Dragon Age pokloni: kome pokloniti koje poklone. Dragon age: porijeklo: kako osvojiti prijatelje - taktike igre i savjeti od majstora Korak kroz igru Dragon age pokloni
Odnosi povjerenja su garancija za zadržavanje pratilaca u timu. Možete održati i poboljšati svoju naklonost uz pomoć poklona koji se prodaju od trgovaca u različitim dijelovima Amaranthine ili dobiveni tijekom ispunjavanja zadataka. Ponekad na lokacijama mogu postojati mjesta u blizini kojih će jedan ili drugi saputnik podijeliti svoje misli. Kao iu originalnoj igri, nizak nivo povjerenja može dovesti do negativnih posljedica - odlaska pratioca. Gubitak svakog pratioca će uticati na snagu tima, kao i na pristup. Zbog kratkog trajanja suplementa nema vremena za ljubav, pa ne trpe bliske veze. Poklone treba davati uzimajući u obzir karakter i interese pratioca u prestonoj sobi Kule Vigilance, prebacujući se između pratilaca direktno iz inventara pomoću strelica i prevlačenja ikona, što će uštedjeti vrijeme na formiranju odreda i mijenjanju lokacija. Pozitivna reakcija na poklon značajno povećava nivo naklonosti. Kako se odnos bude popravljao, povećavat će se i šansa da saznate više o životima vaših drugova. Oni radije sami započinju razgovore o važnim temama u tronskoj sali Vigilnog tornja. Glavne poklone (posljednje na listi) bolje je dati na samom kraju, kada su spomenuti u razgovoru.
Lokacije poklona pratioca u Dragon Ageu: Buđenje:
- Pokloni za Andersa
- Kragna sa zvonom- Homerove igračke (kutija) na putu do glavne kapije grada Amaranta.
- Pleteni šal- izgubljeno i nađeno, crkva u Amaranthineu.
- Zlatna naušnica- vitez, predvorje u podrumu Kule budnosti u misiji narednika Maverlisa, gdje se održava susret sa Adriom.
- Gravirane srebrne narukvice- gomila kostiju u prostoriji sjeveroistočno od hrama Hirola u trgovačkoj četvrti.
- Amuleti mađioničara: priča napisana krvlju- knjige, Arhitektonska laboratorija u rudniku srebra u Vending šumi.
- Kitty- dvorište sa kućama seljana istočno od ulaza u Kulu bdijenja.
- Pokloni za Ogrena
- West Hill Brandy- kutija, vinski podrum u podrumu Kule Vigilance u zadatku narednika Maverlisa.
- Makeev legendarni single malt- kutija, kuhinja taverne Crown and Lion u Amaranthinu.
- Aqua Magus- kutija, napušteno skladište, u kojem se čuva amajlija sa Andersovom krvlju (lični zadatak “Sloboda za Andersa!”).
- "zmajeva piša"- kutija, Hubertovo skrovište u zadatku "Mjesečina za djecu" iz "Duška od Abi-pojave Asiratefova zbog kuge."
- Hirola erupcija- škrinja sa strane stepenica prvog mosta na lokaciji “Thicket Hills” na koju će Mika i Colbert pokazati na glavnoj kapiji Amaranthinea.
- igračka konj- sjeveroistočni ugao razrušenog sela u Crnim močvarama.
- Pokloni za Nathaniela Howea
- Bravarski alati- kutija, skrovište krijumčara u Amaranthinu.
- Pisma od Delilah Howe- Howeova prepiska, tamnica u podrumu Kule Vigilance u zadatku narednika Maverlisa.
- Zlatna vaza- bakalar Octam iz Amaranta.
- Grindstone- kutija, porušena kuća na brdu nakon prvog mosta preko rijeke u Kal Hirolu, prije glavnih stepenica u dvorištu.
- Bronzani sekstant- leš, na brdu u jugoistočnom dijelu šume Vending, pored botaničarke Inez.
- Luk Hou- torba, u zadatku narednika Maverlisa.
- Pokloni za Sigrun
- Warrior's Heart
- Lopta sa snegom- oružar Glassrick iz Amaranta.
- Kočija za igračke- kutija za igračke na samom ulazu u skrovište krijumčara u Amarantanu.
- Sapun na kanapu- zalihe, tamnica Vigil Towera, gdje je Nathaniel Howe sjedio iza rešetaka.
- Posadite u saksiju- na klupi ispred ulaza u crkvu Amaranthine.
- Spyglass- leš vojnika u centralnom dijelu pećina sa drugim eksperimentalnim subjektom u rudniku srebra u šumi Vending.
- Pokloni za Velannu
- Izrezbareni žad- škrinja, riznica u trgovačkom okrugu Kal Hirola.
- Briljantan malahit- kaldrma, hodnik nakon susreta sa ispitanikom i zmajevima, ispred pećine sa umirućim Sivim čuvarom Keenanom, u rudniku srebra u šumi Vending.
- Odbačeni dnevnik- kutija u prvoj kući sa desne strane ulaza u grad Amaranthine.
- Elven Runestone- među kamenjem u rudniku sa draguljima u južnom kraku Dubokih staza ispod Kule budnosti, nakon što su podređeni narednika Maverlisa očistili ruševine.
- Fantastična srebrna posuda- smeće, lučko skladište iza imanja u Crnim močvarama. Ključ od kapije čuva barunica, s kojom će se bitka odigrati po povratku iz Sjene.
- Elven keychain- Garlock infiltrator nakon razgovora sa preživjelim milicionerom u privremenom skloništu u šumi Vending.
- Prazna sveska- knjige, crkva u Amaranthineu.
- Pokloni za pravdu
- Poezija snova- knjige, prestona soba u Kuli bdenja.
- Lyrium: Glas Stvoritelja- polica za knjige u napuštenom skladištu (lični zadatak “Sloboda za Andersa!”).
- Vilenjačka dženaza- kutija iza plitkih grobova u napuštenom kampu Dalisa u šumi Vending.
- Kristoff memorabilia- škrinja, Kristoffova soba u taverni Kruna i lav u Amarantinu.
- Kristoffov medaljon- kamenje u Kristoffovom logoru, sjeverno od imanja u Crnim Močvarama.
- Lyrium Ring- škrinja, jedna od jugoistočnih prostorija na putu do zajedničkih sala i prijelaza u trgovačku četvrt Kal Hirola.
Mjesta na kojima će pratioci podijeliti svoje misli u Dragon Age: Awakening:
- Anders: kip - dvorište ispred ulaza u Kulu bdijenja; drvo - glavna kapija grada Amaranta; kontejner od lirijuma - kovačnica u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
- Oghren: bačva - tronska soba Kule bdijenja; reklama na pijaci - preko puta vrata taverne Kruna i lav u Amarantinu; Nakovanj je zatvor u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
- Nathaniel Howe: portret Howea - trona Kule bdijenja; statua - ulaz u crkvu Amaranthine; Crne močvare je prvo drvo na ulazu u crne močvare.
- Sigrun: polica za knjige - trona Kule bdijenja; trgovački šator - radnja oružara Glassricka u Amaranthineu; drvo - brdo južno od razbojničkog kampa u Vending šumi.
- Velanna: kip - dvorište ispred ulaza u Kulu bdijenja; drvo - ispred stepenica do crkve u Amaranthu; grupa vilenjaka - desno od ulaza u lokaciju Amaranthine.
