Da pomognem savjetniku. Zbirka "Igre u dječjem kampu" Zanimljive igre za tinejdžere u kamp sali
Prijatelj mi je predložio da moj muž ode u dječiji kamp i radi kao savjetnik. „Samo nedelju i po dana“, rekao je. Pomislili smo, zašto ne? I naš tata je počeo da se priprema. Naime, za prikupljanje raznih takmičarskih igara. Tražio je na internetu, pitao prijatelje - i na kraju je imao svoju kolekciju igara. Rečeno mu je da će on biti vođa trupa za djecu od 8-10 godina. Dakle, kada je sakupljao igrice, ciljao je otprilike na ovu dob. Ali istovremeno sam pokušao da izaberem „neiskorištene“ igre.
Multiprinters
Igra zahteva malo pripreme. Morate unaprijed snimiti muziku iz različitih crtanih filmova. Napravite ovako višestruki rez (svaki muzički odlomak traje 1,5-2 minuta).
Takođe treba da pripremimo kartice koje prikazuju likove iz crtanih filmova, muziku sa koje smo već snimili (po jednu karticu za svaki muzički odlomak).
Svi igrači su podijeljeni u dva tima i postrojeni na istoj liniji. Na udaljenosti od oko 5-7 metara nalazi se sto na kojem su položene karte. Domaćin uključuje muziku i prvi igrač počinje za stolom. Mora brzo pronaći kartu i vratiti se svom timu. Ako se igrač prvi vrati, timu se dodjeljuje jedan bod.
Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.
Štafeta Fat Boy
Za igru će vam trebati dvije uske dugačke majice i dva naduvana balona. Sva djeca su podijeljena u dva tima. Svaka osoba dobija majicu i balon. Na komandu vođe, počinje štafeta.
Prvi učesnik mora brzo obući majicu, staviti loptu ispod nje i na taj način trčati do određene oznake. Lopta se može poduprijeti tako da ne ispadne - to je dozvoljeno uslovima igre.
Dakle, učesnik trči do određene oznake i takođe trči nazad do svog tima. Izvlači loptu, skida majicu i dodaje je sledećem učesniku. On, pak, oblači majicu, stavlja loptu ispod nje i trči istom trasom... I tako sve dok se zadnji učesnik ne vrati u tim.
Tim koji brže završi štafetu pobjeđuje.
Zhmurki
Na jednom kraju prostora za igru morate postaviti stolove - prema broju timova koji učestvuju u igri. Na svakom stolu su postavljene male stvari: ključ, kutija šibica, kamenčić, igračka. Glavna stvar je da se na svakom stolu nalazi isti broj objekata, približno jednake veličine.
Na drugom kraju stranice postavljeno je nekoliko kanti, također prema broju ekipa koje učestvuju.
Na komandu vođe, prvom igraču se povezuju oči i šalju na put. Mora otići do svog stola, uzeti jedan predmet, donijeti ga u svoju kantu i staviti u nju. Zatim skida zavoj i vraća se u tim. Sljedećem učesniku se povezuju oči i nastavlja igru.
Tim koji pobjeđuje je onaj koji brzo prebaci sve stvari sa stola u kantu.
Perestrojka
Ovo je igra ne samo za brzinu, već i za pažnju. Svi učesnici su podijeljeni u dvije ekipe, svaka postrojena. Na komandu vođe, igrači svake ekipe moraju se postrojiti:
po boji cipela
po abecedi (u obzir se uzimaju prva slova imena)
Kamioni za vodu
U igri se takmiče kapiteni timova - ali možete napraviti i štafetu tako da se takmiče svi parovi iz dva tima.
Svi stoje na sve četiri na startnoj liniji, a na leđa prvog i drugog kapitena stavljaju se male posude napunjene vodom (nešto više od polovine). Na komandu vođe, moraju trčati do cilja i vratiti se nazad. Onaj ko ne prska vodu dobija bonus poen.
Živi uređaj
Ovo može biti timska ili individualna igra. Zadatak igrača je da što preciznije prikažu predmet. Voditelj svakom igraču dodjeljuje određeni broj bodova od 1 do 5. Ako je igra timska, bodovi se zbrajaju.
Dakle, trebate prikazati kućanske aparate:
fan.
Jasno je da voditelj može diverzificirati ovaj set po svojoj mašti. Možete prikazati ne uređaje, već, na primjer, životinje.
Fabrika konfekcije
Svaki tim bira igrača koji će biti krojačica. Daje mu se kašika ili štap za koji je vezan dugačak konopac - ovo je "igla". Zadatak igrača je da sve članove svog tima „spava“ jedni s drugima brže od švelja iz protivničkog tima.
Da bi to učinio, provlači "iglu" kroz kaiš, remen ili omču za remen na pantalonama - općenito, kroz bilo koji komad odjeće, tako da su svi članovi tima "ušiveni" zajedničkim užetom.
Pobjeđuje ekipa čiji je igrač brže obavio zadatak.
Ponekad se ova igra igra bez krojačice, tada se svaki igrač mora "zašiti" kad dođe na red i dodati "iglu" sljedećem. Postoji i složenija opcija, kada "iglu" treba provući kroz cijelu odjeću - odnosno staviti je iza kragne i izvući kroz donji dio nogavice ili suknje.
Igre za dječiji školski kamp.
Takmičenje "Ko bolje računa" Prva komična takmičarska igra će vam reći koji tim može bolje računati. Da biste to učinili, trebate kreirati dvije grupe djece, od kojih svaka sadrži 8 osoba. Momci se poredaju u red, a brojevi od 1 do 8 su zakačeni na njihova leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred sebe. Suština takmičenja je da se što brže poređaju kako bi rezultat bio tačan.
Konkurs „Umjetnik, ili kao kokošja šapa“ Možete koristiti i kreativna takmičenja u kampovima za djecu. Evo, na primjer, odličnog natjecanja koje će pomoći u otkrivanju nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svake ekipe. Suština igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da nacrtate sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Ko to bolje uradi pobeđuje.
Takmičenje "Krokodil". Takođe moramo imati na umu da takmičenja u kampu za decu takođe treba da budu veoma zabavna. Pa zašto se ne biste igrali dobrog starog Krokodila s djecom? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi šta on pokazuje. U ovom slučaju, izlagač ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne znakove. Tim koji postigne najviše bodova u cijelom takmičenju pobjeđuje. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.
Takmičenje "Kuvari" Također trebamo imati na umu da takmičenja u kampovima za djecu također trebaju naučiti djecu nečemu korisnom. Upravo to je ovo takmičenje. Za njega su djeca podijeljena u dva tima, od kojih jedan "kuva" supu, a drugi - kompot. Odnosno, učesnici moraju naizmjence da imenuju povrće ili voće. I tako sve dok jedan tim ne zna šta da kaže. Alternativno, ovo bi moglo biti i kapitensko takmičenje, gdje će ne cijeli tim, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.
U potrazi za blagom . Picking up zanimljiva takmičenja za djecu u kampu ne zaboravite organizirati igru za djecu pod nazivom „Potraga za blagom“. Da biste to učinili, morate sakriti blago u određenom području i postaviti tragove koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat toga, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Napomena: ovo takmičenje uključuje i odrasle. Uostalom, najbolje je sakriti blago negdje u šumi.
Životinje. Koja su još takmičenja za djecu u kampu? Veselo! Dakle, možete se samo zezati. Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dva tima. Igrači jednog mjau, drugi grcaju. Onda se svima vežu oči, djeca se miješaju među sobom. Svrha igre: sa zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima, koji se na kraju drže za ruke u lancu.
Takmičenje u pažnji je pojedinačno takmičenje .
Odnosno, ovde svako igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kada vođa kaže "more", svi treba da skoče naprijed, "kopno" - nazad. Voditelj može reći i "voda", "rijeka", "jezero" i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. I isto sa zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja skoče pogrešno se eliminišu iz igre. Mora ostati jedna osoba koja će donijeti pobjednički rezultat svom timu.
Portret.Često se dešava da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati na lageru razna natjecanja za djecu, koja se mogu održati u zatvorenom kampu bez većih poteškoća. Odlična konkurencija u ovom slučaju je za sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač bira „žrtvu“ za sebe, odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali učesnici moraju pogoditi ko je prikazan na portretu. Pobjednik je onaj čiji crtež bude priznat više ljudi.
Nagrada. U nastavku razmatramo takmičenja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da brzo dobiju nagradu. To jest, velika brava za štalu obješena je na kutiju ili ormar. Djeca dobijaju gomilu ključeva među kojima treba što prije pronaći pravi. Ako ne postoji način da sakrijete nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ od brave.
Mladi vajari. Postoje i vrlo zabavna takmičenja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, sva djeca će sigurno uživati u igrici „Skulptor“. Rekviziti su jednostavni: baloni i traka. Od napuhanih balona trebate zalijepiti muškarca ili ženu tako da bude što sličniji originalu. Zatim ćete morati objasniti svoju kreaciju, tako da zabava tek dolazi. igre kviz takmičenja za djecu u kampu
Sportsko takmičenje "Marine" Ovu igru možete igrati u teretani, koja će, inače, biti još bolja. Ovde je svako za sebe. Odabire se admiral, odnosno glavni komandant broda. On će davati naredbe koje igrači moraju poslušati.
"Desno!" - sva djeca trče do desnog zida.
"Lijeva strana!" - momci trče do lijevog zida.
“Hrana” - djeca idu do stražnjeg zida.
“Nos” - naprijed.
"Podigni jedra!" Nakon ove naredbe svi moraju odmah stati i podignuti ruke.
“Oribaj palubu!” U ovom slučaju sva djeca se pretvaraju da peru pod.
"Cannonball!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.
"Admiral je na brodu!" U tom slučaju, djeca se moraju smrznuti i "pozdraviti" glavnokomandujućeg.
Osoba koja je pogrešno izvršila naredbu ili je posljednja dotrčala do zida napušta igru. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.
Uklonite mamuta. Ova igra je pogodnija za mlađe timove. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. U principu, ne može biti pobjednika. Ali možete pokušati odrediti koliko će dugo trajati ovaj ili onaj mamut. takmičenja za djecu u dnevnom kampu.
Igra preciznosti. Dakle, momci vole sljedeću zabavu, koja također razvija preciznost. Da biste to učinili, na stolicu morate postaviti tanjir s pijeskom ili brašnom. Sva djeca naizmjenično bacaju novčić ili čep za flašu, na određenoj udaljenosti. Tim sa najviše predmeta u svojoj posudi pobjeđuje.
Igre na papiru. Ako ne možete izaći van ili čak u teretanu, možete se zauzeti vrlo zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi učesnici dobijaju komad papira i olovku. Odabire se jedna duga riječ od koje učesnici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva pobjednika. Jedan - koji je foldovao najveći broj riječi Ostalo - od koga duga reč presavijeni najduži. Također možete igrati stari dobri “Battleship”. Ako vam je jako dosadno Koja još takmičenja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan sa Imajte dobro raspoloženje? Da bi to učinili, sva djeca sjede u redu, a svako svom prijatelju daje kompliment ili poželi nešto dobro. Istovremeno, možete napraviti i smiješnu facu. igre takmičenja za djecu u ljetnom kampu
Napravite mumiju. Djeca također jako vole igru takmičenja, čiji je cilj napraviti mumiju od osobe koja koristi toalet papir. Odnosno, morate zamotati igrača na takav način da liči na nju što je više moguće. Pobjednik je onaj čija mumija se publici najviše dopada. Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igrica, kvizova, takmičenja za djecu u kampu treba voditi računa ne samo o uzrastu djece, već io njihovim interesovanjima. Uostalom, s različitom djecom morate raditi na potpuno različite načine. Nekima je potrebno više sportskih takmičenja, nekima zabavnija, a nekima intelektualnija.
