Zvjezdana umjetnost taktike montažni modeli. Stolni ratovi dok sjedite na kauču
09.05.2016 , U odjeljku
9. maj je već stigao. Danas će cijela zemlja izaći na proslavu Dana pobjede. Neki će ići na gradske koncerte, neki će šetati parkovima, mnogi će ići na parade. Auto-moto trke po gradskim autoputevima uz zastave i opšte veselje. Tada će polovina ljudi otići u svoje dače i prirodu. Druga polovina će ostati šetnja večernjim ulicama i trgovima. Svi će sigurno vidjeti vatromet. Oni će više puta piti za Starce - Pobjednike. Sovjetski ratni filmovi na TV-u - "Samo starci idu u borbu", "O marširanim vojnicima" itd., podsjetit će vas na veliku pobjedu i kako se ona dogodila.
Naš portal Crazy Cube, privući će pažnju ljubitelja društvenih igara. Imamo i o čemu da razgovaramo na ovom divnom prazniku. Temu društvenih igara o Velikom domovinskom ratu nastavljamo osvrtom na seriju ruskih Wargame društvenih igara.
Art of Tactic - šta je to? Wargame - šta je to?
Nisam uzalud započeo recenziju ovim pitanjem. Za mnoge igrače, posebno početnike, potrebno je objašnjenje. Počnimo s posljednjim.
Wargame, u našem slučaju Tabletop Wargame je strateška igra koja je po svojoj mehanici što je moguće bliža stvarnosti. Igra istorijske sukobe ili izmišljene scenarije. Obično se koriste sličice.
Art Of Tactic je čitav sistem vojno-strateških igara, čiji je fokus Drugi svjetski rat. Igraju različite istorijske događaje iz 41-45. Jedinice su montažne minijature, koje se stalno ažuriraju novim dodacima. Sva pravila klasičnog wargamea su ispoštovana.
U Art Of Tactic sistemu postoje i igre o bitkama na brodovima - The Ships Historic Wargames i samurajske bitke - Samurajske bitke, ali danas ih se nećemo doticati. Pričaćemo samo o nizu igara - Veliki domovinski rat.
Veliki domovinski rat - serija igrica
Kompanija zvijezda, To je kompanija koja proizvodi društvene igre. umjetnost taktike, za 6 godina izdao 6 punopravnih kompleta o Drugom svjetskom ratu. Mogu se kupiti 4 od njih - ljeto 1941, bitka za Staljingrad 1942-1943, bitka za Moskvu, tenkovska bitka. Druga dva više nisu dostupna za prodaju. Bitka na Dunavu, Blitzkrieg.
Šta je starter kit:
Ako se odlučite upustiti u ruske stolne ratne igre, onda će vam definitivno trebati osnovna verzija igre. Sadržat će sve što vam je potrebno za punu igru. U kutiji ćete pronaći sve što vam je potrebno da biste se ubrzali i prošli kroz nekoliko standardnih scenarija. I tek onda možete proširiti, komplikovati i napraviti zanimljivija igra korištenjem dodatnih jedinica koje se mogu kupiti pojedinačno.
Osnovni komplet uključuje:
- Nekoliko sovjetskih jedinica
- Nekoliko nemačkih trupa
- dimni čips
- vatreni čips
- tereni za igru (različiti i obostrani)
- Set inženjerskih konstrukcija
- 10 kockica
- Pravila igre
- Knjiga skripti
- 2 flomastera (Ups, čemu to?)
Ukratko kako se igra.
Igraju samo dva igrača. Jedan za naciste, a drugi za Crvenu armiju. Mi biramo scenario. Bolje je započeti upoznavanje sa prvim. Imate teren za igru. Obično se razvija onako kako je napisano u scenariju. Na njemu su položene heksa sa naseljima, elementima terena i inženjerskim objektima. Uz pod na posebnim mjestima postavljeni su i posebni plastični pejzažni reljefi. Svako postavlja svoje trupe kako je naznačeno u knjizi scenarija. I akcija počinje.
Bitke teku na sljedeći način. Svaki učesnik daje uputstva svojim trupama. Za ovo, Timske karte i..., Pažnja!!! Markeri. Jedan veoma važna tačka. Akcije boraca se izvode istovremeno. Ovo je cela poenta mehanike igre Art Of Tactic sistema. Igrač ne samo da mora izračunati svoje poteze, već i predvidjeti poteze protivnika, jer kada naredbe daju obje strane, one se ne mogu mijenjati i izvršavaju se istovremeno. Odnosno, urađeno je, nema povratka. Pažljivo razmislite o svojim narudžbama. Pokušajte predvidjeti akcije vašeg protivnika.
Mnogo je stvari u igri koje utiču na strategiju i taktiku bitke igrača. Ono što igru čini drugačijom i zanimljivom svaki put. Na primjer, tipovi terena različitih nivoa utiču na vidljivost i upravljivost, štaviše, svaka vrsta trupa ima svoja specifična svojstva terena. Minska polja i inženjerski objekti, kao i gradovi i naselja. Sve se mora uzeti u obzir prilikom izračunavanja vlastite strategije. Posebne karte trupa će pomoći u tome. Oni ukazuju na posebne sposobnosti, prednosti i nedostatke date jedinice dok je u određenom području. Takođe tamo možete pronaći informacije kao što su veličina odreda, domet gađanja i municija.
Prilikom napada koriste se kockice. Bacajući ih, igrač provjerava koliko dobro i precizno šutiraju njegovi borci. Ovo unosi neki element sreće, koji je prisutan iu stvarnim bitkama. I tako ta sreća nije haotična, već ima svoje granice. Postoje neka pravila u kojima svaka vojska baca određeni broj kockica, a ako ima gubitaka u trupi, onda će biti i manje bačenih kockica. Dakle, ako imate slabu borbenu jedinicu koja ulazi u bitku, nemojte se previše oslanjati na uspjeh. Sreća favorizuje pripremljene.
Pripremite se na činjenicu da će vaše trupe stalno ostati bez municije. Da biste ih napunili, morate posjetiti skladište ili poslati kamion za isporuku kertridža. Ali imajte na umu da neprijatelj ne spava i da je vjerovatno da će htjeti uništiti transport i prekinuti opskrbu.
Postoji određeni red borbe:
1. Nalozi odbrane se izvršavaju.
2. Zatim dolazi vatra za suzbijanje.
3. Redovni šutevi.
4. Zatim dolazi avijacija.
5. Trupe se kriju u zasjedi.
6. Izvršavaju se posebne narudžbe.
7. Kretanje jedinica.
Da ne biste sve zaboravili, potrebno je to označiti na posebnim karticama posebnim markerom.
Hajde da sumiramo
Sve gore opisano je pravedno opšti koncepti i pravila igre Wargame sistema Art Of Tactic. Zapravo, postoji ogroman broj nijansi i sitnica. Toliko da ni u setu pravila koji se nalazi u kutijama uz igru nije sve pokriveno. Skoro svaki put (posebno prvi put), ponovo ćete pročitati izlizanu knjigu i, ne pronalazeći odgovor, otići ćete na internet da biste je potražili na forumima. To se ne može izbjeći, jer su takve igre vrlo nepredvidive zbog svoje slobode djelovanja. Štoviše, nakon što počnete širiti granice svojih bitaka novim dodatnim minijaturama i osmišljavati vlastite scenarije, tada vam je sam Bog naredio da se pobrkate u pravilima.
Serija društvenih igara Veliki domovinski rat - ovo je čitava kultura sa svojim fanovima i kolekcionarima. Održavaju turnire, okupljaju svoje klubove u kojima možete naći ravnopravnog protivnika ili razmjenjivati minijature. Ako ste početnik ili samo želite da se upoznate sa igrom, imajte na umu jednu činjenicu. Biće vam teško sve to shvatiti i pronaći istomišljenike. To je nekako underground u svijetu društvenih igara. Ali ako to shvatite i strmoglavo uronite u sve ovo, nećete moći prestati živjeti s tim.
Sretan praznik svima! Pokušajte se boriti samo u društvenim igrama.
Hvala VKontakte grupi posvećenoj igricama Art Of Tactic za fotografije -
Pozdrav dragi čitaoci. Danas ću vam pričati o novom modelu kompanije Zvezda, koji se u prodavnicama pojavio tek prošlog petka - teškom sovjetskom tenu IS-3.
IS-3, zajedno sa T-44, bio je posljednji sovjetski tenk proizveden u ratnim nestašicama i potrebama. Oba tenka koja sam spomenuo pripremala su se za zamjenu najboljeg tenka rata, T-34-85 i teškog IS-2, respektivno. Dakle, ispostavilo se da je tenk bio što jednostavniji i jeftiniji za proizvodnju, niti je bilo koji vojnik iz sela, nakon kratkog kursa, mogao odvesti vozilo u borbu. Izgled automobila u potpunosti odražava eru kojoj je automobil pripadao. Za one koji ne razumiju o čemu pričam, samo uporedite IS-3 i IS-7, drugi je dizajniran polako, nisu štedjeli na njemu, a rezultat je bila elegantna mašina, koja je upečatljiva svojim dimenzije i oblik. IS-3 je lišen sav ovaj mirnodopski sjaj. Pred nama je ratni radnik koji, međutim, nije stigao u rat. Neki proizvođači igara, koji imaju veoma lošu istoriju, guraju ovaj tenk u borbenu situaciju da jurišaju na Berlin, ali ostavimo ove opuse na savjesti programera. Ponavljam, IS-3 nije učestvovao u bitkama Drugog svetskog rata, baš kao ni T-44.
IS-3 je rođen 1944. godine kao projekat Kirovets-1 pod vodstvom legendarnog dizajnera Josepha Kotina. Automobil je dobio na težini, u poređenju sa svojim starijim bratom, Isomom br. 2, samo 3 tone, a dobio je tzv. “Štuka nos” - maksimalno nagnut oklop u pramcu trupa i velika okrugla kupola, neuobičajena za to razdoblje. Pištolj IS-3 naslijeđen je od IS-2, D-25T kalibra 122 mm. i dužina cijevi od 48 kalibara. Proizvedeno je ukupno 1.555 primjeraka.
Prvim pojavljivanjem novih tenkova u javnosti smatra se parada pobjednika u poraženom Berlinu. Za zapadne saveznike, pojava novog sovjetskog tenka bila je kao grom iz vedra neba. Na Zapadu će IS-3 još dugo postati simbol moći i nepobjedivosti sovjetskih oklopnih snaga. Novi teški tenk je bio tako neverovatan.
IS-3 na paradi u Berlinu.
I na paradi u Moskvi.
IS-3 je izvezen u Egipat i DNRK (M. Baryatinsky Svi tenkovi SSSR-a. Najviše kompletna enciklopedija. Moskva. Yauza. Eksmo. 2013 str. 336). Nisam pronašao nikakve informacije o korejskim IS, ali egipatski nisu imali sreće. Učestvovali su u arapsko-izraelskim ratovima, gdje su ili spalili ili postali trofeji za “četvrtinu našeg bivšeg naroda”.
Izraelski trofej. IS-3 u muzeju u Latrunu. U pozadini je T-34-85, desno od IS-3 ISU-152(?), a iza desno je nesto meni nepoznato, sa bazom od Shermana i topom iz francuskog AMX-a .
Nezavidna sudbina IS-3 na poljima Sinaja povezana je prvenstveno sa niskim kvalifikacijama i „sposobnošću“ borbe naših arapskih partnera. Ne bi dobili taj rat, čak i da se otvorio portal sa kojeg bi se snabdijevali sa 3-4 čete T-90.
Pređimo na pregled modela.
Kutija je velika, kao i većina tenkova kasnog perioda, pa otuda i cijena na web stranici od 280 rubalja. Otvori kutiju. Unutra nas čeka vreća sa dva vodnjaka. Zelena boja unutra
i uputstva.
Pogledajmo pobliže sprue.
Prvo.
Sekunda.
Obe slivnice su izrađene od kvalitetne, tradicionalne Zvezda zelene plastike. Plastika se ne savija i ne lomi. Mali dijelovi su dobro pričvršćeni i neće se lako skinuti tokom transporta.
Sastavljen model.
Šta možete reći o skupštini? Počnimo sa lošim. Dijelovi 21 i 22 su odbili zalijepiti bez ljepila. Štaviše, 21 je ustao, ali je ispao kada je pokušao da pričvrsti “kadu” na “poklopac” kućišta, a 22 je jednostavno odbio da se popravi. Oba su morala biti zalijepljena. Na posljednjim fotografijama je otpao dio koji prikazuje rezervoar za dimnu zavjesu. Namjerno sam ga pogrešno postavio (lijevo na posljednjoj fotografiji) kako bih pokazao da se ovi dijelovi 7 i 8 savršeno drže zajedno čak i kada su pogrešno postavljeni. Zaštita od grešaka ne bi škodila, kao na prethodnim modelima, gdje se jednostavno ne može pogrešno sastaviti.
Sada profesionalci. Prva prednost je što je ovo sovjetski tenk. Parada njemačkih tenkova iskreno je umorila ne samo mene. A ako nije kasno, onda sledeće godine ne bi bila loša ideja da se T-4 zameni nečim sovjetskim, recimo T-28 ili KV-1 sa ekranima na kupoli (ovo je lakše i jeftinije nego pravljenje livene kupole), da, a ni BA-64 ne bi bio loš. Druga prednost modela je njegova montaža. Što se tiče nivoa sklapanja, IS-3 je uporediv sa panterom, ali za razliku od nemačke menažerije, ništa nije trebalo prilagođavati. Kućište se spojilo i neće se raspasti. Šasija se lako ubacuje i skida, što je definitivan plus za one koji će farbati model.
Šta možete reći u zaključku? Model je odličan, jedina mana koja boli oko je nedostatak mitraljeza na kupoli, sve ostalo je zamjerka na natpis "montaža bez ljepila", što i nije toliko bitno. Sastavljeni model je uporediv sa panterom po broju malih dijelova, ali je jednostavniji i ne zahtijeva ručnu doradu cijele konstrukcije nakon sklapanja karoserije. Ovdje jednostavno ne može biti nikakvih praznina ako ste sve uradili kako treba i uklonili neravnine nožem prije montaže.
Takođe bih želeo da pričam o kartici koja je izašla na dan kada je model predstavljen, što je dobra vest. Kartica je izašla...i evo je.
Iskreno, imam osjećaj da su, počevši od Tigera, karte počele da se prave nasumično. Karakteristike tenkova iz kasnog perioda jednostavno ubijaju tenkovsku borbu u igri. Garantovano je da će oba tenka koja vode duel biti uništena jedan od drugog nakon brojanja pogodaka. Petorica u bliskoj borbi izaziva čitavu paletu osjećaja i emocija. Štaviše, tenk sa 122 mm. pištolj ne može pucati na pištolje... Generalno, nakon turnira u Moskvi, počećemo da finaliziramo pravila turnira i ispravljamo prenapumpane karakteristike tenkova. IS-3 će dobiti sposobnost uništavanja pištolja, ali će postati oklopnija verzija IS-2.