- Pravda: Kristoffova škrinja - tronska soba Vigil Tower; statua - ulaz u crkvu Amaranthine;
Dragon Age: Origins - FAQ: Companions
Igra Dragon Age: Origins je party igra uloga. To znači da će drugi likovi i pratioci putovati s vama pored vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u Herojevom kampu i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je reputacija pratioca. Šta to znači? Ako je vaša reputacija visoka, vaš pratilac će dobiti bonus za bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti za primanje zadataka od drugova i romantične veze. Ako je vaša reputacija kod vašeg pratioca niska, on će se prema vama odnositi s prezirom, a ako indikator reputacije dostigne kritičnu tačku, pratilac može napustiti Heroja.
Dakle, kako možemo spriječiti da se to dogodi? Veoma jednostavno. Posvetite svojim saputnicima dužnu pažnju. Završite njihove zadatke, dajte poklone. Svaki pratilac zahtijeva “poseban” pristup. Osim toga, vaš kodeks će često sadržavati korisne informacije koje će vam pomoći da osvojite zahvalnost vašeg suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih drugova koje možete prijaviti da vam pomognu. Biće objavljeno u ovoj temi kratke informacije za svakog od njih.
1. Alistair klasa: Warrior |
Bitan: Tokom ove lagane potrage imat ćete priliku ojačati se Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno uticati na njegovo buduće ponašanje. Da biste pooštrili Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne, recite mu da "svako brine samo o sebi."
Ako pooštrite Alistaira i ostavite Loghaina živog na sastanku zemalja, Alistair će napustiti Herojevu stranku i izraziti želju da se oženi Anorom i postane prijestolonasljednik. Pooštravanje utiče i na kraj devojke Heroja, koja je imala aferu sa Alisterom. Ako Alistair nije dao prijesto Anori, već je sam izrazio želju da postane kralj, tada ga je samo djevojka heroj plemenitog porijekla (pozadina za Couslands) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako pooštrite Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg porijekla.
romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo za ženskog heroja. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu kao templaru. Izrazite svoje divljenje prema njemu. Ako se njegov nivo zahvalnosti poveća, tada će Alistair prilikom susreta u kampu dati vašoj heroini cvijet. Ovo će biti znak početka romantične veze.
Prisutno: Posebni pokloni za Alistaira su amajlija njegove majke i Duncanov štit. Amulin je u stolu Earla Redcliffea. Štit se može dobiti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći o njemu ako mu donesete njegova dokumenta. Također, Alistair neće imati ništa protiv da od vas dobije runsko kamenje i razne figurice.
Trenutak krize: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Meetingu.
2. Morrigan klasa: Mage |
3. Leliana klasa: Pljačkaš |
- Razgovarajte sa Lelijanom o njenom životu u manastiru i izrazite svoje divljenje njenoj lepoti. Kažu da svi iskušenici u manastiru blede u poređenju sa njom
- Nakon što završite potragu s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumete o čemu ona govori. I onda recite da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Ako odlučite da ojačate Lelianu, onda nakon što završite njenu ličnu misiju, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine u mnogočemu u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelijaninog karaktera.
Prisutno: Posebni pokloni za Lelijanu su “Andraste cvijeće”. Takođe, kada razgovara sa hvatačem naga u Orzamaru, Lelijana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraše i druge crkvene predmete.
Trenutak krize: Leliana će napustiti Herojovu grupu ako tokom misije "Urn of Sacred Ashes" Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme skrnavljenja urna s Lelijaninim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u logoru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i visok nivo zahvalnosti, može se uvjeriti da ostane. Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti Heroja čak i ako oskrnavi urnu pred njenim očima.
4. Stan klasa: Warrior |
5. Zevran klasa: Pljačkaš |
Prisutno: Posebni pokloni za Zevran su Dalish rukavice, koje se mogu naći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i Antian čizme. Čizme se mogu naći u selu Vault.
Trenutak krize: Kada vas Taliesen napadne u odajama Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako vas Zevran bude toplo ophodio, pomoći će vam da se nosite sa Taliesen. Nakon toga, morat ćete odlučiti što ćete s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.
6. Wynn klasa: Mage |
7. Oghren klasa: Warrior |
8. Pas klasa: Warrior |
9. Loghain mac Tir klasa: Warrior |
10. Sheila napomene: Companion Sheila je dostupna tek nakon instaliranja DLC-a - "Stone Prisoner". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje su nedostupne nikome drugom. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je ubaciti posebne kristale u golema. Prvi tip kristala utiče na nanesenu štetu, drugi tip utiče na oklop. klasa: Warrior |
Lična potraga: Sheilina lična potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tokom potrage "Savršeno". Na kraju ove potrage srešćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, ona će ga sama pitati o mjestu svog rođenja/stvaranja. Pričaće joj o ruševinama Kadaša, koje se nalaze na dubokim stazama.
Ako niste poveli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu nakon što završite zadatak "Savršeno". Složite se da joj pomognete da pronađe mjesto gdje je stvorena. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thaga. Nakon što se Sheila pojavi, ona će razgovarati sa Herojem i oznaka Teige Kadash će se pojaviti na mapi. Idite tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju ćete se boriti sa moćnim Ogrom. Pozabavite se njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na kamenoj pili. To je to, potraga je gotova.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Sheila voli dragulje.
Trenutak krize: Ako ste stali na Brancinu stranu i krenuli protiv Karidijana tokom misije "Savršeno", Sheila će pokušati da vas zaustavi.
Present u Dragon Age: Origins služe kao odličan alat za uspostavljanje, poboljšanje i jačanje odnosa sa drugovima. Dobar odnos- ovo je garancija da ćete zadržati svog pratioca u odredu i dobiti iskren razgovor od njega. Razgovori ne samo da vam pomažu da bolje upoznate svoje pratioce, već vam pružaju priliku, ako vam klasa glavnog lika to dozvoljava, a pratilac ima neophodno znanje. Nakon što ste ostvarili odnos povjerenja, možete računati na bliže odnose s više ljubavi. Poklone treba davati uzimajući u obzir karakter i interese pratioca u glavnom kampu, prebacivanje između pratilaca direktno iz inventara pomoću strelica i povlačenjem ikona, što će uštedjeti vrijeme na formiranju odreda i mijenjanju lokacija. Pronađite poklone mogu se prodavati kod trgovaca, kao iu procesu izvršavanja zadataka. Pozitivna reakcija na poklon značajno se povećava. Davanjem svih poklona možete postići značajno poboljšanje u odnosima i povjerenju. Ako je nivo veze dostigao maksimalan nivo, nema potrebe davati poklone. Bilo bi mudrije spasiti ih u slučaju naglog pogoršanja odnosa, tako da uvijek postoji mogućnost da se sve brzo vrati na svoje mjesto.
Pokloni mijenjaju odobrenje sa +1 na +10 prema sljedećim pravilima:
- Osnovni bonus: +5.
- Ako se vašem saputniku sviđa poklon: +5.
- Za svaki prethodno dat poklon: -1.
- Ako je negativan u trenutku isporuke: polovina vrijednosti bonusa.
- Minimalni bonus: +1.
Lokacije poklona pratioca u Dragon Ageu: Porijeklo:
- Pokloni za Alistaira:
- Mala rezbarena figurica- kutija na putu na izlazu iz Lotheringa, gdje se prvi put susreće Bodan Feddik.
- Figurica demona od oniksa- kod nadgrobnog spomenika u Istočnom Brecilijanu.
- Cup of Dedication- Ostagar, iza mjesta gdje je obavljena inicijacija u Sive čuvare (dodatak “Povratak u Ostagar”).
- Bijeli runski kamen- posednut iz hodnika sa umirenom kulom Kruga magova na trećem spratu.
- Crni runski kamen- sanduk, prva velika raskrsnica u tajgi kuće Edukan.
- Kamena figurica zmaja- škrinja, najjužnija soba na gornjem katu dvorca Redcliffe.