Igre na cesti 1, 2, 3, auto stop. Ova igra se može uključiti u dječja sportska takmičenja za učenje pravila puta. Voditelj policajac stoji leđima okrenut igračima i izgovara riječi „Jedan, dva, tri, zaustavi auto“. U ovom trenutku, igrači mašine idu do vođe. Čim je policajac izgovorio te riječi, brzo se okreće i gleda ko nije stigao da stane. Penali počinju svoj put iznova. Voditelj se ponovo okreće i izgovara riječi. Može ih ispružiti ili brbljati. Zadatak igrača je da tiho “dohvate” vođu i dodirnu ga. Zatim, igrač postaje vođa, a igra počinje iznova. takmičenja za decu od 10 godina
Semafor. Ova igra je slična prethodnoj. Samo voditelj stoji okrenut prema igračima i izgovara neku boju semafora glatko, brzo ili slog po slog. Igrači treba da stoje nepomično na “crvenom” (ruke sa strane), na “žutom” nagnuti tijelo naprijed, a na “zelenom” trčati prema vođi. Onaj koji prvi dođe do lidera bit će pobjednik.
Provedite natjecanje za prvaka tima koristeći ruske vrtačice jezika. Onaj ko pogreši, na primer, tri puta, eliminiše se iz takmičenja. Govorači jezika mogu se pisati na odvojenim komadima papira. Učesnici crtaju papiriće, pamte ih i ponavljaju naglas.
1. u dvorištu je trava, na travi ima drva za ogrjev
2. dva drvosječa, dva cjepača, dva sjekača drva
3. prijavio, ali nije dovršio izvještaj, već je počeo da dovršava izvještaj - prijavio je
4. u polju - konji zgaženi, prašina leti po polju od gaženja kopita
5. Arkhip promukao, osip promukao
6. Senka nosi Sanku i Sonju na sankama
7. kositi, kositi, dok ima rose, dalje rose, a mi idemo kuci
8. čekinje - kod svinje, ljuska u štuke
9. Margarita je skupljala tratinčice na planini
Margarita je izgubila tratinčice u dvorištu
10. tri drvosječa seku drva na tri metra
11. Mačka šeta okolo, miš odjednom ode ispod ormarića,
miš iznenada ispod grudi
12. Kapa je sašivena, ali ne u Kolpakovskom stilu, kapu treba prepakovati
12. Naš Polkan je upao u zamku
13. Vodonoša je nosio vodu iz vodovoda
14. draga Mila se umila sapunom, zapjenila,
oprala - tako se Mila oprala
15. ide sa kosom kozja kosa
16. nimalo klizav, nimalo klizav
17. bočna koza lijevo sa kozom
18. Na panjevima opet pet pečuraka
19. od zveckanja kopita prašina leti po polju
20. Sasha je sašila šešir za Sašu
21. Pričat ću vam o kupovini, o žitaricama i grickalicama
22. Pričat ću vam o mojim kupovinama, o mojim kupovinama
23. Dudu je svirao djed Dodon, dudu je dirnuo Dimka
24. Sasha je hodala po autoputu i sisala sušilice
25. brodovi hvatali, hvatali, ali nisu
26. Kurir sustiže kurira u kamenolom
27. vlažno vrijeme postalo mokro
28. Frol je hodao autoputem da igra dame sa Sašom
29. stavite ugalj u uglove, stavite ugalj u uglove
30. tkalja tka tkanine za Tanjin šešir
31. tri voska jedva su zviždala na smrču
32. Pekar Petar je pekao pite
33. kod kolca zvone zvona
34. dabar je ljubazan prema dabrovima
35. Ne možete izgovoriti sve zverkalice, ne možete ih pretjerati
36. kralj - orao, orao - kralj
37. Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
38. slikar Shurik ometao je crveno olovo
39. Sandro je drijemao u arboretumu
40. Sashok je sakupio vreću za sušenje.
Svaki učesnik je zakačen na poleđini bilo kojom imenicom - žirafa, nilski konj, planinski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija itd.Svako može da čita kako se svi drugi zovu, ali, naravno, ne može da čita kako se on sam zove. Zadatak svakog učesnika je da od ostalih sazna svoje novo ime. Učesnici mogu odgovoriti samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja.
Volonter stoji leđima okrenut ostalim učesnicima igre i zatvara oči. Igrači sjede u polukrugu, jedan od njih pruža ruku naprijed i brzo dodiruje leđa vođe. Kada se to dogodi, vođa se može okrenuti. Međutim, i igrači su spremni. Svi oni, i onaj koji je dodirnuo leđa i oni koji nisu imali ništa s tim, ispružili su ruku naprijed, dajući znak kao da usporavaju auto na ulici. Istovremeno, svi igrači, kao jedan, izjavljuju: "Jesam!", što znači da su oni ti koji su dotakli leđa lidera. Zadatak voditelja je da utvrdi ko ga je zapravo dirao. Ako voditelj pogodi ko se našalio s njim, onda on stoji u krugu, mijenjajući mjesta sa džokerom. A ako ne, onda pati po drugi, treći, četvrti put dok ne uhvati džokera na crvenom.
IGRE NA OTVORENOM
Zmajeva glava
Igrači se drže jedni za druge kao voz. Na komandu vođe, glava zmaja - prva osoba - pokušava uhvatiti rep - posljednja osoba. On, zauzvrat, mora da izbegne. Kada se zadnji uhvati, pomiče se na početak lanca.
Štap za pecanje
Učesnici stoje u krugu. Vođa stoji u sredini sa "šipom za pecanje" - užetom za skakanje ili užetom, na čijem je kraju vezana vreća pijeska. Vođa vrti štap za pecanje u krug, a učesnici moraju skočiti, trudeći se da ga ne udare.
Golden Gate (planeti)
Učesnici formiraju planete (po 3-4 osobe), koje, držeći se za ruke, stoje u krugu. Ostali formiraju zmiju, gdje se svaki drži drugog za struk. Uz muziku (ili učesnici planete svi zajedno kažu: „Ne puštaju te uvijek kroz Golden Gate. Prvi put je oprošteno, drugi put zabranjeno, ali treći put te nećemo pustiti! Na ovaj put ruke planeta odustaju") zmija trči ispod ruku "planeta". Kada muzika prestane, “planete” hvataju one koji nisu imali vremena da trče pod njihovim rukama. To. Planete rastu i tako dalje posljednji učesnik- najbrzi.
Boje
Igrači stoje u krugu. Vođa komanduje; “Dodirni žuto, jedan, dva, tri!” Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, odjeću, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovo ponavlja naredbu, ali sa novom bojom. Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji.
Na olupini broda
Igra je za 4 ili više učesnika bilo kojeg uzrasta, održava se na otvorenom - gdje se nalaze objekti na koje se učesnici mogu popeti kako ne bi stajali na tlu. Mala djeca se mogu igrati u zatvorenom prostoru skačući po jastucima ili ćebadima razbacanim po podu. Ukratko, bilo koja teritorija sa dovoljnim brojem "olupina" će učiniti - sigurnim mjestima skloništa. Ostatak prostora se smatra morem. Jedan od učesnika igra ulogu gusara koji juri ostale. Posvuda su okruženi morem, a jedini način da pobjegnu je na olupini broda. Oskvrnjeni igrač, kojem je barem jedna noga ostala u moru, i sam postaje gusar. Gusaru nije dozvoljeno da dugo trči za jednim igračem, jer niko ne bi trebao dugo ostati na mjestu. U sigurnim područjima možete ostati ne duže od 10 sekundi. Dva igrača ne mogu zauzeti isto mjesto u isto vrijeme. Pobjednik nije određen - igra se nastavlja dok se učesnici ne umore.
Tri života
Svaki učesnik dobija tri „života“. Lopta leži na tlu, a igrači stoje na terenu na nasumično odabranim mjestima. Igrač koji je najbliži lopti je podiže i baca, pokušavajući njome pogoditi drugog igrača. Onaj koga pogodi lopta gubi jedan „život“. Ali igra se nastavlja, a učesnik koji je podigao loptu cilja na drugog igrača. Sve dok je lopta u vazduhu, možete se kretati. Čim neko uhvati loptu, svi se smrzavaju na mjestu dok lopta ne pogodi nekog od igrača ili ne proleti. Učesnici koji izgube sva tri "života" eliminišu se iz igre. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.
Ručno rađena stolica
Dva tima. Start, cilj i udaljenost. Formiraju se timovi od tri osobe. Dva člana tima ukrste ruke i formiraju stolicu, a treći sjeda na nju. Igrač se nosi do cilja i nazad, pokušavajući to učiniti što je brže moguće. Zatim se igrači mijenjaju - i tako sve dok svaki član tima ne sjedne na stolicu. Igru možete igrati u plitkom bazenu, ili u dubokom bazenu možete povući člana tima dok plivate kroz vodu. Pobjednik je tim koji prvi nosi sve svoje igrače na stolici.
Dodirnite senku
Igra za bilo koji broj učesnika. Uzgaja se na otvorenom po sunčanom vremenu. Zasnovan je na igri tagova, ali u ovom slučaju cilj vozača nije da rukom ili nogom uvrijedi samog igrača, već njegovu sjenu. Uznemireni igrač postaje vozač. Jedini način za bijeg je skrivanje u sjeni. U suprotnom, igrač mora biti stalno u pokretu. Dok dva igrača trče, ostali ostaju na mjestu
Obala-reka
Povučena je linija koja dijeli polje na dva dijela: obalu i rijeku. Vozač nasumce zove “banka” ili “rijeka”. Igrači u ovom trenutku moraju skočiti ili na obalu ili u rijeku. Ako na komandu “river” igrač već stoji u “riveru”, onda jednostavno skače na mjestu.
Izviđači i stražari
Odabran je stražar. Oko njega se postavljaju zastavice (5-7 komada) na udaljenosti od 15-25 koraka. Svi ostali su izviđači. Udaljavaju se na takvu udaljenost da stražar ne vidi. Zadatak izviđača je ukrasti zastavu. Stražar se može kretati samo po perimetru ograničenom zastavama. Ako ga stražar, primijetivši izviđača, pozove po imenu, izviđač se eliminira iz igre. Ako je stražar vidio izviđača kako bježi sa zastavom i uspio ga dozvati imenom, zastava se vraća na svoje mjesto, a izviđač se ponovo skriva. Igra se završava ili kada ostane 1 zastava, ili ako postoji 1 izviđač.
(Izviđači ne smiju ispasti iz igre, već biti zarobljeni, odnosno stajati u ograničenom prostoru stražara. U isto vrijeme, drugi izviđači ga mogu osloboditi dodirujući ga. Ako stražar nema vremena da imenuje ime oslobodioca, zarobljenik je slobodan Sa ovom opcijom igra može trajati neograničeno).
Oslobođenje
Igrači su podijeljeni u dva tima: čuvari i špijuni. Nacrtan je krug, po čijem obodu stoje stražari sa povezima na očima. U centru je talac. Špijuni ga moraju osloboditi šunjanjem između stražara i izvući ga iz kruga. Čuvari stoje otprilike na udaljenosti jedne od drugih. Ako stražari dotaknu špijuna, on postaje još jedan talac. Nakon određenog vremena, stražari i špijuni mijenjaju mjesta.
Vozovi
Igra 7 ili više ljudi. Inventar: zviždaljka.
Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. Na sredini perona nalazi se pogonska lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog vagona. Kome god priđe, prati ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, uključujući i lokomotivu. Igrač koji ostane bez sedišta postaje mašinovođa - lokomotiva.
Sebihuza
U sredini sobe je pruga. Dvije ekipe na suprotnim stranama trake pokušavaju povući jedna drugu na svoju stranu. Svako ko stane iza linije prelazi na drugu stranu i bori se za suprotni tim.
Gaming.
Djeca stanu u krug i drže se za ruke. Vođa je u centru. Igrači hodaju u krugu i izgovaraju riječi:
Kod strica Tripuna
Bilo je sedmoro djece
Sedam sinova:
Nisu pili, nisu jeli,
Pogledali su se.
Odmah su uradili kao i ja!
Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje vođa. Pravila igre. Prilikom ponavljanja igre djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.