Hvala vam na pažnji.
U gornjoj recenziji je ranije bilo tvrdnji da je mana modela nemogućnost rotacije kupole za 360 stepeni. Zahvaljujući potrazi za Nikolajem Zorinom, povlačim ovu tvrdnju.
Pozdrav dragi prijatelji. Danas imam za vas da pregledate ceo prototip super-teškog tenka sa pravim imenom... Miš... pa, razumete...
Kada je cerada otkinuta sa ogromnog čudovišta, šapat je proleteo grupom testera. Čak i najiskusniji i najiskusniji ostali su bez riječi kada su vidjeli sliku koja se otvorila. Šef specijalne jedinice za testiranje na strogo povjerljivom poligonu u blizini Berlina zamišljeno je pogledao borbeno vozilo od 189 tona. Stariji tenkist koji je svoju borbenu karijeru započeo ranih tridesetih godina, vozio je prve teške tenkove novoproglašenog Trećeg rajha po poligonu sa čuđenjem i strahopoštovanjem, i sa strahopoštovanjem posmatrao kako vojna misao o njemačkim tenkovskim genijima sazrijeva i preuzima svoje karakteristike. "Trojka", "Četiri", "Stugg-3", tada su mu se početkom 1940. činili vrhuncem razvoja. Uz neskriveni smeh, objašnjavao je svojim kolegama karakteristike zarobljenih tenkova zapadnih saveznika, koji su u velikom broju odvedeni na tajni poligon. Ali šale su se završile kada su novi sovjetski tenkovi isporučeni na platformama. O, koliko je truda utrošeno da se ožive, i kako je prezir zamijenjen zbunjenošću, a potom i divljenjem ruskim dizajnerima tenkova. On i njegove kolege donedavno su pisali izvještaje o testiranju novih njemačkih tenkova, koji su ostavili vrlo kontroverzan utisak. Ali, nadali su se da će tenkovi biti dovedeni do realizacije, da će im stići modernizovani Stuggs i Fours, ali na poligonu je bio prototip superteškog tenka, a kada su ga vidjeli, šef probnog odreda a glavni inženjer poligona je uglas rekao samo jednu frazu: "Das ist!"
Krajem 1942. godine jedan austrijski umjetnik je naredio izradu i proizvodnju probojnog tenka, sa oklopom neranjivim za bilo kakvu neprijateljsku opremu... Pretpostavljam da je izvedba bila praćena prskanjem, krckanjem ruku i kolutanjem očiju, ali ne. bez obzira kako je bilo, njemački dizajneri Požurili smo da savladamo budžet i započnemo razvoj. Ako je vjerovati avanturističkoj knjizi njemačkog tenkovskog generala, tada je planirano stvoriti tenk od 175 tona sa 150 mm. top. Memoare uopće ne smatram izvorom, ali nešto mi govori da Hajnc ovdje ne laže, makar samo zato što je Firer jako volio velike i dugačke puške.
Na suđenjima.
Kraljica je te noći rodila ili sina ili kćer.
Vozilo je ušlo na poligon bez pištolja. Kada je kupola napravljena i isporučena, ispostavilo se da se tenk malo podebljao na 188,9 tona, a umjesto jednog topa bila su dva, i to više od jednog s naznakom 150 mm za kojim je priželjkivao diktator. Ukupno su sklopljena dva vozila, a drugo, po svemu sudeći, nije imalo kupolu. One. napravili su dva trupa i jednu kupolu, ne 3 gotova tenka i ne 10 uzoraka, već 2 trupa i 1 kupolu. Sudeći po činjenici da vozilo nije krenulo u borbu, već je uništeno kada su se približile trupe Prvog ukrajinskog fronta maršala Ivana Koneva, tada je najvjerovatnije šasija ostavila mnogo željenog, a vozilo se jednostavno nije moglo ni vući u stacionarni položaj. Ako je vjerovati Konevovim memoarima, onda su naši inženjeri potpuno slučajno naišli na olupinu Miša, a prije ovog sastanka nisu znali ništa o projektu. Kako god bilo, tenk nije išao u borbu, dobili smo ga kao trofej, a od olupine jedne i po kopije nastao je model koji sada stoji u Kubinki.
Ovako su ga naše trupe pronašle. Od radosti kraja fašističkog režima, mišju kulu je otkinula!
Vlažni san fašističkih elemenata i germanfila. Obje kategorije preferiraju ovu sliku od profesionalaca i žena.
Pređimo na model.
Kutija je velika, kao i većina tenkova iz kasnog perioda rata. Cijena je primjerena.
Unutra nalazimo ono što je već postalo tradicija - torbu s dva žila od svijetlosive plastike ugodnog izgleda.
I uputstva.
Sprues.
№1.
№2.
Sastavljen model.
Šta možete reći od modela? Sastavlja se jednim klikom bez ikakvih problema. Praznine se eliminišu sistematskim podešavanjem. Kula je velika i rotira se za 360 stepeni. Body kita uopće nema, a odakle bi došao? Ovo je vjerovatno jedini predstavnik flote oklopnih tenkova kojeg neću rastavljati prije farbanja, sa izuzetkom uklanjanja kupole, naravno. Jedino pitanje koje ostaje je nedostatak bočice nježno roze boje u kompletu za nanošenje istorijske kamuflaže na automobil!
O šavovima i bljeskanju nisam ništa rekao, jer ih nema, izuzev šavova na gusicama, ali se vidi samo s prednje i zadnje strane i može se prilično lako popraviti.
Model je upečatljiv svojom veličinom i dimenzijama. Zaista je super, mnogo bolje nego u muzeju ili u vožnji tenkovima.
Hvala svima na pažnji.
Pozdrav dragi prijatelji.
Danas sam dobio još jedan novi proizvod kompanije Zvezda - Jagdpanther.
Već prve bitke u Sovjetskom Savezu pokazale su Nijemcima da ovaj rat neće biti šetnja parkom. Umjesto masovne predaje i lomljenja pušaka o tenkove (poziv na memoare otočkog premijera), opkoljeni sovjetski vojnici i komandanti su svim silama i sredstvima pokušavali pobjeći iz kotla, tvrdoglavo idući na istok da se pridruže svojima. Artiljerci su se borili do posljednje granate, radije umirali pod gusjenicama fašističkih tenkova nego sramnim zarobljeništvom. Puška je prestala da puca tek nakon što je ponestalo granata ili je posada umrla. Ali najneugodnije iznenađenje došlo je u obliku novih sovjetskih tenkova: T-34 i KV. U bici kod Raseiniaija, već drugog dana rata, Nemci su doživeli udarce sovjetskih teških tenkova.
Unatoč činjenici da je njemački arsenal imao efikasna sredstva za borbu protiv novih sovjetskih tenkova, zahtijevao je mobilno vozilo sa većim oklopom u odnosu na linearne tenkove i samohodne topove i omiljene 88 mm njemačkog Soldatena. top. Artiljerija i tenkovi u službi pretrpeli su katastrofalne gubitke u susretu sa T-34 ili KV-1 (o KV-2 ćutim zbog činjenice da je njihov borbeni put završen pre nego što je počeo - trebalo je da probiju odbranu , nije za tenkovske duele). Da, potkalibarske granate zaustavile su napade sovjetskih tenkova, ali i gubici su bili ozbiljni. Njemačka industrija nije mogla dozvoliti brzo popunjavanje borbenih jedinica oklopnim vozilima, to se očito počelo manifestirati u martu 1942. godine, kada su tenkovi povučeni iz izviđačkih bataljona i specijalnih jedinica, a uglavnom zastarjeli PZ-2 postali su komandni tenkovi. Koncept novog vozila bio je sljedeći: da nokautira neprijateljske tenkove i ostane neranjiv za njih zbog dometa vatre ili fenomenalne zaštite.
Jagdpanther u Kubinki.
Panter je izabran kao osnova za samohodne topove, jer je ovaj tenk trebao zamijeniti T-4 i postati osnova njemačkih tenkovskih snaga. Čim su "Panteri" počeli masovno da ulaze u vojsku, počeli su radovi na samohodnim topovima. Ali ako su sovjetski dizajneri u svom razvoju takvih strojeva podsjetili na mnoge jedinice, onda su njemački sumorni geniji krenuli putem manjeg otpora. Već kod Kurska "panter" je pokazao svoje odlične kvalitete šasije, kada se drugog dana operacije skoro 200 ovih vozila jednostavno pokvarilo zbog kvarova. Ali samohodni top dobio je šasiju nepromijenjenu, sa svim bolestima. Može se razumjeti njemačke dizajnere - front se srušio, a sovjetske trupe su pojurile na Dnjepar, razbijajući na svom putu sve odbrambene linije o kojima je njemačka propaganda tako glasno vikala. Čak smo morali da prekinemo rad na „Panteru 2“, sa kojim je „Jagdpanter“ trebalo da bude ujedinjen.
U februaru 1944. automobil je krenuo u proizvodnju. "Jagdpanther" je dobio moćnih 88 mm. top od 60 metaka i niska silueta, ovo je u poređenju sa drugim nemačkim tenkovima... Prednja oklopna ploča je imala dobre uglove nagiba, što je uz njegovu debljinu činilo ovo vozilo tvrd orahom, posebno ako se ima u vidu da je okosnicu savezničkih oklopnih snaga u tom trenutku činili su T-34 sa 76 mm. top, ili Shermans i Churchills. U poređenju sa porodicom tigrova i njegovim starijim bratom, Jagdpanther se pokazao manevarskijim i efikasnijim. I ovo vozilo bi bilo najbolji nemački razarač tenkova, da nije bilo prokletih imperijalista, koji su sa svojim letećim tvrđavama nekoliko puta poredili fabriku koja proizvodi ova vozila sa zemljom. Dječije bolesti naslijeđene od "pantera" nikada nisu u potpunosti izliječene. Šasija se stalno kvarila, pretvarajući rad mehaničara u pakao, zahvaljujući postavljanju valjaka. Menjač se stalno kvario, primoravajući me da ostavim savršeno ispravan auto na putu. Ukupno su proizvedena 392 takva vozila.
Amerikanac ima oštećenu i napuštenu "jagu".
Borbena upotreba ovog vozila je uglavnom na Zapadnom frontu, gde su ova vozila postigla dobre rezultate. Učestvovali su u ofanzivnoj operaciji u Ardenima, a prema nekim izvještajima i u ofanzivi na Balaton u Mađarskoj. Okvirni rezultat učešća u operacijama koje sam naveo vidljiv je na gornjoj fotografiji. Wehrmacht 1945. bio je daleko od istog, a čak su i protiv njega stajali iskusni vojnici koji su se borili hiljadama kilometara. Sovjetski topovi tenkova T-34-85 bez problema su kliktali na njemačke tenkove, a pojava IS-2 na bojnom polju primorala je njemačke tenkovske posade da traže pouzdanije zaklone. Glavni adut američkih trupa bio je njihov brojni i najbolji avion na svijetu u to vrijeme. Tamo gdje pješaci sa bazama nisu mogli proći, projurile su stotine krilatih vozila uništavajući sve što im je došlo pod ruku. Možemo sa sigurnošću reći da naši djedovi jednostavno nisu primijetili učešće ovih vozila u borbi. Stručnjaci su donijeli određene zaključke, ali obični vojnici nisu cijenili ovu zvijer, kao što nisu cijenili ni druge primjere vojne opreme nacističke Njemačke koji su se isticali na papiru i u glavama šokiranih njemačkofila. Na primjer: u ovom trenutku u SSSR-u je bio u toku razvoj novog teškog tenka IS-6, rad na njemu je prekinut tek nakon što su se naši stručnjaci upoznali s ostacima tenka Miš. Postalo je jasno da IS-6 više ne odgovara vremenu pojavili su se drugi projekti.
Pređimo direktno na model.
Kutija je velika, kao tigar, panter ili IS-2. U unutrašnjosti nas čekaju 2 visokokvalitetne spruce oblikovane od sive plastike.
Jednom.
Dva.
I također i dvostrane upute.
Model ne izaziva nikakva pitanja ili pritužbe u vezi sa montažom. Sve je vrlo kvalitetno, bez tragova bljeska ili umivaonika.
Ako mašete nožem okolo kao ja, krov će izgledati kao na slici iznad. Ovo nisu pukotine - ovako sam uklonio neravnine. U montažnoj kabini nema praznina. Dolazi zajedno sa praskom, a zatim se pažljivo podešava, bez upotrebe sile. Pištolj je praktički nepomičan, pokušao sam pokazati ugao skretanja pištolja na fotografiji sa strane. Ako će se automobil voziti na takmičenja bez pjenaste gume, onda se preporučuje da se cijela konstrukcija stavi na ljepilo prije farbanja - bit će bolje očuvana kada se nosi. Nema zamerki i oduševljenja - ovo je kvalitetan model koji će biti dobar dodatak kolekciji, samo potvrda visokog kvaliteta koji je kompanija Zvezda odavno postigla. Sama montaža uopće ne uzrokuje probleme - najteže je ukloniti neravnine. Jednostavan, kvalitetan model bez ukrasa, ali i bez dovratnika. Preporučujem da uzmete barem jedan od ovih samohodnih topova za svoju kolekciju.
Hvala vam na pažnji.
Pozdrav dragi prijatelji. Danas ću vam pričati o još jednom čudotvornom tenku Hitlerove Nemačke, samohodu sa pravim imenom Jagtiger u „stotoj“ skali iz kompanije Zvezda.
Jagtiger u Aberdeenu. Ovo je auto prikazan na kutiji sa kompletom.
Pošto se moj „omiljeni“ umetnik ne pominje u istoriji stvaranja ovog čudovišta, neću biti sarkastičan. No, odsustvo kaplara u priči o stvaranju stroja ne znači da se, za razliku od raketnog bacača, ovaj primjer njemačke menažerije pokazao uspješnim. Ukupno je, prema različitim izvorima, proizvedeno 77-79 automobila. Jedan bataljon je učestvovao u ofanzivi na Balatonu, gdje se odvijala labudova pjesma elitnih njemačkih tenkovskih snaga. Kako je rekao jedan veteran u tim bitkama koji je došao u našu školu (a autor je 12-godišnji školarac - to svi znaju!), „Hteli su da nas udare u stomak u Mađarskoj, ali nije išlo van.” Preostala vozila korištena su isključivo na Zapadnom frontu, gdje su njihove posade lako ubijale ubijajući Shermane, Stuartove i druge modele savezničkih tenkova. Istovremeno, ni naši ni naši saveznici nisu primijetili takva vozila na ratištu. Bilo ih je premalo, a patili su od istih dječjih bolesti kao i njihov predak, kraljevski tigar. Znatno deblji automobil je još više uništio ionako krhku šasiju. Prijenos nije uspio. Većina automobila postali su trofeji savezničke vojske, napušteni na frontovima zbog kvarova.
