Habrá una nueva colina silenciosa. Por qué se canceló Silent Hills
Las películas populares del cine moderno se basan a menudo en juegos de computadora populares. La eliminación de tal proyecto prácticamente garantiza la emoción en los cines y una ganancia de taquilla decente. La industria del juego está evolucionando muy rápidamente y muchos de sus productos están ganando un merecido estatus de éxito. En un momento, la imagen de "Silent Hill" recibió un gran revuelo a su alrededor, por lo que es natural que los fanáticos sigan interesados en la aparición de la tercera parte de "Silent Hill".
El proyecto apareció en taquilla en 2006. Después de 6 años, se lanzó una secuela, en la que la familia DaSilva continuaba su enfrentamiento con los monstruos del inframundo. No hace mucho, se discutió en la red información sobre la parte 3 de "Silent Hill". La fecha de lanzamiento está programada para el otoño de 2021. Sin embargo, hasta el momento, los autores del proyecto no dan una confirmación o negación oficial. No se excluyen escenarios menos optimistas para el desarrollo de la situación, en los que la parte nueva quedará solo en los planes de los creadores.
Actores y rodaje de "Silent Hill" -3
La película canadiense se ha convertido en una de las películas basadas en las tramas de los mejores proyectos informáticos japoneses. La popularidad del videojuego se debe a la experiencia completamente única de quienes lo juegan. La película solo intensifica estas emociones, agregando brillo y horror.
La nueva parte del proyecto místico se llamará "Silent Hill 3: Genesis". La silla de director la ocupará Michael Burhan, quien compartirá el guión con Chris Dees.
Enigmar Entertainment participó en la realización de la película.
Además de la trama de la imagen, también se mantiene en secreto. Elenco... La última parte fue recordada por el espectador por ciertas imágenes que pueden aparecer nuevamente en la pantalla.
La actriz australiana Adelaide Clements (El gran Gatsby, errores del pasado) interpretó a Heather Mason.
Kit Harington, un actor de cine y teatro inglés, apareció en la película como Vincent Carter. El espectador puede reconocerlo como el mismo Jon Snow de "Juego de Tronos". Gracias a este papel, se convirtió en nominado al Emmy y ahora está entre los actores mejor pagados.
Uno de los papeles icónicos se le confió al actor, guionista y director estadounidense Martin Donovan ("Big Little Lies", "Lethal Weapon"). La audiencia lo recordaba como Douglas Cartland.
Dahlia Gillespie y Claudia Fulf también se sumaron a la lista de los personajes principales del proyecto. Los papeles fueron interpretados por las actrices canadienses Deborah Kara Unger (Military Hospital, The Way) y Carrie-Anne Moss (Daredevil, Man Seeking Woman).
¿Qué se mostrará en la nueva película?
La película pertenece a los thrillers místicos, donde se desarrolla la historia de Rose DaSilva y su hija Sharon. El niño sueña a menudo con la ciudad de Silent Hill envuelta en misterio. Para identificar la causa de estas dolorosas pesadillas, la familia acude en coche, pero, antes de llegar al punto, claro, se separan.
De alguna manera, después del incidente, Sharon desaparece y luego se encuentra en una carretera desierta. Dirigiéndose directamente a lo largo de él, la niña se encuentra en una ciudad repleta de una variedad de monstruos. Pero incluso aquí no se queda sin apoyo, ya que la representante de la ley y el orden Sybil Bennett decide ayudar a Sharon en este terrible lugar.
Una vez finalizada la trama de la primera parte de la película, los espectadores conocerán las razones de todo lo sucedido. Resultó que la joven heroína es la reencarnación de Alessa Gillespie, víctima de una secta religiosa. Sus representantes, siendo fanáticos, acusaron a la niña de brujería y quisieron prenderle fuego. La parte clara era solo la propia Sharon, y la parte oscura permanecía en la ciudad junto a la amante notada.
Para salvar a su hija, Rose decide traer el mal a la iglesia usando su cuerpo. El lado oscuro comienza a vengarse de quienes la lastimaron, con el resultado de que todos menos Sharon desaparecen.
