Mga laro para sa mga bata para sa kanilang ika-10 kaarawan. Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng payo
Para sa sinumang bata, ang edad na 10 ay ang unang tunay na anibersaryo, isang round date. Sa araw na ito, kailangang ayusin ng bata ang lahat ng uri ng libangan, kumpetisyon at laro. Kung paano ayusin ang lahat, at kung anong mga kumpetisyon ang pinakamahusay na ayusin, pag-uusapan pa natin.
Una, ang bata ay kailangang lumikha ng isang maligaya na kalagayan, na nangangahulugang kailangan niyang palamutihan ang bahay na may mga lobo, Christmas tree garland, at makintab na ulan. Isabit ang petsa at pagbati sa gitna ng silid. Kung ang mga laro at kumpetisyon ay binalak sa isa pang silid, na mas malaki sa espasyo, kung gayon ang mesa ay maaaring ilagay sa gitna. Sa pasukan, bigyan ang mga bisita ng iba't ibang mga accessories para sa pagdiriwang: mga maskara, baso, takip, at iba pa. Sa ganitong paraan, na sa simula ng pagdiriwang, magkakaroon sila ng angkop na kalooban.
Nagbabahagi kami ng mga kumpetisyon
Kung ito ay kaarawan ng isang batang lalaki, kung gayon ang mga intelektwal, musikal, artistikong kumpetisyon ay angkop, ngunit may isang tiyak na bias: tungkol sa mga armas, tungkol sa mga kotse. Maaari mong ipakita ang iyong imahinasyon at gumawa ng isang holiday sa isang partikular na istilo, halimbawa, "Hulaan ang melody."
Kung ito ay kaarawan ng isang batang babae, kung gayon ang higit pang mga malikhaing kumpetisyon ay kailangang gawin. Bilang opsyon, maglatag ng maraming iba't ibang damit at mag-alok na lumikha ng isang naka-istilong damit mula sa lahat. Anyayahan ang mga bisita na lumikha ng isang orihinal na brotse o hairpin sa kanilang sarili, huwag kalimutang bilhin ang lahat para sa kumpetisyon nang maaga. Maraming mga batang babae ang gustong magluto, maghanda ng mga sandwich o salad kasama nila, maaari kang pumili ng anumang ulam o matamis, ngunit dapat mong isaalang-alang ang edad ng mga "tagapagluto" at piliin ang pinakamadaling recipe upang ihanda.
Costume party
Hindi makakalimutan ng isang bata ang holiday, na batay sa pelikulang "Harry." "Poter." Sa kasong ito, ang ina ng kaarawan ay kailangang magtrabaho nang husto, dahil kailangan niyang alagaan hindi lamang ang kanyang anak, kundi pati na rin ang mga bisitang bisita. Ngunit ito ay pinakamahusay na ang mga bisita mismo ang gawin ang lahat para dito, kaya ito ay magiging kawili-wili at masaya para sa kanila.
1. Magic wand. Ihanda ang mga bata sa lahat ng kinakailangang materyales sa paggawa nito.
2. Gayuma. Ang ilang mga sangkap ay inilalagay sa mesa, na kailangan mong ilagay sa iyong plato nang mahigpit ayon sa iminungkahing recipe at panahon na may mahiwagang kapangyarihan.
3. Magic pagsasabwatan. Kailangan mong bigkasin ito nang malinaw at walang pag-aalinlangan, sa kasong ito lamang ito ay maaaring magkabisa.
4. Larawan ni Voldemort. Ngunit kailangan mong iguhit ito hindi lamang, ngunit nakapiring, ang isa na magagawa ito nang pinakamahusay ay dapat makatanggap ng isang premyo.
5. Ang agham ng mga halamang gamot ay herbology. Una, ang mga string na may mga regalo ay nakatali sa isang stick, at ang mga bata ay nagsisimulang putulin ang napiling string nang nakapikit ang kanilang mga mata.
Iba pang mga kumpetisyon
Nag-aalok kami ng isang listahan ng mga pinaka-karaniwang laro para sa mga bata 10 salita
Ang bawat bata ay binibigyan ng card na may sampung hindi sikat na salita na nakasulat dito. Maaaring kahit ano, dahil ang bokabularyo ng mga bata ay hindi gaanong kalaki at hindi pa nila alam ang maraming salita. Ang pinakamahalagang bagay ay maipaliwanag nila ang mga salitang ito; pumili ng mga hindi masyadong kumplikado sa nilalaman.
Banner
Ang lahat ng mga bata ay binibigyan ng ilang mga titik, na gawa sa karton o plain paper, kasama ang isang lubid at mga clothespins. Ang gawain ay tipunin ang mga salitang "Maligayang Kaarawan" sa lalong madaling panahon at i-secure ang pagbati sa isang lubid gamit ang mga clothespins. Kung sino ang unang nakatapos ng gawaing ito ay itinuturing na nanalo sa kompetisyon.
Sino ang nagbigay nito
Madali ring gawing hindi pangkaraniwang kaganapan ang pagtatanghal ng mga regalo, na ginagawa itong kumpetisyon. Upang gawin ito, dapat ilarawan ng lahat ng mga bata ang kanilang sorpresa, gamit lamang ang mga salita at kilos; ipinagbabawal na bigkasin ang pangalan nito. Kung hulaan kaagad ng bayani ng okasyon kung ano ang gustong sabihin sa kanya ng panauhin, pagkatapos ay tumatanggap ang huli ng regalo sa anyo ng kendi o kendi.
Gumagawa kami ng regalo sa aming sarili
Ang mga bata ay binibigyan ng plasticine at ang maindayog na musika ay nakabukas. Habang siya ay naglalaro, ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng oras upang gumawa ng ilang maliliit na figure na magiging regalo para sa kaarawan na lalaki. Ayon sa kaugalian, ang nagwagi ay ang unang makakagawa ng mga numero. At siyempre hindi mo maiiwan ang iyong paborito nang walang regalo.