Jedini aduti Jagtigera bili su njegov fenomenalni prednji oklop i 128 mm. oružje. Ali odlične karakteristike performansi na papiru ili u igri nisu tako odlične u stvarnim borbenim uslovima, gde za polugama ne sedi terenski as vozač. Masivna vozila su se pokvarila ili ih je posada napustila zbog kvarova. Postojala je velika nestašica rezervnih delova. Treći Rajh je preživljavao svoje poslednje mesece, fabrike tenkova su sve više proizvodile vozila koja su bila neprikladna za rat koji je besneo na evropskom kontinentu. Bataljoni naoružani čudotvornim oružjem razbili su se već u maršu. Umjesto efikasnog krpljenja rupa, kolone takvih vozila su se ispružile u maršu zbog lošeg kvaliteta podataka o vožnji i postale lak plijen za zračne snage svojih protivnika. Početkom 1945. Tigrovi i Panteri su praktično prebrodili svoje dječje bolesti, što je nagovještavalo masovnu proizvodnju upravo ovih vozila, ali su Nijemci opet učinili nešto što nije trebalo. Iskustvo Sovjetski savez Proizvodnja niskih performansi T-60 i T-70, koji su postali spas zemlje u teškim godinama povlačenja i blickrigova, nije shvaćana ozbiljno, stoga je mjesto pouzdanih T-4 ili Stugg-3 u proizvodnji linije su zauzeli kraljevski tigrovi, mlazni bombarderi i druga očigledno nedovršena vozila. Za one koji se kategorički ne slažu sa mnom, preporučujem da se upoznate s projektom Mouse tanka i procijenite troškove i učinak takvog projekta. Da li je nešto slično građeno u SSSR-u 1941-1945? br. Vratili smo se kroz ovo na finski, gde je postalo jasno da su SMK i T-100, blago rečeno, arhaični. Posljednji odjek ere čeličnih bojnih brodova bio je SU-100Y (grčki), ali je napravljen prije rata, a sovjetski dizajneri se više nisu bavili ovom temom. Upotrijebite svoj zdrav razum i barem priznajte sebi da je Wehrmacht sa svojim čudesnim tenkovima osuđen na propast.
Pređimo sada na model, ima se šta reći i o čemu treba razmišljati.
Kutija.
Instrukcije.
Sprues. Ima ih dvoje.
Prije početka montaže, obratio bih pažnju na sljedeće:
1. Mitraljez kursa mora biti ugrađen posljednje utociste, inače biste ga mogli slomiti.
2. Instalirajte pištolj nakon sastavljanja kućišta.
3. Za poklopac je bolje pričvrstiti “balvane” na kojima se drži poklopac “kade”, pa tek onda spojiti “kadu” i poklopac.
4. Osnova reza je prilično krhka, budite pažljivi pri uklanjanju neravnina možete lako odrezati komadić ako koristite oštar nož.
5. Pažljivo uklonite neravnine na ivicama delova koji će biti vidljivi na površini modela, inače će praznine biti još gore nego na Su-100. Imao sam još jedan takav razmak na zadnjem delu auta. Prije farbanja ću malo kitirati.
Fotografija sklopljenog modela.
Fotografija sa prazninom na krmi.
Za poređenje: sa starijim bratom.
Izduvna cijev je uništena u borbi, vremenom ću je završiti.
Pogled sprijeda.
Šta možete reći o modelu? U poređenju sa Tigrom 2, ne inspiriše. Konstrukcija se ne može porediti sa Panterom. Ali model je vrijedan truda i ne žalim zbog 280 rubalja koje sam platio za njega. Sklop je mnogo zanimljiviji i složeniji od raketnog bacača. Pištolj je montiran na "šarku" (ako se tako može nazvati) i savršeno mijenja uglove ciljanja, što sam i demonstrirao na gornjoj fotografiji. Prilikom farbanja, pištolj se lako može ukloniti i zasebno farbati. Ovdje imamo jasnu krunu proizvodnje ovakvih modela ("tkanje" kada se sklapaju bez ljepila): dijelovi i pričvršćivanje su dobro promišljeni, model se stvarno spaja, nije bilo potrebe da se ništa pili (ponekad morate nožem odrežite igle).
Hvala svima na pažnji.
Pozdrav dragi čitaoci.
U Moskvi je 8. januara bilo veoma hladno, mraz je bukvalno prodro do kostiju, svi otkriveni delovi tela počeli su da peku za nekoliko sekundi od temperature ispod nule. Ali svi koji su se prijavili dva mjeseca prije događaja stigli su gotovo bez odlaganja. Među nama nije bilo slabića ili djevojaka, što je dobra vijest. Svi koji su obećali održali su svoju riječ. Pre nego što krenemo sa pričom, preneo bih srdačne pozdrave nadležnima naše voljene prestonice na odličnom gradskom prevozu, u kome je, na mrazu od trideset stepeni, temperatura, sudeći po skali, minus dva, tramvajska rema mogu organizirati grijanje, ali autobuske stanice ne mogu, ali su zeznule wi-fi! Modernizacija na vidiku!
Treba reći samo nekoliko riječi o operaciji koju smo odigrali na stolu u Meridijanu. Nakon pobjedničke ofanzive njemačkih i talijanskih trupa pod vodstvom generala Rommela 1941. godine, britanske jedinice su se povukle gotovo do egipatskih piramida. Glavna arterija Britanskog carstva, Suecki kanal, bila je pod prijetnjom zarobljavanja. Jedini centar otpora u libijskoj pustinji bila je tvrđava Tobruk. Nije imala nikakvu stratešku ulogu, ali je primorala nekoliko njemačkih i talijanskih divizija da budu uvučene u njegovu opsadu. Iskoristivši istegnute komunikacije i slabljenje njemačke udarne grupe, Britanci su pregrupisali svoje trupe, podigli rezerve i 18. novembra 1941. godine, imajući potpunu nadmoć u zraku i na moru, krenuli u neočekivano snažan protunapad. U roku od nekoliko dana uspjeli su slomiti njemačke udarne jedinice, odbaciti ih i pokrenuti pobjedničku ofanzivu kako bi oslobodili herojski garnizon Tobruk. Nemci i Italijani su pobegli, napustivši svoju opremu i teško naoružanje, a britanske trupe su raspršile mit da nisu bile u stanju da pobede Nemce. Uspjeh je bio jednostavno zaglušujući.
Glavni tenk ove ofanzive britanske vojske bio je tenk s vlastitim imenom "Crusader", koji je postao ne samo jedan od najpopularnijih tenkova britanske vojske, već i jedan od najuspješnijih tenkova ove vojske. Tenk je izgrađen na ovjesu koji je dizajnirao Christie. Ispostavilo se da nije samo agresivni Staljin gradio brze tenkove. Lord Marlborough se, također, ispostavlja kao agresor, proizvodio je glavne tenkove za blickrigove u ogromnim količinama! (Za one koji ne znaju: referenca na jednog odbjeglog izviđača sa svojim blickrig tenkovima i letećim šakalima), ali brzina i upravljivost nisu mogli nadoknaditi slab oklop, tenk Crusader je podijelio žalosnu sudbinu sa svojim rođakom, BT tenkom.
Krstaš s oklopnom posadom prolazi pored zapaljenog njemačkog T-4.
Mi raspoređujemo trupe.
Britanske udarne snage protiv italijanske barijere. Zbog teškog terena, izviđački bataljon na Dingu je odmah upućen u susjednu pješadsku diviziju.
Predgrađe Tobruka.
Opšti pogled na opkoljeni Tobruk.
Opšti pogled na britansku grupu.
Prije nego počnemo opisivati borbu, moramo malo objasniti osnovne odredbe i pravila ove igre.
Vatra za potiskivanje prepuštena je samo pešadijskim četama.
Municija nije uzeta u obzir.
Na jedan kamion je bilo moguće priključiti 2 artiljerijska odreda ili unutra staviti 2 pješadijska odreda.
Svi protutenkovski topovi mogli su pucati iznad glave.
Pravilo indirektne vatre je radikalno promijenjeno. Nisu se oduzimale kockice, već tačnost. Preciznost pri gađanju baldahinom se uvijek smatrala „jednom“. Ovo pravilo, čini nam se, mnogo je bliže stvarnosti. Barem ovoga puta vatra jedne ili dvije haubice nije zaustavila cijelu ofanzivu. Za zaustavljanje takve mase trupa potrebno je 10-12 stajališta, kao što se dešavalo u stvarnim borbenim uslovima, kada su pojedinačne haubice mogle samo uzrokovati određene neugodnosti trupama koje su napredovale.
Pravila "zasjede" i "dimne zavjese" nisu korištena. Takođe, nije korišteno pravilo pucanja na grupu jedinica.
Pustinja je ograničila kretanje na 1 heks.
Karakteristike britanskih tenkova su promijenjene: Matilda je dobila „treću“ zaštitu, a Crusader „drugu zaštitu“, ali „treću brzinu“. Matilda sam imala odbranu "dvojku".
Puške nisu potrošile zaokret na raspoređivanje/kolapsiranje. Kamioni i topovi su mogli primati 2 različita naređenja, tj. kamion je pomjerao i vukao pušku, a po dolasku na mjesto, pištolj je istim potezom otkačen. Sljedeći potez bi mogao biti požar. Naredba za promjenu sektora je uklonjena. Sektor gađanja prepušten je samo jedinicama u defanzivi.
Britansku pješadiju igrala je bilo koja baza britanske pješadije osim štaba.
Bilo koja baza je igrala za Italijane, osim regularne nemačke pešadije i štaba.
Italijanske tenkove predstavljao je Prag.
Novozelandska pješadija bila je predstavljena originalnim figurama i moćnim britanskim protutenkovskim topovima - 76 mm. pukovskih sovjetskih topova. Umjesto jednog nestalog Bofora, uzeli su sovjetski protivavionski top.
Prvi potez.
Njemačka i italijanska divizija zanemaruju naredbu austrijskog umjetnika da nastave ofanzivu na Suecki kanal, te u raspoređenim formacijama marširaju prema Tobruku.
Britanci počinju da se kreću, ali pustinja im ne dozvoljava da se kreću brzo, a putevi nisu u stanju da prihvate toliki broj vojnika. Italijanska divizija nije posustala pod napadom britanskih trupa, ali je hrabro i postojano držala svoje položaje.
Drugi potez.
Nastavlja se ofanziva prema Tobruku. Britanske tenkovske snage, skrivajući se iza svojih oklopa, pokušavaju napasti njemačke snage u maršu.
Na frontu ofanzive, trupe Sir Auchinlecka nastavljaju metodično gurati naprijed kolone zaglavljene u saobraćajnim gužvama, istovremeno uništavajući odbranu talijanske divizije.
Slab oklop križara odmah se osjetio - na fotografiji su 2 tenka već pretrpjela gubitke od talijanskih protutenkovskih topova.
Treći potez.
Nemačke jedinice su se približile zidinama Torbuka.
Vatrom raspoređenih topova, minobacača i haubica, britanske trupe su tukle italijansku odbranu. Laki tenkovi jurnu na položaje pješadije i smrskaju ih gusjenicama.
Četvrti potez.
Na ulicama Tobruka izbile su očajne bitke između britanske pješadije i njemačkih tenkova. Rezultat očito ne ide u prilog ostrvljanima. Osnova odbrane ovdje je baterija teških protuavionskih topova.
Britanske trupe završavaju odbranu italijanske divizije. Očajnički otpor osmišljen je za brzu podršku tenkovskih divizija, ali su njemački zapovjednici napustili saveznike i upali u Tobruk.
Opšti pogled na mapu nakon četvrtog poteza. Britanske jedinice koje napreduju označene su komadom baze u donjem desnom uglu. Tobruk je još jako daleko. Nemci se već spremaju da dočekaju Tomija koji je napredovao. Na centralnim neboderima užurbano se priprema protutenkovski prostor.
Peti potez.
Situacija u Tobruku postaje jednostavno katastrofalna. Samo čudo može spasiti tvrđavu.
Britanci su se konačno izborili s talijanskom barijerom i pojurili pustim putevima, dižući oblake prašine i suhog pijeska. Oklopna divizija se bori da savlada brda i dine. Napad na utvrđene položaje (Talijani su, prema uslovima scenarija, bili u rovovima) koštao je 7. Pancer: jedan odred „krstaša“ je izgubljen, a 2 pešadijske čete su ozbiljno potučene (u nekoliko poteza bili spojeni u jednu).
Opšti pogled na kraj kruga 5.
Šesti potez.
U Tobruku je počelo odbrojavanje posljednjih sati otpora tvrđave. Nije bilo oružja, tenkovi su izgorjeli u žestokim napadima.
Britanci se kreću u ogromnim serpentinastim stupovima obučenim u čelični oklop. Nema se kuda žuriti, moramo razmisliti o akcijama kako njemačke protutenkovske topove ne bi spalile lake britanske tenkove. Komanda uvodi Novozelanđane u borbu (zelene tribine koje čine drugu kolonu).
Opšti pogled na kraj kursa.
Sedmi potez.
Neki od tenkova njemačkih divizija, teško izudaranih tokom juriša na Tobruk, kreću u svoje protivtenkovske prostore na visovima.
Britanci idu ka tome.
Osmi potez.
Tobruk se još drži! Ali glavni dijelovi njemačkih trupa već su otišli na istok.
Britanci čekaju koncentraciju svoje pješadije. Na bojnom polju pojavljuju se posljednje rezerve - grupa Oasis.
Opšti pogled na bojno polje na kraju osmog skretanja.
Deveti potez.
U Tobruku je ostao samo jedan odred britanske vojske.
Britanci dovode pešadiju da juriša na visove, boreći se sa nemačkim haubicama. Samo prethodni odred, koji se sastoji od Matilda 1. tenkovske brigade armije i pešadije 4. indijske pešadijske divizije, polako juriša na malo selo koje je okupirao nemački saperski bataljon.
Deseti potez.
Tobruk je još živ! Posljednji vojnici carstva, koji krvare, odsječeni od svojih trupa i osuđeni na smrt, još uvijek drže ruševine nekada strašnih utvrda. Nemci zauzimaju visove, ali ne kreću napred, očekujući napad britanskih trupa.
Britanci se kreću u dvije kolone s ciljem uništavanja utvrđenih područja dio po dio. Putem voze samo laki tenkovi. Komanda još nije u potpunosti odlučila gdje će se koristiti.
Jedanaesti potez.