La siguiente película vuelve a convertirse en una escena en la que la mayor Sharon lucha contra el mal. Solo que esta vez, tiene la intención de salvar a su padre y amigo. Como resultado, el padre de la niña decide quedarse en la ciudad mística y encontrar a su esposa.
La tercera parte de la película será una continuación de la historia, a partir de la cual el espectador conocerá si la familia pudo unirse y cuál es el destino de la dimensión paralela, que tanto horror y desgracia trajo.
Datos interesantes "Silent Hill" -3
- La película está basada en un juego de computadora con el mismo nombre.
- V protagonizando podría ser Meg Ryan o Mila Jovovich
- La creación de la imagen implicó el uso de una cantidad mínima de gráficos. Los mayores esfuerzos se pusieron en la aparición de la niebla que envolvía la ciudad. Casi todas las creaciones fueron interpretadas por personas reales, vestidas con trajes apropiados.
- Las prendas de Rose han llegado a los cien. Todo comenzó con agradables y cálidos tonos que se tornan grises y al final se tornan en un rojo sucio. Tales cambios correspondían tanto a la imagen representada que eran prácticamente invisibles para el espectador.
- Sony adquirió los derechos para exhibir la película en Estados Unidos y América Latina.
- Algunas de las criaturas fueron retratadas como bailarinas profesionales, lo que resultó en movimientos fluidos y la necesaria intensidad de la trama.
- Fueron necesarios varios años para obtener el permiso para realizar la película. Todo cambió drásticamente después de que el director Christoph Hans le envió un mensaje de video a Konami, en el que habló sobre la importancia de Silent Hill para él, además de proporcionar escenas filmadas para sus finanzas con acompañamiento musical.
- En el guión que se estaba probando, apareció una marca que indicaba que no había hombres. Después de eso, se llevaron a cabo los ajustes correspondientes, y el personaje de Sean Bean apareció en las pantallas.
- Con la apariencia de Sybil, Hans vio a Cameron Diaz.
- Las oraciones recitadas por Christabella y los residentes de la ciudad en la iglesia son frases del Nuevo Testamento bíblico.
Sobre quién llega a Silent Hill en 3 partes, será posible averiguarlo solo después de la aparición del proyecto. Hasta el momento, no hay información verificada en la red. Esperemos el regreso de nuestra película favorita y estemos atentos a las últimas noticias.
Remolque
En el mundo de la cinematografía moderna, los juegos de computadora más populares sirven cada vez más como trama para la creación de películas. De hecho, la industria del juego se está desarrollando rápidamente y muchos juegos se están convirtiendo en verdaderos éxitos en muchos países. Hacer una película basada en un juego tan icónico garantiza automáticamente una gran cantidad de espectadores y altos ingresos de taquilla.
En 2006, se estrenó la película "Silent Hill", que se basó en el popular videojuego japonés. Seis años después, se estrenó una secuela, en la que la familia DaSilva volvió a entrar en confrontación con el diablo del diablo. La fecha de lanzamiento de la tercera y última parte del thriller místico estaba programada para el otoño de 2017, pero desafortunadamente se suspendió el trabajo en la película. Los admiradores de películas anteriores asumen que la tercera película debería estrenarse en seis años, pero solo el tiempo dirá si es así.
La fecha exacta de estreno de la película Silent Hill 3 y el tráiler se presentan en la parte inferior de la página, allí encontrarás el cronograma completo.
Recientemente, ha habido especulaciones en la red de que "Silent Hill 3" se lanzará en la pantalla panorámica. 23 de octubre de 2021 años, pero hasta el momento los directores no han dado ninguna confirmación oficial de estos rumores. Esperemos que el trabajo en la película continúe y pronto lo veremos en los cines.