Mraz-crveni nos
Na suprotnim stranama stranice nalaze se dvije kuće, u jednoj od njih su smješteni igrači. Vozač stoji na sredini platforme - Frost-Red Nose. On kaže:
Ja sam Frost Crveni Nos.
Ko će od vas odlučiti
Krenuti na put? .
Igrači odgovaraju:
Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza.
Nakon toga djeca trče preko igrališta do druge kuće. Frost ih sustiže i pokušava ih zamrznuti (dodirnuti ih rukom). Smrznuti se zaustavljaju na mjestu gdje ih je mraz sustigao i stoje do kraja trčanja. Nakon nekoliko crtica, bira se drugi vozač.
Chase
Nakon što su se podijelili u dva tima, igrači formiraju dva kruga. Svaki igrač koji stoji u unutrašnjem krugu pamti igrača protivničke ekipe koji stoji ispred njega. Zatim, na znak vođe, igrači koji stoje u krugovima počinju se kretati bočnim koracima u različitim smjerovima. Na drugi znak, igrači vanjskog kruga se razilaze, a igrači unutrašnjeg kruga ih progone. Trebate samo juriti igrača koji je stajao nasuprot. Voditelj broji do trideset, a zatim kaže: "Stani!" - i broji one koji su bili masni. Tada timovi mijenjaju uloge.
Tunel
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i postrojavaju se u kolone po dvoje, držeći se za ruke, jedna kolona paralelna s drugom. Na znak vođe, djeca koja zadnja stoje u kolonama trče naprijed pod podignutim rukama igrača i stoje ispred svoje kolone, podižući ruke uvis. Potonji je signal za one koji su iza, a oni rade isto kao i prethodni par. Tim čiji igrači prvi završe trku pobjeđuje.
Seine
Dva ili tri igrača se spajaju za ruke, formirajući „mrežu“. Njihov zadatak je uloviti što više "riba koje plivaju". Ako je “riba” uhvaćena, onda se pridružuje vozačima i postaje dio “mreže”.
Labirint
Djeca stoje u nekoliko redova. 2 vozača (zec, vuk). Djeca stoje na rastojanju (ona sa strane ne podižu ruke). Na naredbu učitelja „nadesno“, djeca se okreću i zec već trči kroz drugi lavirint. Vuk sustiže zeca, ako ga sustigne, oni se menjaju.
Lopta u ruci
Igrači se postrojavaju. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača stoji iza njih. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući duž linije, pretvara se kao da želi nekome baciti loptu u dlan. Igrači ne bi trebali da se osvrću. Konačno ispušta loptu u nečiju ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz linije. Komšije s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti (ili udariti) prije nego što krene. Ali istovremeno nemaju pravo da napuste liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom.
Moskva skrivača.
Jedna osoba se okreće leđima učesnicima, a jedan od učesnika ga udari rukom po leđima, zatim se okrene i govori kome god misli, a oni mu odgovaraju: „Koliko ćeš dati (npr oko kuće ili zgrade), kaže koliko krugova, pa mu tek onda kažu da li je pogodio ili nije. Ako ne, onda on sam bježi, a za to vrijeme se svi kriju na određenom području. Onda traži svakoga koga nađe, trči do određenog mjesta i vikne „tukita“, ko uspije sam da tukita tukitu. Onaj ko bude označen postaje vođa.
Ocean se trese.
Odabire se vođa i učesnici izgovaraju sljedeće riječi: „More je jednom zabrinuto, more je zabrinuto dva, more je zabrinuto tri, morska figura se smrzla.” Učesnici moraju prikazati bilo koju figuru koju žele, a voditelj mora pogoditi figure i reći koja mu se najviše sviđa. Osoba čija vam se figura sviđa postaje vođa (igra bi trebala biti beskrajna).?
Condals.
Uzmite 2 jednaka tima i stanite jedan naspram drugog na udaljenosti od 4 metra, čvrsto se držeći za ruke. Zauzvrat, svaki tim izgovara sljedeće riječi: “Kondals” - prvi tim, "Okovan" - drugi, "Oslobodi nas" - prvi, "Koji od nas" - drugi. Tada prvi tim bira bilo koju osobu iz suprotne i on mora prekinuti njihov lanac, onda je dio prvog tima. Tada se mijenjaju timovi, tj. drugi tim počinje da govori reči. Igramo dok u jednoj od njih nema nijedne osobe.
Agenti 007
Mesto održavanja: travnjak
Trajanje: 5 min.
Broj: 20 osoba
Oprema: filmske konzerve + na primjer: pijesak, žitarice, šljunak, novčić, šljunak, mali šrafovi, voda itd.
Napredak igre:
Svaki učesnik dobija po limenku filma. Unutar njih može biti kamenčića, pijeska, soli, brašna itd. Zadatak učesnika je da pronađu svoj par što je brže moguće po zvuku bez otvaranja tegle.
Let
Za početak zamolimo svakoga da sebe nazove pticom (životinjom), ali s tim da u igri ne budu dvije identične ptice. Igrači su postavljeni u krug u prostoriji, ostavljajući sredinu slobodnom.
Jedan od učesnika u igri je vozač. Njegovo mjesto je u sredini kruga. Vozač ima povez preko očiju. On je slepac. Možda bi bilo korisno kada bi neko još jednom podsjetio vozača koje su ptice zastupljene u našoj igri danas. Međutim, s vremena na vrijeme i sami će se, koliko god mogu, dati do znanja, dozivajući jedni druge ptičjim glasovima - cvrkutom, graktanjem, kvocanjem. Blind Man's Bluff naziva bilo koje dvije ptice, koje se, prema njegovim pretpostavkama, nalaze na suprotnim krajevima sobe. Pozvani moraju promijeniti mjesta. Prilikom leta, odnosno kretanja, mogu pribjeći raznim trikovima i podmetanjima: čučenju, puzanju, lažnim manevrima odvlačeći pažnju slijepca, čime se pomažu jedni drugima.
Ako bezbedno odlete, pljeskanjem rukama obavještavaju slijepca, a on poziva druge dvije ptice. Ovo se nastavlja sve dok slepac ne uhvati nekoga. U ovom slučaju, uhvaćeni postaje slijepac, a prethodni vozač zauzima upražnjeno mjesto u krugu, odmah se izjašnjavajući da je neka vrsta ptice.
Komšija sa desne strane
Svi učesnici ove zabavne igre sjede u krug. Vozač stoji u centru kruga. Obraćajući se prvo jednom ili drugom igraču, vozač svakom od njih postavlja neko pitanje ili traži od njih da izvedu neki pokret: ustane i okrene se na mjestu ili pljesne rukama tri puta, itd. Ali odgovori na postavljeno pitanje ili To je ne onaj kome se obraća vozač koji mora izvršiti traženi pokret, već njegov komšija sa desne strane kojeg vozač ni ne gleda. Nakon što dobije odgovor, vozač se odmah okreće drugom, trećem i tako dalje, sve dok jedan od igrača ne pogreši.
Pitanje se postavlja (ili se daje zadatak) brzo i iznenada. Jednako brzo trebate dati odgovor (ili izvršiti traženi pokret). Ako se postavi pitanje na koje je teško odmah odgovoriti, onda možete reći: „Ne znam“, što je već odgovor, ali nemojte šutjeti.
Čini se da su ova pravila vrlo jednostavna i lako pamtljiva, ali u igri se često krše zbog iznenadnosti kojom se vozač obraća učesnicima u igri. Ili će onaj kome je pitanje upućeno sam odgovoriti na njega, ili će komšija sa desne strane biti zbunjen od iznenađenja i neće odmah shvatiti da on treba da odgovori. Ko prekrši pravilo moraće ustupiti svoje mjesto u krugu vozaču i dati mu kaznu.
Izbacivači
Igralište (dužine -8-10 metara sa obe strane je ocrtano linijama iza kojih se nalaze odbijači (vozači), njihov zadatak je da loptom izbace igrače sa terena, lopta se servira naizmenično od jednog odbijača do igrača. drugo, postoji puno opcija za igrače, a) izbacivač postaje „nokautiran“ ili novopridošli igrač, b) igrači se dijele u timove i izbačeni igrači napuštaju teren dok svi igrači tima ne budu nokautirani, dok se iz ruku izbacivača može uhvatiti “svijeća”, što znači ili mogućnost da ostane u krugu, ili povratak nekog od eliminisanih igrača na teren, c) ako su prethodne opcije nadaleko poznate, onda ja sa ovim se susreo samo jednom - u pionirskom kampu. Trebalo bi biti dosta igrača - najmanje 4-5 u svakoj od dvije ekipe. Svaka ekipa ima po jednog izbacivača (B) i ostale igrače (I) na terenu kako slijedi:
| | | B1| I2 | I1 |B2 ] | ]
Svaka ekipa izmjenjuje se u posjedu lopte i izbacuje protivničke igrače (I1-I2), nokautirani igrači iz kategorije igrača idu u kategoriju izbacivača, odnosno izlaze van granica terena u sektor ( B1-B2, respektivno), samo igrač koji je uhvatio loptu može zauzeti tuđu loptu "svijećom" (lopta uhvaćena sa zemlje ne smatra se "svijećom"; igrač koji je uhvatio takvu loptu ide do odbijača ). Tim koji ima još igrača pobjeđuje i počinje sljedeću utakmicu.
Koraci
Crta se krug prečnika 1,5-2 metra u koji se postavljaju svi učesnici, vozač baca loptu što je više moguće i beži dalje od kruga, onaj od igrača koji je uspeo da uhvati loptu viče „Stani ” i dodjeljuje broj koraka vozaču (koraci mogu biti najrazličitiji i u različite količine, na primjer, 2 "diva" i "5 "Liliputanaca"), ako, nakon što obavi propisane korake, uspije dotaknuti vozača, on sam postaje vozač Sjećam se samo nekoliko koraka, ali možete maštati: "Džin" - veliki koraci u skoku, "liliputanci" - korak pola stopala, "konac" - od prstiju do pete, "pačići" - čučanj, "kišobrani" - skok sa okretom, "zeko" - skok nogama zajedno).
Krug je podijeljen na sektore - države, dok Voda izgovara frazu igre (opet izgubljeno, morat ćete je izmisliti) igrači se razbacuju. Zvuči naredba "Stop!", a zatim voda bira žrtvu (obično onu koja mu je najbliža) i zadaje korake, ako je dobro pogodio, on je odsiječe zemlja koja je izgubila parče za sebe, ne, odriče se dijela svoje teritorije (možeš seći samo tako što staneš nogom(a) na svoju teritoriju, a onda čim stigneš (krug mora biti dovoljno velik) .
Krompir
Lopta treba da bude lagana, po mogućnosti mala na naduvavanje. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedan drugog(uhvati ili pogodi kao u igri „odbojka“), onaj ko promaši ili ispusti loptu postaje „krompir“ – čuči u krug i može biti pogođen loptom. Ako lopta padne na zemlju nakon što je udarila u „krompir“, onda se ne smatra promašenom i igra se nastavlja ako „krompir“ uspe da uhvati loptu (kao „svijeću“), onda onaj koji je izgubio; lopta postaje „krompir“, a ostali igrači napuštaju krug. Posljednji od dva preostala igrača koji ispusti loptu na tlo postaje prva "žrtva" novog konja.
Tag na žici
Zavežite konopac dužine 3 - 4 metra za stup. Nacrtajte krug istog radijusa oko kolone. Razbacajte dva do tri tuceta kamenčića (češeri, štapići, itd.) unutar kruga. Ovo bogatstvo će čuvati jedan od vas, onaj koga odaberete ždrijebom. A svi ostali (pet ljudi), prvi pozicionirani izvan kruga, pokušavaju da zauzmu kamenčiće i da ih što više iznesu iz kruga. Čuvar se jednom rukom mora držati za uže, ali je druga ruka slobodna da uoči neoprezne rudare. Onaj koji je umrljan ispada iz igre. Nakon dogovorenog vremena (da li je dovoljno tri minuta?) smjena stražara se završava. Možete izbrojati koliko mu je kamenčića ukradeno, a koliko je spasio.