Herojski garnizon Tobruka pao je u neravnopravnoj borbi, nanijevši velike gubitke Nijemcima. Rommelu se može čestitati na unapređenju u feldmaršala već u novembru 1941. Nemci gomilaju snagu, ali ne idu napred. Britanci podižu pešadiju. S obzirom na komandne visine koje su Nijemci zauzeli nad terenom, svaki frontalni napad je osuđen na neuspjeh i nema gdje manevrirati.
Dvanaesti potez.
Grupa Oasis pokušava zaobići kroz vrući pijesak.
Trinaesti potez.
U centru su njemačke haubice uništile jednu Matildu. On obala Britanska pješadija, savladavajući dosadni pijesak, bila je praktično spremna za napad na njemačku odbranu, koja se sastojala uglavnom od tenkova.
Četrnaesti potez.
Borbe su izbile u priobalnom sektoru iz haubica obe strane.
Petnaesti potez.
Grupa "Oaza" manevriše kroz pustinju, nadajući se da će pronaći "prozor" i probiti se u pozadinu neprijatelja.
U centru je koncentracija mase trupa (pustinja ne dozvoljava brzo kretanje).
Na obalama Sredozemnog mora, britanske trupe su jurile naprijed.
Šesnaesti potez.
U obalnom sektoru iu centru nalazi se poziciona mašina za mljevenje mesa. Nekoliko odreda britanske pješadije uništeno je ugaslom vatrom. Britanski komandanti pomeraju svoje topove bliže liniji fronta.
Sedamnaesti potez.
Krvave pozicione borbe se nastavljaju. Topovi tenkova i pješadijskih topova bili su vrući od neprekidne vatre.
Osamnaesti potez.
Britanci su ubacili svu svoju artiljeriju u bitku i metodično nokautirali neprijateljske tenkove. Od 15. Panzer divizije Wehrmachta ostala su 2 oklopna transportera i jedno oklopno vozilo. 21. divizija Wehrmachta ima dva tenka, ali jedan od njih je T-4! Britanci su također pretrpjeli gubitke, 1. južnoafrička i 4. indijska pješadijska divizija su gotovo potpuno uništene. Britanci i dalje imaju puno tenkova, ali sa svakim potezom ih je sve manje. Osim toga, ovakvi napadi i dueli s njemačkim tenkovima očito ne idu u prilog ostrvljanima.
Devetnaesti potez.
Južnoafrikanci jurišaju na nebodere uz podršku sve svoje artiljerije. U 1. tenkovskoj brigadi ostao je samo vod Matilda. 15. i 21. tenkovska divizija svedene su na nivo bataljona. Italijanska pješadija ne žuri da pomogne krvavim tenkovcima njemačkih divizija. Na njihovu sreću, pijesak zadržava napredovanje velikih masa britanskih trupa. Puk Novozelanđana je određen da pomogne Južnoafrikancima.
Grupa Oasis je bila napadnuta iz neprijateljskih topova. Rezultat je vidljiv na fotografiji.
Dvadeseti potez.
U priobalnom sektoru Nemci izvode privatne protivnapade sa motociklističkim bataljonom. Britanci raščišćavaju višespratnice u priobalnom sektoru – završena je prva tačka plana ofanzive.
Dvadeset prvi potez.
Grupa Oasis podržava napad Novozelanđana i Indijanaca. Ostaci 15. divizije hitaju u pomoć italijanskim tankerima.
U priobalnom sektoru, Nijemci sve aktivnije napadaju. Još jedan puk Novozelanđana poslan je da pomogne ostacima Južnoafrikanaca.
Dvadeset drugi potez.
Od ljepote i ponosa 7. tenkova gotovo ništa nije ostalo u napadu. Podržava ga Oasis.
Na obalnom krilu, posljednji bataljon 21. Panzer pokušava svojim napadom zadržati britansko napredovanje.
Dvadeset treći potez.
Druga višespratnica je očišćena! Na obalnom krilu, Nijemci bacaju u bitku svoju posljednju rezervnu sapersku četu. U ovom trenutku teško je ranjen komandant centralne grupe britanskih trupa. Na njegovo mjesto je došao komandant Oaze. Sve protivtenkovske topove je doveo u kompaktnu grupu na jednom heksadu, što su njemački artiljerci iskoristili u sljedećem skretanju.
Dvadeset četvrti potez.
Na obali Sredozemnog mora nije ostalo ništa od odbrane njemačkih trupa na prednjim položajima. Novozelanđani zauzimaju komandne visine.
U centralnom sektoru fronta, Britanci su stigli do druge nemačke odbrambene linije.
Njemačke haubice uništile su svu artiljeriju britanske grupe trupa. Dalji nastavak igre doveo bi do metodičnog grickanja odbrane u pustinjskim uslovima. Stoga je odlučeno da se utakmica prekine, dodijelivši pobjedu na bodove njemačkoj strani.
Iz ove igre izvučeni su sljedeći zaključci:
1. Pravila za artiljeriju su se pokazala kao odlična u ovoj igri, prvi put je aktivno korištena artiljerija pješadijskih divizija.
2. Laki tenkovi nisu sposobni za probijanje odbrambenih linija i moraju se ili poboljšati u smislu karakteristika ili se uopće ne koristiti. Igra 1 na 1 ili turnir je jedno, a višesatna igra u kojoj je zanimljivo manevrirati i boriti se druga stvar. Nakon što su nokautirali sve tenkove, protivnici su se počeli polako kretati i malo pucati - to je igru svelo na dosadnu avanturističku igru na potezu.
3. Neistorijske akcije nemačkih komandanata, najblaže rečeno, pokvarile su celu suštinu igre, pa će u sledećoj sličnoj igri akcije svake divizije za prvih 5-10 poteza biti posebno razložene . A ako je istorija zahtevala držanje širokog fronta bez prava na povlačenje, neka bude tako. Iskustvo „Iskre“ i „Krstaša“ pokazalo je štetnost slobode raspoređivanja i delovanja trupa po sopstvenom nahođenju. Umjesto manevarskog rata lakim tenkovima u libijskoj pustinji, ispostavilo se da je to bila rekonstrukcija događaja u Kareliji u zimu 1939-1940, bez uvjeta približavanja teške artiljerije i novih tenkovskih bataljona na stranu napada. .
Autor izražava duboku zahvalnost svim učesnicima i gledaocima, kao i Centru za kulturu i kulturu Meridian na ustupljenim prostorijama.
Hvala vam na pažnji.
Pozdrav dragi čitaoci. Danas za vas imam Sturmtigera iz kompanije Zvezda.
U muzeju tenkova u Kubinki.
Prema tradiciji, prvo, istorijska pozadina.
Tokom Velikog domovinskog rata Nemci su se suočili sa odbrambenim linijama koje su se pokazale jačim od čuvene Maginotove linije sa svojim beskorisno skupim tvrđavama. Za probijanje obrane sovjetskih trupa Nijemci su uvijek koristili artiljeriju različitih kalibara, ali je s vremenom postalo jasno da im je potreban veliki malj koji neće zaostajati u maršu. Stoga se rad na novim samohodnim topovima nije zaustavio. Ali za razliku od Sovjetskog Saveza, koji je briljantno pobijedio najviše užasan rat U istoriji čovečanstva, nemački sumorni geniji odlučili su da se prepuste gigantomaniji. Iskustvo upotrebe tenka SMK u Finskoj, kao i T-35 u strašno ljeto 1941. godine, nije ih zadovoljilo. Sovjetski varvari su sjedili u takvim automobilima, ali Arijevci će učiniti sve bolje i više! Već osjećam približavanje prve grudve nezadovoljstva njemačkofila koji se igraju kompjuterskih igračaka, ali opet moram da ih razočaram - olujni tigar je još jedan plod bujne mašte, pod uticajem supstanci i preteranih stepeni. Kako kaže legenda o stvaranju ove mašine, 380mm. brodski (!) raketni bacač (!) postavljen na šasiju teškog tenkova odobrio je sam Firer 5. avgusta 1943. godine. Šta su mislili oni koji umetnika nisu odvratili od takvog poduhvata, ne znam. Već 5. avgusta bilo je jasno da je plan poraza sovjetske vojske kod Kurska tog dana potpuno propao, naše trupe su oslobodile drevne ruske gradove Orel i Belgorod, u njihovu čast, prvi vatromet u istoriji; na noćnom nebu Moskve zagrmio je Veliki Domovinski rat. Kolaps istočnog fronta bio je samo pitanje vremena, svaki razuman general Wehrmachta je to shvatio. U južnom sektoru sovjetsko-njemačkog fronta, njemačke trupe su se svuda povlačile, tenkovske rezerve su iscrpljene, linija Pantera bila je iskreno slaba pozicija ispred pobjednički napredujuće sovjetske vojske. U ovoj situaciji bi bilo najbolje proizvoditi borbeno ispitane tenkove i samohodne topove, a ne eksperimentisati sa ugradnjom brodskog bacača bombi na šasiju tenkova, ali bolje da ćutim, inače druga smeđa gruda iz Nemci su već na putu.
U Munsteru.
Tokom testiranja, austrijskom umjetniku se uzorak (ova mašina nalazi u Kubinki blizu Moskve) toliko dopao da je naredio hitan početak proizvodnje ovih mašina. Firer nije precizirao koje će gradove jurišati i koje će linije odbrane probiti. Planirano je puštanje 10 ovih čudovišta mjesečno. Ali serijsku proizvodnju automobila počelo je otvoreno sabotirati od strane višeg generalnog osoblja. Vidite, činilo im se da je umetnik pogrešio, a ova mašina je bila, blago rečeno, nepotrebna u sadašnjim uslovima. Ovdje vidim grešku SS i SD službi, propustili su separatizam na terenu. Trebalo je strijeljati sve koji su bili nezadovoljni! Koliko bi života vojnika antihitlerovske koalicije moglo biti spašeno ovom ispravnom odlukom. Himler bi lično stekao moje simpatije da je mogao dokazati svom Fireru da takve mašine treba graditi po hiljadu mjesečno, ne mareći za obične tenkove smiješnog 88 kalibra, već 380 - vau! Ovo je naš način! Ovdje smrdi!
No, vratimo se u 1943.
U poređenju sa serijskim tigrom, jurišni tigar je bio nešto teži, svega 10 tona. Tigar je već imao višak kilograma, a višak kilograma nagovještavao je da helanke iste težine, tj. auto će teško sjediti na tlu. Stoga je bila potrebna poboljšana baza. U ovom trenutku tigrovi nove serije, sa poboljšanim voznim performansama i novim motorom, počeli su da silaze sa montažne trake. Generali su odbili da daju ova vozila na preradu u samohodne topove, koje su bilo kome zdravom razumu beskorisne. Ali pod pritiskom umjetnika, nekoliko vozova s tigrovima poslano je na preinaku u jurišnu verziju. Prva serija od 12 vozila završena je krajem septembra 1944. godine. Proizvedeno je ukupno 18 automobila, uključujući i testni model, koji je znatno poboljšan u odnosu na početak svog postojanja i ni na koji način nije bio inferioran u odnosu na svoju braću u nesreći.
Američki vojnici iznenađeno gledaju u dinosaurusa.
Vozila su imala prvu bitku sa dostojnim protivnikom - stavili su tačku na probritanski ustanak u Varšavi. Već tamo je postalo jasno da preciznost pucanja ostavlja mnogo željenog, a brodske granate nisu eksplodirale, udarajući u mekane zidove kuća i barikada koje su na brzinu sastavljene od govana ... otpadnog materijala. Granate su bile namijenjene za gađanje čvrstih pištolja i sličnih ciljeva, zbog čega nisu eksplodirale. Ova smiješna sitnica je otklonjena, ali je izgubljeno vrijeme, koje je u ratu najvažniji resurs. Sva vozila ovog tipa sudjelovala su u borbama isključivo na Zapadnom frontu, gdje nisu igrala posebnu ulogu, postajući samo spektakularni trofej za trupe zapadnih saveznika. Sturmtiger je jednostavno prošao nezapaženo – bilo je to gubljenje vremena i resursa.
Na internetu postoji mnogo šarenih priča o karakteristikama izvedbe ovog primjerka njemačke menažerije, gdje autori u jarkim bojama upoređuju sposobnosti sporog bika u trgovini porculanom sa masivnim protutenkovskim topovima saveznika. Dakle, kažu, kada bi se sreli, onda bi šanse za preživljavanje za kalkulacije bile izuzetno male. Do 1944. godine, njemački tenkovi su bili prilično ranjivi na privatne pješadije Vanja sa bocom zapaljive mješavine u rukama. Takvo čudovište niko ne bi pokušao direktno da pogodi protutenkovskim pištoljem - sa prozora kuće doleteo bi pozdrav u težini nekoliko snopova protutenkovskih granata, a sa prozora prvog sprata uništenog skladištiti protutenkovski top gardijskog puka pucao bi u stražnji ili bočni dio automobila sa smrtonosne udaljenosti. Samo ću prećutati o obaveznom prisustvu "Zveroboja" u jurišnim grupama, čija je granata lako pretvorila svaki primjerak Panzerwaffea u gomilu zadimljenog starog metala. Ova stvarnost je u snažnoj suprotnosti s vlažnim narativom germanfila koji odbijaju da razmotre nedovoljno oružje Trećeg Rajha ne u vakuumu ili ne u kompjuterskoj igrački.
Pređimo na model.
Kutija.
U unutrašnjosti imamo 2 sprudove od visokokvalitetne plastike siva, pažljivo upakovana u providnu vrećicu.
Posebno me veselilo što je tijelo izliveno kao poseban dio - bilo bi manje vidljivih pukotina.
Fotografija sklopljenog automobila.
Cijev "puške" se dobro kreće.
Unatoč činjenici da ovaj primjer opreme u AoT liniji izgleda u najmanju ruku čudno, sam model mi se dopao.
Kvalitet odljevaka, kao i uvijek, odličan. Nema tragova bljeskanja ili udubljenja. Montaža je odlična, ali je za razliku od pantera dosadna. Malo je dijelova, a sama montaža mi je oduzela oko 5 minuta. Ali preporučujem svima da ovaj model uzmu u svoju kolekciju. Vrijedi mi, vjeruj mi.
Autor se zahvaljuje kompaniji Zvezda na odličnom modelu.
Z.y. Katalog za 2017. je izašao i svi smo ga vidjeli. Šta da kažem? Da, hoću T-28, BA-64 i Su-76, a avijaciju je trebalo razvodniti modelima s kraja rata. Ali za sada Zvezda misli drugačije. Imamo priliku da vidimo Su-76 u budućnosti, neću komentarisati ovu frazu, samo vas molim da mi verujete na reč. Sve ostalo je veliko pitanje. IS-3 će nesumnjivo biti odličan model, od kojih ću nabaviti nekoliko, ne bih spustio mitraljez na kupoli. Miš? To znači da se smatralo finansijski isplativim. Nadam se da će za mišem doći IS-4 i kruna izgradnje teških tenkova - IS-7, to su vozila koja bih zaista voleo da stavim na policu. 35 ima oba, ali još nije sastavljena. Ovo je čisto moje mišljenje i pogled na dalji razvoj branše na skali 100.