Hedgehog
Dapat hatiin ang mga bata sa dalawang koponan at bawat isa ay bibigyan ng 10 mansanas at 10 toothpick. Markahan ang lugar kung saan ang tapusin at maglagay ng malaking piraso ng foam dito. Pagkatapos ay inihayag ang pagsisimula at ang mga bata, isa-isa, ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos at ikabit ang isang mansanas sa foam gamit ang isang palito. Ang mananalo ay ang koponan na nangongolekta ng hedgehog nang mas mabilis, iyon ay, nakakabit sa lahat ng 10 mansanas.
Numero 10
Una kailangan mong makahanap ng isang papel o tela na tape, isulat ang mga numero dito gamit ang isang marker, simula sa isa at nagtatapos sa sampu sa bawat panig. Bilang resulta, dapat na eksaktong nasa gitna ang sign number 10. Kapag tumunog ang signal, ang mga kalahok sa magkabilang panig ay nagsisimulang i-twist ang laso; kung sino ang mas mabilis na umabot sa numerong 10 ay siyang panalo.
Hinahanap ang birthday boy
Ang mga magulang ay dapat mangolekta ng ilang mga larawan nang maaga, na naglalarawan sa maliliit na bata sa pagkabata at medyo mas matanda, kasama ang kaarawan na lalaki. Ang layunin ng laro ay upang mahanap ang kaarawan na lalaki sa lahat ng mga bata. Ang makakahanap nito ng pinakamabilis ay makakatanggap ng premyo - isang larawan bilang souvenir.
Naglalaro ng mga lobo
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang grupo, at bawat kalahok ay binibigyan ng isang kulay na lobo. Sa hudyat, sinubukan ng lahat na pasabugin ang lobo ng kalaban gamit ang kanilang mga kamay. Kung sino ang may pinakamaraming natitirang bola ang siyang mananalo.
Nag-freeze kami sa utos
Ang isang lobo ay inihahagis sa hangin hanggang sa ito ay lumapag, ang mga bata ay maaaring gumalaw, sumayaw at magsalita, ngunit sa sandaling ito ay dumampi sa sahig, lahat ay dapat mag-freeze. Ang sinumang walang oras upang gawin ito ay umalis sa laro. Naglalaro sila hanggang isa na lang ang nanalo.
Magkaroon ng oras upang umupo sa isang upuan
Pabilog lahat ng upuan. Ang pagkalkula ay batay sa katotohanan na mayroong isa pang upuan kaysa sa mga kalahok sa laro. Pagkatapos ay binuksan nila ang musika at, sa utos, nagsimulang maglakad sa paligid ng mga upuan. Kapag ang musika ay natapos nang hindi inaasahan, ang mga bata ay dapat magkaroon ng oras upang umupo sa isang upuan. Kung ang isang tao ay naiwang walang upuan, sila ay tinanggal. Pagkatapos nito, ang isang upuan ay tinanggal. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang kalahok.
Mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang 10 taong gulang na bata
Ang isang dekada ay ang unang seryosong anibersaryo para sa isang bata. Nangangailangan ito ng isang di malilimutang pagdiriwang kasama ang mabubuting kaibigan. Ayusin ang isang masayang party upang ang lahat ng mga bisita ay mag-enjoy at magkaroon ng positibong emosyon.
Mas mainam na i-coordinate ang entertainment program sa taong may kaarawan. Marahil ay mayroon siyang sariling mga tiyak na kagustuhan para sa mga laro at kumpetisyon. Dapat munang isaalang-alang ang mga ito.
Huwag kalimutang maghanda ng maliliit na souvenir para sa lahat ng bisita. Magsagawa ng lahat ng mga kumpetisyon na may maligaya na saliw ng musika.
Kumpetisyon "Burst the Ball!"
Mga kinakailangang detalye:
- sinulid;
- lobo.
Isang kapana-panabik at aktibong kumpetisyon na magpapasaya sa lahat. Ang isang lobo ay nakatali sa paa ng bawat kalahok gamit ang isang sinulid. Ang kapana-panabik na musika ay lumiliko at ang mga lalaki ay nagsimula ng kumpetisyon. Sa loob ng nakatakdang oras, kailangang pasabugin ng mga kasama ang lobo ng kalaban.
Nagpapatuloy ang laro hanggang sa isang manlalaro lamang ang may bola sa kanyang paa. Idineklara siyang panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo
Kumpetisyon na "Taste Quiz"
Mga kinakailangang detalye:
- prutas;
- mga gulay;
- plato;
- madilim na opaque tape.
Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay umupo sa mesa. Ang mga platito ay inilalagay sa harap nila, na naglalaman ng mga berry, prutas at gulay. Dapat subukan ng contestant ang treat at hulaan kung ano ang kanyang kinain.
Ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.
Tip: Mag-alok lamang ng mga pagkaing pamilyar at may natatanging lasa upang madaling matukoy ng mga manlalaro kung anong uri ng gulay o prutas ang nasa harapan nila.
Kumpetisyon "Mga bugtong na may isang trick"
Panahon na upang subukan ang katalinuhan ng mga nakalap na bisita at aliwin sila sa mga nakakatuwang bugtong na may lihim.
May nakatirang aso sa Prostokvashino,
At ang sailor cat ay kaibigan niya.
Medyo simple ang isip niya.
Ano ang kanyang pangalan? (Tama si Totoshka Sharik).
Matapang siyang sumakay sa kagubatan,
Ngunit kinain ito ng fox.
Nagawa ko lang kumanta, kawawa,
Ang kanyang pangalan ay...(Cheburashka - tama Kolobok).
Naglakbay sa buong mundo,
Upang mahanap ang iyong nobya.
Isang bola ang ibinigay para tulungan siya,
Ang Kanyang Pangalan...(Kolobok - tama Ivan Tsarevich).
Pagkatapos ng pahinga, maaari kang magpatuloy sa mga aktibong kumpetisyon muli.
Kumpetisyon na "Pakainin ang Hedgehog"
Mga kinakailangang detalye:
- 2 foam hedgehog figure;
- mansanas;
- mga toothpick;
Kumpetisyon para sa bilis at kakayahang magtrabaho sa isang pangkat. Sa isang dulo ng silid, 2 hedgehog figure na gawa sa foam rubber o polystyrene ay inilagay sa tabi.
Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat tao ay binibigyan ng basket na naglalaman ng 12 mansanas at 12 toothpick.
Sa senyas ng nagtatanghal, ang unang kalahok ay kumuha ng isang mansanas, i-string ito sa isang palito at tumakbo sa "hedgehog". Gamit ang kabilang dulo ng isang matulis na kahoy na patpat, ikinakabit niya ang prutas sa bula at bumalik. Ang susunod na manlalaro ay nagsisimula sa likod niya.
Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo. Ang lahat ng mga bisita ay binibigyan ng mga mansanas mula sa isang nasiyahan at pinakain na "hedgehog" bilang isang gantimpala.
Sa edad na 10, lahat ng bata ay nagkaroon ng mga kaibigan. Ang mga batang babae sa edad na ito ay kadalasang nakikipagkaibigan sa mga babae, at mga lalaki na may kaparehong kasarian. Dapat itong isaalang-alang kapag gumuhit ng programa ng kumpetisyon. Kung ang isang kumpanya ng parehong kasarian ay nagtitipon, ang libangan ay dapat na angkop.
Kumpetisyon para sa mga lalaki
Mga kinakailangang detalye:
- lubid o makapal na lubid;
- tisa o tape.
Ang mga lalaki sa edad na 10 ay tunay na kakumpitensya. Magugustuhan nila ang kompetisyong ito ng lakas at kagalingan ng kamay.
Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Gumuhit ng linya sa sahig o limitahan ang espasyo gamit ang tape. Ang mga unang kalahok ng parehong grupo ay kumukuha ng mga dulo ng isang lubid o makapal na lubid sa kanilang mga kamay. Nakapila sa likod nila ang iba pang pangkat. Sa utos ng pinuno, sinimulan ng mga lalaki na hilahin ang lubid sa kanilang tagiliran.
Talo ang mga unang lumampas sa linya. Siguraduhing maghanda ng premyo para sa mga nanalo at simbolikong souvenir para sa mga natalo.
Kumpetisyon para sa mga batang babae
Mga kinakailangang detalye:
- mga suklay;
- hairpins;
- busog;
- hairspray, gel ng buhok.
Mag-imbita ng isang grupo ng mga batang babae na makipagkumpetensya sa pag-aayos ng buhok.
Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Ang unang kalahok ay nakaupo sa isang upuan, at ang pangalawa ay tumatagal sa paglikha ng isang nakamamanghang hairstyle para sa kanya. Ang lahat ng mga kinakailangang bagay ay ginagamit: mga suklay, salamin, nababanat na mga banda, mga spray ng buhok at gel, may kulay na mascara.
Pagkatapos ang mga kalahok ay nagbabago ng mga tungkulin.
Walang aalis sa home hair salon sa masamang kalagayan! Sa pagtatapos ng kumpetisyon, maaari kang magkaroon ng boto sa mga magulang para sa pinakamahusay na hairstyle o bigyan ang batang babae ng kaarawan ng karapatang ipahayag ang pinakamahusay na tagapag-ayos ng buhok ng araw!
Ang mga bata ay hindi mapakali at sa mga kaganapan tulad ng mga kaarawan, Bagong Taon, pagtatapos ng kindergarten at iba pang mga pista opisyal, kailangan nilang abala sa mga kagiliw-giliw na kumpetisyon. Kapag nagsasagawa ng mga kumpetisyon, dapat mong tandaan na ang mga gumagalaw at aktibong uri ay dapat na isama sa mga kalmado upang ang mga bata ay magkaroon ng oras upang makapagpahinga. Kung ang mga kumpetisyon ay sinamahan ng paggawad ng maliliit na papremyo, mas magiging interesante ang paglalaro ng mga bata.
____________________________
Kumpetisyon 1: "Hanapin ang sa iyo"
Isang masayang kumpetisyon para sa mga bata upang subukan ang kanilang pag-iisip at imahinasyon. Dapat malaman ng bata kung paano pinakamahusay na ipakita ang pantomime.
Mga kinakailangan:
![](https://i0.wp.com/mymom.ru/images/k1.jpg)
Isakatuparan:
Ang mga leaflet na may mga guhit ng mga hayop ay inihanda sa simula ng kumpetisyon. Ang bawat hayop ay dapat na duplicate. Inilalagay ng pinuno ang lahat ng mga dahon sa isang maliit na bag at pinaghalong mabuti. Ang bawat bata ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel na may guhit para sa kanilang sarili. Sa utos, nagsisimulang ilarawan ng mga bata ang hayop na iginuhit sa pinahabang piraso ng papel. Ang layunin ng kumpetisyon ay kung sino ang makakahanap ng kanilang pares ng hayop nang mas mabilis, halimbawa, isang giraffe - isang giraffe, isang elepante - isang elepante, at iba pa.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang hayop ay dapat ilarawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon ng mukha, nang hindi binibigkas ang mga salita o tunog.
Kumpetisyon 2: "Mga loro"
Isang kawili-wiling laro ng pag-iisip na tumutulong sa mga bata na matutong mag-concentrate.
Isakatuparan:
Ang pinuno ay nakatayo sa gitna, kasama ang mga bata - mga loro - na matatagpuan sa paligid niya. Dapat ulitin ng mga loro ang lahat ng salita at kilos pagkatapos ng pinuno. Ang isang ipinagbabawal na salita na hindi maaaring ulitin pagkatapos ng nagtatanghal ay "parrot". Ang hindi sinasadyang naulit ang ipinagbabawal na salita pagkatapos tumayo ang pinuno sa isang bilog, isang haka-haka na "hawla". Ang pinaka-matulungin na bata na hindi umuulit ng ipinagbabawal na salita ay nanalo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- para sa mas matatandang mga bata, maaari kang makabuo ng hindi isa, ngunit dalawa o tatlong ipinagbabawal na salita o aksyon.
Kumpetisyon 3: "Breeze"
Isang masaya, aktibong kompetisyon para sa mga bata na tatangkilikin ng mga bata sa anumang edad.