El infierno en la tierra
La película "Silent Hill" es un thriller místico que nos cuenta sobre la madre Rose DaSilva y su hija Sharon, quien es constantemente atormentada por sueños sobre la terrible y misteriosa ciudad de Silent Hill. Para entender las causas de las pesadillas, la familia viaja a esta ciudad, pero en el camino sufre un accidente de tráfico. Durante el accidente, Sharon desaparece misteriosamente y se encuentra en medio de una carretera desconocida y completamente vacía. Después de eso, la niña pronto se encuentra en una ciudad espeluznante llena de todo tipo de monstruos. Pero Sharon no está sola, porque la mujer policía Sybil Bennett también se encuentra en este lugar espeluznante y decide salvar a su hija Rose DaSylva.
Al final de la película, se informa a la audiencia sobre las razones de todos estos terribles hechos. Resulta que Sharon es la reencarnación de la niña Alessa Gillespie, quien en el pasado se convirtió en víctima de una secta religiosa local. Los fanáticos religiosos declararon a la niña bruja y trataron de quemarla en la hoguera. Esta acción provocó la división de su alma en dos mitades. La parte brillante de Alessa se convirtió en la encarnación de Sharon, y la mitad oscura permaneció en esta ciudad espeluznante cerca del cuerpo mutilado de Alessa. Para salvar a su hija, Rose decide llevar el mal a la iglesia en su cuerpo. El lado oscuro del alma de la niña se venga de sus torturadores, pero solo Sharon logra sobrevivir en este infierno.
En la segunda película, ya una Sharon adulta nuevamente tiene que enfrentarse al mal. En este caso, ella ya tiene que actuar como salvadora de su padre y amigo Vincent. Pero al final de la película, el padre de Sharon decide quedarse en esta ciudad infernal para encontrar a su esposa. La tercera parte de la película debería decirnos si el padre de Sharon logró encontrar a su esposa y qué será de la dimensión paralela, que es la encarnación real de las pesadillas humanas. Conoceremos todo esto en la tercera parte de la película.
La fecha de lanzamiento de la película Silent Hill 3 está programada para otoño, a continuación se muestra la fecha exacta de lanzamiento en Rusia y el mundo, así como un avance.
Fecha de lanzamiento de Silent Hill 3
Tráiler de Silent Hill 3
El camino de la oscuridad, como se creó el mundo de Silent Hill
Silent Hill 3
Guión y diálogos 6.8
Todo comenzó con el hecho de que el nombre de Hideo Kojima desapareció de los carteles del futuro. Luego Kojima desapareció de la lista de líderes de Konami Corporation, aunque anteriormente figuraba como CEO de Kojima Studios. Se difundieron rumores de que Konami lo despediría por completo y que se iría tan pronto como terminara de trabajar en la nueva parte. Engranaje de metal... Los comentarios que Konami y el propio Kojima no han dejado claro al respecto hasta ahora.
Y luego sucedió algo aún más extraño: hubo información de que se eliminaría PSN P.T., un teaser interactivo de lo esperado. Un par de días después se supo que el desarrollo Colinas silenciosas detenido. Los corazones de los fanáticos se rompieron.
Cancelación del desarrollo de un proyecto potencialmente lucrativo y el despido del jefe del estudio que aporta a la división de juegos de Konami los mayores ingresos (por la participación de juegos en la serie Engranaje de metal cada año la mitad de la tirada total vendida por la empresa), digamos, no son los pasos con más visión de futuro. Por lo tanto, decidimos recordar los errores pasados de Konami y descubrir cómo la empresa llegó a tal vida.
Rebelión reprimida
La historia de Konami comenzó en 1969, cuando Kagemasa Kozuki (por cierto, dirige la empresa hasta el día de hoy) organizó una oficina para la reparación y producción de máquinas de discos. Sin embargo, dos años después, la empresa cambió su campo de actividad y pasó a la producción de máquinas tragamonedas. Casi una década después, Konami decidió echar un vistazo más de cerca al mercado de videojuegos de rápido crecimiento, expandiendo su negocio más allá de la industria del entretenimiento en el camino.
Konami Corporation tiene hoy cuatro divisiones principales: la división de juegos Konami Digital, que controla la cadena Health & Fitness de instalaciones de fitness y bienestar, la división de juegos de Gaming & Systems, y Pachislot & Pachinko, que fabrica y distribuye máquinas tragamonedas y tragamonedas pachinko.