Hvala vam na pažnji.
Zdravo svima! Izvinjavam se na kašnjenju, ali tek danas smo dobili fotografije potrebne za pregled. Stoga, počnimo!
5. novembar 2016. je bio iznenađujuće hladan i snežan. Umotavši se u kapuljaču, nemoćan protiv žestokog vjetra u lice, nekako sam stigao do mjesta. Jako mi se dopalo što je pored mene bilo nas 13 koji smo bili neustrašivi, ne plašili se nasilja prirode. Odmah ću odgovoriti na pitanje - ovaj put imamo dva nova igrača - rastemo, da tako kažem.
Nagradni fond je, kao i uvek, ljubazno obezbedila kompanija Zvezda, na čemu im izražavamo najdublju zahvalnost.
Nastavljajući dobru tradiciju, ni ovoga puta nismo odbili pehar sa medaljama. Štaviše, odlučili su da zimi šolja ima tamnije "zimske" tonove, a u proljeće svijetle i šarene "ljetne" tonove.
Stolovi su postavljeni, izvlačenje žrijeba počinje za nekoliko minuta, ali za sada postoji fotografija prazne sale.
Hajdemo odavde.
Nekoliko fotografija oslikanih vojski koje su donijeli učesnici.
Odvojeno, ističemo odličnu konverziju lakog tenka T-26. Bijela boja na tijelu rezervoara je pokušaj da se napravi prljavština. Moje mišljenje je da je prljavština na gaming minijaturama nepotrebna.
Prvi potezi.
Pošto nas je bilo 13, 6 pobednika je prošlo u naredni krug, još jedan igrač koji nije učestvovao u prvoj utakmici je automatski prošao u drugi krug (na sledećem turniru ovaj igrač će biti pobednik zimskog turnira - nap. od organizacionog odbora), a jedan sretni dobitnik bodovan. One. čak su se poraženi borili do posljednjeg, pokušavajući posljednjim snagama da osvoje pobjedničke bodove. Na primjer, da vam kažem da je autor ovih redova prošao u narednu rundu, sa 100 pobjedničkih poena, a igrač koji je prošao u narednu rundu iz redova gubitnika postigao je 125 pobjedničkih poena, i dalje izgubivši igru. Intenzitet borbi je bio intenzivan;
Još nekoliko fotografija učesnika.
Pogledajmo finale.
Nekoliko fotografija sa opremom učesnika.
Nakon prvog turnira, bilo je pitanja oko slikanja vojske i obaveznih uslova na ovu temu. Uvijek ću biti protiv ovog pravila, jer će to samo dovesti do zatvaranja turnirskog sistema koji je ionako siromašan igračima. O takvim stvarima će se moći ozbiljno razgovarati nakon što turniri počnu da okupljaju i do stotinu igrača u više gradova istovremeno (tj. bez mogućnosti da isti ljudi obilaze gradove radi statista). Sada nam je svaki igrač vrijedan, ali nemamo dovoljno vremena, energije i želje za slikanjem.
Pogodak u finalnoj utakmici.
Pobjednik turnira je Mikhail Vikentyev.
Ostale fotografije nisu izašle, ali obećavam da će ova izaći zadnji put- Na proleće ću u potpunosti preuzeti važno pitanje fotografija, kao što je to uvek bio slučaj.
Podijelite fotografiju za uspomenu.
Mikhail Vikentyev zauzeo je prvo mjesto.
Drugo mjesto - Daniil Kapustin.
Treće mesto - Vladislav Mironenkov.
Autor i učesnici izražavaju duboku zahvalnost Zvezdi doo, Centralnom kliničkom kulturnom centru Meridian i lično Eduardu Viktoroviču Čukaševu.
P.S. Dođite kod nas u Meridian na naše događaje, provedite vrijeme ne za monitorom, već za stolom.
Z.Y. U bliskoj budućnosti ću pokušati napraviti recenziju Sturmtigera, gdje ću vam na kraju reći svoje mišljenje o katalogu za 2017. Prestanite da mi pišete ličnu poruku o ovome - sve ću vam reći, ali kasnije.
Pozdrav dragi čitaoci. Danas imam za vas recenziju „Kraljevskog tigra“ u 100. skali iz kompanije Zvezda. Model je veoma zanimljiv i vredan truda, ali prvo malo istorije. Ovaj put bih zamolio nemačkefile da odmah listaju kroz recenziju do fotografije spruesa, jer bol ispod leđa može da opeče sjedište stolice, jer ova recenzija će opisati još jedan teški tenk iz zemlje gubitnice, a ne pohvaliti njemačke dizajnere za kolosalne karakteristike tenka, koji je, kao i sam tenk, ostao zastrašujući samo na papiru. Mišljenja gubitnika koji su pisali memoare u stilu "kako me je Hitler sprečio da pobedim u Drugom svetskom ratu" takođe neće postojati, jer ne mogu da podnesem vapaje o hiljadama oborenih aviona, stotinama uništenih tenkova u jednoj bici i drugim plodovima , nesumnjivo, bujne mašte, a vama ozbiljno ne savjetujem da pristupate ovoj stvari. Svima ostalima predstavljam izvanrednu analizu, do te mjere, mašine koja 1944. Njemačkoj zapravo više nije bila potrebna. Samo čudo ili izdaja zapadnih saveznika Sovjetskog Saveza moglo bi spasiti hiljadugodišnji Treći Rajh. Pa, idemo.
Tigar u muzeju u Kubinki, trofej je pripao Sovjetska armija potpuno spreman za borbu sa municijom. Uhvaćen u blizini Staszowa u južnoj Poljskoj.
Postoji legenda da je Hitler postavio zadatak svojim oružarima da naprave novi teški tenk opremljen snažnim 88 mm. gun Kw.K. 43 L/71, kalibra 71, koji je pokazao odlične rezultate u borbi protiv svih tipova tenkova antihitlerovske koalicije. Teško je reći da li je danas moguće ozbiljno shvatiti ovu legendu, jer je nakon rata izašlo more raznih vrsta memoara, koji su jednoglasno nespremnom čitaocu pričali o tome kako je opsjednuti Firer spriječio autore upravo ovih memoara od pobede u Drugom svetskom ratu. Svjetski rat. Međutim, pojava ovog tenka nije slučajno. Za vrijeme rata uvijek postoji trka u naoružanju, a "Kraljevski tigar" je jasna potvrda toga. Poznavajući industrijski potencijal svojih protivnika, Hitler i njegova klika su savršeno dobro shvatili da će odgovor na Tigrove biti dat u bliskoj budućnosti, a novi tenk će biti isporučen trupama masovno, a ne u malim serijama. Nijemci su savršeno shvatili da razvijena sovjetska škola izgradnje tenkova može pripremiti projekat za slično vozilo za svoje saveznike na njihov zahtjev. Dakle, ne treba pretpostaviti da je „Kraljevski tigar“ temelj za budućnost samo na istočnom frontu, za razliku od Nemačke, u SAD, ako je potrebno, mogli bi vrlo lako i brzo staviti i T-34-85 i IS-2 na montažnoj traci i njihove poboljšane verzije.
Kao i uvijek, u Njemačkoj su takvom projektu pristupili, blago rečeno, ne vodeći računa o trenutnoj situaciji na frontu i pozadi. Eksperimentalno vozilo napustilo je postrojenje u oktobru 1943. godine, kada su se fašističke armije već povukle preko Dnjepra, a na Njemačku je sa zapada počela da pada tuča bombi američkih i britanskih letećih tvrđava. U takvim trenucima bilo bi bolje usmjeriti se na proizvodnju jednostavnih, jeftinih i pouzdanih tenkova, kao što su to radili u SSSR-u u teškim godinama 1941. i 1942. godine. Već sam pisao u svojoj recenziji da su u zimu 1942-43 sovjetski konstruktori napustili T-43, upravo zato što bi uvođenje nove mašine zahtevalo dodatne troškove i prenamenu proizvodnje. Uzimajući novu mašinu u službu, dok su u svojim trupama još uvijek imale neprevaziđene modele opreme, njemačka vojska, industrijalci i Firer lično su počeli da kucaju ekonomski lijes Trećeg Rajha.
Isti, na kubanskom poligonu, 1944.
Automobil se pokazao strašnim, reći ću više, saveznici u antihitlerovskoj koaliciji nikada nisu mogli nadmašiti ovaj tenk u pogledu karakteristika performansi. Topu od 88 mm nije bilo ravnog, probijajući gotovo svaki cilj sa impresivnih udaljenosti. Ne želim da komentarišem sledeći tok gluposti iz nemačkih memoara na temu uništavanja teških sovjetskih tenkova sa dva kilometra direktnom paljbom, ovo je samo divlja fantazija "kečeva" propagiranih fašističkom propagandom čijih 90% pobjede su postojale samo na papiru u Gebelsovom ministarstvu iu njihovim pismima kući. Ali pištolj je izazivao poštovanje. Druga prednost tenka bila je njegova fenomenalna oklopna zaštita, u kombinaciji s nagnutim oklopom i njemačkim čelikom visoke čvrstoće. Ali tu su prestale prednosti tenka. Kompleksna i skupa proizvodnja, koja je uključivala ogromnu količinu vrijednih aditiva i legura, sa kojima je u Njemačkoj bilo velikih problema, te potreba za stručnim radnicima odradili su svoj posao. Sastavljanje jednog tenka trajalo je u prosjeku 15 dana, a ukupno, od decembra 1943. godine, nije proizvedeno više od 489 tenkova. Da je riječ o 1941., pa čak i o ljetu 1942. godine, onda bi se dogodila slična situacija, ali 1944. je to bila kap u moru, i to kapriciozna i nespretna kap. Od Tigra br. 1, Tigar br. 2 je naslijedio široke kolosijeke, koje je trebalo mijenjati pri utovaru i istovaru na željezničke platforme za transport, ogromna težina stroja eliminirala je njegovu upotrebu na terenu sa drvenim mostovima i brodovima. Sa operativne tačke gledišta, pokretljivost vozila je bila teško nadmašiti pješadijske divizije, koje su bile naoružane konjskim zapregama. Ne treba zaboraviti ni stanje na frontovima u periodu masovne upotrebe ovih mašina na frontu. A ovo je 1944, zapadni saveznici su se iskrcali u Francusku, imajući tridesetostruku zračnu nadmoć nad Nijemcima, njihovi zračni napadi ne samo da su zaustavili kolone tehnike, već su ih bukvalno smrvili u prah, ostavljajući samo izgorjele kosture tenkova, oklopne vozila i automobile na putu. Nemati velike količine novih modernih tenkova, saveznici su aktivno koristili svoje avione za uništavanje nemačke menažerije, što su odlično uradili.
Na istočnom frontu za Nemce je sve bilo još tužnije. Prvo, sovjetska avijacija je preuzela zračnu prevlast, naučivši kako se boriti, tjerajući hvaljene asove Gebelsove propagande da sve više idu dalje od oblaka, ne prihvatajući borbu sa Staljinovim sokolovima, koji su im brojčano i kvalitativno bili nadmoćniji. Drugo, sovjetska pješadija je vrlo dobro naučila kako paliti nove njemačke tenkove, a posebne tenkovske pukovnije i brigade koje su bile pripojene svakoj vojsci, a ponekad i divizijama, bile su odlična pomoć u ovoj borbi. Treća komponenta uspjeha sovjetske vojske bila su oklopna vozila. Bilo je mnogo novih modela tenkova i samohodnih topova, ali u poređenju sa Nemcima bilo ih je mnogo. Do ljeta 1944. okosnicu trupa u potencijalno tenkovskim područjima činili su T-34-85, IS-2 i SU-152, čije su granate lako probijale neprijateljske tenkove svih vrsta. I tu dolazimo do najvažnije stvari: tenk je bio užasno spor za manevrisanje, a 1944. godine borbe na sovjetsko-njemačkom frontu su izašle iz pozicijske faze. Sovjetski tenkovi su jednostavno zaobišli džepove otpora, ostavljajući ih da ih uništi pješadija. Novi razarač tenkova, superiorniji od svih svjetskih analoga, sposoban pobijediti u svakom duelu jedan na jedan, pokazao se jednostavno beskorisnim. Više nije bilo govora ni o kakvim tenkovskim zasjedama, nije bilo potrebe ni za probijanjem sovjetske odbrane, njemački tenkovski bataljoni su bili zauzeti krpljenjem rupa i izvođenjem kontranapada.
Saveznici se raduju dodavanju modernog tenka svojim tenkovskim snagama.
Prva masovna upotreba kraljevskih tigrova dogodila se krajem ljeta 1944. u blizini malog grada Staszowa u Poljskoj. Dana 12. avgusta 1944. godine, njemački tenkovski bataljon, naoružan najnovijim tenkovima, naišao je na žestok otpor sovjetskih trupa. Poručnik Aleksandar Petrovič Oskin u jednoj bici na svom T-34-85 spalio je tri "Kraljevska tigra" odjednom. I sledećeg dana, 13. avgusta, Vasilij Aleksandrovič Udalov je iz zasede na tenk IS-2, vatrom i manevrom uništio odjednom tri „kraljevska tenka“, dva direktnom vatrom, a još jedan zaobilazeći neprijateljsku kolonu i dočekavši je. na drugom mjestu. Za ovu borbu Vasilij Udalov je postao Heroj Sovjetskog Saveza. Nije samo da sam detaljno opisao Udalovljev podvig, ovo je jasan primjer za poznavaoce performansi i brojki koji ne razumiju da je u ratu sve to samo dodatak borbenim dejstvima, i ništa više. Dok su se "Kraljevski tigrovi" izvijali na šumskoj čistini, dok su se postrojili u kolonu, jedan sovjetski teški tenk je uspio zauzeti povoljan položaj, kretati se, kamuflirati i otvoriti vatru sa smrtonosne udaljenosti. A da je čak i Miš na mjestu kraljevskih tigrova, i on bi bio osuđen na propast. Ovo je u jednoj ozloglašenoj igrici, granate rikošetiraju ili ne prodiru u neprijatelja sa udaljenosti od 10 koraka, u stvarnom životu 122 mm. granata jednog od najboljih tenkovskih topova na svijetu, postavljena na IS-2, probila je bilo koju metu, a da ne spominjemo armirani beton. Bunkeri, za čije uništavanje je dizajniran ovaj pištolj. Super top i odličan oklop nisu mogli nadoknaditi nespretnost novog njemačkog tenka. I Oskin i Udalov pogađali su neprijatelja sa povoljne udaljenosti, ne pokušavajući da se upuste u jednoborbu sa novim njemačkim tenkovima na ravnoj površini, poput stola. Uzeli su veštinom, a ne brojevima.