Mga kinakailangan:
![](https://i0.wp.com/mymom.ru/images/k2.jpg)
Isakatuparan:
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Isang napalaki na lobo ang inilalagay sa harap ng bawat koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay tulungan ang kanilang bola na maabot ang linya ng pagtatapos sa lalong madaling panahon. Dapat mong ilipat ang bola nang hindi hawakan ito, ibig sabihin: iwagayway ang iyong mga kamay, lumikha ng isang stream ng hangin o pumutok dito. Ang koponan na ang bola ay nakarating sa finish line ang pinakamabilis na panalo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Upang maiwasan ang mga bata sa paghampas sa bola nang sabay-sabay, maaari mong sabihin sa kanila na hatiin sa mga numero at sunud-sunod na hipan ang bola.
Kumpetisyon 4: "Snowfall"
Isang masayang kumpetisyon na magpapa-excite kahit ang pinakamahiyang bata.
Mga kinakailangan:
- Mga piraso ng papel na may dalawang kulay.
- 2 bag.
Isakatuparan:
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Ang pinuno ay nagbibigay sa bawat pangkat ng isang pakete ng papel na may tiyak na kulay, halimbawa berde at pula. Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa gitna ng silid sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang gawain ng bawat koponan ay maghagis ng mga snowball sa kanilang mga kalaban nang hindi nilalampasan ang kanilang linya, na nilulukot ang kanilang sariling kulay ng papel. Ang koponan na naghagis ng pinakamaraming snowball sa kanilang mga kalaban ang mananalo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Maaari mong hawakan ang ikalawang yugto ng kumpetisyon sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bata na sumabak upang mangolekta ng mga snowball sa mga kulay ng kanilang koponan sa isang bag.
Kumpetisyon 5: "Pangalan ng India"
Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga bata, na gaganapin sa simula ng pagdiriwang.
Mga kinakailangan:
![](https://i1.wp.com/mymom.ru/images/k3.jpg)
Isakatuparan:
Ang pinuno ay nagbibigay sa bawat bata ng isang piraso ng papel at isang panulat. Sa isang piraso ng papel ang bata ay nagsusulat ng isang pangngalan, sa kabilang banda - isang pang-uri. Ang bawat bata ay nagtatapon ng mga dahon sa isang bag, ang isa ay may mga pang-uri, ang isa ay may mga pangngalan. Ang mga nilalaman ng mga bag ay lubusang pinaghalo ng nagtatanghal. Ang mga bata ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel mula sa bawat bag. Ang kumbinasyon ng mga salita sa mga piraso ng papel ay nagiging Indian na pangalan ng bata sa buong holiday. Kadalasan ay nakuha ang napaka-kawili-wili at nakakatawang "mga pangalan": "masayang mais", "asul na balbas", "matalim na mata" at iba pa.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Mahalagang subaybayan ang reaksyon ng mga bata sa mga pangalang ibinigay sa kanila upang walang masaktan.
Kumpetisyon 6: "Swamp"
Ang kumpetisyon ay perpekto para sa mga pagdiriwang ng kaarawan, dahil agad itong lumilikha ng isang magiliw na kapaligiran.
Mga kinakailangan:
- Chalk o tape.
Isakatuparan:
Bago magsimula ang kumpetisyon, ang nagtatanghal ay naglalagay o gumuhit ng mga bilog na "bumps" sa kabuuan ng swamp gamit ang tape o chalk upang magkasya ang dalawang paa. Sinabi ng nagtatanghal sa mga bata na ngayon ay kailangan nilang tumawid sa latian, na maaaring gawin sa pamamagitan ng paglalakad sa mga "bumps". Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay magkapit-bisig at magsimulang maglakad sa ibabaw ng "mga bumps". Kung ang bata ay tumawid sa gilid ng "bump," ang paglalakad ay magsisimulang muli.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang mabilis na pagpapatupad ng kumpetisyon ay ginagawang hindi gaanong kawili-wili, kaya ang nagtatanghal ay muling makakahanap ng mali sa mga lalaki upang simulan nilang muli ang paglalakbay.
Kumpetisyon 7: "Ano ang iyong pangalan?"
Isang napakasayang kumpetisyon para sa mga bata, na nakakatulong sa pagbuo ng tibay at pasensya.
Mga kinakailangan:
![](https://i0.wp.com/mymom.ru/images/k4.jpeg)
Isakatuparan:
Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa mga piraso ng papel na pangngalan na magiging mga pangalan ng mga bata, halimbawa: "Boot", "Broom", "Breadbox", "Pencil" at iba pa. Ang mga dahon ay inilalagay sa isang bag at pinaghalo. Ang mga bata ay nakaupo sa paligid ng pinuno sa isang kalahating bilog, siya ay lumapit sa bawat isa, nag-aalok upang makakuha ng kanyang sarili ng isang "pangalan." Susunod, magsisimulang magtanong ang nagtatanghal kung saan dapat sagutin ng bata ang pangalang ibinigay sa kanya.
Nilapitan ng nagtatanghal ang bata na may mga salitang: "Ang sinumang magkamali ay mahuhuli!" Ang sinumang tumawa ay magkakaroon ng masamang oras!" Nagsisimulang magtanong ang nagtatanghal: "Sino ka?", "Ano ang nasa ulo mo?", "Ano ang kinain mo ngayong tanghalian?", "Sino ang iyong kaibigan?", "Ano ang kinakain mong sopas?" , “Sino ang lumilipad sa langit?” ? at iba pa. Ang gawain ng nagtatanghal ay magtanong sa mas iba't ibang paraan. Ang gawain ng bata ay hindi tumawa o ngumiti kapag sumasagot sa mga tanong. Ang mga manlalaro na nakaupo sa paligid ay maaaring tumawa hangga't gusto nila. Ang sinumang tumawa ay umalis sa laro. Ang mananalo ay binibigyan ng premyo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Maaaring hilingin sa mga nawawalang manlalaro na magsagawa ng ilang uri ng forfeit.
Kumpetisyon 8: "Turnip"
Isang masayang aktibong kumpetisyon para sa mga bata na may mandatoryong mga parangal para sa bilis.