- Kamena figurica ratnika- gomila zmajevog otpada, četvrta dvorana od ulaza u sektaške pećine iza sela Skloništa.
- Alistairova amajlija majke- stol, centralna prostorija od glavnog ulaza u dvorac Redcliffe.
- Duncanov štit- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da prije uđe unutra u sobu Earla Eamona, ako mu pokažete dokumente Grey Warden pronađene tokom oslobađanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.
- Pokloni za Stana:
- Portret djevojke sa guskama
- Mrtva priroda u srebrnom okviru- škrinja, ostava na gornjem spratu zamka Redcliffe (ključ ima menadžer, koji napada dok čisti dvorac od nemrtvih u susednoj prostoriji od centralnog hodnika sa Tegan i Izoldom na donjem spratu).
- Totem- sanduk, centralni dio Caridinovog raskršća u Dubokim putevima.
- Stanov mač- škrinja, Dwinova kuća u Redcliffeu nakon što počne Stanova lična misija.
- Wet Portrait- spaljeni leš, drugi sprat tornja Krug magova.
- Portret kraljice pobunjenika
- Pokloni za Zevran:
- Mala srebrna poluga- sanduk, crkva u selu Sklonište.
- Srednja srebrna poluga- škrinja, soba sa Caridin na lokaciji Nakovnja praznine.
- Antivan kožne čizme
- Mala zlatna poluga- tijelo začaranog templara, treći sprat tornja Kruga magova.
- Rukavice od Dalish jelenje kože- Zapadni Brecilijanac, nakon borbe sa velikom sjenom u napuštenom logoru iza Velikog hrasta.
- Srednja zlatna poluga- gomila blaga, soba prije silaska u podrum na imanju Earla Denerima u unutrašnjem dijelu.
- Pokloni za Ogrena:
- Garbolg Rural Reserve- dajte komandu psu na stepenicama kada prvi put uđete u Lothering.
- Zlatna pletenica. 4:90 PE- kutija lijevo od kamenog mosta, sa strane crkve, u Lotheringu.
- El- Barlin, taverna Dane's Hideout u Lotheringu. Lloyd's Tavern u Redcliffeu.
- Vilhelmovo specijalno pivo- bure, destilerija u Wilhelmovom podrumu u selu Honnlit (dodatak „Kameni zarobljenik”).
- Plavuša na suncu, vintage- škrinja, prva soba od ulaza na četvrtom spratu tornja Krug magova.
- Vrč kralja dvorišta
- Bijeli rez- sarkofag, donji nivo ruševina, u sporednoj prostoriji iz hodnika u Istočnom Brecilijanu.
- Medovina iz Hasindijanske torbe- prašnjavi svici, druge zapadne prostorije sektaša u porušenom hramu iza sela Refuge.
- Pokloni za Wynne:
- Vino- krčmar iz taverne Poiled Princess na obali jezera Calenhad.
- Potraga za pravim prorokom- škrinja, sobe čuvara u dijamantskim dvoranama Orzammara.
- Gerrins iz Fereldena. Genealogija- polica za knjige, u prvoj prostoriji od ulaza do zadnjeg kata dvorca Redcliffe.
- Tajne zmajeve krvi- police za knjige, prva zapadna prostorija na ulazu u porušeni hram iza sela Skloništa.
- Exquisite Scroll- sarkofag, donji nivo ruševina, gde dečak duh naziva majkom.
- Rose of Orlais- gomila knjiga, drugi sprat tornja Krug magova.
- Otrcana sveska- da li je pas pronašao?
- Pokloni za Lelijanu:
- Čelični simbol Andrastea- sanduk, kuća Genitivijevog brata u Denerimu.
- Nag- besposleni patuljak iz Prašnjavog grada u Orzamaru nakon razgovora sa naga pobičem Wranglerom Bemorom u zajedničkim hodnicima grada. Prilikom prvog razgovora sa batinačem, Leliana bi trebala biti u zabavi.
- Grace of Andraste- Zapadni Brecilijanski, lijevi put od ulaza do lokacije.
- Bronzani simbol Andraste- zaključana kutija, lijevo krilo crkve Lothering.
- Zlatni simbol Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
- Plave cipele od satena, Srebrni mač milosti- Stari Tegrin, slučajni susret na globalnoj mapi, lokacija “Smiren put”.
- Amulet Crkve- leš vojnika, soba sa prevrnutim kipom na drugom spratu tornja Kruga magova.
- Ugravirani srebrni simbol- Ruk iz Ortan teiga.
- Pokloni za Morrigan:
- Srebrni broš- Varathorn, kamp Dalish vilenjaci u Brecilijanskoj šumi.
- Zlatna ogrlica od užeta- Barlin. Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Bodan Feddik u glavnom logoru.
- Srebrni medaljon- zmajevo blago, gornji nivo vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
- Medaljon- sanduk, seoska prodavnica u selu Uzisheche.
- Zlatni demonski privjesak- nesretni avanturista, prostorija za testiranje ispred urne s Andrasteovim pepelom.
- Zlatno ogledalo, Zlatna amajlija
- Srebrni lanac- toaletni sto, drugi sprat tornja Krug magova.
- Crni Grimoar- škrinja, soba Prvog čarobnjaka Irvinga na drugom spratu tornja Krug magova.
- Grimoar od Flemeta- škrinja u Flemethovoj kolibi, nakon proučavanja Crnog Grimoara i dovršetka .
- Pokloni za Shale:
- Magnificent Topaz- Farin, pređi u Frosty Mountains.
- Veličanstveni malahit- intendant iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
- Veličanstveni safir- Legnar, Orzammar Commons.
- Veličanstveni rubin- vođa ogra na izlazu iz tajge kuće Kadash (dodatak "Kameni zarobljenik"), ili Alarith's Shop u vilenjačkom dobu Denerima.
- Veličanstveni smaragd- Figor, Figor's Merchandise prodavnica u Commons of Orzammar.
- Veličanstveni ametist- Alimar, Alimar's Market shop u Prašnjavom gradu Orzammar.
- Magnificent Jade- Honnlit, Wilhelmov podrum, prašnjavi duh.
- Veličanstveni dijamant- Garin, Orzammar Commons.
- Veličanstveni granat
- Pokloni za borbeni pas mabari (mabari ratni pas):
- Goveđa kost- soba sa zmajevima na četvrtom spratu tornja Krug magova.
- Volova kost- Zapadni Brecilijanac, u kamenju pored antičkog nadgrobnog spomenika.
- Jagnjeća kost- škrinja, nastambe za pse na donjem spratu zamka Redcliffe.
- Teleća kost- škrinja, slamovi u vilenjaku, ulaz iz dvorišta.
- Found Pie- Predgrađe Brecilijanske šume, dajte komandu psu lijevo od Elore, u blizini obora sa žučima.
- Zapetljano klupko pređe- Zapadni Brecilijanac, stojeći ispod srušenog drveta ispred vodopada, dajte komandu psu.
- Pokloni za Loghain Mac Tir:
- Drevna karta Carstva- potisnut iz radnje Curiosities of Thedas u trgovačkom kvartu Denerim.
- Karta modernog Fereldena- Alaritova radnja u vilenjaku nakon bitke sa trgovcem robljem Kaladriusom.
- Anderfels Karta- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da uđe unutra u sobu Earla Eamona prije Skupštine zemalja, ako mu pokažete dokumente Grey Warden pronađene tokom oslobađanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.
- Karta okupiranog Fereldena- škrinja, gornji kat dvorca Redcliffe prije nastupa u Denerimu na
Iz svog ličnog iskustva, uvjeren sam da možete pridobiti pažnju i vrijeme i privući na saradnju čak i najpopularnije ljude u Americi, samo ako pokažete istinski interes za njih.
