudo - povećava kulturu u jednom gradu, Luvru (2 slobodna umjetnika).
po zgradama: hram - opera - muzej - repetitorski toranj u svakom gradu je obavezan, preporučljivo je posaditi građanina u hram i muzej; ostale zgrade po potrebi, u gradu koji će graditi utopiju - fabrika i železara neće da se mešaju (ne znam kako na ruskom). U svim gradovima, kad god je to moguće, postoji kulturni fokus. bitno je uzeti granu svetosti ili kao gdje na kraju daju dva instituta džabe.
Kada stigne poslednja neophodna institucija, kupimo ili izgradimo stotine radnika i pošaljemo ih u grad koji će izgraditi utopiju. NI u kom slučaju NE SEČEMO ŠUMU PRIJE IZGRADNJE UTOPIJE, što više šuma po gradu, to bolje. čim krene izgradnja utopije, generišemo veštačko zlatno doba sa velikim ljudima, a sa radnicima rušimo sve što nije vezano za proizvodnju osim polja (da ne počnu da umiru, nauka , kultura i zlato su već sjebani do ovog trenutka). Trgovačka mjesta, resursi, čak i spomenici velikih umjetnika se ruše i zamjenjuju pilanama ili rudnicima. Posječemo cijelu šumu koja ne spada u područje pokrivanja grada - barem malo, ali će nas osvojiti za par poteza (a brojenje se može nastaviti u nekoliko poteza). Ne zaboravite odabrati fokus na proizvodnju u distribuciji stanovnika grada. U početku mi je za izgradnju utopije trebalo 21 potez (a 20 poteza je ostalo do kraja partije), kao rezultat, sječući šumu i zamjenjujući sve rudnicima i pilanama, izgradio sam je u 10 poteza. Riječ je o 21 stanovniku grada, svi koji nisu radili za hranu radili su u rudnicima i pilanama.
U tom procesu, drugi civili koji su živjeli veoma daleko pokušavali su doći na moj kontinent, pucao sam u njihove naseljenike da se ne miješam.
Ljoša svira
Turizam, remek djela, kulturna pobeda u Brave New World
Više videa!!!
Maxim Reality
Lesha, jesi li gledao Dobna igra od Wonders 3, šta mislite?
Mikhail Poyda
Hvala ti! Baš ono što sam tražio.
Alexander Gulyaev
Hvala, saznao sam neke nove informacije :)
Konačno. Khaletsky je lijen)
Hvala za još jedan video! To je puno pomoglo. Bilo bi lijepo vidjeti video
o čisto vojnom militarističkom razvoju.
Najvjerovatnije će biti onih koji se ne slažu, ali čini mi se da Ljošu ne treba uključivati
muzika. Ona ometa pažnju i ne vole je svi. Možda samo ja, mada ja
Mislim da nije.
Tema navigacije nije pokrivena. Potpuno zatvorena grana otvara se posebno
mjesta sa posebnim artefaktima (ne sjećam se tačno, jer sam to odavno probao). Možda
nije u redu, ali ipak...
Suh Mali diktator
Odličan video. Hvala ti. Naučio sam nešto novo. O razmjeni remek-djela i
bonusi za punjenje zgrada remek-djelima. Iako je to, naravno, pomalo kulturna pobjeda
pomalo dosadno po mom mišljenju. Da, i to je problematično u mrežnoj igri, jer uvijek možete
zatvoriti granice i pljačkati trgovačke puteve.