Las máquinas tragamonedas y el pachinko aún no son rentables, ya que el mercado ha estado dividido durante mucho tiempo y no es fácil entrar en él, pero en el verano en Japón se puede legalizar el negocio del juego y luego el dinero fluirá como un río.
Los mayores ingresos en la actualidad provienen de la división de juegos, con el 84% de los $ 150 millones de Konami Digital en ingresos en el año fiscal 2015. Además, no deja de crecer. Sin embargo, en 2015, los ingresos de Digital crecieron un 22%, mientras que los ingresos de los gimnasios y las máquinas recreativas aumentaron un 90% y un 70%, respectivamente. Esta dinámica se viene observando desde hace varios años, por lo que, a pesar de los impresionantes ingresos, el departamento de juego, a los ojos de la gerencia de la corporación, parece estar perdiendo perspectivas.
Al mismo tiempo, el negocio no relacionado con los juegos de Konami se está expandiendo y transformándose constantemente, mientras que Digital ha existido durante muchos años solo a través de la venta de simuladores deportivos y la serie. Engranaje de metal... Konami también tuvo otras rachas lucrativas, pero la compañía las manejó con éxito.
Las ventas de Pro Evolution Soccer están cayendo cada año.
El ejemplo más expresivo es amado por muchos desde la infancia. Habiéndose originado en las máquinas tragamonedas, la serie ha conquistado con éxito más de una generación de consolas. Sin embargo, en la cima de su popularidad, la dirección de Konami se sobrepuso y el desarrollo de la nueva parte fue entregado al completamente desconocido Appaloosa. Casi diez años de fama fueron arrasados por dos juegos horribles y las lágrimas de sangre de los jugadores.
Konami reconoció el error demasiado tarde. Las ventas de piezas posteriores, nuevamente desarrolladas por el estudio interno, apenas alcanzaron la marca del medio millón. Desde entonces, la alguna vez famosa franquicia vive solo en plataformas portátiles y, a veces, se manifiesta en forma de pequeños proyectos descargables.
Las últimas tres partes fueron desarrolladas nuevamente por estudios de terceros, pero funcionaron mucho mejor.
La falta de control de calidad adecuado de Konami es un problema mayor que tratar de subcontratar su propiedad intelectual a bajo costo. Entonces, la compañía rompió una excelente serie de juegos de rol con sus propias manos.
Comenzando en la era de PlayStation One, Suikoden Me sentí genial y me desarrollé con éxito. Pero un mes antes del lanzamiento de la tercera parte, sucedió algo extraño: Konami dejó a Yoshitaka Murayama, el autor y autor intelectual de la serie. Su nombre incluso fue eliminado de los créditos del juego, así como el nombre de Kojima de los carteles. Metal Gear sólido 5.
Sin Murayama, la cuarta parte resultó tan desafortunada que los fanáticos ni siquiera supieron cómo reaccionar. El quinto resultó ser un poco mejor y las ventas cayeron tanto que el desarrollo de una secuela se consideró inútil. En 2009, Murayama anunció que tomó la decisión de irse y nadie lo presionó, pero la situación ya se ve como los últimos eventos con Kojima.
Contra repitió. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" width = "647" height = "473">
Silencio de los inocentes
Pero sobre todo, bajo el ala de Konami, Team Silent, los autores, tuvo mala suerte. Después de haber desarrollado tres partes de la serie de gran éxito (las ventas totalizaron más de tres millones de copias, lo que es un resultado impresionante para Konami), el equipo se sumergió de lleno en un horror no relacionado La habitación... Sin embargo, cuando mucho ya estaba listo, los jefes de Konami simplemente ordenaron a los desarrolladores que reharan La habitación v Colina silenciosa y suelte lo antes posible. Dada la popularidad de la serie en ese momento, el deseo de entenderlos es comprensible.
Pero el resultado de esta finta es conocido: el increíblemente conceptual se distingue por una trama arrugada y no tiene casi nada que ver con el universo. Los jugadores no lo calificaron. Las ventas apenas alcanzaron la marca del medio millón, y Konami decidió disolver el estudio y Colina silenciosa dar a otros desarrolladores.