Nadam se da je moja ideja jasna, ali za one koji ne razumiju objasniću. Umjesto da proizvode jeftine i jednostavne tenkove, Nijemci su krenuli u seriju, preuzimajući proizvodnu liniju koja se ranije koristila za druga sredstva, tenk koji nije imao analoge. Ali sam tenk nije bio kao T-34 i KV-1 iz 1941. godine, kada su sovjetski tankeri često uspijevali probiti neprijateljsku odbranu koristeći svoj uvjetno neranjivi oklop. I sovjetska armija i armije zapadnih saveznika već su imale obilje snaga i sredstava za borbu protiv tenka, čije je sklapanje trajalo 15 dana i trošilo se na ionako oskudne materijale. Za nas je to nesumnjivo bio kraljevski dar, koliko bi naših pradjedova umrlo da su fabrike za proizvodnju “kraljevskih tigrova” proizvodile recimo T-4 ili Stugg-3, strašno je i pomisliti, ali njemački dizajneri su krenuli drugim putem, na čemu im veliko hvala.
A sada pregled modela.
Kutija.
Kutija je velika, kao tigar ili panter, pa je i cijena veća od obične kutije.
Postoje dvije spruve, obje su sive. Detalj modela odmah upada u oči. Svi mali detalji na oklopu odrađeni su savršeno. Nema tragova bljeska ili udubljenja. Izvinjavam se na fotografijama.
I gotov model.
Šta možete reći o skupštini? Ovo je jednostavno...fantastično! Model se sklapa uz klik, praktično ne zahtijeva čišćenje dijelova, savršeno pristaje i sklapa se bez pukotina. Obično, kada sastavljate rezervoare sličnog rasporeda, morate finalizirati model, na nekim mjestima ga malo stisnuti, na drugim rastaviti i ponovo sastaviti, na drugim ukloniti igle i staviti na ljepilo. Ali ne ovde. U stvari, iz prvog pokušaja sve je bilo kako treba. Toranj je sastavljen od 12 dijelova i savršeno se rotira oko svoje ose, a pištolj se kreće gore-dolje. Model je veoma prijatan za držanje u rukama, rezervoar izgleda veoma solidno i ponosno. Pored njega, svi ostali modeli blijede. Oni koji nisu hteli da ga uzmu, uzmi ga barem radi kolekcije. Model je zaista kul i vredi ga staviti na policu. Ovo se ranije nije desilo.
Hvala na pažnji, to je sve za danas, još jednom se izvinjavam na mutnim fotografijama spruova.
Zdravo, dragi prijatelji!
Dugo nismo pričali o ratnim igrama, a sada ćemo to popraviti. Ali! Danas neće biti još jednog pregleda Warhammer pravila, neće biti savjeta o tome "kako početi igrati Warmash" - neće biti ništa slično. Hajde da pričamo o wargame sistemu koji nam je dostupan zahvaljujući kompaniji Zvezda. Mnogi bi se mogli zapitati – kakve su to wargames, kako se igraju? Pa kod tog i takvog izdavača igraju se, naravno, minijaturama. Na ostala moguća pitanja pokušaćemo da odgovorimo u okviru ovog posta ili, ako se ukaže potreba, u njegovim nastavcima. Jedina stvar koju ne razumijem u vezi ovih igrica je zašto toliko ljudi ne zna ništa o njima? Na kraju krajeva, setovi sa ovim ratnim igricama su veoma dostupni – i geografski i finansijski. Opet, čak i ako su striktno historijski, nekoliko vojnih era je pokriveno odjednom. Čak su objavili i set sa bitkama jedrenjaka - koliko igara vidite oko sebe na ovu temu? Međutim, ovo pitanje će, po svemu sudeći, morati ostati otvoreno. U međuvremenu, mi ćemo početi da vam pričamo o ovom sistemu za igre u detalje! Trenutno je u ovom sistemu, ako ništa ne brkamo, pušteno 8 početnih setova: 3 o Velikom domovinskom ratu - , 1 posvećen tenkovskom ratu tih godina - 1 o Drugom svjetskom ratu - “ Blitzkrieg 1940” (Velika Britanija protiv Njemačke, iako je teško doći u Rusiju), 1 o međusobnim ratovima u srednjovjekovnom Japanu - 1 o pomorskim bitkama između jedrenjaka - i 1 alternativnoj istoriji, posvećenoj hipotetičkoj konfrontaciji između SSSR-a i SAD u periodu oko 1980-ih. Na primjer, koristimo set.
Počećemo s najosnovnijim karakteristikama igre tako da možete lako i brzo zamisliti prirodu cijelog sistema. Igra se odvija na polju podijeljenom na heksade. Znamo da mnogi ljudi imaju neshvatljive predrasude prema njima, ali još nismo saznali zašto (u danima Panzer Generala, heksa nikome nije smetala). Svaki heks ima svoj broj. Ako želite, recimo, da premjestite svoju jedinicu u heksadecimalu, "dajete naredbu" koja sadrži broj tog heksa. Igrači istovremeno daju naređenja svojim vojskama, a vojske takođe deluju istovremeno - to jest, ne postoji nešto što je svojstveno mnogim sistemima kao što je čekanje da neprijatelj napravi potez. I, usput, o igračima - ovdje, pod uslovom da u bitci stalno ne učestvuju više od dvije vojske, može biti više od dva igrača. U ovom slučaju, jedinice su podijeljene između igrača, koji na kraju igraju kao za dva tima - to također nije moguće u svakoj ratnoj igri. Karakteristike različitih jedinica su naznačene na karticama, jedna jedinica - jedna kartica. Pod odredima podrazumijevamo bilo koje trupe - ne samo pješadijske formacije, već i tenkove, avione, topove. Drugim riječima, nema oružničkih knjiga ili bilo čega sličnog. Pravila igre će vam trebati samo radi pravila same igre. bilo šta drugo - molim, na kartici.
Usput, o odredima. Jedna od najvažnijih prednosti sistema Art of Tactic, po našem mišljenju, je ogroman broj mogućih jedinica za vaše vojske. Prvo, početni setovi uključuju vrlo pristojan broj različitih jedinica, ali još više dobijate kada odlučite da proširite svoju vojsku. Takođe, vredi napomenuti da je Zvezda počela da proizvodi ove ratne igre u istom periodu u kome je ažuriran proizvodni kapacitet, što rezultira veoma pristojnim kvalitetom odlivaka. Uzimajući u obzir upotrebu montaže bez ljepila, pištolji skale 1/72 izgledaju sjajno. Tenkovi i avioni, napravljeni po istoj tehnologiji u mjerilima 1/100 i 1/144, izgledaju pomalo rustikalno, ali nimalo primitivno - dobro će izgledati na terenu ako su pažljivo obojeni. Da bismo lakše zamislili kvalitetu livenja, da vam kažemo da je na rezervoaru veličine šibice, sastavljenom od 1,5 delova bez ljepila, na primjer, izliven alat za ukopavanje, prilično reljef, a ne „za radi ljepote” ocrtano na plastici. Dodaci svim igrama ovog sistema se distribuiraju u obliku blistera koji sadrže ili jednu jedinicu opreme, ili jedan odred pješadije, ili top sa posadom, plus karticu sa karakteristikama odreda. A druga polovina vrednosti svih ovih dodataka je zbog činjenice da je kompanija Zvezda domaći i, štaviše, brižan proizvođač - ovi dodaci, zajedno sa početnim kompletima, često se mogu naći u najudaljenijim gradova naše zemlje. Istovremeno, prosječna cijena dodatnog seta obično varira oko 200 rubalja. Pa, shvatili ste.
Same bitke se odvijaju prema scenarijima - ima ih 6 u početnom setu. Više se može naći na web stranici ovog sistema za igre, a možete ih i sami smisliti ili iskoristiti posebno uspješne razvoje drugih. igrače, koje su oni ljubazno pružili na internetu.
Pa, za sada, konačno, pokušajmo vam dati ideju o razmjerima ovih igara koristeći primjer opisa konfiguracije jednog početnog seta:
– 54 pješadijske figure
— 5 modela opreme
– 1 model aviona
– 4 modela artiljerije
— Skup inženjerskih konstrukcija
— 6 dvostranih igrališta
– 30 obostranih elemenata terena
– 6 visinskih elemenata
— 29 igraćih karata
- Pravila igre
— Knjižica sa scenarijima
— 2 beleške
— 2 markera
— Set naljepnica
Razmjera, naravno, nije gigantska, ali ne možete je nazvati ni malom, pogotovo za početni set. Možda ćemo tu za sada stati. Sigurno će ove informacije biti sasvim dovoljne da zamislimo ove ratne igre generalni nacrt, vizuelno. U sljedećim člancima ćemo detaljnije pogledati karakteristike jedinica i mehanike igre, što će nam omogućiti da steknemo potpuno razumijevanje sistema Art of Tactic. U međuvremenu, pozdravljamo se s vama i nadamo se da smo probudili barem malo interesovanja kod onih igrača koji iz još uvijek nejasnih razloga nisu čuli za ove divne setove. Sve najbolje i sretno!
3) Pregled sistema K. Krivenko “Umjetnost taktike” - sada čitate ovu recenziju
U prethodnom članku upoznali smo se sa igračkim sistemom “Commands&Colors” Richarda Borga, koji vam omogućava da kontrolišete trupe na bojnom polju pomoću špila karata i borite se kockama sa obojanim stranama. U ovoj završnoj recenziji govoriću o sistemu "Umetnost taktike", koji je razvio Konstantin Krivenko i koji je dizajniran za realnije borbene operacije.
Neophodna digresija: pravila "Umetnosti taktike" dele se na osnovna, napredna, komplikovana i stručna. U pregledu ću ukratko govoriti o glavnim konceptima od osnovnih i spomenuti nekoliko zanimljivih točaka iz preostalih varijanti pravila. Pročitajte sve ostalo u knjižici od 20 stranica koju ćete pronaći u kutiji za igru.
Za igranje Art of Tactic sistema trebat će vam dva markera, dva pamučna jastučića, šest kockica sa 20 strana i okrugli brojač. Jedinicama možete upravljati pomoću posebnih dvostranih kartica jedinica, na kojima igrači prave potrebne bilješke. Ako koristite napredna pravila, postavite crne i crvene prstenove u blizini, čiju svrhu ću vam reći kasnije.
Svaka vrsta jedinice ima svoju kartu jedinice, u čijem je gornjem lijevom kutu označena vrsta oružja (crveni krug), što odgovara ikoni na plastičnoj zastavi. Karte su premazane posebnim slojem sjaja koji vam omogućava da markerom napravite oznake, a zatim ih uklonite pomoću pamučnih jastučića.
Prednja strana kartice (na lijevoj strani) sadrži karakteristike i svojstva jedinica - karte se postavljaju ovom stranom prema gore sve dok ne počne faza “davanja naredbi”. Glavni indikatori jedinice su naznačeni na vrhu i istaknuti crvenom bojom: vrijednosti napada, broj odbrambenih bodova, indikator izdržljivosti i domet gađanja za jedinice s dalekometnim oružjem.
Oko 12 osnovnih modifikatora će uticati na moral odreda tokom manevara: prisustvo komandanta, tip terena, umor, inspiracija, sramota, čast i tako dalje. Mnogi od ovih parametara će biti korisni komandantu samo kada igra po naprednim pravilima igre.
Naličje (desno) je namijenjeno za izdavanje naređenja jedinici: odbrana, povlačenje sa gađanjem, odmor, pucanje, napad, trčanje, okupljanje, zasjeda i sl. Na primjer, pješačkoj jedinici se može dati jedan od 12 naredbi, od kojih na svaku mogu utjecati do tri modifikatora (napad, odbrana, čvrstina).
Na dnu se nalazi prostor za označavanje heksadecimalnih brojeva lokacije jedinice u zasjedi i područja terena koje kontrolira, kao i područja polja kroz koje će se jedinica kretati. Sve oznake se prave markerom tajno od neprijatelja u krajnjoj desnoj koloni, zatim se karta stavlja sa naređenjima nadole do trenutka „davanja naređenja“.
Napominjem da igrači daju sve naredbe svojim jedinicama u isto vrijeme, a zatim počinju da ih izvršavaju u skladu sa naredbom: obrana, pucanje, kretanje, posebna naređenja, bliska borba i povlačenje iz bitke.
Svaka jedinica je postavljena na zasebno postolje, čija se veličina poklapa s granicama heksadecima. Postoje dvije vrste jedinica: pješačka (desno) i konjska (lijeva). Mjesto za komandira jedinice je odvojeno dodijeljeno i postolje figure razlikuje se od ostalih po položaju „ključa“. Na fotografiji su lijeve tribine namijenjene zapovjednicima, a desne za obične vojnike.
Jedinice su nedjeljive, a ratnici iz jedne baze ne mogu preći u drugu, čak i ako je vrsta naoružanja obje jedinice ista. Ako jedinica pretrpi gubitke, komandant se posljednji uklanja sa mjesta. Izuzetak je napad nindže - njihova prva meta je komandant.
Svaka jedinica ima svoju veliku zastavicu, na kojoj je markerom označen broj jedinice za izdavanje naloga. Kako bi igrači lakše razlikovali "prijatelje" od "neprijatelja", figure nose ili crvenu ili žutu zastavu na leđima.
Pešačku jedinicu čini pet redovnih vojnika i jedan komandant. Zastava je postavljena u sredini tribine i uz nju je pogodna za kretanje ekipe po terenu, a jarbol služi za postavljanje posebnih oznaka na nju.
Konjičke jedinice sastoje se od dvije figure redovnih konjanika i jednog komandanta. U osnovnom setu "Shogun. Samurajske bitke" predstavljeni su samo jahači naoružani kopljima. Međutim, pravila se odnose na strijelce konja i nindže, što će izgleda biti u budućim setovima.
Figura komandanta koja je dio montirane ili demontirane jedinice omogućava jedinici da primi sve naredbe navedene na kartici jedinice. Inače, igraču su dostupne samo 4 glavne radnje. Međutim, jedinice koje se nalaze u neposrednoj blizini jedinice koja uključuje komandanta nemaju ograničenja.
Ukupno kutija sadrži:
8 jedinica ashigarua sa kopljima (6401)
4 odreda samuraja sa naginatom (6403)
4 jedinice ashigarua sa lukovima (6414)
2 jedinice ašigarua sa arkebuzama (6402)
4 jedinice jahanog samuraja sa yarijem (6407)
4 Samurai Commander paketa (6411)
2 samurajska štaba
Teren utiče na borbene karakteristike jedinica, postavljajući ograničenja na naredbe za zasedu i brzinu kretanja jedinice. Voda u igri nije nepremostiva prepreka, a može se forsirati polaganjem testa gubitka: za svakog ratnika se baca kocka, a ako je vrijednost unutar 10, ratnik prelazi na drugu stranu. Sve ostale vrijednosti dovode do smrti figure.