Sada ponovite sve sa drugim čuvarom. Kada svi budu u ovoj ulozi, neće biti teško odrediti ko je u njoj bio uspješniji.
Jestivo - nejestivo
Polje za igru je nacrtano u liniji, gdje je svaka linija odvojena od druge po jedan korak (možete igrati na širokim ljestvama), igrači stoje iza posljednje linije i vozač im baca loptu jedan po jedan, nazivajući razni objekti. Ako zvuči "jestiva" riječ, igrač mora uhvatiti loptu, "nejestiva" riječ mora biti propuštena ili odbačena ako radnje igrača odgovaraju imenovanoj riječi, igrač prelazi na sljedeći red (na trag, korak) . Onaj ko prvi prijeđe posljednju liniju pobjeđuje i postaje vozač.
Znam 5 imena!
Lopticom (dlanom) udaraju o tlo, pri čemu svaki udarac izgovara još jednu riječ: „Znam 5 imena djevojčica (dječaci, imena cvijeća, ptica i tako dalje do beskonačnosti): Maša - jedan, Tanja - dva, Katja - tri, Sonja - četiri, Ira - pet", "Znam 5..." Ako igrač pogreši ili napravi dugu pauzu, lopta prelazi na drugog igrača, kada lopta napravi krug i vraća se igraču , igra se za tog igrača nastavlja sa mesta gde je prekinuta (kao što se radi u „klasici“), a bolje je da se unapred dogovorite kojim će redosledom objekti biti imenovani. Ova igra je korisna i bez lopte , kod kuce.
Vozite sporije...
Jedna od varijanti “morskih komada”, vozač stoji na jednoj strani igrališta, igrači su na drugom kraju, voda se okreće i kaže: “Ako voziš tiše, nastavićeš, jedan, dva , tri, stani” i okreće se, igrači koji su u ovom trenutku trče prema vozaču, moraju se smrznuti, onaj koji nije uspio na vrijeme stati vraća se na startnu liniju. Pobjednik, koji prvi stigne do vode, sam postaje voda. Čitava zanimljivost je da se fraza može odsjeći na bilo koji način (unosi se element iznenađenja), ali bi posljednja riječ ipak trebala biti “stop”, tek nakon što se voda može okrenuti.
Kuće
Na terenu se iscrtavaju krugovi-kućice, tacno jedan manje od broja igraca, voda obilazi kuce skuplja igrace u lanac i odvodi ih, govoreci im kuda ih vodi, nakon komande "idi kuci" svi jure nazad a igrac koji nije dobio kucu postaje vozac. Uopšte se ne sjećam riječi, nije posebno važno, ali evo moje ishitrene verzije početka izreke: „patuljci su otišli u šetnju, izašli iz svojih kuća: patuljak Miša (npr.), patuljak Saša (itd. ., nabrajajući sve igrače), otišli su u šumu, ali su se izgubili, hodali dugo, dugo, (dalje po ukusu)" nakon čega je uslijedila neočekivana komanda "idi kući" bilo gdje u priči - razvija se pažnja i reakcija.
prsten
Igrači sjede na klupi i drže dlanove sklopljene u čamcu ispred sebe, voda steže prsten (ili novčić) u svoj „čamac“ i prolazi kroz sve igrače jednog po jednog (više puta), stavljajući svoje dlanove u dlanovima igrača, neprimjetno prebacujući „prsten“ na jednog od njih“, zatim kaže: „Zvoni, zvoni, izađi na trem“, zadatak igrača koji je primio prsten je da ustane i izaći, postati vozač, zadatak ostalih je da ga drže, ako, naravno, imaju vremena da otkriju ko je dobio ovaj prsten, zanimljivo je igrati u postavi barem 4-5 ljudi.
Semafori.
Nakon što je vozač izabran, svi staju s jedne strane od njega na udaljenosti od pet koraka. Vozač se okreće od igrača i imenuje bilo koju boju. Učesnici moraju pronaći ovu boju u svojoj odjeći i držeći se za nju mogu slobodno preći na drugu stranu. Onaj ko nema ovu boju mora pretrčati da ne bude uhvaćen. Ko bude uhvaćen postaje vozač.
Vjeverice - strijele
(neko greškom, ili možda tačno, ovu igru naziva „Kozački pljačkaši“) Igrači su podeljeni u dva tima, „strelcima“ se daje vremena da se sakriju i onda počinje potera, potraga se vrši po tragovima strelica koje postavlja igrači "strelci" na redovima, a možda i češće. Čim se posljednja "strijela" pronađe i uhvati, timovi mijenjaju uloge.
Leapfrog
Preskačući jedan preko drugog u lancu, "Rucheek" je također svima poznat i pogodniji za njega narodne igre(IMHO).
Iznad nogu sa zemlje
Igrači trče u nizu i postavljaju se tako da im noge ne dodiruju tlo (sjede, vješaju se o drveće, itd.) Zadatak vozača je da uvrijedi onoga koji nije mogao da se odupre i dotaknuo je tlo da igrači na relativnoj udaljenosti mogu promijeniti vašu lokaciju.
Pike
D verzija tagova (tagova), onaj kome je salutirano hvata se za vodu i zajedno saluju sljedećeg, zadnji igrač koji je salutirao postaje vozač.
Štuka 2
Druga verzija ove igre, ali oni koji su nokautirani zamrznu se na mjestu, sa raširenim rukama, mogu se ponovo začarati ako vozač dozvoli drugim igračima da im priđu, posljednji postaje vozač masno.
Djed merman
Svi stanu u krug i idu okolo, vodeći zatvorenih očiju: „Deda Vodjanoj, zašto sediš pod vodom! Nakon toga, sirena ustaje i nasumce bira bilo kojeg igrača, dodiruje ga i pokušava pogoditi o kome se radi. Ako pogodite ispravno, onda onaj koji se pogodi postaje "Voda".
Treći točak
“Igrači stoje u krugu po dvoje (jedan za drugim), vozač trči za jednim od slobodnih igrača po vanjskom krugu ne prelazeći ga, igrač može stati ispred jednog od parova, a zatim onog koji je treći i stoji leđima okrenut ivici kruga moraće da beži.
Sjeli su na zlatnu verandu
Vozač se okreće na mjestu i okreće užad za skakanje oko sebe blizu zemlje (ako su dugački, bolje ih je presavijati na pola), govoreći (za svaki okret riječ): „Na zlatnom trijemu sjedio je kralj, kraljica , kralj, kraljica, kuvar, krojač, ... (ne sećam se dalje, ali retko je dolazilo do ovoga, ako stignete, shvatite sami:) Dakle, igrači okolo neka preskoče uže, ko nema vremena, vodi i do sledeće greške se zove reč na kojoj se zapleo u konopac.
Ogre
Ljudožder sjedi zatvorenih očiju i svi ga dotiču jedan po jedan onaj koga uspije uhvatiti za ruku, postaje “ljudožder”.
Elephant
Igraju dvije ekipe: “slonovi” stoje u lancu, držeći jedni druge u savijenom stanju, jahači skaču na njih, a “slon” pokušava hodati s tim teretom.
Igra s loptom
Ključna fraza je Vjeverica, ali možete je i sami smisliti; Naizmjenično udarajući lopticu o zid, skaču preko lopte koja je odbila na tlo ako skok ne uspije, igraču se daje ime na osnovu sljedeće riječi ključne fraze. Čim se fraza završi, igrač se eliminira iz igre.
Kralju
Igrači stanu u krug, vode kolo oko Vođe (“kralja”) uz riječi: - Kralj je šetao kroz šumu, kroz šumu, kroz šumu, Našao se princeza, princeza, princeza, ( kralj bira princezu iz kola) Skačimo s tobom, skačimo, skačimo, (svi izvode naznačene radnje) A mi skačemo nogama, skačemo, skačemo, I gazimo nogama, gazimo , gazimo, I pljesnemo rukama, pljeskamo, pljeskamo, Odmahujemo glavama, pa opet pocinjemo... (bolje izabrati princezu zatvorenih ociju)
Borba pijetlova
Broj igrača je 20 - 40 ljudi.
Priprema. Podijelite djecu u parove prema njihovim mogućnostima. U svakom paru, igrači stoje jedan naspram drugog, savijena jedna noga, ruke iza leđa.
Opis igre. Prema signalima, igrači pokušavaju gurnuti ramena kako bi izbacili protivnika iz ravnoteže, prisiljavajući ga da stane na obje noge.
Pravila. 1. Ne možete gurati rukama.
2. Ne možete promijeniti nogu bez komande.
Pedagoški značaj igre. Ovo je igra otpora. Potiče razvoj snage, agilnosti i brzine reakcije.
Wattle
Igra uključuje timove od 4-5 ljudi svaki. Djeca stoje u redovima jedno naspram drugog i uče da tkaju ogradu. Da biste to učinili, prekrižite ruke ispred sebe i povežite desnu ruku s lijevom susjedovom lijevom, a lijevu sa desna ruka komšija sa desne strane. Oba reda, spuštenih ruku, idu jedan prema drugom uz riječi:
Jedan dva tri četiri,
Naredba se mora izvršiti.
Ne, naravno da ne, u cijelom svijetu
Prijateljstvo je bolje od naseg!
Nakon toga djeca se raziđu ili raziđu po verandi. Na znak odrasle osobe, moraju stati u redove i formirati ogradu. Linija koja prva izvrši radnju pobjeđuje.
ko leti?
Igrači i vođa stoje u krugu. Odrasla osoba kaže, na primjer, sljedeće riječi: "Čvorak leti!" - i diže ruke uvis, djeca rade isto. Nakon nekoliko ponavljanja, iznenada ponovo kaže: "Medved leti!" Ako jedan od igrača digne ruke, gubi i izlazi iz kruga.
Uhvati i baci
Djeca stoje u krugu, a odrasla osoba u sredini. Baca loptu i hvata nazad, govoreći: "Uhvati je, baci, ne daj da padne." Tekst se izgovara polako kako bi se imalo vremena uhvatiti i baciti loptu. Udaljenost se postepeno povećava: od! do 2 m ili više. Zamolite stariju djecu sa dobrim sposobnostima hvatanja da imenuju riječi suprotnog značenja. Na primjer, jedno dijete, bacajući loptu, kaže "usko", ono koje ju je uhvatilo, bacajući loptu drugom, kaže riječ suprotnog značenja - "široko" itd.
Semafor
Učesnici u igri moraju biti veoma pažljivi. Kada voditelj govori zelene boje, momci treba da gaze nogama; kada je boja žuta, pljesnite rukama. Kada je crvena boja je tišina.
Napravite figuru
Djeca trče i skaču po cijelom igralištu, a jedno dijete - sudija - stoji sa strane. Na znak savetnika "Jedan, dva, tri!" sva djeca zastaju i prave “figuru”. Sudija pregleda sve „komadiće“, izabere onu koja mu se sviđa, a ovo dijete postaje sudija.Pravila. Igrači se zaustavljaju na znak i svaki put prikazuju novu "figuru". Sudac prilikom odabira "figure" mora ocijeniti lijepo i precizno izveden pokret.
Stoj mirno
Igrači formiraju krug. Vozač ulazi u krug i, zaustavljajući se pred nekim, glasno kaže: "Ruke!" Onaj kome se obratio mora mirno da stoji, a njegove komšije moraju da dignu ruke: komšija desno - levo, komšija levo - desno. Ko pogreši, podigne pogrešnu ruku ili okleva, smenjuje vođu.
Chut - Gut
Igra 5-6 momaka. Oni stoje u jednom redu na liniji. Svaki od njih treba da ima štap dužine 60 - 70 cm Na znak savetnika, igrači, jedan za drugim, počinju da bacaju svoje štapove, pokušavajući da ih nateraju da lete što dalje (ali u istom pravcu). Onaj čiji štap padne najbliže mora potrčati naprijed. sakupi sve bačene štapove i vrati ih, ali u isto vrijeme mora stalno ponavljati: "Čut - gut", "Čut - gut" (dok se svi štapovi ne vrate vlasnicima).