Dale Carnegie, Kako pridobiti prijatelje i uticati na ljude
Dakle, da li ste odlučili da odete u Ferelden? "Gray Guardians" je najstarija kompanija na ovom tržištu i drago nam je da Vam ponudimo naše usluge! Imamo još nekoliko prijava iz cijele zemlje, pa ćemo usput pokupiti i druge izletnike. Siguran sam da će vam se svidjeti kompanija koju smo odabrali! Oni su, naravno, različiti ljudi, ali to je u redu - obuka uključena u vaš paket pomoći će vam da postanete pravi tim. Kako tačno? Sad ćeš saznati.
- Sastavljanje grupe
- Alistair: pretposljednji Guardian
- Morrigan: vještičarska ljepota
- Pas: najvjerniji pratilac
- Lelijana: Prosvetljeni ubica
- Sten: Qunari ne odustaj!
- Zevran: Smrt je smiješna
- Oghren: dijete planina
- Loghain: Neočekivani saveznik
Sastavljanje grupe
Da biste povećali efikasnost svog tima, okupite sve svoje pratioce što je prije moguće. Na ovaj način možete početi da upravljate njihovim razvojem ranije kako napredujete u nivoima. Vaši prvi pratioci će biti ratnici Alistair(specijalizacija - oružje i štit) i čarobnica Morrigan. Na putu za Lothering on će te pronaći pas, a u samom gradu će se pridružiti i razbojnički bard Leliana i još jedan ratnik - Stan(preferira dvoručno oružje). Nakon ovoga, savjetujem vam da se uputite prema Redcliffeu - prvi dio ovog zadatka možete obaviti bez susreta s posebno jakim neprijateljima. Zatim ćete morati da napravite pauzu (o razlozima za to ćemo kasnije) i očistiti toranj Kruga magova - ovo je teži zadatak, ali će vam se pridružiti čarobnica Wynn. Ubica vilenjaka Zevrana možete biti primljeni u odred tako što ćete osloboditi Redcliffea od nemrtvih ili završiti bilo koju od glavnih misija. Konačno, gnom ratnik Ogren(takođe preferira dvoručno oružje) naći ćete, naravno, u Orzammaru. Zapravo, čišćenje patuljastih tamnica je teže od postizanja sporazuma s vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što ste napunili svoje redove s ovim borcem, idite u Brecilian i tek onda se vratite na napuštene patuljaste oznake.
Naravno, drugovi ne samo da se mogu pridružiti odredu, već i htjeti da ga napuste ako je vaša veza jako loša ili ste počinili djelo suprotno njihovim uvjerenjima. Ali postizanje 25, 50, 75 i 90 tačaka odnosa inspiriše vaše pratioce, što će dovesti do povećanja jedne od osnovnih karakteristika za jedan. Za Morrigan je to magija, za Wynn je to snaga volje, za Alistaira i Ogrena je to stas, za Stena i Loghaina je to snaga, za Lelianu je to lukavstvo, a za Zevrana je to spretnost.
Tri načina za poboljšanje odnosa
Možete zadobiti poštovanje svojih saboraca kroz razgovore, poklone i izvršavanje posebnih zadataka. Gotovo uvijek ćete morati započeti razgovor: ako je neko savladao stidljivost i predao se, najčešće će stvari krenuti loše. Ili se dogodila neka nesreća, ili radite nešto što se vašem saputniku nikako ne sviđa. U drugom slučaju pomaže vještina uvjeravanja - vaš lik je prvo treba razviti. Ako postoji opcija s takvom oznakom u dijalogu, najčešće je treba odabrati. Rezultat će ovisiti o nivou vještina i složenosti situacije.
„Tužno seosko groblje“, kažete? Ono što je u trezoru je zbirka uskršnjih jaja. Gary Gygax, prikazan, također je odlikovan.
pregovarač sistema AD&D, čiji se tragovi vide i
u Dragon Ageu.
napomena: Mnoge važne razgovore možete započeti samo u kampu - često tamo provjeravajte.
Često se u dijalozima od vas traži da izrazite istu ideju različitim riječima. Najbolje rezultate ćete postići govoreći u istom stilu kao i vaš sagovornik. Razgovarajte sa Winnom ozbiljno, razgovarajte sa Stanom direktno i bez dvoumljenja; Pokušaj da se šalite s njima kao što ste radili sa Zevranom dovešće do pogoršanja odnosa. Možda to nećete primijetiti - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto +6 ako odaberete pravi ton.
Ako vam ponestane tema za razgovor, obradujte svoje saputnike poklonima - predmetima koji su, sa stanovišta igre, gotovo uvijek beskorisni. Učinak se izračunava na sljedeći način. Osnovna vrijednost - 5; smanjuje se za jedan za svaki poklon koji je prethodno dat ovom liku, ali nikada ne pada ispod 1. Ako suvenir spada u područje njegovog interesa, onda se dodaje još 5 za posebne poklone zapleta (mogu se dati samo onima za kome su važni) - povećanje 10. Međutim, ako je odnos sa saputnikom pao ispod nule, onda kupovina njegovog povjerenja neće biti tako laka - efekat se smanjuje za polovicu.
napomena: Imajte na umu da se učinak svih poklona smanjuje za -1 za svaki poklon.
Pa, ako su prve dvije metode donijele uspjeh, onda će jednog dana prijatelji dati neki mali zahtjev. Na primjer: „Nedavno sam ostavio porodični rubin u kompostnoj gomili, veoma skup, možete li mi pomoći da ga pronađem?“ Ali to je druga priča.
Alistair: pretposljednji čuvar
Alistair je iskren, ljubazan i prostodušan. On je odan prijatelj i spreman je da vas prati - iako je, čini se, kao iskusniji Čuvar trebao preuzeti komandu. Ajme, liderstvo mu je teret, iako bi mu logično trebalo biti u krvi. On je vanbračni sin prethodnog kralja Marića, ali je zajedno sa svojim tutorom Earlom Eamonom učinio sve da to ostane tajna. Alistair nije nimalo nalik Macbethu, a riječi "Kralj koji dolazi!" samo ga plaše, pa ne očekuj zahvalnost ako mu pomogneš da se popne na to glupo sjedište zvano tron.
Naravno, poseta Redklifu, gde je proveo detinjstvo, ovde će biti posebno važna. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom što učiniti s opsjednutim Connorom. Ispravno (i zapravo najlakše) rješenje je otići u Krug magova po pomoć, a zatim pobijediti demona u Sjeni. U ovom slučaju, Alistair će vam biti zahvalan što ste spasili porodicu njegovog učitelja (+7). Ako ubijete Connora ili njegove majke, veza će se jako pogoršati (-10). Obavezno pogledajte u Earlovoj kancelariji Ogrlica Alistairove majke.
Pokloni za Alistaira | ||
Present | Gdje tražiti | |
Alistairova amajlija majke | Eamonova kancelarija | |
Duncanov štit | Guardian Warehouse, Trade District | |
Bijeli runski kamen | Kružna kula, 3. sprat | |
Kamena figurica ratnika | Azil | |
Kamena figurica zmaja | Dvorac Redcliffe, zadnji kat | |
Mala rezbarena figurica | Lothering | |
Figurica demona od oniksa | East Brecilian | |
Crni runski kamen | Taig Educan |
Nakon razgovora sa svojim bratom u redoslijedu prije posjete Denerima, možete saznati da njegova sestra živi tamo, pored Wadeove radnje Goldanna. Avaj, ona neće biti zadovoljna sa svojim bratom. Ako pokušate utješiti Alistaira, koji je uznemiren zbog sastanka, kasnije će vam se zahvaliti. Ako mu objasnite grubost života, on će izvući zaključke: postat će čvršći i pragmatičniji. S jedne strane, manje prijatan saputnik. S druge strane, ako planirate da ga napravite za kralja, onda naivnost i spontanost nisu najbolje osobine za vladara. Osim toga, "novi" Alistair će pristati da se oženi kraljicom Anorom ako odlučite da pomilujete njenog oca, iako će on napustiti zabavu. Dakle, ova opcija ima svoje prednosti.