Koristeći plastične stalke, možete stvoriti realistične padine tri vrste: blage (1 nivo), strme (2 nivoa) i strme (3 nivoa) (nivoi se u ovom slučaju smatraju u odnosu na susjedni hex). Na primjer: konjica stoji na ravnici, a za nju se selo nalazi na blagoj padini. Crveni strijelci su postavljeni u odnosu na konjicu na strmoj padini, a žuti naginata neprijatelji su postavljeni na strmoj padini. Konjica se ne može penjati po strmim padinama, a pješačke jedinice (osim nindža) ne mogu se kretati po strmim padinama.
Ova metoda vam omogućava da kreirate realistične pejzaže koje jedinica može savladati samo duž određene ceste.
Teren također uvodi koncept "ograničenja linije vidljivosti". Jedinice naoružane dalekometnim oružjem mogu napasti neprijatelja samo ako je u vidokrugu. Na primjer: odred žutih strijelaca može napasti samo odred kopljanika, budući da su im samuraji sa naginatama nedostupni zbog stijene koja razdvaja odrede.
Igra se po scenarijima (ukupno 7), koji su dati u posebnoj knjizi. Svaka jedinica ima svoju cijenu, naznačenu u tabeli - igrači mogu kreirati vlastite scenarije, uvodeći ograničenja na broj bodova dostupnih za unajmljivanje jedinica.
Standardne kampanje uključuju fiksni raspored jedinica na bojnom polju. Obratite pažnju na ikone - okrugle označavaju da jedinica nema komandanta, a kvadratne označavaju njeno prisustvo. Svaki scenario uključuje i uslove za pobedu.
Dodatne informacije.
U osnovnom setu nema dovoljno jedinica za dva scenarija:
Scenario #1. Potrebno je kupiti: 2 jedinice sa kopljima (6401) + 1 jedinica sa arkebuzama (6402).
Scenario br. 6. Potrebno je kupiti: 2 jedinice naginata (6403).
Za početnike, na početku knjižice nalazi se četa za obuku, koja detaljno, uz primjere, govori o komandnom sistemu „Umjetnost taktike“. Vrlo mudra odluka od strane programera, koja se može uzeti u obzir u igri.
Kao što vidite, ima nekoliko jedinica i biće prilično lako razumjeti zamršenost komandi "Umjetnost taktike", posebno proučavanjem savjeta u knjižici. Zapamtite kvadratne i okrugle ikone jedinica, koje ukazuju na prisustvo komandanta u odredu (još nisam postavio komandante na njihova mjesta na fotografiji).
Napomena: jedna jedinica je u zasjedi (jedan od posebnih objekata) i još nije raspoređena na terenu. Karta prikazuje samo njenu lokaciju i heksadecimalni broj prema kojem skriveni strijelci gledaju. Kada neprijatelj prijeđe heks koji kontroliraju skriveni strijelci, protivnik mora prekinuti kretanje i njegova jedinica će biti napadnuta sa +3 modifikatorom napada. Napadnuta jedinica ne može se uključiti u uzvratnu borbu. Nakon napada, ekipa se nalazi u zasjedi na terenu, a zatim se pridržava općih pravila igre.
Svaka jedinica se može kretati na tri različita načina: u slučaju marširanja, nožne jedinice se kreću kroz jedan heksadekat, a montirane jedinice kroz dva heksa. Ako odred trči ili juri u napad, tada može pokriti dva dijela terena pješice, a do četiri dijela terena na konju. Prilikom kretanja potrebno je voditi računa o vrsti terena: ograničenja kretanja terena su prioritet.
Naredbe se daju markerima u odgovarajućoj koloni kartice, a ispod su ispisani brojevi heksa kroz koje će odred proći dok se kreće poljem. Ako se putevi protivnika ukrste, tada svaki igrač pomiče jedinicu "korak po korak" dok se jedinice ne sretnu. U tom slučaju dolazi do tuče.
Prije nego započnete neprijateljstva, morate provjeriti tablicu modifikatora. Na primjer: jedinica s kopljima koja se pomiče marširajućim pokretom, tako da se na nju ne primjenjuju modifikatori. Naginata odred je izvršio naredbu „napad“ i stoga ima modifikator „+2“ za vrijednost napada. To znači da se osnovni status jedinice "8" povećava za dva boda i postaje jednak "10".
Oba tima izvode napade, a tek onda broje gubitke.
Pešačke jedinice bacaju po jednu kockicu za svaku figuru u jedinici, konjica napada brojem kockica naznačenim na kartici jedinice (3 za svakog konjanika). Na vrhu karte nalaze se indikatori koji se smatraju pogotkom: u slučaju jedinice s kopljima, napad će biti uspješan ako se vrijednosti 1-4 baci na kockicu.
U našem primjeru: dva efikasna pogotka (brojevi “2” i “4”) nanose štetu neprijatelju. Zatim gledamo indikator odbrane neprijatelja - jednak je "2". To znači da u ovom trenutku ekipa nije lišena nijednog komada jer je odbrana apsorbirala golove. Ne zaboravite da uzmete u obzir modifikatore koji mogu uticati i na nivo napada i na stepen odbrane!
Jedinica iz Naginata je izvršila napad - nema jednog ratnika, ali se komandant računa kao redovna figura, tako da jedinica baca pet kockica i napad će biti uspješan ako se brojevi 1-10 bace sa strane (podsjetite da jedinica ima modifikator napada) . U našem primjeru: dva efektna bacanja ("7" i "2") dolaze do cilja. Jednog od njih apsorbira zaštita kopljanika, a drugi nalaže neprijatelju da ukloni jednu figuru sa stajališta.
Uvijek zabilježite na karticama kada smanjujete nivo odbrane jedinice: modificirana odbrana ostaje do početka sljedećeg okreta, povećavajući šanse za pobjedu za druge jedinice koje napadaju istog neprijatelja u isto vrijeme. Prilikom napada pozadi ili sa boka, jedinica prima bonuse, pa pokušajte da ne padnete u "klešta".
Jedinice naoružane dalekometnim oružjem mogu napadati iz daljine. Da bi se to postiglo, naznačen je broj napadnute jedinice i jedna jedinica municije se troši po metku (strelice postavljene u postolje). Municija se može dopuniti samo u konvoju, koji će se pojaviti u dodacima za igru.
Pokazatelji vatrene moći variraju ovisno o dometu paljbe. Na primjer, strijelci ne mogu pucati na susjedni heks, oni napadaju na udaljenosti od dva heksa sa pet kockica, a na udaljenosti od 5 heksa sa samo dvije. Brojevi 1-2 se smatraju efikasnim protiv pješadije i samo "jedan" kada se napada konjica. Još jednom podsjećam da je i u napadu i u odbrani potrebno voditi računa o modifikatorima koji zavise od redoslijeda jedinice, nivoa izdržljivosti i drugih parametara.
Konjene jedinice su veoma strašno oružje, jer čak i bez komandanta mogu da napadnu pešačku jedinicu sa šest kockica, pogađajući neprijatelja pri bacanju 1-8 i imaju odbranu baze 3. U našem primeru, konjica baca tri efektivna pogotka , što lišava streličarsku jedinicu dvije figure.
Štab u sistemu "Umjetnost taktike" više nije dio terena i može napadati kao pješačka jedinica, koja uključuje komandanta. Štaviše, bliskost komande inspiriše ratnike u borbi i daje im “+2” za pokazatelje napada, “+1” za odbranu i “+10” za izdržljivost!
Kada se igra po naprednim pravilima, koriste se posebni prstenovi - markeri koji se postavljaju na jarbol zastave i utiču na izvedbu napada. Ako je neprijateljska jedinica uništena, napadačka jedinica je označena crnim diskom, što joj daje modifikator "+1" za napad.
Jedinice koje su pretrpjele gubitke (kao i u nekim drugim slučajevima) prolaze obavezni test izdržljivosti: potrebno je uzeti u obzir sve modifikatore koji utiču na ovaj pokazatelj (prisustvo komandanta, blizina štaba, nastali gubici, itd.), a zatim bacite kockice. Ako je vrijednost manja ili jednaka trenutnom indikatoru, test je prošao. U suprotnom, jedinica gubi jedan crni marker (ako ga ima) ili zarađuje jedan crveni marker.
Broj markera utiče na moral i borbene performanse odreda. Na primjer: oklevajući (jedan marker) ima ograničenje napada od "-2" jedinice, trčanje (dva markera) - "-3", a osoba u panici je općenito lišena mogućnosti da samostalno napadne, imajući osnovni indikator jednak "0". Pored napada, markeri utiču i na druge indikatore jedinica.
Pored naredbi navedenih u pregledu, postoji i mogućnost odbrane, svestrane odbrane, prikupljanja, dopune municije, gađanja u pokretu, povlačenja iz bitke i sl. Igraču se daju gotovo neograničene mogućnosti za upravljanje svojim jedinicama, što mu omogućava da kreira realističan model borbe na stolu za igre.
"Umjetnost taktike" ili "Komande i boje".
Da zaključim ovaj pregled, želio bih ukratko sumirati dva sistema igre koji omogućavaju igračima da kontroliraju svoje jedinice na bojnom polju.
Sistem "Commands&Colors" je svakako lakši za učenje i "prijateljskiji" prema početnicima. Igrač sa bilo kojim nivoom osnovne obuke može savladati zamršenosti komandovanja trupama pomoću karata i izvođenja napada koji se svode na obično bacanje kockica. Ovo je odlična opcija za igranje ratne igrice sa svojim djetetom, koja će, međutim, zahtijevati rad sivih ćelija i omogućit će vam da dobijete puno zadovoljstva u igri.
Ali sve ima svoje nedostatke – realizam bitke po sistemu "Commands & Colors" je ogroman znak pitanja, igrači zavise od karata koje im dođu u ruke, a neuspješno bacanje kockica može poništiti sve vaše taktičke odluke na bojnom polju. Stoga bi poznavaoci realističnih bitaka trebali obratiti pažnju na sistem "Umjetnost taktike".
"Art of Tactic" će zahtijevati od igrača da detaljno prouče pravila, morat ćete imati na umu mnoge varijable, modifikatore i imati pravila pri ruci. Ali za to ćete dobiti realističnu borbu, pravu strategiju i taktiku tokom borbenih operacija, možete značajno utjecati na rezultate bacanja kockica i minimizirati faktor slučajnosti.
Da sumiramo, možemo reći da oba sistema imaju svoje prednosti i da su vrijedni pažnje. Najvažnije je da su oba predstavljena u igrici, a na vama je da li ćete pokupiti markere i osloniti se samo na nivo svoje pripremljenosti ili ćete svoju sudbinu povjeriti sreći i obojenim kockama. U svakom slučaju, uživat ćete u ovoj divnoj igri.
Prošle su četiri godine. Za to vrijeme odvijao se njegov aktivan razvoj - pušteno je pet punopravnih početnih setova, dva dodatka, jedan rastavljeni "starter" i više od stotinu jedinica. Raznolikost je začinjena sa tri izdanja pravila, nekoliko desetina scenarija i nekoliko zvaničnih turnira. Ali sistem ipak nije uspio da postane „ruski plamen rata“ ili „ruski memoari“. Od obećavajućih i ohrabrujućih na početku, pretvorio se u prilično zanimljiv, ali pljesniv kutak našeg omiljenog hobija. Ovaj "zakutak" se sastoji ili od onih koji su tek počeli da se upuštaju u minijaturni wargaming, ili od onih koji ne žele da se mešaju u strane sisteme zbog cene ili nedostatka znanja. Ovako specifičan zatvoreni kontigent igrača, iako prilično brojan, pre svega zbog dostupnosti Zvezdinih proizvoda. Najzanimljivija stvar je drugačija: vrlo mali broj ovog kontingenta igra se sa "čistim draft" pravilima "Zvezde", većina ih modifikuje kako bi sebi odgovarala, te "modifikacije" uključuju mnoge komponente - od odbijanja da se igra kartama do kopanja sam "punjenje".
Stoga bih ovdje htio razmotriti šta predstavlja ovaj sistem u ovom trenutku, pa, pokušajte razumjeti pitanje zašto "nije funkcionirao" na širokoj ploči ili wargaming frontu. Uostalom, ako su se na samom početku razvoja, do 2012. godine, recenzije i izvještaji objavljivali prilično redovno i na različitim stranicama, onda je u posljednje dvije godine vladala gotovo tišina. Ni o novim setovima, ni o novim izdanjima, a u principu se ne čuju nikakve informacije o sistemu.
Ali sve je počelo prilično veselo...
Uprkos činjenici da mnogi čitaoci imaju ideju o sistemu, ne bi bilo loše proći kroz njegove najosnovnije tačke, možda su neki zaboravili, a možda neki uopšte nisu bili zainteresovani. Početi Umetnost taktike je ratna igra (nećemo se ovdje raspravljati da li je to zaista wargame ili nespretan pokušaj da se to oponaša) sa minijaturama koju trenutno predstavljaju tri perioda - Drugi svjetski rat, modernost i srednjovjekovni Japan, a planirano je i četvrto razdoblje - Napoleonika. Mehanika je bazirana na kartama, markerima i bacanju desetina kockica. Radnja se odvija na sljedeći način - na početku svakog okreta, na kartici jedinice flomasterom se označava naredba za dati potez, nakon izdavanja naredbi karte se otvaraju i izvršavaju u redosledom utvrđenim pravilima.
Razumno pitanje je: čemu sve ove evidencije? Služe za implementaciju iste simultanosti poteza, što je glavni “trik” cijelog sistema. Uprkos jasnom dogovoru o redosledu izvršenja naređenja, sve se dešava istovremeno u okviru jednog naređenja, odnosno jedinice istovremeno pucaju jedna na drugu, kreću se u isto vreme i kopaju rovove. Istina, slogan "ne čekaš neprijatelja" nije sasvim fer, još uvijek moraš čekati dok neprijatelj ne napiše sve naredbe za dati potez. Dakle, eliminisavši mnogo malih zastoja, došli smo do jednog velikog, ali ako oba protivnika imaju dosta iskustva u igri i znaju brzo da razmisle o svojim akcijama, to se može izbeći.
