GTA 5 grafička podešavanja za 1GB karticu. Grand Theft Auto V
Da li imate problema sa performansama sa GTA V na svom ličnom računaru? Jeste li već isprobali sva tipična rješenja kao što je degradacija i niste dobili rezultate? Ako je tako, onda imate sreće, jer smo u nastavku prikupili sva rješenja problema koja nisu na površini. Upravo ovaj tekst će vam pomoći da iscijedite 100% efikasnosti iz vašeg računara ako ništa drugo ne uspije.
Bitan: Prije nego što primijenite bilo kakve promjene na svoju konfiguraciju, provjerite jeste li napravili sigurnosnu kopiju svojih postavki i znate tačno šta mijenjate i gdje. Ovdje je sve kao i obično: ako igrate previše, možete nešto slomiti.
Vozači
Prije nego što napravite drastične promjene u igri, uvjerite se da je sve u redu s vašim softverom i da su svi drajveri ažurirani na najnoviju verziju. Vjerujte mi, čak i ako redovno preuzimate drajver za video karticu na Internetu, to ne znači da su drajveri za sve ostale komponente ažurirani na najnoviju verziju i ispravno rade.Kako ne biste trčali po Internetu u potrazi za drajverom za svaku komponentu, preuzmite ga - ovo je besplatni program koji automatski skenira sistem i ažurira sve drajvere na najnoviju verziju.
Nakon preuzimanja, skenirajte svoj sistem. Obično traje 5-10 minuta
- Nakon skeniranja, možete jednostavno ažurirati sve upravljačke programe jednim klikom
Problem sa GeForce Experience drajverom
Prva ispravka se odnosi samo na vlasnike Nvidia video kartica koji koriste GeForce Experience. Činjenica je da ovaj softver može pokušati strimovati na Nvidia Shield, čak i ako nemate nikakav trag o samom uređaju.Da biste to popravili, unesite "services" u pretragu na vašem računaru. Otvorite meni koji je pronašao vaš računar i onemogućite Nvidia Streamer uslugu. Uvjerite se da polje za potvrdu Tip pokretanja nije označeno.
Sada ponovo pokrenite računar kako bi promjene stupile na snagu.
Problem sa putevima instalacije
Sljedeća popravka će biti korisna za ljude koji imaju distribuciju igre na različitim lokalnim diskovima. Da biste ubrzali aplikaciju, jednostavno premjestite jednu na drugu.Samo zapamtite ovaj trik sa Rockstar Social Clubom. Ako ga premjestite (vjerovatno to), zapamtite originalnu lokaciju na kojoj su se datoteke nalazile. Na primjer, zamislimo da se mapa Rockstar Games nalazi na C: Program Files, a vi ste je premjestili na disk "G" jednostavno "u korijen". Ovo je samo primjer i vaše stvarne putanje mape mogu se razlikovati i to je ono što biste trebali koristiti.
Nakon što premjestite mapu na novu lokaciju, pokrenite naredbeni redak s administratorskim pravima i unesite sljedeću naredbu:
mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”
Ova komanda će napraviti prečicu do stare lokacije i pokazivat će na novu. Na ovaj način možete se riješiti svih problema ako igra ne pronađe potrebne izvršne datoteke.
Proces igre visokog prioriteta automatski
Možete poboljšati GTA V performanse postavljanjem procesa na najviši prioritet, a prateće aplikacije (Rockstar Social Club i GTALauncher) na najniži.Međutim, to morate raditi svaki put, što nije tako zgodno. Postoje dva načina na koja možete automatski postaviti ove postavke.
Prva metoda:
Kreirajte txt fajl sa sljedećim sadržajem:
I spremite ga s ekstenzijom .bat. Pokrenite ovu datoteku svaki put kada želite da je igrate jer će automatski postaviti sve prioritete prema potrebi jednim klikom.
Druga metoda radi sa bilo kojom verzijom GTA V na ličnim računarima, tako da će za mnoge biti poželjnija. Kreirajte txt fajl sa sljedećim sadržajem:
Windows Registry Editor verzija 5.00 “CpuPriorityClass”=dword:00000003 “CpuPriorityClass”=dword:00000005 “CpuPriorityClass”=dword:00000005
Sačuvajte ga kao datoteku sa ekstenzijom reg. Sada napravite rezervnu kopiju svog registra, znate koliko je krhak! Sada pokrenite kreiranu datoteku s administratorskim pravima i dodajte podatke u registar (Windows će vas pitati o tome). Nakon ove manipulacije, prioriteti će se automatski postaviti svaki put kada normalno pokrenete GTA 5. Reg fajl se sada može izbrisati.
Postavljanje swap datoteke
GTA 5 koristi puno RAM-a. Do tačke u kojoj nećete moći ni da pokrenete ništa u pozadini. Stoga će swap datoteka (ili Pagefile) biti neophodna.Otvorite kontrolnu tablu na svom računaru, zatim idite na karticu Sistem (obično se nalazi u grupi polja Sistem i bezbednost) i tamo izaberite Napredno. Obratite pažnju na opciju Virtuelna memorija - kliknite na dugme Promeni.
Ako je GTA 5 instaliran na određenom lokalnom disku, tada morate tamo napraviti datoteku stranice. U drugim slučajevima, veličina datoteke stranične memorije je konfigurisana u sistemskim opcijama opisanim u vašim.
Postavite početnu veličinu na vrijednost "preporučena za sistem". Ili ga postavite na "maksimalno" da biste udvostručili veličinu. Uradite sve ovo u svojstvima određenog lokalnog diska.
Ovo bi trebalo riješiti probleme s malo memorije.
RAM u dvokanalnom načinu rada
Ovo takođe može biti problem sa vašim računarom i RAM-om. Dok igrate GTA 5, možda ćete primijetiti neprihvatljive performanse. U ovom slučaju vrijedi provjeriti da li memorija zaista radi u dvokanalnom načinu rada i podesiti je u skladu s priručnikom isporučenim uz matičnu ploču.Sporo RAM
Ako se vaš računar sporo pokreće, a još više GTA 5 radi, onda možete pogledati razlog u programu koji se zove da provjeri vašu RAM memoriju. DRAM frekvencija je upravo linija koja vam je potrebna. Sada usporedite ovaj broj s onim što bi trebao biti prema proizvođaču.Ako vidite neslaganje, ponovo pokrenite računar i uđite u BIOS. Ovdje možete podesiti "brzinu" RAM-a. Ako ga nije bilo moguće instalirati ručno, trebate postaviti druge opcije u koloni XMP.
Radio
GTA 5 vam omogućava da dodate svoje iz određenih MP3 datoteka, ali to može i pogoršava ukupne performanse. Izbrišite ove datoteke i ponovo ih potražite u meniju igre. Ako se to ne učini, igra će nastaviti pokušavati da uključi navedene datoteke tamo gdje nisu, što će opet smanjiti performanse.MSAA i trava
Na lokacijama punim vegetacije, broj kadrova u sekundi može pasti. Prva stvar koju odlučite je smanjiti postavke grafike za travu. Ali u stvari, problem leži u MSAA - ovo je postavka koju treba promijeniti.Igra se ruši u načinu ciljanja u automobilu
U tom slučaju idite na meni, otvorite opcije i idite na karticu Čuvanje i pokretanje. Provjerite je li omogućena opcija Odredišna stranica.Ovi mali trikovi trebali bi vam pomoći da se riješite problema s performansama u GTA 5. Sretno u prostranstvima San Andreasa!
Postavke u igri
Detaljno podešavanje
Zanemari ograničenje memorije - onemogući.
DirectX - postavka 10, 11 direct nam daje pristup dodatnim postavkama, kao što su msaa anti-aliasing, teselacija i kvalitet trave.
Rezolucija ekrana i frekvencija - ovdje samo postavljamo našu rezoluciju i 60 Hz, jer ćemo upravo ovo fps postići.