Mga kinakailangan:
- Mga upuan - 2 piraso.
Isakatuparan:
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Sa bawat koponan, depende sa bilang ng mga bata, maaaring mayroong: "lola", "lolo", "bug", "apo", "pusa", "aso", "mouse". Sa simula ng silid, inilalagay ang mga upuan kung saan nakaupo ang dalawang "singkamas", isa para sa bawat koponan.
Sa utos ng pinuno, inilagay ng "lolo" ang kanyang mga kamay sa kanyang mga balakang at nagsimulang lumaktaw patungo sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at tumakbo sa "lola". Ngayon ang "lolo" at "lola" ay tumalon gamit ang kamay patungo sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at tumalon pabalik. Sa bawat oras na ang isang tumatalon na bayani ng engkanto ay idinagdag. Ang huling kalahok, ang "mouse," ay dapat tumakbo sa paligid ng "singkamas," hawakan ito sa kamay at hilahin ito upang tumalon kasama ang lahat sa panimulang linya.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang koponan na umabot sa panimulang linya na may "singkamas" ang pinakamabilis na panalo.
Kumpetisyon 9: "Ang mga bola ay maliliit na hayop"
Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga bata, kung saan kailangan mong ipakita ang iyong imahinasyon at pagkamalikhain.
Mga kinakailangan:
![](https://i0.wp.com/mymom.ru/images/-shariki-zverushki.jpg)
Isakatuparan:
Ang lahat ng mga handa na lobo ay dapat na napalaki, nakatali sa isang mahabang sinulid at nakabitin sa iba't ibang sulok ng silid sa pantay na dami. Hatiin ang mga bata sa dalawang pantay na pangkat. Bigyan ang bawat bata sa pangkat ng ilang magkakaibang kulay na mga marker. Ang gawain ng mga bata ay gumuhit ng bibig, mata, ilong, tainga sa mga bola upang makagawa ng isang hayop. Ang nagwagi ay ang koponan na kumukuha ng mga hayop na pinakamabilis.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang bilang ng mga bola ay dapat isa para sa bawat bata sa pangkat.
Kumpetisyon 10: "Owl"
Isang masayang kumpetisyon para sa holiday upang ituon ang atensyon ng mga bata.
Mga kinakailangan:
Isakatuparan:
Sa isang dulo ng silid, ang pinuno ay gumuhit ng isang bilog na may tisa - isang pugad ng kuwago. Ang isang kuwago ay pinili mula sa mga bata, ang natitira ay mga butterflies, bug at iba pang mga insekto. Ang nagtatanghal ay nagsasabing "Araw", ang lahat ng mga bata ay tumatakbo sa paligid, ginagaya ang pag-flap ng mga pakpak ng insekto. Sa signal na "Gabi", ang mga bata ay dapat mag-freeze sa posisyon na kanilang kinalalagyan, habang ang kuwago ay lilipad upang manghuli. Ang kuwago ay dahan-dahan, nagpapakpak ng mga pakpak, lumilipad sa pagitan ng mga bata at tinitingnan kung sino ang gumagalaw. Kung may gumalaw, dinadala siya ng kuwago sa kanyang pugad. Kapag ang pugad ay napuno ng tatlong bata, ang nagtatanghal ay pumili ng isang bagong kuwago mula sa kanila at ang kumpetisyon ay nagpapatuloy.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Kapag sinabi ng nagtatanghal na "Araw", ang kuwago ay nakatayo sa bahay na nakatalikod sa mga bata na nagpapanggap na mga insekto, at sa senyas na "Gabi" ay lumingon siya.
Kumpetisyon 11: "Scarf and Laughter"
Isang masayang kumpetisyon para sa mga bata na subukan ang bilis at atensyon.
Mga kinakailangan:
![](https://i0.wp.com/mymom.ru/images/k5.jpg)
Isakatuparan:
Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna ng bilog at kumuha ng isang maliit na scarf na sutla. Ang mga bata ay nakatayo sa paligid ng batang kaarawan. Inihagis ng taong may kaarawan ang kanyang panyo at tumawa, at dapat ding tumawa nang malakas ang mga bata kasama niya. Kung ang bata ay tumigil sa pagtawa habang ang panyo ay nasa hangin, siya ay wala sa laro. Kapag ang panyo ay nahulog sa sahig, ang lahat ay dapat tumigil sa pagtawa; ang sinumang huminto nang huli ay tinanggal sa kompetisyon. Ang bata na nananatili sa kumpetisyon ang pinakamahabang panalo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang batang kaarawan ay maaaring maghanda ng premyo para sa nanalo gamit ang kanyang sariling mga kamay nang maaga.
Kumpetisyon 12: "Mga Beads - Bagels"
Isang orihinal at nakakatawang kumpetisyon para sa mga bata na hindi mag-iiwan sa kanila na walang malasakit.
Mga kinakailangan:
- Bagel.
- Mga thread.
Isakatuparan:
Bago ang kumpetisyon, dapat itali ng nagtatanghal ang mga bagel sa mga thread at itali ang mga ito sa anyo ng mga kuwintas. Ang bilang ng mga kuwintas ay dapat nasa bawat butil, dahil may mga bata sa isang pangkat. Ang isang kapitan ay pinili mula sa bawat pangkat ng mga bata at mga kuwintas ay nakasabit sa kanyang leeg. Ang mga bata ay nakatayo sa isang hilera, sa hudyat ng pinuno, ang unang bata ay tumakbo papunta sa kapitan at kumain ng isang bagel na may mga kuwintas. Pagkatapos ay kinuha ng susunod na bata ang baton. Ang koponan na ang mga butil ng kapitan ay kinain ang pinakamabilis na panalo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang mga thread para sa stringing ay dapat na malakas upang hindi sila masira sa panahon ng kumpetisyon.
- Maaari mong gawing mas mahirap ang kumpetisyon sa pamamagitan ng pagsasabi sa mga bata na itago ang kanilang mga kamay sa kanilang likuran at subukang kainin ang bagel sa isang bibig.