Futurizam je sasvim moguće pobijediti u mrežnoj igri, ako ne rodite
kulturnih ljudi prije nego što prihvate ovu ideologiju, a zatim rađaju (uzimajući u obzir
dodatne ideologije za rođenje vlasnika i male modifikatore prvih vlasnika), i završiti
nacije sa visokokulturnim muzičarima. Prednosti takve strategije su da niko
će vidjeti vaše namjere, jer u turističkom prozoru ćete većinu vremena imati nulu
igrice. Pa, ako reformaciju uzmete za kupnju vode visokog kvaliteta, onda općenito možete vrlo
pobedi brzo. Prednosti ove strategije su da nema potrebe za njenom izgradnjom
čuda i usvajaju kulturnu politiku, ali ih ne koriste za remek-djela već
za pojačanje. Pa, mnogo je lakše boriti se protiv autokratije)
Dugo sam cekao ovaj video :) Generalno, primetio sam da ljudi slabo koriste
kulture, nadam se da će im ovaj video pomoći. Hvala, Lesha!)
Na Google+ umoran sam od Alekseja sa ovim pitanjem: D. Hvala vam puno na ovome
video.
Vladimir Tarutko
U redu, da, postoji ovo stanje, na sreću, ali ne zaboravite to
Postoje i mnoge ideologije koje daju sreću, a i daju je
zgrade koje verovatno želite da imate u svim normalnim gradovima
(spomenici, industrijske zgrade i kasnije naučne zgrade), dakle oblak
Mnogo je lakše steći sreću nego drugim ideologijama.
Da li neko zna da li je moguće staviti na kocku više od 22 nacije? I nekako
Čudno, čak i na duelu možete se kladiti na 22 nacije, ali na veliku više
ovaj broj nije moguć.
Hvala vam puno.
artefakti se mogu razmjenjivati kao
Timur Terletsky
Hvala na kvalitetnim edukativnim videima! Mislim da nisam video ništa slično
na kom drugom kanalu? Voleo bih, zajedno sa njima, ponekad da vidim
obični let's plays, nedostaju mi. :)
Rhrjetk Etryktfds
Lyosh, malo si pogresio, brazilski bonus daje +100% modifikatoru, ali ne
udvostručuje turističke bodove, ali ovo nije ista stvar =)
Pogledao sam video i shvatio - dođavola, ja sam noob u digitalnom videu, molim te napravi još videa o
turizam, stolovi, kultura i ostalo. pa, ili ako jeste, daj mi linkove
zahvalan, posebno za kulturu i turizam.
Altmer_Massachette
Umjesto toga, u autokratiji nema bonusa od +25% na pojavu velikih ljudi
futurizam
Aleksej Voronin
Dobar vodič. Nažalost, nisam vam pričao o nesreći koju je izazvala druga ideologija.
Formula je otprilike ova: (vaš uticaj na drugu zemlju 1 - uticaj zemlje 1
vi) + (utjecaj na zemlju 2 - utjecaj na zemlju 2) + ... +/- 2 (ako je odabrano
svjetska ideologija).
Ukupno ako je 0, onda nema uticaja.
Ako je -1, *kritika* -1 sreća iz svakog grada ili -1 na svakih 10 stanovnika.
Na -2, *protesti* -2 iz grada ili 1 od svakog 5. stanovnika.
Na -4, *teroristički napadi* -4 iz grada ili -1 na svaka 3 stanovnika.
Uticaj zemalja se računa na osnovu statusa *nepoznato* (0),
*egzotično* (1), *poznato* (2), *popularno* (3), *modno* (4) i
*dominacija* (5). Ovo su one misteriozne ikone sa bakljom, mačem i
hammer. Na primjer, zemlja 1 (sloboda) ima 90% uticaja na državu
2 (red). A zemlja 2 je samo 25% za zemlju 1. Ovo će biti prikazano kao
3-1=2 ikone baklje slobode.
Zanimljiv zaključak: ako obje zemlje imaju jednak uticaj jedna na drugu,
na primjer, na mod-mod nivou, tada niko od njih neće dobiti kaznu
raspoloženje. Takođe, ako neka država sa vašom ideologijom ima nešto protiv vas
veći uticaj, tada će zaštititi (smanjiti nezadovoljstvo) od drugih
ideologije. Lakše je obrisati uticaj tuđe ideologije kroz transformaciju
pisaca u kulturu. Ali sačekajte zemlje koje zavise od vaše kulture
neće prihvatiti istu ideologiju - neće pružiti ideološku zaštitu,
naprotiv, ti si taj koji ih štiti.