Anti-aliasing fxaa - moramo ga uključiti, gotovo da nema efekta na performanse, ali rezultat anti-aliasinga je očigledan, jer je ovo standardno anti-aliasing.
Anti-aliasing msaa - isključite ga, sa direktivom 10 neće biti dostupno, jedno od najzahtjevnijih postavki u igri, preporučujem da ga isključite čak i na moćnim video karticama, za one koji doživljavaju zamrzavanje i ono najzanimljivije je da x2 i isključeni nemaju praktički nikakvu vizuelnu razliku, ali se oko 20 fps izgubi odmah, pa preporučujem da uključite samo x8 za vlasnike vrhunskih video kartica, ali mi ga isključujemo.
Vertikalna sinhronizacija je obavezna i preporučljiva, slika izgleda mnogo bolje i glatkije sa njom pri 60 fps nego bez nje pri 80 fps, ali prvo je isključimo da testiramo ukupni fps.
Stanovništvo, raznolikost i fokus - u potpunosti objašnjavam zašto na minimumu, stanovništvo grada na minimalnoj vrijednosti je standard, grad neće biti prazan, ako se setite GTA 4, onda okretanjem ovog klizača na minimum grad umro, onda je ovo normalno stanje grada pa ga ugasi isto važi i za raznolikost stanovništva, ja bih ovu opciju nazvao "besmislena potrošnja video memorije", a šta je sa fokusom, da budem iskren , nisam primijetio razliku u mojim postavkama, ali na maksimalnoj vrijednosti proizvodi i rijetka zamrzavanja igre, pa ga isključite.
Kvaliteta tekstura - ovdje je sve jednostavno, 1 GB video memorije je samo standardne kvalitete, za vlasnike video kartica s memorijskim kapacitetom od 2 GB ili više, savjetujem vam da ga pokušate postaviti na visoko, ako 1 GB - postavite ga podrazumevano na srednje.
Kvalitet shadera - postavljen na visok - shaderi čine teksture u vidnom polju kvalitetnijim, ali nisu zahtjevni kao teksture, ja bih ih nazvao jeftinim analogom visokokvalitetnih tekstura.
Kvalitet senki je normalan.
Kvalitet refleksije je standardan, jer Moramo postići FPS, a ne zaviriti u refleksije na staklu.
Kvalitet vode je standardan, iz istog razloga kao i refleksije.
Kvaliteta čestica, trave i specijalnih efekata je standardna.
Meke senke - preporučujem da vlasnici vrhunskih i pre-top video kartica postave oštre senke, odnosno ovaj parametar na minimum, ali mi postavljamo ili meke ili što je moguće mekše, senke su standardnog kvaliteta, oni su vrlo ugaone, postoji "ljestve", ali samo sa ovom funkcijom mekoće senke postaju sa zaobljenim rubovima i ljestve vidimo vrlo, vrlo rijetko, kvalitet senki se poboljšava pred našim očima, iako u početku postavljamo senke prema standardu, na kraju dobijamo senke nižeg kvaliteta uz minimalne troškove performansi.
Anizotropno filtriranje - postavljeno na x16, korisna funkcija, zajedno sa našim visokim shaderima čini sliku ugodnom za oko.
AO sjenčanje - ovdje ga postavljamo samo na osnovu naših preferencija, isprobajte sve opcije, ova funkcija ne utiče posebno na FPS ili sliku.
Ako ne pomogne
Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a FPS vam skače, možda postoje problemi s OS ili hardverom.
Problemi sa hardverom su najvjerovatnije ili RAM, tvrdi disk ili pregrijavanje. Ako imamo problem sa RAM-om, onda ga trebamo pokrenuti kroz program memtest. Hard - oslobodite prostor na disku, izvršite defragmentaciju (za ovo drugo preporučujem O&O Defragmenter). Bolje je rješavati pregrijavanje korak po korak - prvo očistite sistemsku jedinicu od prašine, zamijenite termalnu pastu na procesoru itd. Bolje je pročitati članke na ovu temu.
Postavke u sistemu
Smanjite grafičke postavke vaše grafičke kartice
Za NVIDIA video kartice, morate otići na „NVIDIA kontrolnu tablu“ (obično kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu) i na kartici „Podešavanje postavki slike“ pomerite klizač u stanje „Performanse“.
Video kartica je jedna od glavnih komponenti o kojoj ovisi FPS.
Sada ću vam pokazati kako da konfigurišete NVIDIA video karticu.
Prvo, pogledajmo napajanje:
Kontrolna tabla - Opcije napajanja - Postavite režim mirovanja - Promijenite napredne postavke napajanja - PCI Express - Upravljanje napajanjem u stanju veze - Vrijednost: Isključeno.
Zatim otvorite NVIDIA Control Panel i na listi "3D postavke" odaberite "Upravljanje 3D postavkama", odaberite auto v i odredite ove postavke:
Anizotropno filtriranje: OFF
Vertikalna sinhronizacija: ISKLJUČENO
Sjenčanje svjetla pozadine: ISKLJUČENO
Maksimalan broj unapred pripremljenih okvira: 4
Optimizacija niti: UKLJUČENO (ako je više procesora)
Režim upravljanja napajanjem: Poželjne maksimalne performanse
Anti-aliasing - Gamma Correction: OFF
Antialiasing - Transparentnost: ISKLJUČENO
Trostruko puferovanje: OFF
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorkovanja: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - kvalitet: Visoke performanse
Filtriranje teksture - negativno odstupanje UD: Snap
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: ISKLJUČENO
Performanse sistema
U ovoj fazi sve je jednostavno. Idite na “My Computer”, zatim “Properties”, “Additional System Parameters”, “Performance”, ispod “Parameters” i odaberite kolonu “Osigurajte najbolje performanse”
Dozvola
Bolje je podesiti rezoluciju na nisku. Što je veća rezolucija, to je niži fps.
Rješavanje nekih problema
Ako vam se miš trza prilikom pregledavanja, onda se ovaj problem može riješiti na ovaj način:
Kašnjenje/zamrzavanje prilikom vožnje automobila:
1. Prvo smanjite grafičke postavke igre. Vrlo često se ovaj problem javlja zbog omogućenih opcija koje hardver ne podržava. Na primjer, prebacite DirectX, itd.
2. Deinstalirajte stare drajvere za video karticu preko kontrolne table. Nakon toga preuzmite najnoviju verziju drajvera i instalirajte je.
3. Ako imate licenciranu kopiju, provjerite integritet keša igre u svojstvima igre u Steam biblioteci.
GTA V se ruši:
1. Smanjite postavke grafike u igrici. Ovo će vam najvjerovatnije omogućiti da izbjegnete greške u obradi podataka igre, koje često dovode do pada.
2. Pokrenite igru kao administrator
3. Uvjerite se da igra ima dovoljno resursa - ako je potrebno, povećajte swap datoteku.
4. Za vlasnike licenciranih kopija igre, moguće je provjeriti integritet datoteka u svojstvima igre, u Steam biblioteci.
5. Ponekad pomaže ponovna instalacija drajvera za video karticu. Preporučuje se čista instalacija.
6. Igra se može zamrznuti ako je vaš čvrsti disk lošeg kvaliteta i ne može pružiti potrebnu brzinu prijenosa podataka.
7. Zamrzavanje može biti uzrokovano pregrijavanjem računara. Pazi na ovo.
Teksture nestaju u GTA V. Nema tekstura:
1. Pokrenite GTA V kao administrator.
2. Minimizirajte igru i otvorite upravitelj zadataka (CTRL+ALT+DEL)
3. Pronađite proces igre i postavite ga na visoki prioritet desnim klikom.
4. Ako ne pomogne, pokušajte da povećate datoteku za pejdžing u sistemskim postavkama, kao i da smanjite podešavanja grafike i rezolucije ekrana u igrici.