Zatim se igra ponavlja. Onaj ko je 3 puta uzastopno najnespretniji i čiji je štap najbliži eliminiše se iz igre.
Kip.
Ovu igru je najbolje igrati sa velikom loptom. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Ko ne uhvati loptu dobija kaznu: moraće da nastavi igru stojeći na jednoj nozi. Ako u ovoj poziciji uspije uhvatiti loptu, kazna se ukida. Ako ponovo promaši loptu, moraće da se spusti na jedno koleno i pokuša da uhvati loptu u ovoj poziciji. Kod treće greške spuštate nesretnog igrača na oba koljena. Ako uspe da uhvati loptu, sve mu je oprošteno. Kod četvrte greške, igrač je van igre;
Gradovi
Ovo je igra velike pokretljivosti. Ona se razvija u detetu brzi odgovor i oko. Osim toga, igra ima edukativnu vrijednost. Djeca vježbaju brojanje, razvijaju pamćenje i pamte imena grada!
Na tlu je nacrtan veliki krug. Svi stanu u krug. Svako bira ime grada.
Voditelj baca loptu i imenuje grad. Igrač čiji je grad imenovao mora uhvatiti loptu. Ako je uhvati, onda, zauzvrat, može i baciti loptu i nazvati bilo koji grad. A ako ne uhvati, onda se svi igrači razbacuju u različitim smjerovima dok on sustiže loptu. Kada igrač zgrabi loptu, on viče: "Stani!" A onda se svi "gradovi" zamrznu na mjestu.
Igrač sa loptom bira bilo koji grad i na oko određuje koliko je kilometara. Svaki kilometar je korak.
Prilazi mu i broji korake. Ako nakon navedenog broja koraka može doći do igrača rukom, on postaje grad, a igrač postaje vođa. Igra ponovo počinje iz kruga.
Zamke
Bježiš od vođe, a on bi trebao da te ismeva. Koga god uhvati, mora uzeti vođu za ruke da bi uhvatio ostale. Ovo se nastavlja sve dok svi ne budu uhvaćeni.
Dan i noć
Preko mjesta ili hodnika, u sredini, povučene su dvije paralelne linije na udaljenosti od 1-1,5 jedna od druge. Na obje strane njih, 10 - 15 m paralelno s njima, povučene su linije "kuća", "dan" i "noć".
Svi koji žele da igraju podijeljeni su u dva tima: jedan je „noć“, drugi je „dan“. Obje ekipe se postrojavaju na svojim središnjim linijama. Štaviše, igrači obe strane se okreću licem prema svojim „kućama“, odnosno okrenuti leđima jedan drugom,
Vođa stoji u samom centru lokacije. Odjednom kaže "Dan!" Nakon ovog signala, igrači noćnog tima bježe u svoj “dom”, a igrači dnevne ekipe pokušavaju da ih sustignu i ismijavaju. Posoljeni prelaze u "dnevnu" ekipu. Vođa ponovo daje znak: "Dan!" ili "Noć", pokušavajući striktno mijenjati imena timova tako da budu neočekivana za igrače. Kako bi odvratio pažnju igrača i nekako je diverzirao, vođa prije signala može od njih zatražiti da stanu na prste, podignu ruke gore ili naprijed, sjednu itd. Onda odjednom recite: „Noć“ ili „Dan!“, Pobedivši tim sa više uznemirenih igrača. pravila:
1. Zabranjeno je trčati svojoj kući prije nego što vođa da znak. 2. Igrači se mogu postrojiti licem prema vođi (bočno jedan prema drugom).
Zmija
Igrači se spajaju za ruke i formiraju dugačak „lanac“ ili „zmiju“. Na čelu "lanca" je najjači igrač, koji, dok trči, vuče ostatak sa sobom. Trči u različitim smjerovima, opisujući razne figure, prolazi ispod ruku svojih drugova koji čine “lanac” i plete svakoga. Ponekad se zaustavi i okreće na mjestu, omotavajući cijeli "lanac" oko sebe. Uvrnuti i uvijeni "lanac" mora biti u stanju da se raspetlja, inače gubi pravo na dalje vodstvo.
Nakon što je uradio nekoliko vježbi s "lancem", vođa pokušava da ga raskine brzim i neočekivanim okretima. Isprva vuče “lanac” u pravom smjeru, a onda se naglo okreće u suprotnom smjeru, od čega posljednji u “lancu” dobijaju tako brz pokret da ne mogu odoljeti da se otrgnu.
Igrač čijom je krivicom "lanac" prekinut napušta igru, ali se "lanac" ponovo povezuje. Igra se nastavlja sve dok u „lancu“ ne ostanu samo jaki igrači koje vođa ne može izgubiti, koliko god brze i neočekivane pokrete činio.
Dosadno je ovako sjediti
Duž suprotnih zidova sale postavljene su stolice. Djeca sjede na stolicama kraj jednog zida. Pročitajte pjesmu:
Dosadno je, dosadno sedeti ovako. Svi se gledaju. Nije li vrijeme za trčanje? I promijeniti mjesto?
Čim se pjesma pročita, sva djeca trče ka suprotnom zidu i pokušavaju zauzeti slobodna mjesta koja su za jedno manje od učesnika u igri. Onaj ko ostane bez stolice eliminiše se. Zatim se uklanjaju dvije stolice. Sve se ponavlja dok pobjednik ne zauzme posljednju preostalu stolicu.
Bolesna mačka
Brazil
igra više od pet ljudi
Napredak igre. Jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti svoju ruku na tačno mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačka, ali bolesna, i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije umrljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeću rundu.
Tajlandski boks
Dvoje ljudi u ringu, vezanih očiju, tuku se
vreće, punjene mekim krpama. Moguće su različite opcije: možete
daj jednom zvono, a drugom kesu - bije zvuk, čovjek sa
klanja se sa zvonom, možeš dati kese obojici, i uvesti dva posrednika -
usmjeravaju svoje igrače kratkim komandama.
Štafeta
Grupa se postrojava u nekoliko kolona. Ispred svake je niz igala. Prva osoba zatvara oči i pokušava da se plete oko njih i grupe
govori mu smjer kretanja. Teškoća je u tome što je sve
grupe počinju da viču u isto vrijeme, kako bi razlikovale svoje timove od opće buke
grupa je izuzetno problematična.
Dnevnik
Dvije osobe u krugu uzimaju balvan. Treba izgurati balvanom
protivnika iz kruga.
Dva prstena
Grupa stoji ruku pod ruku oko crteža zimi
prstenje. Unutar ovog velikog prstena je mali. Ljudski može
biti samo izvan velikog prstena ili unutar malog. Svačiji zadatak je
prisiljavati druge da zakorači na zabranjenu teritoriju i još se drže
sebe.
Trčite u gomili
Trebate pretrčati distancu sa zavezanim nogama. Možete to raditi u paru ili čak nekoliko ljudi.
američki trokut
Svi su podijeljeni na četiri. Tri forme
trougao. Preostali je vozač. Njegov zadatak je da ubije jednog od trougla.
Zadatak druge dvojice u trouglovima je da zaštite svog druga. sol,
Ne možete ispružiti ruku kroz krug, možete samo trčati oko trougla. Kada
vozač uspeva da se pokaže, obučena osoba postaje vozač, postepeno sve
promijeniti uloge.
Povuci
Bjelorusija
Igra 10 ili više ljudi.
Napredak igre. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima. Jači i spretniji učesnici - oni "groovy" - postaju ispred lanca. Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ takođe uzimaju ruke savijene u laktovima i svaki povlači u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti protivnički lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo. Počinju da vuku tačno na signal.
Brook
Broj učesnika je neparan.
Učesnici stoje u redu u parovima, spajaju se za ruke i podižu ruke iznad glave. Ispada kao "koridor". Preostali učesnik, hvatajući za ruku bilo koju osobu koja stoji u paru, trči s njim duž "hodnika", a oni na početku stoje zajedno. Učesnik koji je ostao bez para, zauzvrat, čini isto. Tokom igre svaki učesnik mora promijeniti partnera.
Šešir
Domaćin najavljuje plesove. To može biti bilo koji ples: spor ili brz. Možete plesati u paru ili sami. Svi počinju plesati. Voditelj ima šešir. Stavlja ga na prvog učesnika na kojeg naiđe. Najvažnije je da ne ostanete sa šeširom u rukama ili na glavi kada muzika prestane. Stoga se trebamo što prije riješiti šešira i staviti ga na nekog drugog. Ako par pleše, možete staviti šešir na jednu od plesačica i pokupiti partnera. Onaj koji ostane u šeširu postaje vođa.
Zmaj i crna gruda
Odabrana su dva vozača: “zmaj” i “clough”.
Svi ostali igrači postaju kokoške. Poređaju se u kolonu, jedan po jedan, iza “klupa” i čvrsto se drže jedni za druge. "Maj" treba da odvuče "pile", a "bivol", raširivši ruke u stranu, štiti svoje potomstvo. Koga zmaj uhvati, postaje gol.
Borite se za loptu
Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima. Svaka ekipa bira kapitena. Prostor za igru je ograničen linijama. Približne dimenzije lokacije su 18x36 metara.
Kapiteni timova idu na sredinu terena i stoje jedan naspram drugog. Svi ostali igrači, postavljajući se na teren, postaju parovi: jedan igrač iz jednog tima, drugi iz drugog. Voditelj baca loptu između kapitena, koji pokušavaju da je uhvate ili dodaju nekom od svojih igrača. Nakon što je uhvatio loptu, igrač pokušava da je doda nekom drugom iz svog tima. Članovi druge ekipe udaraju, presreću loptu od svojih protivnika i dodaju je svojim igračima. Zadatak svih učesnika je da naprave deset uzastopnih dodavanja između svojih igrača. Tim koji uspije osvaja bod, a igra se nastavlja sa sredine terena. Ako protivnik presreće loptu, brojanje pasova počinje ponovo.
Igraju određeno vrijeme: 10-15 minuta (ili do predviđenog broja poena - 10 - 20). Pobjeđuje ekipa koja postigne najviše bodova ili prethodno određeni broj bodova.
Pravila igre:
Ne možete oteti loptu, možete je samo presresti u hodu ili izbiti iz ruku bez guranja protivnika.
Ako lopta pređe polje, onda protivnička ekipa baca loptu sa mesta gde je prešla granicu.
Ako dva igrača dodiruju loptu u isto vrijeme, igra se zaustavlja i sudija mora baciti ispuštenu loptu između njih.
Ne možete trčati više od tri koraka s loptom, ali možete je driblati udarajući o pod, kao u košarci.
Ako je prilikom dodavanja igrač počinio grubost (namjerno oteo loptu
gurnuo protivnika) igra se zaustavlja i lopta se daje ekipi koja je dodala loptu
lopta.
Crni konj
Učesnici u igri biraju vođu. Zadatak voditelja je da “okalja” sve igrače. Da bi to učinili, svi se učesnici raštrkaju u različitim smjerovima, a vođa, sustižući, laganim dodirom dodiruje ramena igrača. Onaj koji je „zamrljan“ smrzava se na mestu, raširi ruke u stranu i viče: „Otpiši me, konju crni, samo vrelim zagrljajem možeš da „razapneš“ svoje prijatelje! Dakle, zadatak vođe je da "okalja" sve igrače, zadatak igrača je da pomažu jedni drugima.
Vatrogasci
Njemačka
Igra 10 ili više ljudi.
Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima okrenutim prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (tambura, bubanj). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti neki odevni predmet na stolicu u kojoj stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“ Igrači moraju brzo pronaći svoje predmete i obući ih. Ko se najbrže obuče je pobednik.
Sami u krugu
mađarska
Igra 5 ili više ljudi.
Oprema: lopta.