Zahvaljujući Flemethovoj magiji, Alistair je iznenada naučio da leti. Ali kako mahati štitom?
Alistair zna da su sivi stražari imali bazu u Denerimu. Međutim, tajni ulaz možete pronaći samo oslobađanjem drugog brata iz reda, Riordana, iz zatvora. Obavezno ga pogledajte - tamo nestaje dosta opreme za prodaju, a što je najvažnije - očuvana je Duncanov štit, nije uzeo u Ostagaru. Kao što ste vjerovatno shvatili iz razgovora, ovo bi bio najbolji poklon za Alistaira. Štoviše, u rukama vašeg pratioca pretvara se u, možda, najbolji štit u igri, s kojim se ne stidite ići u posljednju bitku.
Glavni test vašeg prijateljstva su odluke u vezi sa slučajem Loghain i upražnjenim tronom. Alistair će napustiti odred ako odlučite poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora će odbiti da se uda za onoga koji je ubio njenog oca. I postavši sama kraljica, pokušat će se riješiti svoje suparnice i narediti njegovo pogubljenje ako se ne zauzmete. Najbolja opcija je da se pozabavite Loghainom, a zatim dogovorite kraljevsko vjenčanje. Međutim, ako vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i, osim toga, plemenitog porijekla, onda biste i sami mogli ispasti dobra kraljica! Pa, ako ste, dobri gospodine, plemić, onda možete lako vladati zajedno sa Anorom, oslobađajući Alistaira teškog tereta krune (i ostavljajući ga da se obračuna sa vladarom saboterom).
Morrigan: vještičarska ljepota
Čarobnica Morrigan je sarkastična, hladna i proračunata. Ostali članovi ekipe neće pridobiti njene simpatije - njihovi razgovori će u najboljem slučaju biti sparing, ako ne i svađe. Ipak, možete pokušati da otopite led kojim se ona ograđuje. Na kraju krajeva, duboko u sebi ona je ista djevojka koja je jednom riskirala svoj život da bi stekla lijepu zlatno ogledalo! Osim što joj je majka vještica Flemeth— Nisam cenio impuls i razbio sam ogledalo koje sam dobio. Ne propustite priliku - Garin (gnome draguljar, a ne inženjer) prodaje potpuno istu stvar u Orzammaru. Osim toga, vještica će biti zadovoljna nekim nakitom.
Morrigan's Gifts | ||
Present | Gdje tražiti | |
Crni Grimoar | Circle Tower, Irvingove odaje | |
Grimoar od Flemeta | Flemethova koliba | |
Zlatno ogledalo | Orzammar, Garinova radnja | |
Zlatna ogrlica od užeta | Lothering | |
Zlatna amajlija | Orzammar, Garinova radnja | |
Zlatni demonski privjesak | Soba s urnom u kojoj se nalazi Andrasteov pepeo | |
Medaljon | Sklonište, prodavnica | |
Srebrni broš | Dalish kamp, prodavnica | |
Srebrni lanac | Kružna kula, 2. kat | |
Srebrni medaljon | Vilenjački ruševine, gornji nivo |
Jedina kopija skulpture Zaleđenog zmaja izložena je u Frosty Mountains. Turisti treba da vode računa o tome Veomačesto se odmrzne, upadajući u loše raspoloženje.
napomena:Čini se da su neki pokloni koji nisu uključeni u gore navedene liste u području interesovanja likova, ali zapravo ne izazivaju njihov entuzijazam. Dakle, lopov može ukrasti tijaru od Lady Hybren u Trgovačkoj četvrti Denerima. Činilo bi se kao ukras! Ali Morrigan vjerovatno misli da joj to ne pristaje.
U Kuli Kruga u kancelariji starijeg čarobnjaka Irvinga zgrabite misteriozno Crni Grimoar. Čarobnica će u početku biti veoma srećna, ali će na sledećoj stanici u kampu izvesti da je Flemet živela mnogo vekova zahvaljujući činjenici da je naseljavala tela svojih ćerki. Morrigan ne voli svoju majku dovoljno da postane još jedna žrtva i tražit će od vas da ubijete staru vješticu.
Morat ćete otići do Flemethove kolibe bez Morrigan - inače nećete nikoga tamo naći. Imate dva načina da izvršite zadatak. Ako želiš, samo uzmi grimoar od Flemeta, puštajući svog vlasnika da ode na miru, a svog saputnika prevarite govoreći da je posao obavljen (imajte na umu da Wynn neće to odobriti). Ako ne želite, spremite se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša vještica kul vukodlak? Na ovaj ili onaj način, Morrigan će, pošto je primila majčine bilješke, biti sretna, a možete joj ponuditi i moderan baloner + 20% na ledenu magiju, između ostalog.
Kako krenuti za zmajem?
Doveli su još regruta, zar ne? Eh, mlada i zelena... Pa slušaj. Naša najveća snaga su mađioničari sa “ Konus hladnoće" i " Polje sile" Ne samo da ćete prvo udariti zvijer, već ćete je i zamrznuti na nekoliko sekundi, dopuštajući joj da bude hakovana do mile volje. Drugi je složeniji: ako stavite crva u "teglu", odred će moći koristiti obloge ili lirijum. Ali bitke dobijaju drugačije: kad se nitkov prilično naljuti, pokrijte druga koji je bio napadnut. Oko vidi, ali zub je utrnuo, rep ne mlati, vatra ne gori: neprijatelj će tući neranjivu žrtvu još dobrih pola minute. Inače, u ovom trenutku možete počastiti svog prijatelja.
Kada idete u borbu sa zmajem, ne možete bez iscjelitelja. Prije nego počne liječiti, imat će čak pet sekundi i moći će baciti nekoliko munja. Ali najvažnije je da mora pomoći ekipi." Masovno čišćenje": mađioničari mogu piti lyrium, ali šta je sa ratnicima? To je to. Ako nema drugih mađioničara, dobro će doći" Ubrzanje" i " Ledeno oružje" Guštere zapravo ne možete ubiti vatrom, tako da oni koji imaju primijenjene vatrene rune trebaju ih zamijeniti.
Ako se odlučite boriti protiv Flemetha, postavite nekoliko zamki prije razgovora. Da i
runa paralize će vam pomoći da dobijete nekoliko sekundi
Dobro je povesti strijelca sa sobom: zmaj ga najčešće neće juriti. Samo neka bolje ciljaju, stvorenja imaju jake ljuske. Za borce s oružjem najbolje su mačevi ili sjekire. Potreban je najteži oklop, zvijer udara jako jako. Najbolja stvar je napravljena od zmajevih krljušti, štite od vatre, ali gdje ih pronaći? Istina je da kažu da u Denerimu postoji gospodar Wade zna kako da radi takve stvari. Ako stavite šljokice sa zaštitom od požara, to je također korisno. Ali svakakvi balzami... pa, oni. Kad bi samo mogao da pratiš kuda gad pokazuje repom, pa nađi flašu i digni glavu, a onda ćeš biti toliko udaren da ćeš mucati do ručka! Dobro je ako je tvoje.