Kumpetisyon 13: "Bigyan ng isang ngiti ang batang may kaarawan"
Isang masayang kumpetisyon kung saan ang mga bata ay dapat magsikap nang husto.
Mga kinakailangan:
![](https://i2.wp.com/mymom.ru/images/1untitled(3).jpg)
Isakatuparan:
Sa gitna ng holiday, sinabi ng nagtatanghal na ang lahat ng mga bata ay nakaupo na may maasim na mukha at ang kaarawan ay masasaktan na ngayon ng mga bisita. Ang lahat ng mga bata ay nagsimulang ngumiti ng matindi, ngunit sinabi ng nagtatanghal na ang pagbibigay ng ngiti sa kaarawan ay dapat gawin nang iba. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang plato na may hiniwang mga limon. Ang bawat bata sa isang bilog ay kumukuha ng isang hiwa, nginunguya ito at ngumiti. Ang nagwagi ay ang isa na ang ngiti, sa opinyon ng batang kaarawan, ay ang pinaka maganda.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Bago idaos ang kumpetisyon na ito, dapat mong tanungin ang mga magulang ng mga panauhin kung ang sinuman sa kanilang mga anak ay alerdyi sa mga bunga ng sitrus.
Kumpetisyon 14: "Hulaan mo kung sino ang kumakain ng ano?"
Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga batang kadadating lang sa pagdiriwang at medyo nahihiya pa.
Isakatuparan:
Sinabi ng host na ang tema ng kapistahan ngayon ay "mga hayop." Dapat mong tanungin ang bawat bata ng tanong tungkol sa kung aling hayop ang kumakain ng ano, halimbawa: "Ano ang kinakain ng pusa?", "Ano ang kinakain ng kalapati?", "Ano ang kinakain ng dolphin." Maaari kang magtanong ng ilang mga katanungan sa lahat sa isang bilog, simula sa mga ordinaryong hayop, lumipat sa mga kakaiba. Para sa bawat tamang sagot, ang bata ay dapat gantimpalaan ng kendi, sticker o iba pang maliit na premyo.
Mga tampok ng kumpetisyon:
- Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa habang nakaupo sa mesa.
Kumpetisyon 15: "Mga Pagong"
Isang masayang kumpetisyon - isang relay race na agad na magpapasigla sa lahat ng mga bisita.
Mga kinakailangan:
- Dalawang palanggana.
Isakatuparan:
Hinahati ng pinuno ang mga bata sa dalawang pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Lahat ng miyembro ng team ay pumila sa isang column. Ang mga kalahok na nakatayo sa harap ay binibigyan ng palanggana, sa tulong kung saan dapat silang maging mga pagong. Nakadapa ang bata at inilalagay ang isang baligtad na pelvis - isang shell - sa kanyang likod. Sa isang senyas, ang bata ay nagsisimulang gumalaw sa lahat ng apat hanggang sa linya ng pagtatapos, pagkatapos ay bumalik. Pagkatapos ang palanggana ay ipapasa sa susunod na kalahok. Ang nagwagi ay ang pangkat kung saan ang mga miyembro ay nakumpleto ang pagsubok ng pagong na pinakamabilis.
Mga tampok ng kumpetisyon:
Upang maging mas komportable para sa mga bata na gumalaw, tiyaking mayroong malinis at malambot na karpet sa sahig.
Video
Ang mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata ay pinili na isinasaalang-alang ang edad ng mga bata. Ang libangan ay dapat na hindi nakakapinsala, masaya at kapana-panabik upang ang bawat bata ay may magandang oras.
3-5 taon
Upang magdaos ng isang masayang kaarawan para sa isang 3-5 taong gulang na bata, kakailanganin mo ng mga kapana-panabik na kumpetisyon.
Mga kumpetisyon
"Buuin mo ang iyong pangarap na bahay"
Kakailanganin mong:
- construction kit para sa bawat kalahok. Maaari mong hatiin ang isang malaking constructor sa bilang ng mga kalahok;
- gantimpala para sa pakikilahok - halimbawa, isang medalya "Para sa pinaka-praktikal na bahay", "Para sa pinakamataas", "Ang pinakamaliwanag".
Ang kumpetisyon ay may hurado na gumagawa ng mga desisyon at nagbibigay ng parangal sa mga nanalo. Ang mga manonood ay nakikibahagi din sa pagboto. Ang mga kondisyon ay simple: sa loob ng ibinigay na oras, ang mga kalahok ay kailangang magtayo ng kanilang pangarap na bahay mula sa isang construction set.
Kung walang taga-disenyo, pagkatapos ay gumamit ng isang alternatibong bersyon ng gawain - gumuhit ng isang pangarap na bahay at makabuo ng isang kuwento: sino ang titira sa bahay, kung gaano karaming mga silid ang naroroon, kung ano ang kulay ng mga dingding.
"Ang pinakamabilis na palaisipan"
Kakailanganin mong:
- mga puzzle na may 10 malalaking elemento. Ang bilang ng mga kahon ay katumbas ng bilang ng mga kalahok;
- segundometro;
- gantimpala para sa pakikilahok.
Ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang kahon na may isang palaisipan ng una o katamtamang kahirapan - depende sa edad ng kalahok. Sa utos ng pinuno, binubuo ng mga kalahok ang puzzle. Kailangang makumpleto ang puzzle sa loob ng 8 minuto. Ang mananalo ay bibigyan ng medalyang "Mabilis na Palaisipan" at isang matamis na premyo. Bigyan ang natitira sa mga kalahok ng mga premyong insentibo sa anyo ng mga matatamis.
“Kumuha ng bouquet ng bulaklak para kay nanay”
Kakailanganin mo ang mga bulaklak na papel. Maaari mong gawin ito sa iyong sarili mula sa kulay na papel.
Ang host ay nag-aayos ng mga bulaklak na papel nang maaga sa paligid ng silid kung saan pupunta ang mga bisita.
Ang ideya ay upang mahanap at mangolekta ng maraming mga bulaklak hangga't maaari sa inilaang oras. Kung kaninong bouquet ang mas malaki ang siyang panalo.