Napredak igre. Igrači stoje u krugu i bacaju jedni drugima veliku, laganu loptu dok neko ne napravi grešku i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju da bacaju loptu, ali pokušavaju da ih ne zgrabi osoba koja stoji na sredini i lopta ga pogodi. Ako, ipak, centralni igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Ko god da pogodi zauzima njegovo mesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim dodavanjem uspete da naterate osobu koja stoji u centru da se okrene i dosta skače.
Uhvatite zastavu
Pravila igre: Učestvuju dvije ekipe. Teritorija kampa je konvencionalno podijeljena na 2 jednake polovine (možete nacrtati liniju ili označiti orijentire). Svaki tim kači svoju zastavu na dostupnom, vidljivom mjestu. Zadatak oba tima je da osvoje neprijateljsku zastavu i da je prenesu na svoju teritoriju bez podmazivanja. Ako zastavu uhvati nekoliko igrača, zastavu je dozvoljeno prenijeti.
Zastavu mogu čuvati najviše tri osobe, ali ne u njenoj neposrednoj blizini, već na udaljenosti (4-5 metara od zastave), tj. u krugu radijusa 4-5 metara, stražari nemaju pravo utjecati (ubijati) neprijatelja ako se već nalazi unutar ovog kruga. Stražari jedino ne mogu pustiti osvajače nazad kada pokušaju da napuste zonu spašavanja. Svaka ekipa na svojoj teritoriji ima zatvor u koji se odvode uhvaćeni (posoljeni) igrači protivničke ekipe. Soliti možete samo na svojoj teritoriji. U zatvoru se zatvorenik budno čuva, ali može biti oslobođen ako se igrač iz njegovog tima neprimjetno ušunja u zatvor i dodirne ga. U tom slučaju se nesmetano vraćaju na svoju teritoriju i niko ih ne može posoliti.
Odličan lov
Pravila igre; Kamp je podijeljen u tri ili četiri tima. Svačiji zadatak je prikupiti dovoljan broj (na primjer, 50) čačkalica ili bilo kojih drugih malih identičnih predmeta. Neki savjetnici imaju čačkalice, ali niko od timova ne zna koje. To moraju sami igrači saznati, jer... ovi savjetnici se ne odaju, pokušavaju biti neprimjetni ili se čak mogu prikriti. Među savjetnicima postoje i "ubice", čiji je zadatak da izvuku sudionika iz igre crtanjem pruge na otvorenom dijelu njegovog tijela.
Ranjenom igraču nije dozvoljeno da traži čačkalice sve dok se ne vrati u bazu i ne "ozdravi". U osnovi se liječi precrtavanjem crne pruge crvenom. Nakon toga nastavlja da skuplja čačkalice. Tim koji je sakupio potreban broj čačkalica dobija plan (svi timovi dobijaju ovaj plan nakon što sakupe potreban broj čačkalica), koristeći koji prvi dobijaju priliku da pronađu pravo kampsko blago - kutiju slatkiša .
Zamka
Priprema: igrači formiraju dva kruga. Unutrašnji krug, držeći se za ruke, kreće se u jednom smjeru, vanjski krug u drugom.
Sadržaj igre: na znak vođe oba kruga se zaustavljaju, oni koji stoje u unutrašnjem krugu podižu ruke, formirajući kapiju. Ostali ili trče u krug, prolazeći ispod kapije, ili istrče iz njega. Odjednom vođa daje sljedeću komandu, a igrači u unutrašnjem krugu iznenada spuštaju ruke. Oni koji se nađu unutar kruga smatraju se zarobljenim. Pridružuju se onima koji stoje u unutrašnjem krugu i spajaju se za ruke. Igra se ponavlja i traje do tada. dok u vanjskom krugu ne ostanu tri igrača, koji će biti pobjednici. Pravila igre: 1 - igra počinje znakom vođe i u zadatim pravcima 2 - uhvaćeni igrači stoje u unutrašnjem krugu,
Mill
Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje 2 metra jedan od drugog, jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, ovaj trećem itd. round. Brzina prijenosa se postepeno povećava. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu.
Pravila igre: igrač koji promaši loptu ili je baci pogrešno ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji zadnji stoji.
Sova i ptice
Prije početka igre djeca biraju za sebe imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sinica, guska, ždral, itd. Igrači biraju sovu orla. Odlazi u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da ih ne čuje sova, shvate kakve će ptice biti u igri i pokrete ptice koju je izabrao.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo da se smjeste u svoj dom. Ako sova uspije uhvatiti nekoga, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica sa ispravnom imenom postaje sova.
Igra desnom rukom. Kućice za ptice i sove treba da budu na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.
Mačka i miš
Igrači (ne više od pet parova) stoje u dva reda jedan naspram drugog, drže se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. U jednom redu su mačke, u drugom miševi. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači stanu u red. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe. Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.
Tag
Igrači biraju vođu - tag. Svi trče oko stranice, a oznaka ih hvata. Pravila igre. Onaj koga tag dodirne rukom postaje tag.
Opcije.
1. Tag, noge od tla. Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu
2. Tag - zečići. Oznaka može zaprljati samo igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije/jedne noge, siguran je.
3. Označite kuću. Dva kruga su nacrtana duž ivica lokacije; Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba može pobjeći od uočavanja u kući, jer je zabranjeno uočavanje u krugu. Ako oznaka rukom dodirne nekog od igrača, on postaje oznaka.
4. Oznake s imenom. Svi igrači, osim Petnaest, biraju imena cvijeća, ptica, životinja.
5. Zaokružite oznake. Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka. Svako označava svoje mjesto krugom. Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je tag, on sustiže drugog igrača. Ako trkač vidi da ga tag sustiže, traži pomoć od igrača koji stoje, pozivajući jednog od njih po imenu. Imenovani igrač napušta svoje mjesto i trči u krug, a oznaka ga već sustiže. Prazno mjesto zauzima igrač koji je započeo igru. Ako ima vremena, slobodni krug može zauzeti tag, tada tag postaje onaj koji ostane bez mjesta. Igra se nastavlja, tag sustiže igrača koji je izašao iz kruga.
Lopta gore
Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i svom snagom baca loptu uvis, pritom izgovarajući ime jednog od igrača. Oni koji igraju zajedno s vozačem razilaze se u različitim smjerovima. Igrač čije je ime prozvano, čim uhvati bačenu loptu, mora viknuti „Stoj!“ Na ovaj znak igrači moraju stati. A novi vozač mora loptom udariti jednog od igrača, praveći tri velika koraka od mjesta gdje je lopta bačena. Ako pogodi, tada uspješan igrač postaje vozač, ali ako promaši, onda opet vodi.
Trepćuća svjetla
Neki od učesnika u igri zauzimaju stolice raspoređene u krug, dok jedna stolica mora ostati slobodna. Ostali igrači jedan po jedan stoje iza učesnika koji sjede na stolicama. Onaj ko završi iza naslona prazne stolice mora namignuti jednom od igrača koji sede na stolici, a ovaj zauzvrat može zauzeti prazno mesto. Važno je da ostali učesnici koji stoje iza stolica drže igrače na stolicama.
Četiri sile
Igrači stoje u krugu, s vođom u sredini. Dobacuje loptu jednom od igrača, pri čemu izgovara jednu od četiri riječi: “zemlja”, “vatra”, “voda”, “vazduh”. Ako piše “zemlji”, onaj koji je uhvatio loptu mora brzo imenovati neku domaću ili divlju životinju. Kada čujete riječ "voda", igrač imenuje ribu. Kada se čuje riječ "vazduh", igrač mora dati ime ptice. Kada čujete riječ „vatra“, svi se moraju nekoliko puta okrenuti, mašući rukama. Lopta se zatim vraća vozaču. Onaj ko pogreši ispada iz igre
Oh-oh-oh-oh!
Igrači stoje u krugu i raspoređuju se brojčanim redom. Voditelj, koji je u centru, poziva bilo koja dva broja. Igrači koji su dobili ove brojeve moraju da udare koljenima i dodaju: "Oh-oh-oh!" - i brzo menjaju mesta. Voditelj nastoji zauzeti mjesto jednog od igrača. Učesnik koji ostane bez mjesta postaje voditelj.
Napredak
Igrači stoje u krugu, vozač stoji u sredini, muzika se uključuje, a vozač počinje da pleše, a igrači moraju ponoviti sve njegove pokrete. Istovremeno, vozač pokušava neočekivano i neprimjetno da zgazi nečiju nogu, a igrači moraju pokušati izbjeći. Ko to ne uradi postaje vozač, a igra počinje ispočetka.
Molim te
Voditelj je u sredini sobe, pravi razne pokrete sa zahtjevom da ih ponovi. Igrači ponavljaju pokrete samo ako voditelj svom zahtjevu doda "molim". Ko pogriješi i ponovi pokret kada nije izgovoreno "molim" napušta igru.
Neobična štafeta
Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Na komandu vođe tima obavljaju sljedeće zadatke: (svako sam odlučuje kako će trčati. Ne treba se osvrtati - ovdje nema jedne ispravne odluke. Budite hrabri!)
trči u trouglu! Ne, ne u trouglu, nego u trouglu. Kako trouglovi rade?
Sada, u drugom pravcu, trčali smo isprekidanom linijom!
Trčali su na kvadrate, u kosoj liniji, u koloni, meko kuhani. Pobjeđuje onaj tim koji prvi izvrši zadatke i na originalan način.
završili zadatke.
Medved u šumi.
Priprema: Bira se vođa - medvjed, koji stoji u uglu prostora - jazbine. Ostali igrači su djeca. Oni stoje na drugoj strani terena u svojoj kući. Prostor između djece i medvjeda je bor
Igra: Djeca idu u šumu da beru pečurke i bobice, postepeno se približavajući medvjedu. Dok skupljaju poklone, djeca u glas govore: Medvjed je u šumi
Uzimam pečurke i bobice.
I medvjed sjedi
I on reži na nas
Tek nakon zadnjih riječi se budi medvjed koji se pretvarao da spava i trči do djece, a ona se brzo razbježe u raznim smjerovima od medvjeda. Zadatak potonjeg je da uhvati jedno od djece. Kada ga uhvate, postaje medvjed i odlazi u jazbinu.
Hvatač ptica.
Priprema: Označen je krug prečnika 1 metar. Birdcatcher i Vrabac se biraju, svi ostali učesnici su ptice: golubovi, sise, patke itd. Vrabac sjedi u centru kruga, u kavezu. Hvatač ptica hoda po kavezu, štiteći zarobljenika od napada ptica koje pokušavaju dodirnuti vrapca rukama da ga oslobode. Koga god Birdcatcher pogodi, smatra se da je uhvaćen i odlazi u kavez. Ako Ptitselov ne uspije da neko dugo izgleda loše, onda bira novog vozača. Pobjednik: Birdcatcher, ako uhvatite sve ptice.
Dječija igra nije samo odlično sredstvo za zabavu djeteta, već i veoma važan metod podučavanja i razvoja djeteta. U igri djeca uče nešto novo, uče nove vještine i stječu nove vještine. Igre na otvorenom osmišljene su za fizički razvoj djece. Upravo o ovakvim igrama ćemo sada pričati.
O izboru
Prilikom odabira mobilnih, tome treba pristupiti mudro. Dakle, nekoliko veoma važnih faktora mora se uzeti u obzir.
- Starost igrača. Dakle, mlađa djeca trebaju odabrati igre manje složenosti, starija – složenije. Međutim, vrijedno je zapamtiti da se bilo koji element igre, čak i ako ne odgovara uzrastu učesnika, često percipira bez problema i pritužbi (tj., učenici sedmog razreda, baš kao i djeca, pljesnu rukama od zadovoljstva, ali sigurno neće imitirati pčele uz simpatične dječje pjesmice).
- Soba. Dakle, pri odabiru igre, vrlo je važno odlučiti gdje će se sve to odvijati. Neke igre su prikladne samo za igranje u zatvorenom prostoru, neke - na otvorenom.
- Inventar. Prilikom pripremanja zanimljivih igara na otvorenom za djecu, važno je uzeti u obzir da za neke od njih može biti potrebna posebna oprema - kuglane, lopte, obruči itd. Ovim stvarima ćete se morati unaprijed opskrbiti.