Kad derište dođe, bježite jedno od drugog da ne pobije sve jednim pljunom. I ne štedite na napitcima. Ako vam gmaz oduzme polovinu zdravlja, onda se ratnici mogu snaći s velikim oblogom, a mađioničari i pljačkaši mogu se izvući s običnim oblogom. Ali ako nije preostala ni četvrtina, onda je bolje da borci uzmu najjačeg, ali za ostale je dovoljan i veliki - nisu izašli zdravi.
Pa, jesi li dobio? Ok, idi, zmaj je iza ugla. Ne boj se, još je drvena.
Ne očekuje se da ćete imati problema sa Morrigan do samog kraja utakmice. Ali uoči finalne bitke, ispostavilo se da ona ima posebnu ličnu ponudu za vas. Međutim, sasvim je moguće to prenijeti, na primjer, Alistairu - ova misao neće izazvati protest kod njega, iako se njihov odnos s čarobnicom ne može nazvati odličnim. Ponuda svima izgleda isplativo, ali se iz nekog razloga čini da negdje postoji kvaka...
napomena: postoji jedna odlična opcija za posebno zaljubljene: pristati na prijedlog, ali ne vodi je u odred nakon toga. Ona će se, naravno, uvrijediti, ali ćete dobiti normalnog, a ne demonskog naslednika.
Međutim, imajte na umu: ako odbijete, čarobnica će napustiti zabavu, a u borbi s arhidemonom bila bi vrlo korisna. Ako pristanete, ona će otići bez pozdrava odmah nakon bitke, a potraga za njom će se morati odgoditi do sljedećeg dijela igre...
Pas: najvjerniji pratilac
Ko te je naučio da lansiraš Force lightning, Darth Wynn?
Pas se nikada ne prepire s vašim odlukama, uvijek je dobro raspoložen, a vaš odnos sa njim je 100% savršen, tako da ga je jednostavno nemoguće poboljšati. Nećete ni sa čim pobrkati poklone koji su mu namenjeni: čini se da je Blight izazvao prehrambenu krizu u Fereldenu. Inače, zašto se u cijeloj zemlji može naći samo nekoliko kostiju s komadićima mesa?
Ali mabari će sam donijeti neke poklone, ako pitate ima li nečeg zanimljivog u blizini. Neki od njih se mogu nabaviti samo na ovaj način - na primjer, poderane svilene pantalone ili motku pređe (ne znam gdje ga je našao na Dubokim cestama, ali Wynne je samo obećao da će isplesti nešto toplo za Wall ako nađe materijal). Ali ponekad on donese nešto što ste i sami propustili na ovoj lokaciji. Često nađe opremu, i to vrlo dobru. Općenito, čak i ako pas nije uključen u vaš glavni odred, dobra je ideja da ga izvedete u šetnju nakon što ste već očistili teritoriju neprijatelja - pas zaista treba trčati okolo.
Pokloni za psa | ||
Present | Gdje tražiti | |
Jagnjeća kost | Dvorac Redcliffe, prizemlje | |
Velika kost | Sklonište, u prodavnici | |
Volova kost | Zapadni Brecilijanac | |
Goveđa kost | Ostagar, Kružna kula | |
Kolač | Sam ga pronalazi | |
Zapetljano klupko pređe | Sam ga pronalazi | |
Teleća kost | Elfinage |
Lelijana: Prosvetljeni ubica
Kada je prvi put sretnete, možda ćete pomisliti da je Leliana vrlo neobičan lik: časna sestra pljačkaš. Međutim, sve je još zbunjujuće: ona je i bard špijun. Uprkos svemu tome, ona je ljubazna i simpatična devojka.
Baražni požar, kao i oluja, mećava i zemljotres
Njena prošlost je posebna priča, koju neće ispričati svima. Začudo, neće reći ni prijateljima. Da dobijete zadatak kasnije" Lelijanina prošlost“, trebalo bi da razgovaraš sa njom pre toga kada vaša veza dostigne +25 (međutim, ako se to već dogodilo, uvijek možete reći ružne stvari djevojci). Pitajte kako je došla do manastira, i saznaćete da je Lelijana nekada bila bard u Orleu. Kada postanete prijatelji, pričajte o tome kako bi bardovi u Orlaisu trebali biti špijuni i naučit ćete o razlici između barda i ministranta. Istina, nećete morati treći put da bacate mrežu: na sledećoj stanici u kampu ona će sama razgovarati s vama i priznati da je nešto sakrila. Ona se zaista bavila špijunažom, ali Marjolaine, njen mentor joj je smjestio, zbog čega je morala pobjeći u susjedni Ferelden.
Pa, Marjoline će napraviti sljedeći korak. Sljedeći slučajni susret bit će sa slabim odredom ubica, čiji će vam vođa, kako bi spasio život, reći gdje da tražite mušteriju. A Leliana će, slijedeći Alistaira, tražiti pet minuta u Denerimu za društvenu posjetu. Orlezijanka je ozbiljan protivnik (i nekoliko mađioničara i ratnika će joj neočekivano priskočiti u pomoć), ali stvar možete riješiti bez borbe ako je uvjerite da je Leliana ostavila svoju prošlost iza sebe. Na ovaj ili onaj način, ne zaboravite pogledati u bočnu sobu: škrinja ne sadrži haljine za modnu reviju Orlesian, već mnogo praktičnije stvari. Uključujući odličan " Bow Marjolaine„od zmajevog trna.
napomena: ako u sljedećem razgovoru kažete Leliani da ona zapravo voli užurbani život specijalnih agenata i uzalud to krije od sebe, tada će se njen karakter promijeniti. Poput Alistaira, ona će se riješiti idealizma, postati manje "ispravna" i praktičnija. Dakle, pomisao na skrnavljenje Andrasteovog pepela više joj neće izazivati nikakve zamjerke. Zaista, zašto bi ti ovo trebalo?
Pokloni za Lelijanu | ||
Present | Gdje tražiti | |
Grace of Andraste | Redcliffe Village; West Brecilian; Elfinage | |
Adorable naked | Orzammar, Dusty City | |
Amulet Crkve | Kružna kula, 2. kat | |
Bronzani simbol Andraste | Lothering, crkva | |
Zlatni simbol Andraste | Orzammar, Legnarova radnja | |
Srebrni mač milosti | Trgovac Stari Tegrin | |
Čelični simbol Andrastea | Denerim, dom Genitivija | |
Ugravirani srebrni simbol | Taig Ortan |
napomena:Čak i ako vam lik još nije ispričao priču iz koje shvatite da mu je neki poklon vrijedan, učinak poklona se neće smanjiti.
Kao što vidite, većina poklona za Lelijanu vezana je za religiju. Kako god " Grace of Andraste"nije dosadna rasprava ili neka vrsta amajlije, već cvijet. Naravno, svakoj će djevojci biti drago da dobije cvijeće na poklon, ali Leliani će se ovo posebno svidjeti. Njihov miris me podsjeća na dom - moja majka je koristila ove latice da preuređuje stvari složene u ormarima. Ona vjerovatno nije jedina: jasno je da je vrijeme da cvijet uvrstite u Crvenu knjigu, jer tokom mnogo mjeseci vašeg putovanja kroz zaštićena područja naći ćete samo tri od njih. I vjerovatno ćete ga ubrati, stavljajući rijetku biljku na rub potpunog uništenja!
ovo je zanimljivo: Lelijanin izgled je kopiran sa izgleda modela Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - sa Victoria Johnson(Viktorija Džonson).
Dobar pas, da te počešem iza uha!
Ispostavilo se da je Leliana svoju životinju nazvala Shmooples.