La Sala sufrió daños significativos, entre otras cosas, por el diseño de los monstruos y rompecabezas. Los desarrolladores claramente tenían prisa. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" width = "647" height = "485">
V La habitación Entre otras cosas, el diseño de los monstruos y rompecabezas sufrió significativamente. Los desarrolladores claramente tenían prisa.
Es cierto que la industria en sí no perdió nada con la disolución de Team Silent: no se perdió ni un solo talento. Entonces, el productor de las tres primeras partes Colina silenciosa Gozo Kitao logró trabajar en eso. El director Katsuhide Nakazawa, quien se unió al estudio de Hideo Kojima, también la ayudó. El diseñador Masahi Tsubuyama está creando juegos para Nintendo.
Akira Yamaoka, el autor de las geniales bandas sonoras de los juegos de la serie, trabajó en Colina silenciosa hasta 2009, y ahora, junto con Goichi Suda, se trasladó a Grasshopper Manufacture. El artista Masahiro Ito también se mantuvo fiel a la serie, trabajó en Colina silenciosa hasta los últimos números, y ahora organiza exposiciones de sus cuadros y esculpe el horror.
Trilogía de Silent Hill que vale la pena ver Sirena Colina silenciosa. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" width = "647" height = "364">
Para todos los que anhelan las partes viejas Colina silenciosa, vale la pena prestar atención a la trilogía Sirena- Todo está ahí como en los viejos tiempos, puro terror sin coquetear con otros géneros. Y Keiichiro Toyama, el autor de la primera Colina silenciosa.
Pero, aunque los ex miembros del Equipo Silencioso no resultaron tan mal, la mayoría Colina silenciosa han llegado tiempos oscuros. No es que la serie se extinguiera, y los que salieron de las manos del estudio británico Climax resultaron ser juegos bastante buenos. Pero el "numerado", desarrollado por Double Helix, no solo empañó la reputación de la serie con su calidad, sino que también vendió una decepcionante tirada de 400 mil copias.
Luego vino el turno creado por los entonces desconocidos checos de Vatra. El juego es excelente en muchos aspectos, solo que la serie se ha alejado infinitamente del concepto original. Konami trató desesperadamente de girar Colina silenciosa en una película de terror más comprensible para el jugador occidental, a la que Aguacero Se acercó y se acercó: atmósfera de "King", Korn en la banda sonora ... Sin embargo, la nueva audiencia no logró atraer, y los viejos fanáticos de la innovación solo fueron rechazados. Como resultado, las ganancias de 700 mil copias vendidas apenas pagaron por el desarrollo.
Silent Hill: The Arcade y Libro de los recuerdos, pero ni siquiera queremos recordarlos. ");" style = "ancho: 318px;"> |
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En la historia de la serie también hubo Silent Hill: The Arcade y, pero ni siquiera queremos recordarlos. |
Entonces en reino oscuro la luz amaneció brevemente ... Y lo que pasó después, lo sabemos. Versión de demostración P.T., anuncio Colinas silenciosas con Norman Reedus, Guillermo del Toro y Hideo Kojima - y la repentina cancelación del juego, que sorprendió incluso a las personas que trabajaron en él.
Mejor para los negocios
La única franquicia que no se arruinó ni por una gran cantidad de proyectos paralelos ni por una transferencia a estudios de terceros es Engranaje de metal Sólido... Y vale la pena agradecerle al propio Hideo Kojima, quien supervisó el desarrollo de casi todas las piezas. Además, los problemas enumerados eran de tal calidad que se podía perdonar una tonelada de bienes de consumo por motivos.
Kojima tiene tal reputación que su nombre en la portada funciona casi por arte de magia: todos los juegos de la serie Engranaje de metal, desarrollados con su participación directa, se vendieron en números de cinco a seis veces más impresionantes que los de otros proyectos de Konami.