GTA 5 se ne može sačuvati Problem sa sačuvanjima u GTA V:
1. Pokrenite igru kao administrator.
2. Provjerite da li je korisničko ime sistema napisano latiničnim slovima.
Provjerite ima li slobodnog prostora na disku C i disku na kojem je igra instalirana.
3. Morate imati instaliran i prijavljen Rockstar Social Club.
Nadam se da vam se FPS povećao!
Hvala vam što ste pročitali ovaj materijal, nadam se da sam vam pomogao.
Pretplatite se na moj kanal :)
Pogledajmo svaku od opcija za optimizaciju GTA 5 kako bi bila prihvatljiva za igranje, bez značajnih padova u fps-u.
GTA 5 podešavanja za slabe računare, laptopove
Možete značajno ubrzati igru ispravnim konfiguriranjem postavki igre, čime ćete se riješiti kašnjenja i zamrzavanja. Da biste to učinili, jednostavno postavite sve vrijednosti u grafičkim postavkama na minimum, onemogućite nepotrebne funkcije: teselaciju, filtriranje itd.; i takođe smanjiti rezoluciju ekrana. Također možete preuzeti gotovu datoteku postavki, u kojoj su postavljene sve vrijednosti za brzi let igre.Preuzmite GTA 5 zakrpu za slabe računare, laptopove - 1
Ova arhiva sadrži xml datoteku grafičkih postavki za pokretanje GTA 5 na slabim računarima. Da biste ga instalirali, jednostavno kopirajte settings.xml i zalijepite ga u " Dokumenti/Rockstar igre/GTA V".Testirano na intel i5-2450M sa GT 520MX video karticom, fps povećan sa 25 na 40!
Patch za GTA 5 za slabe računare - 2
Ako nakon instaliranja prve zakrpe s postavkama igra nastavi da usporava, pokušajte preuzeti ove konfiguracije.Ovo je u suštini isti princip kao u prvoj opciji + niska rezolucija ekrana i onemogućene sjene. Instalacija je ista kao u gornjoj opciji. Testirano na
AMD Trinity A5600K @3.7GHz sa 512 MB integrisanom APU grafikom
RAM 4 GB
Win 7 64 bit
dao 40-60 fps!
GTA 5 Mod za slabe računare, laptope
Ovaj mod uključuje datoteku postavki grafike, skripte koje povećavaju optimizaciju igre i obavljaju sljedeće funkcije:- Isključite Bloom Effect(jedva primjetno);
- Smanjite LOD Fade distance, čini objekte kao što su detalji tla transparentnim ili nevidljivim;
- Promijenite boju i bistrinu vode;
- Izmijenite datoteku postavki settings.xml, koji je odgovoran za grafiku.
CPU: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz ili više
GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
3000, 4000 i 6000 serije
Instalacija:
- Skinuti ;
- Pokrenite OpenIV i idite na GTA 5 direktorij;
- Otvorite fasciklu Update i izaberite datoteku update.rpf
- Instalirajte ASI dodatak koji će se pojaviti u prozoru aplikacije;
- Otvorite folder "common/data";
- Prevucite datoteku visualsettings.dat iz arhive tamo i tako zamijenite originalnu;
- Sada u Windows-u, otvorite fasciklu Dokumenti i idite na “Rockstar Games/GTA V” i nalepite datoteku settings.xml iz njihove arhive, zamenjujući onu unutra;
- Zatvorite OpenIV i gotovi ste.
Preuzmite GTA 5 na slabom računaru, laptopu - mod sa podrškom za igre na mreži
Ova verzija "moda" ne utiče na važne fajlove igre, tj. ne mijenja, već samo zamjenjuje standardnu datoteku postavki settings.xml i upisuje vrijednosti u komandnoj liniji koja se nalazi u "commandline.txt". Shodno tome, ova opcija vam omogućava da igrate u Online modu.- settings.xml se ubacuje sa zamjenom u "Documents/Rockstar Games/GTA V".
- zalijepite commandline.txt u korijenski folder GTA V igre.
Sada vam nećemo govoriti kako pokrenuti GTA 5 na slabim procesorima. Štaviše, već je dostupan na našoj web stranici. Ovaj put govorimo o tome koji hardver možete koristiti da postignete stabilan i ugodan FPS na visokim i maksimalnim postavkama u Grand Theft Auto 5. U ovom članku ćete saznati koja je video kartica najbolja za GTA 5 i kako postaviti igru na idealan odnos brzina/brzina.
Izlaskom GTA 5 na PC, igrači imaju pristup mnogo širem rasponu postavki igre nego što su ikada mogli sanjati na konzolama. Možete utjecati na gotovo svaki grafički aspekt, a igra će sama izračunati količinu potrebne video memorije. Sve je za vašu udobnost. Možete pokušati sve podesiti na maksimum, ali onda nemojte biti iznenađeni da će količina potrošene video memorije premašiti 4 GB. Ako vaš računar to može podnijeti, onda ne morate brinuti ni o čemu. Međutim, samo mali broj igrača ima tako moćne mašine. Takođe ne želim previše da snižavam postavke: svi vole da se igraju sa prekrasnom grafikom. Gdje pronaći zlatnu sredinu?
Kompjuter za igre sa dovoljno snage za igranje GTA 5 mora imati najmanje 8 GB RAM-a, procesor od otprilike Intel Core i5 3470 ili AMD X8 FX-8350 i video karticu dovoljne snage. Općenito, najvažnija stvar za igranje GTA 5 (kao iu svakoj drugoj igri) je video kartica. Koja vrsta video kartice je potrebna za GTA 5?
GTA 5 AMD video kartica
AMD video kartice su u pravilu jeftinije, ali energetski intenzivnije analozi svojih konkurenata. Naravno, ne postoji previše energije, a ako želite da igrate u 4K rezoluciji na ogromnom TV-u i maksimalnim postavkama, onda što je moćnija vaša video kartica, to bolje. Na osnovu rezultata mnogih testova, naše analitičko odjeljenje je utvrdilo da je video kartica pogodna za manje-više udobnu igru na maksimalnim postavkama i s rezolucijom od 1920x1080 AMD Radeon R9 280, ali bolje je imati nešto slično Radeon R9 295X2. Za igranje na srednjim postavkama, sa onemogućenim opcijama koje zahtijevaju velike resurse, bit će potrebno Radeon R9 290X.
Niske grafičke postavke ne dozvoljavaju vam da u potpunosti uživate u ljepoti GTA svijet 5, ali će vam barem dati priliku da prođete kroz kampanju priče. Da biste to uradili, biće vam dovoljno da imate Radeon R7 240 ili Radeon R7 250.
GTA 5 NVidia video kartica
NVidia video kartice su glavni AMD-ov konkurent. Oni su skuplji, ali se manje zagrijavaju, troše manje energije i općenito su pouzdaniji. Za igranje na visokim grafičkim postavkama s rezolucijom od 1920x1080 bit će potrebno najmanje GeForce GTX 770, ali bolje je imati vrhunsku opciju, npr GeForce GTX 980. Srednje postavke, sa onemogućenim najtežim procesima, bukvalno će letjeti na istom GeForce GTX 770, i sa GeForce GTX 780 Ti Također možete povećati rezoluciju igre na 2560x1440.
Radi prilično dobro sa niskim grafičkim postavkama GeForce GTX 740, ali bolje je imati nešto ozbiljnije kao GeForce GTX 650.
Nadamo se da smo odgovorili na pitanje "GTA 5 koja je grafička kartica prikladna?". Ako i dalje imate pitanja, ne ustručavajte se postaviti ih u komentarima.
Peti serijalizovani deo Grand Theft Auto-a, nakon što je uspešno ispraznio novčanike igrača na konzolama, došao je na personalne računare nakon dužeg odlaganja. Veliki otvoreni svijet a trio ludih razbojničkih heroja čeka one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o karakteristikama igranja. Govorit ćemo o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.