P.S. Artefakti se također mogu zamijeniti, nalaze se na drugoj kartici.
Za video je potrebna muzika i kul je. Svjetska religija+ svetinje. Or
autokratija + kupovina VL za vjeru. Kako se zaštititi od pobjede turizmom, osim
rat. Koje socijalne politike su skrojene za pobjedu/zaštitu turizma.
Protiv kojih nacija ne biste trebali igrati kroz turizam?
Elnur Takhirov
Suptilni nagoveštaj, za 25 minuta.)
Recite nam u kojoj su fazi veliki pisci, umjetnici itd. stani
stvarati remek-djela ili zašto se to događa? Na primjer, ako je u
antika, dakle, ne može ispuniti sve ćelije velikim književnim delima
sada se ništa ne može uraditi(((
Istina, ako postoji Egipat, VLP se može iskopati pored njih ;))
Evgeniy Doronin
Alexey, zdravo. Hvala na tutorijalima. Molim vas, recite mi o dijalozima
iz nekog razloga, bez obzira koji dijalog odaberem, uvijek ima nereda.
Nezadovoljstvo -20, -30. Pa naravno da izgubim igru (igram sa kompjuterom)
Zdravo Aleksey! Jeste li igrali igru Age of Mythology? Ako da, kako vam se sviđa?
igra? Ako ne - igrajte! Usput, hvala na vašim videima! super si)
ali ljudi zaista postavljaju glupa pitanja. Mnogo toga je napisano u samoj igrici i
Objašnjeno je, sve o bonusima je tamo jasno opisano u opisu alata.
Ilya Varlamov
Ne razumijem zašto je potrebna ova pozadinska muzika... Khaletsky će iskočiti, uskoro
Hajde da igramo za minecraft
Otto Von Nester
Nisam ga našao u komentarima, pa pišem
Ljoša, od autokratije daje plus 50% turizmu tokom rata ne neprijatelju, nego
plus 50% na turizam u zemlje saveznice. One. Ako se Njemačka i Poljska posvađaju
protiv Zulusa na primjer, a igrajući za Poljsku prihvatate bonus trećeg nivoa
autokratija, zatim +50% na pritisak turista na Njemačku.
Alexey Boluchevskikh
Šta je riječ "biljka"? Sve je dobro u videu, ali je potreban ruski jezik
povuci.
Igor Vladimirovich
Brazil je previše lak za turizam IMHO. Zlo je igrati se sa takvim kompjuterima.
Eduard Radnaev
Lesha, pitanje je van teme. Nakon zatvaranja podcasta na računaru imate
Ima li sličnih projekata koji su ostali ili se pojavljuju?
Bilo je veoma uzbudljivo.
Dmitry Karamyshev
Alexey, možeš li napraviti nekoliko primjera igranja za Inke? Ja stvarno volim naciju) ili
Možda možete predložiti dobar link.
Hvala na videu. Kao i uvijek, opisaću nekoliko zastoja:
1) Ne govori se o uticaju čuda i o tome da su hoteli (kao i aerodromi i
Infocentar) pružaju dodatni turizam ne samo od remek-djela, već i od
kulture koju su dala čuda. Pojačanje će biti posebno snažno ako
Svjetski kongres usvojio je "Spomenike kulture", dajući dop. kulture za
svaki hitan slučaj.
2) Možete razmjenjivati artefakte. Samo što ih kompjuter rijetko kopa, a još rjeđe
stavlja na razmenu. Ali ponekad se to ipak dešava.
Općenito, ne možete razmjenjivati samo muzička remek-djela.