Pređimo sada direktno na temu – kakav je sistem u ovom trenutku. Nedavno predstavljen javnosti zajedno sa kutijom " Bitka za Moskvu„Predstavljeno je treće izdanje pravila, koje je napravilo veliki i samouvjeren iskorak. Prije svega, vrijedi napomenuti stil i jezik prezentacije. Nakon prvog izdanja, bilo je toliko pitanja da je bilo jednostavno nemoguće igrati bez podrške na forumu. Osim toga, sama pravila bila su praktički nečitljiva, jer su u njima nijanse počinjale od prve stranice, zanemarujući bilo kakve uvode i naslovnice. Sada je postalo manje-više moguće pročitati pravila i otprilike razumjeti o čemu govore. Porastao je i broj ilustracija, nema ih onoliko koliko bismo željeli, ali možete dobiti prilično jasan odgovor na najsloženija pitanja. Ne samo da je predstavljeni materijal napravio korak naprijed, već je i dizajn doživio značajno poboljšanje. Pravilnikom je postalo lakše snaći se, a struktura samih naredbi sve jasnija i jasnija. Sada je svaka narudžba istaknuta u okviru koji sadrži sve potrebne informacije o njoj, od simbola do napomena.
Kada uporedite ovaj prilično obimni Talmud od 44 stranice sa prvim izdanjem od 16 stranica, za koje su čak zaboravili da prilože i korice, shvatite da Zvezda ipak počinje da se ispravlja i rešava bar najočiglednije greške. Na kraju krajeva, bilo je nemoguće igrati prema prvom izdanju, bilo je toliko „rupa“ i grešaka da se svaki potez sastojao samo od otkrivanja novih poena koji nisu bili navedeni u pravilima. Treće izdanje je još uvijek teško, ali možete igrati.
Uprkos svim očiglednim ili izmišljenim problemima prvog izdanja, Zvezda se nikada nije potrudila da objavi zvanična FAQ na sajtu. Zato su se radoznali igrači koji su pokušavali da igraju "kao zvijezda" popeli na forum sa tonama stranica teksta, prebacujući i sortirajući kroz koje je igrač nekako morao pronaći odgovor na svoje pitanje. Štaviše, ako su im na početku pokretanja sistema predstavnici „Zvezde” odgovarali sasvim redovno, sada je forum prazan bez njih oko šest meseci. Ali pitanja su se ponavljala i standardna, a FAQ je bila najlakša opcija da se otklone sve kontradiktornosti, ali nešto što je bilo nerazumljivo stalo je na putu.
Međutim, nije bilo moguće u potpunosti izbjeći greške u novom izdanju: ostalo je mnogo problema i jednostavnih grešaka u kucanju. Na primjer, nestanak srednjih tenkova iz opisa svojstava ljetnog terena, koji je jednostavno preuzet i kopiran iz prethodne igre, gdje, u principu, ti tenkovi ne postoje. Također, neka pravila su ostala jednostavno "zaboravljena", na primjer, pravila za tenkove za bacanje plamena.
Ali glavni problem nisu ti manji nedostaci i greške u kucanju, oni se lako ispravljaju. Glavni problem Vazduhoplovna pravila ostaju ista kakva su bila. Činjenica je da su jednostavno preuzete i prepisane iz drugog izdanja, a da se uopće nije preradio stil prezentacije. Osjeća se veliki promašaj u sredini knjige, kada su isprva vrištala adekvatna i razumljiva objašnjenja, a onda počinje jednoliki horor i noćna mora bez razdjelnih pruga, koje prolaze kroz par stranica i počinju normalna i razumljiva pravila. opet. Čini se kao da knjiga pravila zaboravlja svoj jezik u sredini i počinje da predstavlja nepovezano brbljanje, ali onda opijenost prolazi i razumljivo izlaganje počinje ponovo.
Naravno, već su u toku pokušaji da se pravila avijacije dovedu u božanski oblik. Tome će pomoći i sljedeći dodatak pod nazivom „Aerodromi“, gdje će, najvjerovatnije, biti uvedena nova pravila za avijaciju, kao i pravila za zrakoplovne tehničare i same aerodrome. Drugo pitanje je – da li je sve ovo potrebno?
Uostalom, upravo odatle dolazi prvi problem sistema – pokušaj da se sve obuhvati. “Zvezda” je prvenstveno kompanija koja proizvodi montažne modele za nju su društvene igre i ratne igre samo mali izdanak njene osnovne delatnosti. A izdavanje modela za sistem je određeno ne samo potrebom za igranjem igara, već i pokušajem da se ono što se proizvodi plasira na drugo tržište – tržište montažnih modela. Zato igra ne sadrži samo tenkove, pješadiju i artiljeriju koji su potpuno razumljivi i opravdani za igru, već i izviđače, sapere, doktore i istu avijaciju. Pojava svake takve jedinice nije samo nove mogućnosti, već i proširenje već prilično složenih pravila. Štaviše, s obzirom na trenutne razmjere neprijateljstava, korisnost obavještajnih službi i doktora postavlja pitanja. Ali uveli su i posebnu fazu u svakom koraku posebno za izviđače. U bliskoj budućnosti će svemu ovome dodati i snajpere.
Rijetko korišteni saperi i tenkovi za bacanje plamena samo komplikuju pravila s gomilom dodataka i izuzetaka, a o avijaciji mislim da je dosta rečeno - jednostavno je neigrana u ovom trenutku, kada u većini slučajeva svi ginu u borbi između dva para borci, onda stvarnost ovde ni ne izgleda. Iz svega toga, ciglu po ciglu formiraju se monstruozna pravila.
Rješenje ovih problema je prilično jednostavno: gdje je bolje baciti sve te beskorisne izviđače, snajperiste, vlakove, čamce - čiji glavni zadatak nije da budu jedinice za igru, već da se asortiman modela proširi rijetkim eksponatima. Tada se možete direktno fokusirati na ono čemu je igra posvećena - bitke Drugog svjetskog rata u bataljonskoj skali. U ovom slučaju, igra ne samo da bi bila mnogo jednostavnija, lakša i atraktivnija, već bi bila i bolje usklađena s povijesnom realnošću.
„Zvezda” je našla dobar oduška za sebe – malo će modelarskih kompanija proizvesti zaseban veliki set nemačkih izviđačkih aviona, na primer, a avioni u razmeri 72 su sada velika retkost. I tako imamo proizvod koji je prilično rijedak na tržištu i plus zagarantovana potražnja - igrači će ga sigurno kupiti. Kao rezultat, dobijamo ulaganja bez rizika u proizvod sa ograničenom potražnjom.
Naravno, pretjerana raznolikost nije jedini problem, već samo najočitiji i razumljiviji. Drugi problem je što sistem još nije odlučio kakav želi da bude. Umetnost taktike- Šta je ovo? Društvena igra u kutiji u kojoj baza sadrži sve za punopravnu i raznoliku igru ili baza služi samo kao „ulaznica“ za dalji razvoj sistema? Uostalom, trenutno ne ispunjava ni prvi ni drugi kriterijum.
Prvi starter "" je često i opravdano psovao zbog činjenice da jedinice osnovne kutije nisu bile dovoljne ni da se odigraju svi scenariji iz ove kutije, bilo ih je dovoljno samo za prve scenarije. Morao sam kupiti još nekoliko dodataka osnovnoj kutiji samo da bih mogao u potpunosti da je igram. Sada su ovaj problem riješile jedinice iz najnovijih pokretača" Bitka za Moskvu" I Hot War dovoljno da se odatle odigraju svi scenariji. Ali ostaje pitanje – kuda dalje?
Uostalom, ako pred sobom imamo društvenu igru, onda su nam potrebni dodaci s novim jedinicama, mapama i scenarijima. Postojala su već dva takva, od kojih jedan nije objavljen u Rusiji. I za punu igru “ Bitka na Dunavu“Jedna baza i dodatak neće biti dovoljni, trebali biste kupiti još nekoliko desetina jedinica. Dakle, po svim principima, imamo pred sobom situaciju u kojoj je baza samo prozor u ogroman i raznolik svijet, samo ulazna vrata za dalje putovanje kroz Umetnost taktike, ali sada moramo priznati da je ovaj “svijet pred vratima” pljesniv i zagušljiv.
Donedavno su se čak i pojedinačni scenariji objavljivali jednom mjesečno, ponekad i rjeđe. Ali za potpuni svijet, scenariji sami po sebi nisu dovoljni; Odnosno, planirate da vodite graničnu bitku na Zapadnom frontu po sistemu Umetnost taktike i ne morate da pretražujete internet tražeći račune, izgled i sastav delova. Ovdje je velika knjiga “Border Battle 1941” u kojoj ćete pronaći sve - od povijesnih informacija i informacija o tehnologiji, do uputa za igru i paketa scenarija. Zlato! U ovom slučaju, igra bi se odmah podigla na viši nivo.
Ali, nažalost, san o takvim knjigama najvjerovatnije će ostati u domeni dobrih želja i fantazija. Ali kako bi bilo lijepo dobiti takav gdje su karakteristike i kolorit jasno izražene, gdje postoje jasna i nedvosmislena stanja na nekoliko nivoa, gdje postoji gomila povijesnih scenarija različitih razmjera, sve je to začinjeno istorijskim informacijama i lijepo slikane minijature. Usput, zaista zanimljiva stvar: praktički nema službenih lijepih slika vlastitih minijatura "Zvijezda". I na poleđini kutija i na karticama predstavljeni su u originalnom jednobojnom obliku. Zar je zaista tako teško unajmiti dobrog umjetnika koji će oslikati sve nove predmete? I čije se boje onda mogu prikazati i na kutijama i na karticama? Na kraju krajeva, prije, kada su izlazili veliki setovi u skali 72, na poleđini kutija su bile dobre boje, što vas sada sprječava da to učinite?
Vojne knjige bi rešile još jedan problem sistema - neslaganja u kartama. Sada su u upotrebi kartice s novim dizajnom, što se, moram priznati, promijenilo na bolje. Postalo je mnogo praktičnije i informativnije. To olakšava pronalaženje pravog redoslijeda standardizirajući njihovu lokaciju na poleđini. Ranije su se narudžbe nalazile na svom individualnom, nepredvidivom mjestu, pa je bilo vrlo teško pronaći pravi u deset identičnih „prozora“. A neka naređenja su bila jednostavno nedostupna jedinicama, ali to se moglo otkriti tek nakon detaljne pretrage. Sada je jednostavnije - svi nalozi su numerisani i raspoređeni po redosledu njihovog izvršenja na terenu.
Ali nakon svih perturbacija, nakupio sam toliko različitih kartica sa različitim karakteristikama i cijenama, a većina ih je u starom dizajnu, da je vrlo teško shvatiti gdje je ispravna i najnovija verzija. Na zvaničnom forumu amateri su čak napravili i poseban list sa cenama, ali takve stvari ne bi trebalo da rade amateri, već sama kompanija. Službena web stranica bi trebala imati poseban odjeljak sa stalno ažuriranim cijenama i karakteristikama jedinica. A ako se nečija tačnost promijenila ili su se pojavila nova svojstva, tu treba sve unijeti. Ovaj odjeljak eliminira lavovski dio pitanja u vezi s jedinicama. Dobro osmišljena knjiga kampanja, armija ili operacija, kako god hoćete da je nazovete, služi ovoj svrsi. Trebao bi sadržavati sve informacije tako da ne morate ići na forume i pretraživati neslužbene izvore da biste razjasnili „koja je Pz.38 kartica ispravna“.
Ali, naravno, takav posao je prilično skup u smislu vremena i resursa. Uostalom, morate smisliti ne nekoliko scenarija, već cijelu kampanju s uravnoteženim, ali povijesno ispravnim karakteristikama trupa, s promišljenim primanjima i prekrasnim ilustracijama oslikanih jedinica. Sada "Zvezda" nije ni blizu da to može.
I posljednji, ali vrlo hitan problem sistema je pitanje kako s njim održavati turnire? Uostalom, ono što je potrebno za turnir su, prije svega, jasna pravila za regrutaciju vojske i izbalansirani scenariji sa “otvorenim” regrutacijom trupa. Za sada nemamo ni prvog ni drugog. Naravno, prvi je malo lakši - 2011. je bio prvi i do sada posljednji pokušaj kreiranja štapova za igre, ali su bili nespretni, neistorijski, a još više u dvije godine s izlaskom novih jedinica bili su jednostavno zastarjelo. Poslije, uprkos mnogim obećanjima, nismo vidjeli nove države. Još ne postoje zvanični scenariji turnira kao klasa.
Rješavanje problema turnira odmah bi podiglo sistem na novi nivo. Prvo, postojale bi države za koje možete prikupiti manje-više istorijske potvrde, a ne igrati po principu “moja dva pištolja i avion protiv vašeg tenka i doktora”. Drugo, to bi stvorilo osnovu za turnir u bilo kom gradu, a turniri su ti koji snažno promovišu takve sisteme. Međutim, “stvari su još uvijek tu”.
Na kraju i u posebnom pasusu vrijedi spomenuti najveći problem sistema – flomastere. Ne znam zašto, ali uprkos svim nezadovoljstvima i pritužbama igrača, sistem se još nije riješio napisa. Iako se činilo lakšim napraviti nekoliko tokena sa nalozima i staviti ih „okrenutim nadole“ tokom faze izdavanja naloga, a zatim ih „otvoriti“ u isto vreme. To bi nam omogućilo da se riješimo markera i uvelike ubrzamo igru - razbacivanje deset žetona brže nego pisanje deset brojeva. Čak su i neki amateri već napravili nešto slično. Ali “Zvezda” je 15 godina, od prvog izdanja “ Doba bitke“, gdje je bilo i pisanje na karticama. Možda su ih podmitili proizvođači markera?
Kao rezultat toga imamo da sve što se tiče podrške njihovim proizvodima u kompaniji uopšte ne nailazi na odgovor. Bez dobre podrške ulazimo u teren koji sada imamo - sa tek nekoliko zvaničnih startera i sa gomilom entuzijasta koji prave scenarije, održavaju turnire kojih je iz godine u godinu sve manje. Ali čak i stotinu entuzijasta ne može učiniti sve gore navedeno kvalitativno, za to mora postojati potpuno drugačiji nivo povezanosti između njih. A „Zvezdi” je ili žao novca, ili se nada da će ga „ipak kupiti”. Dakle, nema apsolutno nikakvog razvoja sistema, ne samo u broju jedinica i startera, odnosno u širinu, već i u dubinu - kreiranje računa, kampanja, zasebnih vojnih knjiga, pravila za turnire.
Za sve koji su, bez obzira na sve, i dalje zainteresovani za sistem, mogu preporučiti da počnu sa “ Bitka za Moskvu" ili Hot War. Trenutno je ovo zaista najadekvatnija ulaznica, ali od njih ne treba puno očekivati. Igra je, naravno, za svakoga: za one koji vole da pišu na kartama, za one koji vole da sami smišljaju scenarije, za one koji vole da izmišljaju kućna pravila. Dakle, za sada imamo ono što imamo – rezervu za budućnost. Ali on postoji od 2010. godine i, nažalost, nije mnogo napredovao. Avaj.