GTA V nudi raznovrstan svijet igara sa potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogroman razmjer, velika raznolikost i detaljna razrada okoliša. Možete uživati u nekim od pogleda na donjim snimcima ekrana u rezoluciji od 2560x1440.
Igra raduje dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi paralaksno mapiranje. Čak i obični travnjaci imaju reljefnu strukturu, umjesto da koriste uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.
Kao jasnu ilustraciju rada mapiranja paralakse, predstavljamo screenshot, koji istovremeno jasno pokazuje rad efekta promjene dubine polja, koji se aktivno koristi u igrici.
Ovaj efekat sočiva zamagljuje pozadinu, omogućavajući ukupnu panoramu koja izgleda prirodnije.
Doba dana i vrijeme u igrici se mijenjaju. Svi objekti bacaju pravilne meke senke dalje od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca upotpunjeni su efektima duge.
Raspon objekata za crtanje je veoma visok. Podrazumevano, postoji jasna promena u jasnoći detalja kako se udaljavate od kamere. Kada koristite dodatna podešavanja, efekat se izjednačava. O tome će se detaljnije govoriti u nastavku.
Opća fizika interakcije objekata na nivou tradicionalnom za ovakve igre. Okruženje je uglavnom statičko, ali stubovi i izlozi se lome. U priči misijama koje uključuju velike eksplozije, GTA 5 daje prilično dobar šou sa puno bilješki. Kontrola i fizički model ponašanja automobila su na uobičajenom GTA nivou, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utiču na ponašanje mašine. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sijaju na suncu, odražavajući sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.
Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogs-u voda je bila ljepša i življa.
Ako napravimo generalno poređenje grafike sa Watch Dogs-om, možemo osjetiti tehnološku prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje na detalje i više eksterne raznolikosti.
PC verzija GTA 5 ima mnogo grafičkih postavki. Nisu svi razumljivi prosječnom igraču. Nazivi nekih ne ukazuju uvijek direktno na njihov učinak na ukupni kvalitet slike. Ponekad se samo značenje postavki gubi zbog labavog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam da shvatite svu njihovu raznolikost. Hajde da vidimo kako pojedinačni parametri utiču na sliku i kako to utiče na performanse. Na osnovu rezultata biće moguće izvući zaključke o tome koja su podešavanja najkritičnija za performanse, koja imaju veliki uticaj na vizuelnu lepotu, a koja ne. Takve informacije bit će relevantne za vlasnike grafičkih kartica srednjeg i nižeg nivoa. Na osnovu našeg vodiča, biće moguće odabrati optimalni omjer parametara koji će vam omogućiti povećanje produktivnosti uz minimalan gubitak kvalitete slike.
Neće biti zaboravljeni ni oni koji žele da izvuku maksimum iz igre. Doći će do poređenja različitih načina anti-aliasinga. Hajde da saznamo koji su od njih najuspješniji, a koji najzahtjevniji. Hajde da proučimo uticaj "dodatnih postavki slike", koje vam omogućavaju da podignete grafičku traku iznad nivoa koji igra podrazumevano nudi.
Test konfiguracije
Glavni testni štand:
- procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
- hladnjak: Thermalright Venomous X;
- matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
- sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
- napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
- monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
- GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
- drajver za druge Radeone: ATI Catalyst 15.4 beta.
Za testove procesora korišten je dodatni testni stol sa sljedećom konfiguracijom:
- procesor br. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
- procesor br. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalno, 8 MB);
- matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
- memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
- sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
- napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
- monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
- operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
Testiranje je obavljeno pomoću ugrađenog benchmark-a koji uključuje pet testnih scena. Prosječni fps za svaku scenu je uzet u obzir i izračunat je konačni prosjek. Da bi se smanjila greška, izvršena su četiri testiranja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igrici; c:\Korisnici\Korisničko ime\Dokumenti\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualni fajl.
Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali ove vrijednosti su previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim pokretanjem. Štaviše, čak iu slučaju stvarnih „zaostajanja“, vidljivih golim okom, ove vrijednosti su se malo razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su dale glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima je prosječna minimalna vrijednost zasnovana na rezultatima svakog od četiri pokretanja benčmarka, koje je snimio program.
Kada se uzme u obzir uticaj podešavanja na performanse, koristiće se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB sa frekvencijama na nivou standardnih verzija. Procedura testiranja je sljedeća: uzmite konfiguraciju maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga na rezoluciji od 1920x1080, promijenite jedan od parametara, testirajte performanse na različitim nivoima kvaliteta ovog parametra i pružite uporedne vizuelne materijale koji pokazuju razliku u slici kvaliteta. Zatim se svi parametri ponovo postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a drugi parametar se mijenja sa odgovarajućim testovima.
Aktivno ignorira ograničenja, što vam omogućuje korištenje najtežih parametara. Svi testovi su obavljeni u DirectX 11 modu renderiranja, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za jeftina grafička rješenja. Ali igra takođe podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.
Redoslijed proučavanja pojedinačnih parametara odgovara njihovom redoslijedu u meniju igre. Izuzetak se pravi za postavke sjene, kojih ima nekoliko, a one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon što razmotrimo glavne grafičke parametre, preći ćemo na dodatne, gdje ćemo korak po korak uključiti sve točke zajedno.
Sljedeća faza članka su uporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica visokog kvaliteta grafike. Na kraju će biti testiranje ovisnosti procesora korištenjem Intelovih CPU-a različitih cjenovnih kategorija.
Antialiasing Modes
Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. Korisnici GeForce video kartica takođe imaju pristup TXAA anti-aliasingu. Potonji se aktivira nakon što se u postavkama omogući MSAA kao dodatna opcija. Urbano okruženje i industrijski pejzaži uvijek su prepuni ravnih linija, tako da su stepenaste ivice objekata ovdje jasno vidljive. Stepenasti obrisi automobila na pozadini lagane površine puta nisu ništa manje vidljivi. Dakle, ne možete bez antialiasinga. Procijenite učinak aktivacije različite metode izglađivanje u poređenju sa režimom bez anti-aliasinga se može videti na donjim snimcima ekrana.
Zasićenost boja automobila u prvom planu se neznatno mijenja zbog suptilnog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, uporedimo identične fragmente svakog snimka ekrana.
Želeo bih odmah da primetim dobra kvaliteta FXAA radi, što se ne dešava u svim igrama. Najgori efekat izglađivanja “koraka” na granicama objekata postiže MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na 4x način rada poboljšava sliku. Prelazak na TXAA pruža još glađe ivice. I sa ove tačke gledišta, ovaj način rada je najefikasniji. Ali s njim, cjelokupna slika postaje malo mutna, a jasnoća detalja se gubi. Uporedite površinu puta, travu i pločice na velikim snimcima ekrana - razlika je najjasnije vidljiva u ovim elementima. Reljefna tekstura trave sa TXAA je potpuno izgubljena. FXAA daje jasniju sliku.
MSAA 4x pruža najbolji balans između zaglađivanja ivica i jasnoće. Obratite pažnju na kran i susjednu kuću u pozadini. Sa MSAA su jasniji, čak se vidi i natpis na posteru, što se kod FXAA uopće ne vidi.
Napomenimo i da igra ima zanimljiv parametar"MSAA za razmišljanja." Logično je pretpostaviti da utiče na izglađivanje ivica refleksije, koje su najčešće vidljive na površini automobila. U praksi nismo uočili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je efekat samog izglađivanja slabo izražen.
Vrijeme je da pogledamo kako svi ovi načini utiču na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.