3) Smisao “Kulta ličnosti” je boriti se u savezu s tim
zemlja nad kojom moramo da povećamo uticaj.
I, kao što je već rečeno u komentarima, u Autokratiji nema paradigme za
povećanje nataliteta Velikog.
4) Zašto video o kulturnoj pobjedi ništa ne govori o Francuskoj? Prije
Debata na temu “ko je još hladniji za kulturnu pobjedu” i dalje traje
- Francuska ili Brazil?
A treba pričati i o branši „Estetika“...
dobre nijanse naučili nešto, sad bi bilo zanimljivo znati suptilnosti
politička pobeda! Hvala ti)
NESTANDARDNO
Hocu jos jedan video!!!
Hvala Khabensky, sada razumijem šta je turizam.
U komentarima se često javljaju zahtjevi da se napravi video o igranju protiv kompjutera na maksimalnom nivou težine, pa sam mislio da bi čitaoce zanimali savjeti kako pobijediti „božanstvo“. Napominjem da ovo nije neka vrsta vodiča korak po korak ili sveobuhvatna “naučna” analiza strategija, već jednostavno skup malih savjeta zasnovanih na mojim lično iskustvo igrice. Volim igrati na ogromnoj mapi za 12 igrača najsporijom brzinom, ali većina ovih savjeta će raditi za standardnije 6-8 igrača, brze ili srednje brzine. Odlučio sam da se ograničim na razmatranje miroljubivih opcija za pobjedu, dijelom zato što se ne volim boriti (razlog zbog kojeg volim igru je to što se može pobijediti bez borbe), dijelom zato što se može naučiti puno o tome kako se boriti i kako da se ne borim velika količina video sa mrežnim igrama. Uspio sam više puta izvojevati diplomatske i naučne pobjede, napisaću i neka razmišljanja o kulturnim, iako formalno nisam pobijedio na ovaj način na “božanstvo” i mislim da je ovo najteža pobjeda (da ne zovemo; poraz svih rivala i formalna pobeda protiv jednog protivnika sa jednim gradom). Pa počnimo.
Diplomatska pobeda
Naučni napredak
Diplomatsku pobjedu smatram najlakšom u igri jer najmanje ovisi o naučnom napretku. Nije bitno u kojoj ste fazi razvoja kada glasate za svetskog lidera u UN. Tehnologija “globalizacije”, koja bi trebala biti potrebna za diplomatsku pobjedu, uopće nije bitna.
Sjajni ljudi
Obično se fokusiram na trgovce, iako to možda nije toliko kritično. Bolje je pohraniti trgovce do kraja igre, a zatim ih poslati u gradove-države - prvo ćete dobiti 30 bodova utjecaja, tj. uštedjet ćete nešto novca, drugo, količina zlata iz trgovačkog posla ovisi o trenutnoj eri, tako da ćete pred kraj igre jednostavno dobiti više zlata.
Javne institucije
Otvorite trgovinu za 25% zlata u glavnom gradu, a prihvatite i Institut za preduzetništvo, koji će povećati rast trgovaca, i što je najvažnije, udvostručiti količinu zlata iz transakcija sa gradovima-državama. Kupovina trgovaca za vjeru može pomoći, ali previše je nedovoljno korisnih institucija u trgovini, a kulture nikad previše i bolje je potrošiti na razvoj. Takođe je potrebno otvoriti filantropiju u kojoj će biti prihvaćene institucije „Konzulata“ i „Dobrotvora“. Više volim da to uradim na samom kraju, jer se najveći deo zlata daje gradovima-državama na red pre glasanja.
Što se tiče ideologije, nije toliko važno šta da uzmete - birajte na osnovu konkretnih uslova i onoga što su uzeli vaši rivali, jer ideologije značajno utiču na vaš odnos sa kompjuterom i bolje je da se svađate sa što manje rivala.