Maaari kang gumawa ng mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata sa iyong sarili, o gumawa ng mga pagbabago sa napiling senaryo na isinasaalang-alang ang mga kagustuhan ng mga magulang at mga anak.
Mga laro
Ang libangan ay tutulong sa iyo na gugulin ang kaarawan ng iyong mga anak na masaya at kapaki-pakinabang. Ang mga laro sa kaarawan ng mga bata para sa 3-5 taong gulang ay maaaring laruin sa bahay.
"Bowling"
Kakailanganin mong:
- bola;
- mga skittles.
Maaari kang bumili ng mga skittle sa isang tindahan ng laruan o palitan ang mga ito ng isang alternatibong opsyon - magtayo ng "mga tore" mula sa mga bloke ng konstruksyon. Upang gawin ito, kumuha ng mga medium-sized na cube, i-stack ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa at i-secure ang "tower" gamit ang tape.
Ang bawat koponan ay may dalawang tao: isang bata at isang matanda. Ang gawain ng nasa hustong gulang ay tulungan at suportahan ang bata. Ang sinumang itumba ang lahat ng mga pin ng tatlong beses sa isang hilera ay mananalo.
"Masayang Pagsusulit"
Ang bawat koponan ay may isang matanda at isang bata. Ang nagtatanghal ay nagtatanong, halimbawa: "Anong kabute ang lumalaki sa ilalim ng puno ng aspen?" Dapat piliin ng kalahok ang tamang sagot mula sa mga iminungkahing sagot. Oras ng pagtugon: 10 segundo. Ang isang tamang sagot ay nagkakahalaga ng 2 puntos.
Kakailanganin mong:
- isang listahan ng mga tanong para sa nagtatanghal na nagpapahiwatig ng tamang sagot;
- answer card para sa mga kalahok;
- segundometro.
Panalo ang mga kalahok na may pinakamaraming puntos. Ang mga pagsusulit ay maaaring may temang: mga cartoon, hayop, halaman. Ang mga tanong ay dapat na simple upang maunawaan ng bata ang kakanyahan. Ang mga matatanda ay katulong sa laro. Depende sa pagiging kumplikado ng mga tanong, ang pag-prompt mula sa nanay o tatay ay pinapayagan ng 3-5 beses.
Karera sa mga Kabayo
Ang mga kalahok ay mga ama na may mga anak. Tulad ng nahulaan mo, ang papel ng "Kabayo" ay ginampanan ng mga ama. Sa halip na tatay, ang "Kabayo" ay maaaring maging isang nakatatandang kapatid na lalaki o tiyuhin. Ang mga bata ay rider. Kung sino ang mas mabilis na makarating sa finish line ang siyang mananalo.
Mas mainam na maglaro ng mga ganitong laro sa labas, kung saan may mas maraming espasyo. Maaari kang lumikha ng mga hadlang sa daan patungo sa linya ng pagtatapos upang gawing mas mahirap ang antas.
Una, magsagawa ng safety briefing. Ipaliwanag sa mga bata na ipinagbabawal ang pagtulak, pagtisod, at pakikipag-away. May tatlong nanalo – 1st, 2nd at 3rd place. Kapag pumipili ng mga parangal, huwag kalimutan na ang "Kabayo" ay tumatanggap din ng premyo para sa pakikilahok.
"Cartoon tungkol sa Kaarawan"
Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pangalan sa isang cartoon na naglalaman ng mga episode tungkol sa isang kaarawan. Halimbawa - "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Leopold the Cat", "Little Raccoon". Ang nakakaalala ng pinakamaraming cartoons ang panalo.
"Bilangin ang mga busog"
Kumuha ng katamtaman at malalaking sukat na busog - 12 piraso, at ilagay ang mga ito sa paligid ng silid ng panauhin. Ang mga busog ay dapat nasa isang nakikitang lugar. Maaari kang kumuha ng mga busog na may iba't ibang kulay. Sa panahon ng kumpetisyon, anyayahan ang iyong maliliit na bisita na bilangin ang mga busog sa silid. Kung sino ang nagbigay ng tamang sagot ng pinakamabilis ay mananalo ng premyo.
Ang isang katulad na kompetisyon ay maaaring isagawa para sa mga batang 10 taong gulang, na ginagawang mas mahirap ang gawain. Kailangan mong hindi lamang bilangin ang mga busog, ngunit pangkatin din ang mga ito ayon sa laki at kulay.
Mga laro
Ang entertainment ng party ng mga bata ay isang mahusay na paraan upang magsaya kasama ang iyong mga anak.
"Prutas gulay"
Ang kakanyahan ay katulad ng larong "Mga Lungsod". Ang nagtatanghal ay nagsisimula, halimbawa, sa salitang "mansanas". Pinangalanan ng unang kalahok ang isang gulay o prutas na nagsisimula sa letrang "O" - "pipino" at iba pa. Ang sinumang hindi makapangalan sa salita ay tinanggal. Nanalo ng premyo ang mahilig sa prutas at gulay.
"Huwag mong ihulog ang bola"
Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga tao. Ang isang layunin, halimbawa, isang upuan, ay inilalagay sa harap ng bawat koponan sa layo na 1-3 metro. Ang gawain ng mga kalahok ay tumakbo sa layunin at pabalik, hawak ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang bola ay ipinasa sa huling kalahok sa koponan. Ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.
"Nakakain - hindi nakakain"
Kakailanganin mo ng bola. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang hilera, ang pinuno na may bola ay nakatayo sa tapat. Habang hinahagis ang bola, tinatawag ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga bagay at produkto na pinaghalo. Ang gawain ng bawat kalahok ay saluhin ang bola gamit ang "nakakain" na isa, at itulak ang may "hindi nakakain" sa pinuno. Ang nakakakuha ng bola ng "hindi nakakain" ng higit sa 8 beses ay tinanggal. Ang pinaka-"well-fed" na kalahok ang magiging panalo.
10–12 taon
10 taon ang unang petsa ng "pag-ikot" ng bata. Kinakailangan na maalala ang holiday at magbigay ng kaaya-ayang damdamin sa taong kaarawan.