Aktiviranje FXAA u odnosu na režim bez anti-aliasinga daje pad u fps od samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na režim bez anti-aliasinga na testnoj kartici daje pad performansi od 21% na minimalnoj postavci i do 30% pri prosečnoj brzini kadrova u igrici. Prebacivanje na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u poređenju sa jednostavnijim načinom višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je teži za još 3-4%. Ako dodatno omogućimo anti-aliasing mod za refleksije sličnog kvaliteta kao MSAA 4x, onda dobijamo frame rate na istom nivou kao i TXAA mod, koji je 46-57% niži od početnog nivoa bez AA.
FXAA daje dobar vizuelni efekat i minimalan uticaj na performanse. MSAA je nešto bolji u smislu jasnoće, ali je kazna performansi značajna. Tako ozbiljno smanjenje fps-a može biti i zbog nedovoljne memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se koristiti oko 2.5 GB pri rezoluciji 1920x1080.
Populacija
Tri tačke se odnose na gustinu ljudi na gradskim ulicama. To su gustina naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju skalu sa 10 gradacija. Prve dvije tačke su sasvim očigledne – regulišu broj ljudi na ulicama i upotrebu raznih modela za njih. Distance Scaling vjerovatno postavlja udaljenost na kojoj se pojavljuju. Sve parametre smo postepeno smanjivali sa maksimuma na polovinu (ovo ćemo računati kao 100% i 50%). Na osnovu rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima možemo konstatovati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerovatno to utiče i na gustinu saobraćaja na putevima. Ne primjećujete ništa od ovoga osim ako se namjerno ne koncentrišete na dati zadatak.
Ispod lijevo je snimak ekrana režima kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika slične lokacije sa sva tri parametra smanjena na 50%.
Ove parametre nismo spuštali na nulu, jer čak ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini kadrova, što je jasno vidljivo na donjem grafikonu.
Smanjenje “stanovništva” i “raznolikosti” nema efekta. Promjena udaljenosti dovodi do blagog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slabo podešavanje gustine naseljenosti neće uticati na opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za centralni procesor. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na manje-više modernim sistemima, možete ih odmah postaviti na maksimum.
Kvalitet teksture
Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, sa Ultra kvalitetom u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da bi grafičke kartice od 2GB mogle imati problema zbog toga. A smanjenje kvaliteta tekstura za obične korisnike će izgledati kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Hajde da to sada shvatimo.
Prvo, uporedimo kvalitet slike na najvišim, visokim i standardnim nivoima teksture.
Kvalitet teksture vrlo visok
Kvalitet teksture Visok
Kvalitet teksture Normalan
Ne postoje razlike u svemu. Prvi snimci ekrana pokazuju postupno smanjenje jasnoće elemenata okoline - šara na tepihu i sofi, slika na zidu, blage promjene u teksturi traperica. U drugoj sceni je upadljiva razlika u kvaliteti tekstura trotoara i površine puta.
Uticaj kvaliteta teksture na ukupne performanse je minimalan. Prilikom prebacivanja s maksimuma na visoko to se gotovo i ne primjećuje. Prebacivanje na standardni način rada daje smiješan dobitak od par posto, i to uprkos činjenici da u ovom režimu potrošnja video memorije konačno pada ispod nivoa od 2 GB. Tako se kvalitet teksture može postaviti na najviši nivo čak i na prosječnim video karticama.
Kvalitet shadera
Sljedeći je parametar Shader Quality. Tri nivoa - od standardnog do veoma visokog. U teoriji, korištenje jednostavnijih shadera trebalo bi imati dramatičan učinak na kvalitetu svih površina
Tekstura Shader vrlo visoka
Texture Shader High
Texture Shader Normal
Zapravo, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji sa maksimuma na visoko, efekat reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom režimu, tlo i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak se i jasnoća površina naglo smanjuje, kao da je kvaliteta tekstura smanjena.
Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prelazak na najjednostavniji način rada daje primjetno povećanje performansi, na nivou od 12-14% u odnosu na High. Štaviše, po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a kada se smanji određeni grafički parametar. Stoga je vrlo kritičan za ukupni učinak. Ali kvalitet slike uvelike pati od minimalnog nivoa shadera. Ima smisla koristiti samo standardni nivo shadera na vrlo slabim video karticama.
Kvalitet refleksije
Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri nivoa kvaliteta. Možete procijeniti njihov utjecaj na cjelokupnu sliku na donjim snimcima ekrana. Podsjećamo da su preostali grafički parametri na maksimalnom nivou bez anti-aliasinga. Pola snimaka ekrana je u rezoluciji 1920x1080, pola u 2560x1440.
Reflection Ultra
Refleksija vrlo visoka
Reflection High
Reflection Normal
U prvoj sceni obraćamo pažnju na površinu automobila i vitrine. Kako se kvaliteta refleksije smanjuje, refleksije postepeno gube jasnoću i postaju mutnije. A na standardnom nivou (Normalno) oni zapravo nestaju, postoje samo odsjaji i mat stakla. U isto vrijeme, čak i reklamni baner na lijevoj strani okvira izgleda drugačije - gubi se preljevni efekt sjaja natpisa. U noćnoj sceni sve je slično - refleksije svjetla na površini automobila gube oblik, a zatim potpuno nestaju.
Treba napomenuti da visoko detaljne refleksije u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima u okruženju. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku vrstu slike koja je bila standardna za sve.
Refleksije takođe imaju značajan uticaj na performanse. Najdramatičniji efekat je pad kvaliteta sa najvišeg nivoa na veoma visok - povećanje fps-a na nivou od 8-11%. Štaviše, opet dolazi do povećanja minimalnog fps-a, što je najkritičnije. Postoji mala razlika u brzini kadrova između standardnog i visokog nivoa, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.
Kvalitet vode
Sve je sasvim očigledno. Promjena kvaliteta vode utiče na prikaz vode. Tri nivoa kvaliteta, koji se mogu proceniti na donjim snimcima ekrana.
Voda vrlo visoka
Water High
Voda Normalna
Teško je uočiti razliku između maksimalnog i prosječnog nivoa. Ali standardni način rada je radikalno drugačiji - detalji valova su jednostavniji, ima manje refleksija i odsjaja.
Režimi većeg kvaliteta vode ni na koji način ne utiču na ukupne performanse. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikazivanja omogućava vam da osvojite do 3%.
Kvalitet čestica
Parametar koji reguliše broj čestica. Original se zove Particles Quality. Njegov uticaj je prilično očigledan, ali u igri nema dovoljno čestica, osim varnica i krhotina prilikom sudara ili eksplozije. U GTA 5 nema listova ili novina koje pokreće vjetar. Stoga nije lako uočiti razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa čestica.
Ovdje ćemo bez komparativnih snimaka ekrana. Čak ćemo se i u testiranju ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visok nivo i standardan.
Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sistemima.
Kvalitet trave
Parametar Grass Quality utiče na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardnog nivoa do ultra. Poređenja radi, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog benchmarka za igre u jednu sliku.
Smanjenje kvaliteta trave za jednu vrijednost blago utiče na njenu gustinu. Daljnji pad prati nestanak sjena od paprati. U najjednostavnijem načinu rada, velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustinu i kvalitetu grma, niti na mahovinu i sitnu travu, što je implementirano tehnologijom reljefne teksture.
Značajan uticaj na minimalni fps. Stoga je kvalitet trave vrlo važan za ukupnu produktivnost. Prebacivanje sa maksimalnog kvaliteta na veoma visok omogućava vam da povećate minimalni fps za 12%, sledeće smanjenje daje povećanje od još 8%. Između postavki ekstremnog kvaliteta (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnom parametru i 9% u prosječnoj brzini kadrova igre. Specijalni efekti i naknadna obrada
Kombinirajmo nekoliko parametara u jedan uporedni test. U ruskom prijevodu, specijalni efekti su parametar Post FX, koji je odgovoran za kvalitet naknadne obrade. Ovo se odnosi na efekat zamućenja pokreta (Motion Blur) i efekat dubine polja (Depth of Field). Primetan je i slab efekat sočiva poput hromatske aberacije. Na maksimalnom nivou post-efekata, moguće je ručno podesiti intenzitet zamućenja pokreta i aktivirati/deaktivirati dubinu polja. U našim testovima koristili smo Motion Blur pri 50% intenziteta. Iako u GTA nije agresivan, tako da neće biti jakog zamućenja objekata ni na 100%.