Novac
Glavna stvar kada se igra za diplomatsku pobjedu je akumulirati što više novca za kupovinu gradova-država u redovima prije glasanja. Zato pokušajte da dobijete što više zlata i potrošite što manje. U većini slučajeva uspio sam uštedjeti dovoljno novca da kupim sve gradove-države.
Karavani
Bolje je većinu karavana poslati u njihove gradove, inače će razvoj biti presporo. U drugom dijelu igre pošaljite nekoliko karavana na one pravce koji donose posebno mnogo zlata.
Špijuni
Pred kraj igre pošaljite diplomate silama koje se prema vama ponašaju dobro. Kompjuter prodaje svoje kongresne glasove iznenađujuće jeftino, a na ovaj način možete dobiti glasove koji nedostaju ako nemate dovoljno novca za sve gradove-države ili je previše gradova-država zarobljeno. Tokom igre možete ukrasti tehnologiju ili održavati odnose s gradovima-državama. Ako vam na kraju igre nedostaje novca, možete pokušati organizirati državne udare u nekim gradovima-državama, ali, po mom mišljenju, bolje ih je kupiti i poslati špijune kao diplomate da bi dobili glasove vaših rivala.
Ostalo
Nije potrebno nastojati po svaku cijenu biti saveznici što većeg broja gradova-država tokom cijele igre. Jasno je da bonusi od ovoga nikada neće naškoditi, ali ne vrijedi trošiti previše novca. Završite jednostavne zadatke, ali ne morate biti previše revni. Ne obećavajte zaštitu gradovima-državama, inače ćete stalno morati kvariti odnose ili s njima ili sa silama koje od njih traže danak.
Naučna pobeda
Naučni napredak
U nauci ćete sustizati korak tokom igre, tako da morate otkriti tehnologije koje vam omogućavaju da gradite naučne zgrade što je brže moguće. Ne odugovlačite sa nacionalnim fakultetom - 2-3 grada na početku igre i bolje je već ga izgraditi. Pokušajte to shvatiti tako da do trenutka kada se filozofija otvori, budete već spremni za početak izgradnje nacionalnog koledža.
Sjajni ljudi
Naravno, potrebno je što više naučnika. Obično stavim prvih nekoliko naučnika u akademiju, ali onda je bolje ostaviti ih do kraja igre. Napravimo male računice: akademija donosi 8 nauka, 10 nakon otkrića nuklearne fizike, još 4 se može dobiti ako prihvatite dogmu u slobodi” Novi kurs" Dobro je ako ovo daje u prosjeku 10 nauka po okretu tokom cijele igre. Uzimajući u obzir naučne zgrade u gradu i druge bonuse, možete dobiti maksimalno +175% nauke. Ali pošto se ovi modifikatori akumuliraju postepeno, možemo pretpostaviti da će akademija u prosjeku dati oko 20 nauka. Svoju prvu akademiju ćete dobiti srednjom brzinom na 100. okretu, negdje oko 300. skretanja igra će doći kraj. Tako će akademija donijeti 4000 nauka po igri. Kada se "spali" na kraju igre, naučnik će dati količinu nauke za posljednjih 8 okreta. Količina nauke u upotrebi u to vreme biće oko 1000, tj. "spaljivanje" će donijeti 8000 nauke. Ovdje, naravno, vrijedi uzeti u obzir da će, prvo, akademija doprinijeti količini nauke pri „spaljivanju“, osim toga, dodatna nauka usred igre će vas približiti otkrivanju tehnologija koje otvaraju naučne zgrade. Ali ipak, čini mi se da računica pokazuje da veliku većinu naučnika treba sačuvati do kraja utakmice.
Javne institucije
Racionalizam je sve kada se igra na naučnu pobedu, zatvorite je što pre. Evo i porasta nauke (pokušajte da ne uđete u minus srećom), i ubrzanje generacije naučnika, i povećanje nauke dobijene od istraživačkih ugovora, i, konačno, besplatna tehnologija i mogućnost kupovine naučnika za vera na kraju. Mislim da ne vrijedi odlagati zatvaranje racionalizma da bi se dobila skuplja tehnologija besplatno, jer je nemoguće ostaviti relativno nezatvoreno beskorisna institucija.