Ali ne znam kako će Leliana nositi još jedan poklon sa sobom. Na ulazu u Dijamantske dvorane Orzammara stoji nesrećni trgovac nagama - ne onima protiv kojih se borio Riki-Tiki-Tavi, već ovim prasićima. Čini se da je rijedak zeznut jer su ne tako spretne životinje uspjele pobjeći, a on je spreman platiti nagradu za bjegunce. Lako ih je pronaći u zakucima Commons-a, a možete ih uhvatiti golim rukama. Ako Leliana krene na posao s vama, onda ćete nakon razgovora s njom shvatiti: evo je, njena djevojačka sreća na nogama: ove životinje takve drage...
Kada stignete u Dusty Town, naselje siromašnih, provedite nekoliko minuta u razgovoru sa patuljastim loferom koji stoji na mini-forumu ovog kraja. Budući da su ovdje glavne profesije prosjak i razbojnik, on će rado uhvatiti dobro uhranjeno gunđanje za vas - čak pet srebrnjaka će mu proći za bogatstvo. Nažalost, nećete vidjeti sretnu Lelijanu kako šeta sa svojim ljubimcem na uzici.
Sten: Qunari ne odustaj!
Stan sebe naziva "zlim divom" i, budimo iskreni, mnogo je pogodniji za borbu mačevima od nekog ljubaznog patuljka. Ima hrabro srce i plemenitu dušu - ali bolje da ne budete onaj čija je srca odlučio da slomi svim srcem. Neki od njegovih drugova nisu imali vremena da brzo i uvjerljivo objasne gdje mu je nestao mač - i čemu je to dovelo? Zid znači da je stavljen u kavez zbog ubistva, i sada, umjesto mirnog službenog puta da prikupi informacije o Blightu, mora se boriti protiv ove Blight.
Stane, sagni se, bacam munje!
Bilo je vruce!
ovo je zanimljivo: u stvari, Stan nije ime, već titula. Ali nije slučajno što se poklapa sa švedskim i danskim riječima koje znače „kamen“.
Da, u vezi sa mačem. Kada steknete Stanovo poštovanje, on će vas zamoliti da mu pomognete da pronađe izgubljeno oružje - inače mu je put kući zatvoren. Budimo iskreni: iako je dvoručno oružje mnogo veće od igle, Ferelden nije plast sijena! Ali najvažnije je vjerovati u uspjeh. Iako iz bitke Lake Kalenhad Prošlo je dosta vremena, neki tip još uvijek pljačka savršeno očuvane leševe. On će te poslati Farina, trgovac "polovnom opremom" na pijaci u Frosty Mountains, i on Dvina do sela Redcliffe. Ovo je patuljak kojeg ste zamalo izbacili da se bori tokom "noći živih mrtvaca". Ovaj put neće biti više zadovoljan vašom posjetom, ali ga možete uvjeriti da dobrovoljno i besplatno ode od suvenira. Inače, poput Duncanovog štita, mač će se iz poklona pretvoriti u oružje koje je sasvim prikladno za upotrebu do pojave Orzammarovih analoga od crvenog čelika.
Pokloni za zid | ||
Present | Gdje tražiti | |
Sword Wall | Redcliffe Village | |
Mrtva priroda u srebrnom okviru | Redcliffe Castle | |
Natopljeni portret | Kružna kula, 2. kat | |
Portret djevojke sa guskama | Frosty Mountains, Farin | |
Portret kraljice pobunjenika | Trgovac Stari Tegrin | |
Totem | Caridina Crossroads |
Stan je odlučan i prezire magiju. Opsjednut djecom? Pronađite i uništite. Gubiti vrijeme pozivajući čarobnjake iz Kruga je glupo (-10). Borili smo se protiv stvorenja tame - tako da nije imalo smisla trčati kroz planine u potrazi za mitskim urnama. Uz razvijene vještine uvjeravanja, možete uvjeriti Qunari da vam je potrebna Eamonova podrška i nema druge nade da ćete ga izliječiti. Ali ako pokušaj bude neuspješan, tada će ga biti moguće prisiliti da ostane u odredu samo silom.
Ovo je greška: Zbog pogrešnog scenarija, lako možete podići Stanovo poštovanje do maksimuma. Pitajte ga zašto je došao u Ferelden, a zatim izaberite bilo koji odgovor. Zatim pitajte zašto su Qunari zabrinuti zbog kuge. Na protupitanje odgovorite da je vaša dužnost kao sivog čuvara da se borite protiv Blight-a i pitajte da li je pronašao odgovor na pitanje. Sada opet imate opciju: “Zašto su Qunari zabrinuti zbog Blighta?” Svaki takav ciklus povećava Stanovo poštovanje.
Wynn: Čarobnica na ratnoj stazi
Ako je vaš lik čarobnjak, tada ćete u prologu upoznati Winna. Ostali će moći da razmijene nekoliko riječi u Ostagaru, ali ona će se pridružiti vašem odredu u Kuli Kruga, koji će morati biti očišćen od krvnih magova i onih opsjednutih demonima. Ona je odličan mag za podršku, liječi i jača ostatak tima, ali poznaje i nekoliko napadačkih čarolija. Wynn je razumna, smirena, samouvjerena i spremna da zaštiti ono što joj je drago, čak i po cijenu svog života.
Ako želite pobijediti u borbi s Cotrien, pokušajte reći "Oluja" i "Blizzard" njenoj jedinici prije nego uđete u sobu - oni će stupiti na snagu kada bitka počne. “To je ono što ja zovem agresivnim pregovorima!”
To ćete vidjeti ubrzo nakon sastanka: ako se složite sa iscrpljenim templarom i odlučite da pobijete sve mađioničare u tornju, morat ćete proći kroz leš čarobnice. Bolje obećajte da ćete spasiti sve - trenirajte, ovako nešto još nećete raditi. Pokušaj oskrnavljenja urne s Andrasteovim pepelom također će izazvati kategorično neslaganje: ako je Wynn dio odreda, ona će vas napasti, inače će otići nakon prvog zaustavljanja u kampu. Ona takođe ne voli krvne magove. Ali on voli knjige, ali pošto je trgovina knjigama u Fereldenu slabo razvijena (kao što ćete vidjeti, neki patuljci su čak prisiljeni da kradu literaturu), često ćete se morati boriti da ih nabavite.
Da biste dobili poseban zadatak od čarobnice, pričajte o tome da joj je potreban odmor. Sljedeći put će se osjećati bolje, ali će nakon prvog sudara na cesti pasti u nesvijest. A kada se zaustavi u kampu, priznaje da je Remark bio inspirisan da napiše roman “Život na pozajmicu”. Wynn je živa samo zahvaljujući određenom duhu koji podržava njeno postojanje - nažalost, postepeno slabi. A u sljedećem okršaju sve će spasiti zahvaljujući "Posudi duha" - sposobnosti koja joj vraća manu i zdravlje, a istovremeno omamljuje neprijatelje koji se nepažljivo približavaju. Istina, postoje i neugodne posljedice koje će vam pomoći da ih se riješite Amulet Aneirin. Dobit ćete ga ispunjavanjem posebnog zadatka.
Nakon što se sprijateljite sa Winn, možete saznati da ona sebe krivi za smrt svog prvog učenika. Gotovo sigurno smrt - ali šta ako se dogodi čudo? Dalski vilenjaci do kojih je želio doći bi rado potvrdili da poznaju samo jednu Aneirin - poznatog iscjelitelja. Možete ga pronaći u istočnom Brecilijanu, pored pustinjačke rupe. Razgovor će bukvalno ukloniti kamen iz duše čarobnice. Nadajmo se da se i duh u sjeni osjeća bolje.