Efekat promjene dubine polja koristi se vrlo aktivno. U izbalansiranom položaju, samo malo zamagljuje pozadinu.
Udaljenost zamućenja ovisi o pogledu i stalno se mijenja, stvarajući efekat da se pogled postepeno prilagođava fokusiranju na određene objekte. Sa naglom promjenom pogleda, dubina žižne daljine se postepeno mijenja od minimalne do veće. Ako je kamera usmjerena na bliski objekt, onda će blago zamućenje sakriti objekte na srednjoj udaljenosti, pojačavajući efekat koncentracije. Sve je to implementirano vrlo realno i bez posebno agresivnog zamućenja, bez stvaranja nelagode u igri.
Kada smanjite specijalne efekte sa najvišeg nivoa na visoki, dubina oštrine je automatski onemogućena. Smanjenje na minimalni (standardni) nivo ne dozvoljava da se Motion Blur omogući.
Testiranje je obavljeno na maksimalnom nivou efekta sa Motion Blur na 50%. Sljedeća pozicija je da smanjite specijalne efekte za jednu tačku dok potpuno onemogućite Motion Blur. Sledeći pad za još jednu tačku praćen je očiglednim gašenjem dubine polja. Zatim dolazi minimalni nivo specijalnih efekata.
Razmazivanje pokreta ima mali utjecaj na ukupne performanse. Ali onemogućavanje DOF-a sa odgovarajućim smanjenjem ukupnog nivoa post-efekata daje oštar skok performansi na nivou od 14-22%. S obzirom na raširenu upotrebu efekta dubine polja, ovaj uticaj na performanse je sasvim očekivan.
Teselacija
Postojala je i podrška za teselaciju. Tokom našeg upoznavanja sa igrom, primetili smo njen uticaj samo na drveće i palme. I, najvjerovatnije, mogućnosti teselacije u igri su ograničene na ovo.
Teselacija vrlo visoka
Tessellation High
Teselacija Normalna
Teselacija je isključena
Kako se kvalitet teselacije smanjuje, deblo palme gubi svoju složenu geometrijsku strukturu, postajući potpuno glatko bez ovog načina rada. Istovremeno, primjetan je utjecaj teselacije na geometriju stabla smještenog u pozadini, iako efekat nije toliko očigledan. Gotovo da nema razlike između najvišeg i najvišeg kvaliteta teselacije. Samo uz vrlo pažljivo proučavanje snimaka ekrana možete uočiti komplikaciju geometrije u nekim područjima.
U uporednom testiranju preskočili smo visok nivo podešavanja.
Nema razlike između različitih nivoa teselacije. Čak i njegovo onemogućavanje ima mali uticaj na ukupan nivo performansi. Stoga slobodno postavite ovaj parametar na visoki ili maksimalni nivo. Smanjenje teselacije ima smisla na starijim DirectX 11 video karticama, koje su mnogo slabije u obradi teseliranih površina od modernih rješenja.
Kvalitet senke
Pređimo na proučavanje senki. Parametar kvaliteta sjene utječe na ukupni kvalitet i detalje senki.
Shadow Very High
Shadow High
Shadow Normal
Kako se parametar smanjuje, detalji senke se smanjuju i one postaju sve zamućenije. U standardnom načinu rada dodatno se gubi njihova zasićenost, sjene od sitnih detalja potpuno nestaju (obratite pažnju na sjene naslona za ruke i slabu sjenu na rubu bazena).
Još jedan važan parametar za ukupne performanse. Smanjenje na visoku povećava minimalni fps za 8%. Dalje smanjenje kvaliteta senke rezultira manjim povećanjem brzine kadrova.
Uz maksimalan kvalitet sjene, možete povećati udaljenost za učitavanje detaljnih sjenki u dodatnim grafičkim postavkama. Kada se kvalitet smanji, ova opcija je onemogućena. Ako je kvalitet senki prosečan, nema smisla juriti za efektom mekih senki. Ako je kvalitet nizak, možete odbiti globalno sjenčanje.
Meke senke
Igra podržava nekoliko nivoa implementacije efekta meke senke uz mogućnost korišćenja NVIDIA PCSS ili AMD CHS tehnologija. Ovaj efekat sam po sebi dodaje realizam, jer na difuznoj sunčevoj svetlosti senke nemaju jasne ivice. U NVIDIA PCSS, senke se izračunavaju korišćenjem još složenijih algoritama, uzimajući u obzir udaljenost senke od njenog izvora. Stoga će, na primjer, gornji dio sjene iz stupca biti svjetliji od njegovog donjeg dijela.
Soft Shadows NVIDIA PCSS
Soft Shadows AMD CHS
Soft Shadows Very High
Soft Shadows High
Soft Shadows
Soft Shadows Off
Iz odabrane scene možete odmah vidjeti da se detalji sjene mijenjaju kako se udaljava od lika. Takođe je važno napomenuti da su meke senke AMD CHS-a lako radile na GeForce, iako blago izražena kvadratna struktura ne čini ovaj režim najboljim. Uz NVIDIA PCSS, sjene su mekše i zamućenije; Uz uobičajeni algoritam za obradu mekih senki u „najmekšem mogućem“ režimu, jasnoća je nešto veća u odnosu na NVIDIA PCSS, a efekat promene detalja senke palme je takođe dobro izglađen. Kako se nivo mekoće smanjuje, razlika u detaljima postaje sve izraženija. Kada su meke sjene potpuno isključene, područje sjene na zidu se raspada u kvadrate, a cjelokupni osjećaj žive sjene potpuno se gubi. Ali primijetite da se kvadratna struktura jasno pojavljuje na okomitoj površini. U udaljenom području sjene na tlu, koje promatramo iz visokog ugla, to se gotovo i ne primjećuje.
Na osnovu iskustva iz prošlih igara, znamo da se kod NVIDIA PCSS može malo promijeniti velika slika senčenje na velikim udaljenostima. Hajde da vidimo kako ovo utiče na GTA.
Soft Shadows NVIDIA PCSS
Soft Shadows Very High
Na bližoj udaljenosti sjena je mekša. Na prosječnoj udaljenosti, sjena od drveta sa PCSS-om nije tako kontinuirana, postoje praznine u krošnji - to je plus. Ali sjena s krova kuće s desne strane obrasla je češljem - ovo je minus. Sa PCSS-om se smanjuje intenzitet zasjenjenja udaljenih stabala, njihovi vrhovi postaju svjetliji. Odnosno, izgleda drugačije, ali opšti utisak zavisi od subjektivnih utisaka. Upoređivanje performansi će vam pomoći da odlučite.
NVIDIA PCSS i AMD CHS su režimi sa najviše resursa, koji jedu do 7% performansi u odnosu na uobičajeni režim najkvalitetnijih mekih senki. Zato je bolje držati se ove opcije i ne brinuti o proučavanju sjena pod lupom. Ako želite, možete isprobati neku od metoda NVIDIA-e i AMD-a, možda vam se više sviđa. Dalje smanjenje kvaliteta mekih senki daje neznatno povećanje performansi.
AO Shading
Igra vam omogućava da koristite ambijentalnu okluziju visokog kvaliteta, u normalnom režimu i bez AO. Teško je napraviti identične snimke ekrana zbog potrebe za ponovnim pokretanjem igre radi primjene novih postavki. Tako da može doći do nekih odstupanja u položaju kamere. Ali ukupni uticaj globalnog senčenja može se proceniti iz ovakvih ilustracija. Ovi snimci ekrana su u rezoluciji 2560x1440 radi boljeg uočavanja malih detalja.