Ideologija se mora birati iz slobode i reda, teško je nedvosmisleno reći koja je bolja, glavno je prihvatiti dogmu i u jednom i u drugom, što povećava stopu generacije velikih ljudi. Takođe je veoma dobra ideja prihvatiti „radne fakultete“ koji daju povećanje nauke iz fabrika. Kupovina dijelova svemirskog broda ili njihova izgradnja uz pomoć inženjera neće biti laka, a čak i ako uspijete, nema garancije da ćete imati novca ili inženjera. Ne bih isključio mogućnost da svoju strategiju izgradite oko jednog od ovih principa, ali ih obično ne koristim. U autokratiji postoji odlična dogma „Industrijska špijunaža“, koja udvostručuje brzinu krađe tehnologije od strane špijuna, ali premalo je drugih korisnih dogmi i, čini mi se, sama ne nadmašuje prednosti slobode ili reda. Uglavnom.
Čuda
Najvažnija čuda kada se igra za naučnu pobedu su porculanska pagoda i Hubble teleskop. Prvi će povećati količinu nauke dobijene od istraživačkih ugovora, a drugi, ne samo da će dati dva naučnika, već će dati i besplatnu biljku svemirski brodovi i 25% ubrzanje u konstrukciji dijelova svemirskog broda.
Špijuni
Svi špijuni su posvećeni krađi tehnologije; to uvelike pomaže u sustizanju rivala u nauci. Ne kradite tehnologiju od vođe - on vjerovatno drži svoje špijune kod kuće. Po broju bodova za tehnologiju možete saznati koje su moći znatno ispred vas u nauci. Postavite špijune za njih u glavnim gradovima ili velikim gradovima.
Novac
Obavezno napravite što više naučnih dogovora, vjerujem da je to glavna stvar za koju trebate koristiti zlato kada igrate za naučnu pobjedu. Mnogi protivnici će stalno trošiti svoj novac, tako da morate koristiti ovu tehniku: dajte kompjuteru zlato za zlato zauzvrat (na tome ćete malo izgubiti, jer je malo vjerovatno da ćete pristati na jednaku razmjenu - morat ćete dati više zlata nego što ćete ukupno dobiti tokom ugovora), a zatim odmah sklopite naučni sporazum. Izuzetno je rijetko da kompjuter odbije dogovor ako ima novca za to. Naravno, vjerovatno ne biste trebali sklapati dogovor sa vođom, ali pokušajte to raditi sve vrijeme sa svima ostalima.
Karavani
Najbolje je poslati karavane sa hranom. Nama treba što više nauke, a osnovne nauke obezbeđuje stanovništvo. Na kraju igre, naravno, koliko god je to moguće, pošaljite karavane sa proizvodnjom u gradove u kojima ćete praviti delove svemirskih brodova.
Ostalo
Pokušajte da sakupite što više vere, tj. U najmanju ruku, svetilišta i hramovi moraju biti izgrađeni u svim gradovima. Što više naučnika na kraju možete kupiti sa vjerom, to bolje. Naravno, nije potrebno težiti temeljima religije, pogotovo što to nije tako često moguće učiniti na osnovu „božanstva“. I dalje će vam donijeti religiju, ali vam ne treba više da kupujete naučnike.