Metal Gear, como confirman los últimos estados financieros. Pero la dinámica de las ventas de juegos deportivos está disminuyendo y MGS las cosas van cuesta arriba. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" width = "647" height = "255">
A excepción de los simuladores deportivos, toda la división de juegos de la empresa durante muchos años se mantuvo casi en una Engranaje de metal, que es confirmado por el último informe financiero. Pero la dinámica de ventas de juegos deportivos está disminuyendo y MGS las cosas van cuesta arriba.
Sin embargo, Kojima hace sus juegos lentamente y gasta mucho dinero en ellos (presupuesto MGS 4 se rumoreaba que era de $ 60 millones, una cifra bastante plausible), y Konami, arruinando su otra serie lucrativa, entre los lanzamientos de nuevas partes Engranaje de metal no hay casi nada que interrumpir. Como resultado, los ingresos están aumentando, pero cada vez más lentamente. Además, al comparar la utilidad neta y la utilidad operativa de la división de juegos, queda claro que los costos de desarrollo están creciendo de manera constante. Entonces, sin acalorados debates entre Kojima y las autoridades en un intento de acelerar el desarrollo de nuevas partes de la serie, probablemente no fue así.
Metal Gear, son propiedad de la empresa. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" width = "647" height = "364">
Lo peor es que las manos de Konami no están atadas para nada por nada, toda la propiedad intelectual, incluido el Fox Engine y los derechos de la marca. Engranaje de metal son propiedad de la empresa.
Esto está parcialmente confirmado por los rumores difundidos por cierto empleado de Konami. Según él, el fundador de Konami simplemente odia a Kojima por los presupuestos y la lentitud que consume, y de todas las formas posibles intenta sobrevivir no solo a él, sino también a otros empleados de Kojima Studios.
Descartar a Kojima y transferir el desarrollo de secuelas a estudios y equipos más ágiles es un paso lógico, pero solo a corto plazo. ¿Disminuirá la calidad de los nuevos juegos sin la supervisión de Kojima? Con seguridad. Por supuesto, si la racha cae en buenas manos, las cosas no serán tan malas. Pero los jefes de Konami han demostrado su promiscuidad en más de una ocasión.
Silent Hills, ellos mismos se sorprendieron por la cancelación del juego. ");" border = "0" src = "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" width = "647" height = "364">
Guillermo del Toro y el actor Norman Reedus involucrados en el desarrollo Colinas silenciosas, ellos mismos se sorprendieron por la cancelación del juego.
Cancelación Colinas silenciosas, un proyecto potencialmente lucrativo, es un movimiento muy extraño. Solo se puede explicar por el hecho de que Konami está restringiendo el desarrollo de grandes juegos. La tasa de crecimiento de las ventas de juegos está disminuyendo, y el sector de actividad ajeno al juego crece cada vez más dinámicamente. El alboroto por los juegos es un orden de magnitud mayor, muchos estudios están ubicados en el extranjero, pero los mismos gimnasios están en Japón, donde es mucho más fácil para Konami realizar operaciones. Agregue los crecientes costos de desarrollo que son cada vez más difíciles de cubrir.
Los proyectos móviles, que la compañía ha estado mirando con interés durante mucho tiempo, a menudo generan un orden de magnitud más de dinero, pero al mismo tiempo cuestan un centavo. Desde un punto de vista empresarial, es hora de que Konami Digital se reforme, que es lo que parece estar haciendo Konami.
Esto también se insinúa en la decisión de la compañía de abandonar la Bolsa de Valores de Nueva York. Según representantes de Konami, quedarse allí es económicamente desventajoso. De hecho, esto sucede a menudo cuando una empresa se está preparando para la quiebra o una reestructuración interna. Aún así, no estamos hablando de quiebra, pero cambiar el campo de actividad es una opción bastante posible.
Sin embargo, esta evidencia es más circunstancial, no con menos frecuencia las empresas abandonan el canje debido al reducido número de accionistas en el país. Esto ya lo han hecho otras corporaciones conocidas como Panasonic, Wimm-Bill-Dann y Rostelecom. Pero, ¿por qué Konami dio ese paso casi simultáneamente con el despido y la posterior cancelación de Kojima? Colinas silenciosas? No hay humo sin fuego.