Ambijentalna okluzija Visoka
Ambijentalna okluzija Normalna
Ambijentalna okluzija isključena
Globalno sjenčanje dodaje dodatne sjene i polusjenke, uzimajući u obzir utjecaj objekata jedni na druge. Sa Ambient Occlusion, svijetle sjene se pojavljuju na spoju zidova, gdje namještaj dodiruje zidove. Intenzitet sjenki u području iznad štednjaka se povećava, a donji dio kuhinjskog stola također postaje malo tamniji. Takvi detalji malo pojačavaju ukupni osjećaj volumena virtuelnog svijeta. Šteta što nema podrške za NVIDIA HBAO+ mod, koji se dobro pokazao u drugim igrama.
Uticaj na ukupne performanse je slab. Prebacivanje između AO režima daje razliku manju od 4%. Još je manja razlika između potpunog isključivanja AO-a i lošeg kvaliteta senčenja.
Dodatne postavke
Odeljak Napredna grafika je relevantan za one koji žele da dobiju više od igre od onoga što se podrazumevano nudi. U početku su svi parametri u ovom odeljku onemogućeni, morate ih aktivirati ručno. Prvo, pogledajmo njihovu svrhu.
Duge senke odjednom čine senke... duže. Jedino praktično značenje koje se vidi u tome su realnije senke ujutru i uveče, kada je sunce nisko iznad horizonta. Ali ovaj parametar ne mijenja ništa radikalno tokom dana nismo primijetili nikakvu razliku.
Sjene visoke rezolucije su važan parametar koji utječe na detalje sjene. Zar vam se nije dopala senka palminog drveta razbacana na kvadrate u delu "meke senke"? Onda odmah aktivirajmo ovu stavku!
Učitavanje detaljnijih tekstura tokom leta (High Detail Streaming While Fly) - povećava detalje vidljivih objekata prilikom letenja vazduhom.
Prošireno skaliranje udaljenosti – prilagođava LOD, omogućavajući vam da povećate udaljenost detalja objekta. Veoma važan parametar za poboljšanje ukupne percepcije. Podesiva pomoću skale od nule do maksimuma sa 10 diskretnih gradacija.
Dužina sjene (Extended Shadows Distance) - pomoću skale postavljate udaljenost za učitavanje detaljnih sjenki. Povećanje ovog parametra će poboljšati detalje sjena na srednjim udaljenostima i dodati nove sjene udaljenih objekata.
Svi ovi parametri su međusobno povezani, jer njihova kombinacija daje najuočljiviji učinak vizualnog poboljšanja slike. Bez omogućavanja senki visoke rezolucije, nema smisla povećavati udaljenost prikaza detaljnih senki. Bez povećanja posljednja dva parametra neće biti značajnog poboljšanja slike kada se aktivira High Detail Streaming While Fly. Ali ako sve uključite, slika u letu je potpuno drugačija.
Poređenja radi, evo snimaka ekrana iste scene sa i bez dodatnih parametara.
Uz dodatna podešavanja, sjene na udaljenim stablima se odmah pojavljuju. Postoji jasna podjela na zasjenjene i svijetle zone u blizini udaljenih zgrada. Detaljnije, do te mjere da bez dodatnih parametara jedna od zgrada u centru okvira gubi krov. Više detalja ima na najdaljem snimku (gledamo neboder u izgradnji na lijevoj strani). Nešto zabune izaziva samo poređenje gornjeg desnog ugla. Uz dodatna podešavanja, oblik drveća na padini postaje jasniji, pojavljuju se novi grmovi, ali efekat trave nestaje. Osim ovog malog propusta, prvi screenshot je bolji u svakom pogledu.
U dinamici razlika je vidljiva ni gore, ako ne i bolja. Uporedite ugrađene benchmark video zapise sa i bez dodatnih opcija uz maksimalan kvalitet. Obratite posebnu pažnju na poslednji test aviona. Bez dodatnih postavki vidljiva je jasna granica zone, samo na čijem se presjeku pojavljuju sjene i novi detalji. Dolazi do toga da su čak i žice dalekovoda vidljive tek nakon aktiviranja svih opcija napredne grafike.
Napredne postavke grafike uključene
Napredne postavke grafike Isključene
Sve je jasno o pozitivnom uticaju na kvalitet grafike. Sada proučimo uticaj razmatranih parametara na performanse. Prvo ćemo redom uključiti prve tri tačke. Zatim ćemo dodatno povećati parametar “dužine sjene” na 50% i 100%, zatim ćemo dodatno povećati udaljenost učitavanja detaljnih objekata.
Aktiviranje prve stavke ne utiče na ukupne performanse. Senke visoke rezolucije odmah smanjuju brzinu kadrova za 30% u minimalnom fps-u s razlikom od 8% u prosječnom fps-u. Učitavanje detaljnih tekstura tokom leta, bez podešavanja poslednjih parametara, ima mali uticaj na fps. Produžena udaljenost sjenki smanjuje performanse za nekoliko posto. Ali reakcija na povećanje udaljenosti učitavanja detaljnih objekata je izuzetno kritična. Minimalni fps naglo pada za polovinu, a u nekim testnim scenama počinje primjetno mucanje. U ovom načinu, igra već prijavljuje do 3,3 GB rezervisane video memorije umjesto 2,5 GB pri istoj rezoluciji bez dodatnih postavki.
Kao kompromis, možete postaviti udaljenost detalja objekata i sjena na polovinu maksimuma (niže vrijednosti na dijagramu). U ovom slučaju, ukupne performanse će biti veće. U odnosu na režim početnih podešavanja, ovo daje pad performansi od 56/21% (min/pros. fps).
Poređenje performansi video kartice
Pređimo na poređenje različitih grafičkih akceleratora u Grand Theft Auto 5. Prvo, grupa video adaptera iz AMD-a i NVIDIA-e će biti testirana na postavkama maksimalnog kvaliteta bez aktiviranja dodatnih opcija podešavanja.
Prvo poređenje sa MSAA 4x anti-aliasingom u Full HD rezoluciji.
Bliski rezultati GeForce GTX 770 sa 2 GB i Radeon R9 280X sa 3 GB na ploči su odmah upečatljivi. I to u načinu rada koji zahtijeva više od 3 GB video memorije. Na GeForce GTX 980, maksimalno opterećenje memorije dostiglo je 3400 MB, dok je Radeon R9 290X bio 100 MB manje. Referentna GeForce GTX 780 je malo inferiorna u odnosu na Radeon R9 290 u Uber modu. Performanse GeForce GTX 780 Ti su 1-4% veće od performansi AMD-ove vodeće kartice, a GeForce GTX 980 je još 9-10% brža. GeForce GTX 760 i GeForce GTX 960 imaju najniže rezultate, ali u ovom testu nemaju direktnu konkurenciju od AMD-a.
Sada da vidimo kako se naši učesnici nose sa višom rezolucijom od 2560x1440. Na osnovu vrhunskih rezultata jasno je da mlađi reprezentativci neće moći da se izbore sa ovim režimom sa MSAA, pa ćemo ih testirati sa FXAA.
Ukupni rezultati su bolji od nižih rezolucija sa MSAA. Čini se da Radeon R9 280X ima blagu prednost u odnosu na GeForce GTX 770. Nova GeForce GTX 960 je malo ispred GeForce GTX 760, ali će oba trebati overklokovanje da bi se pružio udoban nivo performansi.
Sada pogledajmo performanse starijih učesnika u visokoj rezoluciji sa multisamplingom.
GeForce GTX 780 Ti i GeForce GTX 980 su moćniji od Radeon R9 290X. Uzimajući u obzir minimalni fps ispod 30 frejmova, da biste postigli ugodan nivo morat ćete overclockati ili smanjiti kvalitetu anti-aliasinga. Vodeća NVIDIA koristi do 3,5 GB video memorije, dok predstavnici AMD-a koriste nešto manje memorije.