Kulturna pobeda
Naučni napredak
Kompjuterski protivnici će stvoriti mnogo kulture. Nažalost, veoma važna internet tehnologija nalazi se na posljednjem nivou tehnološkog stabla. Otvaranje na vrijeme, uz fokusiranje igre na kulturu i turizam, prilično je teško, što otežava kulturnu pobjedu. Osim toga, što prije otkrijete tehnologije koje vam omogućavaju izgradnju hotela i aerodroma, to bolje. Ovi objekti značajno povećavaju broj turističkih punktova. Za ostalo, kroz tehnologiju treba proći na isti način kao u slučaju naučne pobjede, tj. pokušajte da otkrijete tehnologije koje vam omogućavaju da gradite naučne zgrade što je brže moguće.
Sjajni ljudi
Što više “kulturnijih” velikih ljudi imate, to bolje. Bolje je odmah koristiti pisce i umjetnike za stvaranje remek-djela. Što se tiče muzičara, vjerujem da većinu muzičara koje će generirati vaš esnaf treba iskoristiti i za stvaranje remek-djela, jer je, za razliku od učenjaka i trgovaca, moć muzičara fiksirana u trenutku njegovog pojavljivanja. Možda se isplati zadržati posljednja ili dva, ali sve ovisi o tome koliko turističkih bodova imate kada se pojave. Pošto ćete imati samo jedan ceh pisaca, umetnika i muzičara, važno je da ih sve sagradite u jednom gradu na reci (da biste napravili baštu) i u ovom gradu smestili nacionalni ep.
Među „nekulturnim“ velikanima, mislim da vredi izabrati naučnike. Inženjeri mogu pomoći u stvaranju nekih od mnogih korisnih čuda, ali naučni napredak je važniji - nije ni čudo što će vam pružiti toliko turizma koliko Internet tehnologija.
Javne institucije
Za kulturnu pobjedu jednostavno je potrebno zatvoriti estetiku. Općenito, ključni aspekt kulturne pobjede je kupiti što više muzičara s vjerom na kraju igre. Stoga je također vrlo važno maksimizirati stvaranje bodova vjere. Bit će jako dobro ako uspijete ići pobožnošću, sakupiti što više vjerskih objekata (pagode, džamije, manastiri, katedrale) i prihvatiti vjerovanja reformacije koja sa ovih objekata daje turističke bodove. Iako je ipak važnije pokriti estetiku, a najvjerovatnije neće biti dovoljno za sve kulture.
Bolje je izabrati slobodu kao ideologiju, jer ona ima dogmu “Medijska kultura” koja povećava turističke poene za 34% u gradu sa radio tornjem. Slična dogma po redu - "Kulturna revolucija" - povećava turističke bodove za 34% u odnosu na ovlasti koje su također usvojile naredbu, a malo je vjerovatno da će svi vaši rivali biti tako jednoglasni. Strategija sa “futurizmom” iz autokratije je, po mom mišljenju, beskorisna u igri na “božanstvo”.
Čuda
Možda najneophodnije čudo kada se igra za kulturnu pobjedu je Krivi toranj u Pizi, koji bi trebao biti izgrađen u gradu sa cehovima. Bilo bi jako dobro ako možete izgraditi Ajfelov toranj, koji daje 12 turističkih poena po okretu bez ikakvih remek-djela. Biće vrlo korisno izgraditi bilo koje čudo koje stvara "kulturnu" veliku osobu: ovo je teatar Globe, galerija Uffizi, Louvre, Broadway. Dobra su i čuda, u kojima se nalazi nekoliko ćelija za remek-djela i, shodno tome, mogućnost dobijanja tematskog bonusa. Ovo uključuje, pored navedenog, Sikstinsku kapelu i Sidnejsku operu. Malo je vjerovatno da ćete mnoge od njih izgraditi na "božanstvu", ali ako postoji prilika, iskoristite je. Ne zaboravite i na nacionalna čuda - Ermitaž i informativni centar. Ali Aleksandrijska biblioteka i Partenon nisu vredni izgradnje - zaostajanje za kompjuterom je preveliko rane ere praktički smanjuje na nulu šanse da ih završite prije vaših protivnika.