* * *
Se desconoce lo que sucederá a continuación. Corredores basados en Colina silenciosa protagonizada por Pyramid Head? ¿Juegos arcade de baile con Snake y Gabriel? Después Libro de los recuerdos y Silent Hill: The Arcade no nos sorprenderá nada. Nos gustaría creer en lo mejor, nos gustaría pensar que todo esto es solo una acción en apoyo a la salida. Metal Gear sólido 5... Pero esta vez, parece, no habrá milagro. Sin embargo, la propia Konami no desaparecerá, además, la mayoría de sus famosas series permanecerán en cualquier caso con nosotros, aunque sea en una forma ligeramente modificada.
En una entrevista con Bloody Disgusting, Guillermo del Toro compartió sus sentimientos sobre Silent Hills cancelado, que se estaba desarrollando con Hideo Kojima.
"No tiene ningún sentido", dijo el director sobre la cancelación del proyecto.
Se suponía que el director de Pacific Rim y Hellboy trabajaría con Kojima en un juego reinventado de la serie Silent Hill. Desafortunadamente, el proyecto fue cancelado en abril por Konami. El editor se está alejando de los grandes juegos y se está capacitando para un calibre menor.
“Tuvimos una gran experiencia con este juego y teníamos cientos y cientos de ideas. Muchas de las cosas que diseñamos para Silent Hills han aparecido con frecuencia en otros juegos, como The Last of Us. Momentos como este me hicieron comprender que íbamos en la dirección correcta.
La cosa es que íbamos a hacer un gran juego.
Esperábamos causar algún tipo de pánico con las técnicas que ya hemos comentado. Y es realmente una lástima que todo esto no estuviera destinado a suceder. Entonces, cuando preguntas cómo van las cosas, no tiene ningún sentido, ya que el juego nunca volverá a salir ".
En una entrevista, Norman Reedus (estrella de The Walking Dead) declaró que del Toro y Kojima también trabajaron en estrecha colaboración con escritor famoso en el género de "manga de terror" Junji Ito. Después de que su colaboración llegó a su fin, del Toro expresó su deseo y gran interés en hacer un seguimiento con el reconocido creador de juegos Konami.
Próximamente Resident Evil 2 remake, que causó sensación en la exposición E3 2018, y la reciente logró sorprender gratamente.
La misma atmósfera, ubicaciones reconocibles, campañas en toda regla para dos personajes: hay todo por lo que los fanáticos idolatraron en 1998. Capcom... En medio de estos eventos, se rumorea que el remake Colina silenciosa 1 se está desarrollando en las profundidades Konami, aunque no hay confirmación para ellos.
Por últimos años el eminente editor japonés se dedicó a los juegos de azar, produciendo máquinas de pachinko basadas en sus franquicias. En 2018, tuvo lugar el lanzamiento: un juego de supervivencia MMO nacido muerto basado en la famosa serie, cuya única ventaja fue un increíble motor gráfico. Motor Fox creado bajo los auspicios Hideo Kojima por MGS V.
De lo contrario, obtuvimos una vaca lechera con una historia mediocre y aspectos de juego primitivos.
¿Cuándo saldrá el remake de Silent Hill 1?
Según información de fuentes internas directamente relacionadas con el editor. Konami, prototipo de la versión actualizada "Colina silenciosa" ha existido durante mucho tiempo. Su lanzamiento ahora depende de las ventas. RE2 porque nadie renunciará a una manera fácil y relativamente económica de capitalizar los sentimientos nostálgicos de la audiencia.
La base se puede tomar como la anterior. Motor Fox y UT4. La fecha de lanzamiento estimada se llama 2020-2021.No hace mucho tiempo, los niveles de un remake de un fan aparecieron en la Web, que fue eliminado a pedido del propietario de los derechos de autor.
Una historia similar sucedió con la película de terror. P.T. rediseñado por entusiastas para la plataforma de PC. ¿Con qué propósito los japoneses hacen estas demandas? Exclusivamente por el posible anuncio de un futuro reinicio de la franquicia.
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