Najprijatnija slika je osigurana aktiviranjem svih dodatnih postavki. Ali hoće li se učesnici nositi sa tako teškim režimom? Hajde sada da saznamo. Odaberite Full HD rezoluciju, postavite FXAA i uključite dodatne parametre na maksimum. Mlađe učesnike isključujemo iz poređenja zbog očigledno niskih rezultata.
Čak i Radeon R9 280X ima dobru prosječnu brzinu kadrova, ali vrlo ozbiljne padove u minimalnim fps. U crvenom taboru, samo Radeon R9 290X postiže rezultate blizu komfornog nivoa. Ali idealna opcija bi bila GeForce GTX 980, koja je 6% bolja od vodećeg AMD-a u smislu minimalnog parametra, a u smislu prosječne brzine kadrova u igrici je produktivnija za impresivnih 29%. Maksimalno opterećenje video memorije je 3370-3330 MB.
Koristimo MSAA.
Produktivnost ozbiljno opada. Čak i GeForce GTX 980 pada na 25 fps u minimalnom fps, ali održava vrlo visoku prosječnu brzinu kadrova. GeForce GTX 780 Ti nadmašuje Radeon R9 290X u smislu prosječnog fps-a, ali gubi jedan okvir u smislu minimuma. Učitavanje memorije dostiže 3600 MB.
Pokušajmo se prebaciti na rezoluciju od 2560x1440, ali s nježnijim načinom anti-aliasinga.
GeForce GTX 980 je i dalje samouvjereno u vodstvu. Prethodnik GeForce GTX 780 Ti zaostaje za 11-14%, a Radeon R9 290X je slabiji za 5-20%. Učitavanje video memorije do 3,6 GB.
Kao mali dodatak, nudimo poređenje „penzionera“ koje predstavljaju GeForce GTX 580 i Radeon R9 6970. Radi jasnoće, dodajmo im GeForce GTX 760. Testovi su obavljeni u rezoluciji od 1920x1080 uz maksimalan kvalitet grafike sa onemogućenim anti-aliasingom. Drugi način testiranja uključuje dodatno smanjenje naknadne obrade i potpuno onemogućavanje efekta dubine polja. U oba slučaja, sve opcije naprednih podešavanja su onemogućene.
Moglo bi se reći da su stari ljudi otprilike na istom nivou. Imaju zanemarljivu razliku u minimalnim fps-ima GeForce GTX 580 pobjeđuje samo u prosječnim fps-ima. Ali u stvarnosti, na Radeon HD 6970 slika je trzaja čak i u jednostavnijem drugom režimu, što veoma primetno kvari iskustvo. Iako GeForce GTX 580 ne pokazuje značajne prednosti u grafici, igra na ovom video adapteru je mnogo lakša i udobnija.
Poređenje performansi procesora
Vrijeme je da saznate koji procesor može podnijeti igru na prihvatljivom nivou performansi. Tokom četvrtog dijela, ovisnost o procesoru postala je kamen temeljac za mnoge igrače. Dolazilo je do smiješnih situacija kada su vlasnici dual-core procesora, koji su po defaultu bili osuđeni na nezadovoljavajuće niske performanse, vodili posebno žučne rasprave o potrebnoj količini video memorije.
Da bismo dobili ideju o uticaju potencijala procesora na ukupne performanse, uzeli smo nekoliko Intel modela:
- Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 keš memorije) LGA1150;
- Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 keš memorije) LGA1150;
- Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 keš memorije) LGA2011.
Za sve procesore korišćena je grafička kartica GeForce GTX 760. Testni režim pretpostavlja maksimalne postavke za glavni deo grafičkih postavki bez anti-aliasinga, smanjujući nivo specijalnih efekata na „visok“ i potpuno onemogućujući efekat dubine polja.
Na osnovu rezultata testiranja, jasno je da su dvije jezgre katastrofalno malo. Uz dobar nivo prosječnog fps-a, periodično se uočavaju strašne "kočnice", što je jasno vidljivo sa nivoa minimalnog fps-a. Povećanje L3 keš memorije daje ubrzanje od 5-7%, ali ne rješava problem. Samo aktiviranje Hyper Treading vam omogućava da postignete prihvatljiv nivo performansi. Prava četiri jezgra daju prednost do 34% u odnosu na dvije jezgre sa HT-om. Sa četiri jezgra, Hyper Treading više ne donosi nikakvu korist. Šest jezgri Intel Core i7-3930K takođe ne pružaju nikakvu prednost. Overklokiranje vrhunskih procesora nema smisla, osim kada se koriste najmoćnije video kartice. Overclocking dual-core procesora također ne donosi veliku korist, ali iz drugog razloga - povećanje frekvencije ne eliminira katastrofalne padove fps-a.
zaključci
Vrijeme je da se sagledamo. Počnimo s ljubiteljima vizualne ljepote i vlasnicima vrhunskih konfiguracija. Ako želite da izvučete maksimum iz igre, obavezno aktivirajte napredne opcije podešavanja grafike. Ako to ima značajan utjecaj na performanse, pokušajte povećati udaljenost učitavanja za detaljne objekte i sjene ne na maksimum, već na manje vrijednosti. Upravo ovi parametri najviše utječu na konačni fps. Među režimima anti-aliasing, najbolji je MSAA, sa kojim nema gubitka jasnoće malih detalja. Ali to je i najzahtjevniji resurs. FXAA je najbolja opcija, koja pruža dobar kvalitet anti-aliasinga uz minimalne gubitke performansi.
Da biste postigli bolje performanse, prvo ćete morati odustati od dodatnih postavki i anti-aliasinga. Iako bismo preporučili korištenje FXAA čak i onima koji moraju malo sniziti kvalitet grafike. Istovremeno, možete eksperimentirati s detaljnim sjenama iz dodatnih postavki. Na primjer, postići dobar porast fps-a isključivanjem efekta dubine polja i neznatnim smanjenjem kvalitete refleksije, pokušavajući to dopuniti uključivanjem detaljnih sjenki i blagim povećanjem udaljenosti detalja objekta. Ali morate shvatiti da takvi eksperimenti zahtijevaju video karticu snažniju od GeForce GTX 760.
Ako govorimo o kartici male snage, onda uz refleksije i postefekte, možete djelomično žrtvovati kvalitetu trave. Ako je potrebno, možete bezbedno postaviti mnoge parametre jednu tačku ispod maksimalnog nivoa. Često je to ispunjeno minimalnim gubicima u kvaliteti slike. Sve postavke sjene mogu igrati važnu ulogu. Kao što je gore pomenuto, oni su međusobno povezani. Ako je cilj postići što veći fps, onda pored ozbiljnog smanjenja kvalitete senki, možete žrtvovati efekat mekih senki i onemogućiti ambijentalnu okluziju. Ali potpuno smanjenje svih parametara sjene značajno će utjecati na kvalitetu slike. Također se ne preporučuje smanjenje kvalitete tekstura, shadera i refleksija na minimum - to ima ozbiljan utjecaj na grafiku. Ima smisla pribjeći ovome samo na najslabijim sistemima.
Među Intelovim procesorima, minimalna opcija za igranje je Core i3. Nećete moći normalno igrati na dual-core modelima. Najbolja opcija čak i za video karticu srednjeg nivoa je punopravni četverojezgreni Core i5, koji neće postati ograničavač performansi.
- Usekovanje glave Jovana Krstitelja: istorija
- Osvećenje hrama na Dubrovki Hram u čast svetih ravnoapostolnih Metodija i Kirila na Dubrovki
- Jedinstvene kupole - hram kneza Igora Černigovskog u Peredelkinu Crkva Preobraženja Gospodnjeg u Peredelkinu raspored službi
- Poslednji ispovednik kraljevske porodice Zvanični ispovednici ruskih careva