Novac i karavani
Obavezno kupujte otvorene granice od svih konkurenata - relativno je jeftino i značajno povećava broj turističkih bodova. Poželjno je i da se trgovački karavani uspostave sa što više ovlasti. Nije važno ko je vlasnik karavana, pa vodite računa o tome koji rivali vam šalju karavan kako biste mogli poslati svoje nekom drugom.
Špijuni
Koristite špijune na isti način kao u slučaju naučne pobjede. Pokušajte ukrasti što više tehnologija, jer je naučni napredak ovdje veoma važan. Nakon prihvatanja ideologije, dodijelite diplomate vlastima s ideologijom koja je drugačija od vaše - to će izjednačiti kaznu za turističke bodove zbog ideoloških razlika. Nema dovoljno špijuna za sve, pa birajte kulturno najrazvijenije sile.
Ostalo
Preporučljivo je nabaviti što više artefakata uz pomoć arheologa. Počnite s najudaljenijim lokacijama za iskopavanje, jer je onima koji su vam najbliži lakše kontrolisati. Zauzmite mjesta iskopavanja svojim jedinicama tako da vas rivalski arheolozi ne mogu preduhitriti. Možete iskopati jedan artefakt na teritoriji vaših rivala, to će malo pogoršati odnos, ali ne kritično. Pobrinite se da imate zgrade spremne za smještaj artefakata: ako iskopavate izvan svoje teritorije i nemate gdje smjestiti artefakt, gubit ćete arheologa. Bolje je da iskopine locirane na pločicama koje vaši gradovi mogu obraditi u spomenike, jer će hotel i aerodrom ukupno dati onoliko turizma koliko i kultura koju spomenik donosi, osim toga, dobićete i kulturu kojoj je potrebno puno.
- Držite malu, ali konkurentnu vojsku. Ovo vas neće zaštititi od napada, ali će vam omogućiti da uzvratite. Kao što znate, kompjuter djeluje vrlo loše taktički, pa je čak i od brojčano nadmoćnijih snaga sasvim moguće odbraniti se. Ako vas najbliži komšija napadne, možete to iskoristiti i prigrabiti nešto; to se neće smatrati snažnom agresijom i neće pokvariti odnose sa drugim suparnicima. Nemojte se uznemiriti ako ste izgubili grad ili dva, šanse da se vratite su još uvijek prilično velike.
- Pokušajte prodati sve suvišne resurse – i strateške i luksuzne. Računar ih i dalje ne koristi dobro. Naravno, preporučljivo ih je prodati ne vođi, a ne najbližim susjedima. Približne cijene po kojima računar kupuje resurse: strateške - 1,5 zlata po okretu po 1 jedinici, luksuzne resurse - 7 zlata po okretu. Cijena može varirati ovisno o vašem odnosu sa kupcem. Prodajte resurse svojim prijateljima za paušalni iznos - nikad ne znate šta će se desiti sa resursom tokom trajanja ugovora
- Ne budi agresivan. U svakoj pobjedničkoj opciji izuzetno je korisno biti prijatelj sa što više protivnika, a agresivno ponašanje može uzrokovati da vas mnogi od njih gledaju negativno.
- Ako ste napadnuti ili mislite da će se neko spremati, pregovarajte s nekoliko drugih sila da objavite rat napadaču. Ratoborne vođe će pristati na ovo za bukvalno nekoliko zlatnika po potezu. Ovo može preusmjeriti neke od trupa vašeg neprijatelja na drugi front ili ga prisiliti da sklopi mir s vama. Općenito, ova tehnika se uvijek može koristiti - što više resursa vaši rivali troše na međusobne ratove, to je profitabilnije za vas.
Tu se moj savjet vjerovatno završava. Ne kažem da ćete na ovaj način pobijediti u bilo kojoj igri, jer uvijek nešto može poći po zlu, ali koristeći ove savjete, sasvim je moguće često pobijediti na nivou težine "božanstva". Sretno sa igrama!