Winn Gifts | ||
Present | Gdje tražiti | |
Vino | Jezero Calenhad, Lothering | |
Gerrins of Ferelden | Redcliffe Castle | |
Exquisite Scroll | ||
Potraga za pravim prorokom | Orzammar, Dvorana hroničara | |
Rose of Orlais | Kružna kula, 2. kat | |
Tajne zmajeve krvi | Uništeni hram |
Zevran: Smrt je smiješna
Nekako je ovaj silvan i smrznut i u plamenu.
Vilenjak Zevran je unajmljeni ubica, a njegova sljedeća žrtva ste vi. Istina, njegova neozbiljnost i samopouzdanje ovoga puta su se izjalovili: izabrao je nedovoljno vješte pomoćnike. Zasjeda je dobro isplanirana, ali čarolije područja će vam pomoći da se nosite sa strijelcima skrivenim na bokovima. Shvativši da se ugovor ne može ispuniti, ova drska osoba neće pronaći ništa bolje nego tražiti da se pridruži vašem odredu - kažu, sada će bivši vlasnici i dalje loviti gubitnika... Leliana će odobriti ovaj plan, Winn' briga me, ali evo mišljenja vas ostalih satelita će se pogoršati za 3-5 bodova. U međuvremenu, Zevran će biti koristan: visoka agilnost mu omogućava da izbjegne napade u bližoj borbi čak i od jakih boraca, a stealth će služiti kao "smjernik vatre" za mađioničare.
Kao što razumete, on se ne može klasifikovati kao moralista. Prijedlog da se pokolju svi vilenjaci ili uništi Nakovanj praznine će izazvati protest, ali može biti uvjeren da je to neophodno. Može napustiti vaš odred kada ga nazove njegov prijatelj Taliesin, koji vas nastavlja loviti, ali prijateljski odnosi će spriječiti Zevrana da ga ponovo izda.
Ukus vilenjaka će biti ingoti plemenitih metala i dva para predmeta koji podsjećaju na prošlost - Dalish rukavice I antivan čizme(oboje se pretvaraju u dobru opremu). Rukavice možete pronaći u zapadnom Brecilijanu, u škrinji na mjestu napuštenog kampa iza Rhymer Oak-a. Čizme su u trezoru, u škrinji u tamošnjoj radnji.
ovo je zanimljivo: jedan od prototipova Zevrana zove se Puss-in-Boots iz “Shreka 2”: on je također ubojica koju je poslao kralj, a vilenjački poklon čizme u ovom slučaju također nisu slučajni. Za originalnu igru se kaže da ima sličan naglasak.
Pokloni za Zevran | ||
Present | Gdje tražiti | |
Antivan kožne čizme | Sklonište, prodavnica | |
Dalish Gloves | Zapadni Brecilijanac | |
Mala zlatna poluga | Kružna kula, 3. sprat | |
Mala srebrna poluga | Crkva Utočišta | |
Srednja zlatna poluga | Imanje grofa od Denerima | |
Srednja srebrna poluga | Nakovanj praznine |
Oghren: dijete planina
Ogrenovi maniri su direktni, poput dvoručnog mača, a riječ "galantnost" ga uopće ne opisuje, ali mu ne nedostaje hrabrosti. On je berserker borac koji će vam biti od koristi ne samo na Dubokim putevima. On ima svoj razlog zašto se pridružio odredu: ako je za vas potraga za Savršenom Brancom način da postignete krunu za svog štićenika, onda je za njega to da vrati svoju ženu i očisti svoju reputaciju. Uostalom, prije dvije godine Branka je otišla u potragu za tajnom pravljenja golema i povela sa sobom sve članove svoje kuće - osim muža. Ove dvije godine su se pokazale kao težak test, uključujući i Ogrenovu jetru. A sada, ako želite da ugodite ovom bradatom čovjeku, ponudite mu flašu nečeg jačeg.
Rekao je "Neću se vratiti", a ovaj ponor ga je progutao bez traga
Nije lako doći do mjesta gdje Branka sada živi, a susret s njom nikako neće ići kako je Ogren sanjao. Kao rezultat toga, morat ćete još jednom izabrati jednu od strana u fundamentalnom sukobu. I iako vaš pratilac shvaća da je njegova žena počinila strašne zločine, njena smrt ako podržavate Karidina uvelike će uznemiriti gnoma. Delimično se možete iskupiti: kada Karidin pita šta želite kao nagradu za svoju pomoć, saznajte da li Ogren želi nešto - glavni rezultat misije se neće promeniti, ali ćete steći zasluženo poštovanje.
Kada Ogren postane vaš prijatelj, zatražit će vašu pomoć u delikatnoj stvari: da pomognete u obnavljanju odnosa sa svojom nekadašnjom strašću. Felsy. Da biste to učinili, otiđite u gostionicu u blizini jezera Kalenhad i pomozite Ogrenu u razgovoru s patuljkom brzog jezika. Od vas zavisi da li će vaša prijateljica u njenim očima izgledati kao heroj ili pijanica luzer. Nećeš izneveriti dobrog starog Ogrena, zar ne? Istina, neće svaki zemljak shvatiti da je sve dobro prošlo, ali budite sigurni - dva hrabra ratnika mogu lako nagovoriti jednu djevojku.
ovo je zanimljivo: Posebna simpatija programera prema Ogrenu očitovala se u kreiranju jedinstvene frizure. Osim njega, samo Morrigan je dobila takvu čast.
Pokloni za Ogrena | ||
Present | Gdje tražiti | |
"bijeli rez" | Vilenjačke ruševine, prizemlje | |
"plavuša na suncu" | Kružna kula, Templarske sobe | |
"Zlatna pletenica" | Lothering | |
Vrč kralja dvorišta | Orzammar, Legnarova radnja | |
Medovina iz Hasindijanske torbe | Uništeni hram | |
"Garboltov ruralni rezervat" | Može li ga Pas pronaći? |
Loghain: Neočekivani saveznik
Da li ste mogli da zamislite posle bitke kod Ostagara da će bivši junak bitke kod Dane poći sa vama u poslednju bitku? Dakle, Alistair nije mogao: moraćete da izaberete koga želite da vidite u svom timu. Loghain je naučio isti stil oružja i štit kao Alistair, ali hoće li to biti dostojna zamjena? Najvjerovatnije ne: templar koji je sazreo pod vašim strogim vodstvom sigurno će biti korisniji u posljednjoj bitci, barem zbog svoje klase, od viteza Loghaina. Ali šta ako želite da iskažete milost prema palim?
Poznanstvo će potrajati kratko, a bivši regent neće imati nikakve posebne zadatke. Zaista, šta poželjeti: ćerka ti se skrasila, nemaš glavobolju za državu, ambijent je jednostavan i prijatan, nema dvorskih nitkova kao što je Hau. Naravno, može doći do problema s međusobnim povjerenjem, ali u nadolazećoj borbi morat ćete se boriti rame uz rame - tako da vrijedi poboljšati odnos.
Pokloni za Loghain | ||
Present | Gdje tražiti | |
Drevna karta Carstva | Denerim, "Thedasova čuda" | |
Botanička karta Tedesa | Redcliffe Castle | |
Anderfels Karta | Denerim, Gorimova radnja | |
Karta okupiranog Fereldena | Dvorac Redcliffe, 2. kat | |
Karta modernog Fereldena | Elfinage |
Pa, jeste li zadovoljni svojim pratiocima? Siguran sam da će i putovanje biti za pamćenje. Posljednje snimke za uspomenu pored poraženog arhidemona, uskoro svečani banket - s ovim vas ostavljam. Siguran sam da ćemo se ponovo sresti u Fereldenu!