Priprema
Odabravši zabavne igre na otvorenom za djecu, savjetnik kampa mora biti u stanju kompetentno objasniti pravila tako da budu jasna svim učesnicima. Dakle, odrasla osoba može stajati licem prema djeci (zato je najbolje postaviti djecu u polukrug). Samo objašnjenje treba da bude jasno, sažeto, razumljivo svima (za to ne morate koristiti posebne reči ili termine, mora biti rečeno na jeziku koji je dostupan deci). Ako su pravila vrlo složena, prije početka igre možete provesti kratku probu, koja će djeci jasno pokazati i objasniti sve nijanse. Još jedan vrlo važna tačka: izbor vozača za zabavu. Glavni igrač treba da bude veseo, aktivan i da svojom igrom „zarazi“ one oko sebe. Stoga je dobro ako je vozač aktivan veselo dete. Međutim, često se dešava da se tokom utakmice menjaju vozači. U ovom slučaju, kako nikoga ne biste uvrijedili, najbolje je pribjeći malom brojalici. primjer:
Jedan dva tri četiri pet,
Idemo u šetnju s tobom.
Jedan dva tri
Vi ćete biti vozač u igri!
Na koga god brojeći prst padne na samom kraju treba da bude taj koji vodi u ovom trenutku.
Igra "Potraga za blagom"
Dakle, biramo najuzbudljivije igre na otvorenom za djecu. U kampu možete organizirati igru pod nazivom “Potraga za blagom”. Ovo će se sigurno svidjeti svakoj djeci, bez obzira na godine. Potrebna vam je oprema: pokazivači (znakovi), možete se opskrbiti i malom lopatom (ako je blago zakopano). Dakle, ako želite ovom igrom zabaviti mlađu djecu, ne smije biti više od 10 znakova, ali ako su učesnici stariji ili srednja škola, može biti mnogo više znakova. Suština događaja je da igrači, podijeljeni u timove, trebaju pronaći prethodno skriveno blago (to može biti igračka, slatkiš, itd.). A da biste to učinili, morat ćete pratiti znakove i, možda, čak i obaviti male zadatke kako biste pronašli sljedeći znak. Pobjednički tim dobija skriveno blago kao nagradu.
Igra "Sakrij i traži"
Koje druge igre na otvorenom postoje za djecu? Možete se igrati i skrivača u kampu, zašto ne? Dakle, ovu igru je najbolje igrati na otvorenom. Trebaće jedno dete da traži svakoga. Da bi to uradio, zatvara oči i polako recituje sledeće malo brojanje: „Brojim do pet, ali ne mogu da brojim do deset. Jedan, dva, tri, četiri, pet, idem da pogledam. Spreman ili ne, dolazim!" Dok se prebrojava, ostala djeca moraju pronaći neko osamljeno mjesto gdje ih vozač neće pronaći. Ako glavni igrač nađe nekoga, on mora prvi otrčati do mjesta gdje je izgovorena rima i pokucati na njega. I tako do posljednjeg igrača. Ko se zadnji nađe pobjeđuje.
Igra "Keeping Eye"
Dalje gledamo na zabavne igre na otvorenom za djecu. Dakle, možete ponuditi djeci igru pod nazivom „Oštre oči“. Međutim, ovo zahtijeva prostor u kojem se djeca mogu sakriti. Na primjer, iza drveća. U ovom slučaju, vozač stoji na sredini čistine, druga djeca se skrivaju iza gepeka. Suština zabave je da se morate što više približiti vozaču. Da biste to učinili, možete se kretati neprimijećeno, trčeći od drveta do drveta. Ako vozač primijeti igrača, zove ga imenom. Ako je ime ispravno nazvano, igrač se pridružuje vozaču i pomaže mu da pripazi na drugu djecu, ali ako nije, učesnik jednostavno neće odgovoriti. Osoba koja bude najbliža vozaču na kraju igre će pobijediti.
Igra "Pronađi kocke" (za djecu)
Koje još pokretne postoje? Dakle, mališani se mogu zabaviti igrom pod nazivom “Pronađi kocke”. Prvo, savjetnik mora sakriti desetak kocki na mjestu. Igrači se mogu podijeliti u dva tima, a svaki učesnik može igrati za sebe. Poenta: svako dijete mora pronaći što više kockica. Ko ih je imao? maksimalni iznos- on je pobednik.
Igra "Pecanje"
Dalje gledamo ljetne igre na otvorenom za djecu. Dakle, u kampu možete igrati i “Pecanje”. Da biste to učinili, prvo morate nacrtati krug promjera pet metara na asfaltu, koji će predstavljati more. Za ribare se biraju dvije osobe, koje se uvijek moraju držati za ruke. Po naredbi savjetnika, ribari trče u nacrtanu vodu (nacrtani krug) i hvataju ribu (ostalu djecu) - jednu za drugom. Da bi to učinili, ruke učesnika moraju se zatvoriti oko ulovljene ribe. U tom slučaju ona prelazi na stranu ribara, a mreža stalno raste. Cilj igre je biti posljednja preostala riba.
Igra "Krokodil"
Tu su i aktivne edukativne igre za djecu. Jedan od njih je dobro poznati „krokodil“. Dakle, za ovo vam je potreban vođa koji će se stalno mijenjati. Savjetnik mu šapuće riječ na uho, koju mora pokazati što jasnije. Istovremeno, ne možete ništa reći, možete samo pokazati: cijelim tijelom. Ko prvi pogodi prikazanu riječ postaje vođa. I tako dalje. Ova igra se može igrati beskonačno, jer... ona ne postaje dosadna. Pogodan je za djecu srednjeg i srednjeg školskog uzrasta.
Igra "Vuk i zečevi"
Zatim biramo igre na otvorenom za djecu. U kampu možete igrati i “Vuk i zečevi”. Da biste to učinili, morate nacrtati šumu duž ruba mjesta gdje se zečevi mogu sakriti. Vuk je vrsta vođe. On stoji u centru mjesta i, na naredbu savjetnika, počinje hvatati sve zečeve koji trče iz jedne šume u drugu, smještenu na suprotnoj strani mjesta. Ako vuk dotakne zeca, on se zaustavlja na istom mjestu i postaje vukov pomoćnik. Da bi to učinio, jednostavno raširi ruke i blokira put drugim zečevima odbjeglim. Kada je većina zečeva već pomagači, savjetnik najavljuje da su svi došli u posjetu vuku povodom njegovog rođendana. Zatim vuka okružuju djeca koja se drže za ruke, pjevaju mu pjesme, a slavljenik pleše.
Igra "More se uzburkalo"
Tu su i aktivne igre s pjesmama za djecu. Međutim, neki od njih se u potpunosti sastoje od malih katrena, a neki samo djelomično. Primjer bi bila dobro poznata igra “More je uznemireno”. Dakle, bira se voditelj koji će izrecitirati sljedeći tekst: „More je zabrinuto – jednom! More je zabrinuto - dva! More je zabrinuto - tri! Morska figura je na mjestu – smrznite se!” U ovo vrijeme djeca plešu, kada se čuje posljednja riječ rime, moraju se smrznuti u obliku morskih figura. Voditelj mora pogoditi sve brojke. Čiji ostaje neriješen postaje novi vođa.
Igra "Sova"
Maksimalan broj djece može učestvovati u ovoj igri. Također ćete morati odabrati vozača - sovu. Kada savjetnik kaže „Napolju je dan!“, sva djeca, koja se pretvaraju da su ptice ili paukovi crvi, skaču, plešu i zabavljaju se. U ovo vrijeme sova spava. Kada savjetnik kaže: “Došla je noć, sova ide u lov!”, sva djeca se smrzavaju. Sova mora pronaći one koji se kreću ili kikoću. Ona vodi ovu djecu van igre, u svoje takozvano gnijezdo.
Sportske igre
Tu su i igre na otvorenom za 2 djece. Primjer bi bile razne zabave koje mogu zahtijevati sportsku opremu. Dakle, to bi mogao biti badminton, gdje igrači moraju reketima udarati po lopti. Loptu možete i šutirati, pokušavajući je ubaciti u protivnički gol. Kao opcija, igra "Vrući krompir" za dvoje: par momaka će jednostavno bacati loptu dok je jedan od igrača ne ispusti.
Igra "Modni dizajner"
Za ovu igru trebat će vam nekoliko parova učesnika (dječak-djevojčica). Dakle, svaki par dobija rolu toalet papira. Suština igre: iz ovog inventara osmislite i napravite najbolji kostim za svog partnera. Prvo, dečaci kreiraju dizajnerske haljine za devojčice, a zatim devojčice kreiraju moderne frakove za dečake. Pobjednik je par čija kreativnost nadmašuje ostale.
Igra "Vještica"
Djeci možete ponuditi i igru “Vještica”. Međutim, tu nema ničeg strašnog. Za igranje igre trebat će vam nekoliko učesnika koji moraju trčati na metli pored postavljenih prepreka, a da nijednu od njih ne uhvate. Pobjednik je onaj koji metlom ne sruši nijednu prepreku ili ih sruši najmanji broj. Možete napraviti male gradove od pijeska ili kocki kao barijera.
Igra "Šofer"
Za to će vam trebati sljedeća oprema: čaše vode, kamioni. Za igru se bira nekoliko učesnika. Za svaku mašinu mora biti vezan konopac, koji će biti namotan oko štapa. Čaša vode se stavlja u prikolicu kamiona. Cilj igre je povući mašinu prema sebi što je brže moguće namotavanjem užeta, a da pritom ne prolijete vodu. Pobjednik je učesnik čiji automobil ne samo da najbrže stigne, već i kome u čaši ostane maksimalna količina vode.
Igra "ples"
Deca, međutim, kao i većina odraslih, veoma vole muziku. Zašto ne igrate igricu zasnovanu na muzici? Odlična muzička igra na otvorenom za djecu je "Ples". Da bi to učinili, učesnici su podijeljeni u parove, po mogućnosti dječaka i djevojčicu. Svakom od njih morate staviti novine pod noge. Kada krene muzika, par zapleše po novinama ne prelazeći dalje od toga. Nakon što muzika prestane, treba da presavijete novine na pola. Zatim se sve, opet, radi po gore opisanom scenariju. Pobjednik će biti par koji može plesati na najmanjem komadu novina, a da ne izađe van njegovih granica. U ovom slučaju, lako je postaviti vrlo različita pravila: može vam se dozvoliti da uzmete svoje partnere u naručje, ne možete to dozvoliti itd.
Robot igra
Ova igra je pogodna za dva učesnika. Jedan od njih će biti robot, drugi tester. Prvo, tester u sobi (klasi) mora sakriti predmet koji robot mora pronaći. U ovom slučaju, tester koristi sljedeće riječi za naredbu robotu: “naprijed”, “nazad”, “desno”, “lijevo” itd. Igra se završava kada robot pronađe skrivenu stvar.
Takmičenja
Također možete pokupiti razne pokretne. Dakle, za ovo će vam trebati dvije osobe koje će biti bokseri, kao i dvije loptice na naduvavanje, koje se daju svakom igraču. Suština igre: morate se upustiti u bitku ne rukama, već loptama. Pobjednik je igrač koji zadrži svoju loptu u tri runde: ne rasprsne je, ne ispusti je iz ruku. Još jedna vesela i lepa dobra konkurencija za djecu: ekipa treba da prebaci jabuke iz pune korpe u praznu. Koji tim ima najviše jabuka pobjeđuje. Nagrada za pobjednike su iste jabuke.
"Brod"
Svi učesnici dobijaju papirnate čamce, a svaki naizmjence priča o sebi kao o čamcu („Moj brod se zove Ksyusha, voli da čita knjige o putovanjima...“)
"Zvjezdana kiša"
Svaki od momaka dobija papirnatu zvezdu. Moraju napisati svoje ime na njemu. Nakon toga, voditelj obilazi sve sa kutijom u rukama. Svako baca zvijezdu u kutiju i naglas izgovori svoje ime. Nakon što su sakupljene sve zvijezde, momci ih naizmjence izvlače iz kutije. Nakon što izvadi zvijezdu, igrač čita ime napisano na njoj i daje je vlasniku.
"Leteća imena"
Svi učesnici stoje u krugu. Voditelj kaže svoje ime i baca loptu jednom od momaka. Onaj koji je uhvatio loptu mora izgovoriti svoje ime i baciti loptu drugom igraču. Važan uslov je da je igračima koji su već imali loptu zabranjeno bacanje lopte.
2. verzija ove igre (za pamćenje imena)
Vođa kaže svoje ime, a zatim kaže ime druge osobe i baca loptu toj osobi. Onaj koji je uhvatio loptu mora izgovoriti svoje ime, ime drugog igrača i baciti loptu osobi čije je ime izgovorio. I tako sve dok svaki igrač ne dobije loptu. Uslov ostaje isti - igračima koji su već imali loptu zabranjeno je bacanje lopte.
"Istočna pijaca"
Svaki učesnik dobija 4 (ako ima mnogo dece, možete napraviti i manje) mala papirića. Na sva četiri papirića djeca ispisuju svoje ime (ako se imena ponavljaju, onda možete dodati nešto, prezime). Nakon toga se svi listovi stavljaju u nešto (čep, kutija) i miješaju. Zatim svaki učesnik ponovo dobija 4 papirića, sa imenima druge dece. Cilj je pronaći sve svoje listove. Oni sami biraju kako će djeca “dobiti” svoje lišće. Ovo može biti razmjena, poklon itd.
"Zamijeni mjesta"
Svi igrači sjede u krugu na stolicama (nema slobodnih stolica). Vođa stoji u centru kruga, izgovara određenu karakteristiku, igrači koji to sebi pripisuju moraju promijeniti mjesta. Ako vođa prvi zauzme praznu stolicu, tada igrač koji je ostao bez stolice postaje vođa. Primjer karakteristika: ko voli ples; ko svira gitaru; ko voli sladoled; ko zna da pliva itd.
Team building/bonding igre
"ritmično"
Grupa stoji u krugu. Vođa postavlja pokret (korak desno – korak lijevo) i određeni tempo. Učesnici, jedan po jedan i jedan po jedan, moraju povećati tempo i ponoviti pokret vođe kako ne bi došlo do neuspjeha. Čim ekipa zaluta, sve počinje iznova. Opcije komplikacija: 1. Uradite to u potpunoj tišini; 2. Dodajte još jedan pokret.
"Minsko polje (BIP)"
Na tlu je položeno polje od 20-30 ćelija, neke od njih sadrže "mine". Samo voditelj zna gdje su "mine". Zadatak: provesti cijeli tim kroz ovo "minsko polje". Na ovom polju postoji samo jedan ispravan put. Možete se kretati po polju samo jednu po jednu ćeliju, desno, lijevo, naprijed, dijagonalno udesno, dijagonalno ulijevo. Ako je korak napravljen pogrešno, oglašava se komanda „Bip“. U tom slučaju, učesnik se mora vratiti i stati na kraj reda. I sada sljedeći učesnik pokušava izvršiti zadatak.
Vježba se izvodi u tišini (bez razgovora), a svi učesnici, osim onih koji stoje na terenu, ne smiju preći startnu liniju.
"kolektivni račun"
Učesnici stoje u krugu pognutih glava i, naravno, ne gledajući jedni u druge. Voditelj poziva broj. Zadatak grupe je da imenuje brojeve redom dok se ne postigne traženi broj. U ovom slučaju moraju biti ispunjena tri uslova:
Prvo, niko ne zna ko će početi da broji i ko će imenovati sledeći broj (zabranjeno je međusobno dogovaranje verbalno ili neverbalno);
Drugo, isti učesnik ne može imenovati dva broja u nizu;
Treće, ako traženi broj glasno prozovu dva ili više igrača, prezenter zahtijeva da se ponovo počne od jednog.
"ledenica"
Za igru vam je potreban tepih ili ćebe, ili list novina - ovisno o veličini tima. Svi igrači moraju stati na „ledu“ tako da niko ne kroči. Nakon što su se svi uspješno uklopili, ledena ploha se smanjuje za četvrtinu. glavni zadatak- opet da odgovara svima i da nikog ne "ispusti".
"KVN"
Voditelj kaže: „Vaš zadatak je da se predstavite publici, trošeći što manje vremena, svako od vas mora baciti loptu vrijeme će biti zajedničko za cijeli tim.”
Grupa pokušava izvršiti zadatak, vođa mjeri vrijeme, prijavljuje rezultat, nudi provođenje još jednog kruga i daje dovoljno vremena za diskusiju o metodologiji. Ako grupa dugo vremena ne donese odluku, vođa daje još jedan uvod:
"Vidio sam kako jedan tim završava ovaj zadatak u jednoj sekundi."
Grupa mora donijeti sljedeću odluku: svi stanu usko u krug, spoje dlanove, bacaju loptu, istovremeno izgovaraju svoja imena i hvataju loptu.
Igre za identifikaciju vođe
"oblici"
Učesnici stoje u krugu. Unutar kruga je razvučeno uže za koje se svi drže rukama. Voditelj objašnjava šta treba uraditi zatvorenih očiju, ne otvarajući ruke, da bi se izgradio: kvadrat, jednakostranični trougao, zvijezda. Dozvoljeni su samo usmeni razgovori.
"Porodična fotografija"
Voditelj poziva učesnike da zamisle da su svi velika porodica i da se svi zajedno slikaju za porodični album. Morate odabrati "fotografa". Mora organizirati cijelu "porodicu" za fotografiranje. Prvi koji se bira iz porodice je „deda”; i on može učestvovati u rasporedu članova “porodice”. Učesnicima se više ne daju instrukcije, oni sami moraju odlučiti ko će biti i gdje će stajati. Nakon dodjele uloga i rasporeda “članova porodice”, “fotograf” broji do tri. Na tri! Svi uglas viču „sir“ i istovremeno veoma glasno plješću rukama.
"karabas"
Učesnici igre sjede u krugu (moguće na stolicama ili čučeći) i pažljivo prate kretanje ruke vođe. Voditelj izgovara riječ “KARABAS” i istovremeno pokazuje bilo koji broj prstiju. Broj prikazanih prstiju je broj učesnika koji moraju ustati sa svojih mjesta.
"Cigani su vozili"
Voditelj poziva učesnike da naprave „ciganska kola“, koja se sastoje od „kola“, „tri konja“, „zida zaprege“, „krova“, „točkova“, „fisista“, „putnika“, „ždrebeta“. na uzici”. Vrijeme pripreme zadatka je 3 – 5 minuta.
"Učini to jednom!"
Voditelj traži od učesnika da stanu iza svojih stolica i daje komandu:
„Na komandu „Učinite to jednom morate podići svoje stolice na visinu od jednog metra od poda, vaš zadatak je da spustite stolice u isto vreme.” Po pravilu, prvi od učesnika koji komanduje: „Uradi dva“ („tri-četiri“ ili „niže“) je organizator. Ako se stolice spuštaju haotično i neorganizovano, bez komande, vođa mora ponovo da naredi: „Učini to jednom!“
Igre sa dvoranom
Igre na otvorenom/igre na otvorenom
Minute igre
"Postoji Kontakt"
Jedan od igrača smisli riječ i kaže kojim slovom počinje. Svi ostali moraju pogoditi riječ. Na primjer, voditelj kaže da riječ počinje slovom "l". Da bi izlagač otvorio drugo slovo, potrebno je odabrati riječ koja počinje na slovo “l” i dati je kratak opis. Na primjer, jedan od igrača kaže: "Na nebu je noću." Ko je pogodio kaže “kontakt” i zajedno sa igračem koji je dao opis broji do 5 i imenuj riječ. Ako se ispostavi da su riječi različite, igrači nastavljaju birati riječi koje počinju na slovo "l". Ako se riječi poklapaju, tada voditelj naziva sljedeće slovo, na primjer, slovo "a", a zatim se formira slog "la". Sada počinju birati riječi za ovaj slog, karakterizirati ih, brojati do 10, itd. Voditelj također može pogoditi riječi koje učesnici karakterišu. Ako dobro pogodi, morat će odabrati nove riječi. U ovoj igri je za vođu važno da se njegova riječ ne može pogađati što je duže moguće.
"Sebi - komšiji"
Učesnici ulaze u igru. Jedan vozi i nalazi se u krugu. Učesnici u krugu drže lijevu ruku dlanom prema gore, desnu ruku – spajajući sve prste, kao da dodaju sol, drže je vrhovima prstiju nadole, tu se nalazi novčić. Novčić se prenosi u krug desnom rukom jednog učesnika u lijevu ruku drugog učesnika, koji stoji desno od prvog. Svi učesnici u krugu ponavljaju pokret dodavanja novčića, bez obzira da li ga imaju ili ne. Svaki učesnik desnom rukom prvo dodirne svoju lijevu ruku sa riječju „sebe“, a zatim dodirne lijevu ruku svog susjeda, imitirajući prijenos novčića sa riječju „komšija“. Svi uglas izgovaraju riječi: "sebi - komšiji" i istovremeno ponavljaju pokrete imitirajući prijenos novčića. Učesnik u krugu zatvara oči i okreće se oko svoje ose da ne vidi gde je novčić, a kada je već prošao po krugu, treba da „uhvati“ novčić i onaj koji ga ima stane u krug na mjestu vođe.
"Tu je pas šetao"
Učesnici stanu u krug, ispruže ruke, držeći dlanove okomito, stavljajući desni dlan na lijevi dlan susjeda s desne strane. Svi igrači naizmjenično izgovaraju po jednu riječ iz brojalice, a za svaku riječ povuku potez - pljesnu lijevom rukom susjeda s lijeve strane. Riječi su sljedeće: "Pas je hodao uz klavir i pritisnuo notu" - naziv bilo koje note (do, re, mi, fa, sol, la, si). Osoba koja dobije naziv "note" naglas poziva bilo koju notu i plješće. Zatim svi izgovaraju note jednu po jednu, svaki put plješćući. Zadatak igrača na kojeg "padne" odabrana nota je da brzo makne ruku - i tako izbjegne pljesak.
"Bang Bang"
Svi igrači stoje u krugu. Mora biti najmanje 6-7 igrača. Prvo, prezenter poziva ime bilo kojeg igrača. Imenovana osoba mora sjesti. I njegovi susjedi s desne i lijeve strane počinju dvoboj. Njegov princip je vrlo jednostavan. Morate ispružiti ruku u obliku pištolja prema neprijatelju i reći: "Bang-bang." Onaj ko to učini nešto kasnije od svog protivnika ili umjesto "Bang-Bang" kaže, na primjer, "Ptyzh" (što se dešava vrlo često) gubi. Ako osoba čije je ime prozvana ne sjedne na vrijeme, onda se eliminira, jer nađe se između dva strijelca. Gubitnik napušta krug. Pobjednik meča doziva nečije ime i sve se ponavlja. Ne možete imenovati svoje komšije. Pobjednici su dvojica preostalih u krugu.
"Muha i dabar"
Svi učesnici stoje u krugu. Domaćin kaže igračima da u prostoriji leti muva. Da biste joj pomogli da leti, morate pljeskati rukama. Ko udari kasnije ili ranije, povrediće je i neće moći da leti. Voditelj pokazuje u kom smjeru je letjelo, momci moraju vrlo brzo pljesnuti rukama. Nakon toga kaže da je u prostoriji i dabar, koji baš treba da trči u krug. A da biste mu pomogli, morate skočiti veoma visoko. Voditelj pokazuje gdje se dabar stisnuo, a momci počinju skakati naizmjenično. Nakon ovoga, voditeljka kaže da su muva i dabar odlučili da trče u isto vrijeme i da ih lansira u različitim smjerovima, momci se ne smiju zbuniti.