Mga kumpetisyon
"Aking kasalukuyan"
Nakikilahok ang lahat. Kailangang gumamit ng mga galaw ang bawat kalahok upang ilarawan ang kanilang regalo. Kung hulaan ng taong may kaarawan ang regalo sa unang pagkakataon, ang kalahok ay tumatanggap ng isang premyo - kendi o prutas. Pinapayagan ang isang pahiwatig.
"Gumuhit ng pagbati"
Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel, mga kulay na lapis o mga pintura. Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng isang card para sa batang kaarawan. Ang kumpetisyon ay may ilang mga nominasyon - "Ang Pinakamagandang Postcard", "Ang Pinakamabilis na Pagbati", "Ang Pinaka Malikhaing Koponan".
Mga laro
“Kulayan mo!”
Mag-print ng mga template ng pangkulay para sa mga batang 10-12 taong gulang sa A4 sheet. Para sa pangkulay, maaari kang pumili ng cartoon character, isang super hero, o mga hayop. Ang pangunahing bagay ay ang mga koponan ay may parehong mga guhit. Nakikilahok ang mga pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Dapat ipinta ng mga kalahok ang karakter sa loob ng 10 minuto. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.
Maaari kang gumawa ng isang laro nang walang talo: gumawa ng ilang mga nominasyon batay sa bilang ng mga koponan, halimbawa: "Ang pinaka malikhain", "Ang pinakamabilis", "Ang pinakamaliwanag".
"To Rhyme"
Maghanda ng isang koleksyon ng mga tula na pambata. Ang mga tula ay dapat maikli: maximum na apat na linya. Binabasa ng nagtatanghal ang unang dalawang linya ng quatrain, at ang gawain ng mga kalahok ay hulaan o makabuo ng pagtatapos. Ang lahat ng mga bersyon ay inihambing sa orihinal, at ang pinaka-creative na kalahok ay tumatanggap ng premyo.
"Awit sa mga palad"
Ang punto ay palakpakan ang kanta para mahulaan nila ito. Maghanda ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta ng mga bata mula sa mga cartoons at fairy tale. Ang bawat kalahok ay dapat gumuhit ng isang card at "ipalakpak" ang kanta na kanilang nadatnan gamit ang kanilang mga kamay. Ang isa na ang kanta ay nahulaan nang mas mabilis ang panalo.
13-14 taong gulang
Para sa edad na ito, maaaring maging mas kumplikado ang mga aktibidad sa birthday party. Halimbawa, para sa larong "In Rhyme," maaari kang kumuha ng mga linya mula sa mga modernong kanta ng kabataan.
Mga kumpetisyon
"Bubble"
Bumili ng ilang garapon ng mga bula ng sabon. Ang gawain para sa bawat kalahok ay hipan ang pinakamalaking bula ng sabon sa limang pagtatangka. Ang sinumang makakumpleto ng gawain ay makakatanggap ng premyo, halimbawa, isang pakete ng chewing gum.
"Buwaya"
Ang ideya ay upang ilarawan ang isang ibinigay na salita o bagay gamit ang mga kilos. Ang unang kalahok ay binibigyan ng bagay o salita ng birthday boy. Kapag inilarawan ng isang kalahok ang ibinigay na gawain, itinatalaga niya ang salita o bagay sa susunod na kalahok. Ang isa na ang salita o bagay ay nahulaan nang mas mabilis ang panalo.
"Kolektahin ang mga bola"
Kakailanganin mo ang mga lobo. Dapat mayroong mas maraming bola kaysa sa mga kalahok. Ang punto ay upang mangolekta ng maraming napalaki na mga lobo. Maaari mong itago ang mga ito kahit saan, halimbawa, sa ilalim ng dyaket o sa pantalon. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming bola ay mananalo.
Mga laro
Ang "Twister" ay perpekto para sa edad na 13-14. Maaari kang bumili ng handa na laro sa isang supermarket, departamento ng mga gamit sa party, o tindahan ng laruan. Ang mga bisita ay lilipat at magsaya.
"Mga Snowball"
Kakailanganin mo ang mga koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Kung ang mga pantay na koponan ay hindi na-recruit, maaari mong iwanan ang mga manlalaro na "nakareserba".
Ang ideya: gumawa ng "snowballs" mula sa papel at itapon ang mga ito sa basurahan. Ang isang hit ay katumbas ng isang punto. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo. Ang premyo ay ice cream para sa bawat kalahok.
"Pagbibihis"
Dapat mayroong pantay na bilang ng mga kalahok at isang pinuno. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang isang tao mula sa pares ay nakaupo sa isang upuan, ang pangalawang kalahok ay piniringan ng host at binigyan ng isang bag ng mga damit at damit. Ang gawain ng mga nakapiring na manlalaro ay bihisan ang kanilang kapareha sa loob ng 7 minuto. Walang mga natalo, dahil may iba't ibang mga nominasyon: "Stylist of the Year", "At kaya ito", "Ngunit ito ay mainit-init".
Walang masayang holiday ng mga bata ang magagawa nang walang mga laro. Gustung-gusto ng mga bata ang mga kumpetisyon at masayang makikibahagi sa mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay piliin ang mga ito ayon sa edad ng mga bisita.
Naglalaro ng skittles mula sa mga plastik na bote kasama ang mga bata
Anong bata ang hindi mahilig sa bowling? Sa kaunting katalinuhan, ang larong ito ay maaaring ayusin kahit saan sa anumang oras.
Bilang ng mga bata - mula sa isa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga plastik na bote (mas mahusay na punan ang mga ito ng tubig) o tunay na skittles.
- bola.
- Tape, lubid at iba pang magagamit na paraan na maaaring gamitin upang markahan ang linya.
Paano ihahanda?
Inilalagay namin ang mga pin sa isang hilera. Nagbibilang kami ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang mula sa kanila at inilatag ang linya.
Paano laruin?
Ang bata ay dapat tumayo sa likod ng linya at ihagis ang bola sa mga pin upang itumba ang maximum na bilang ng mga ito.
Mga kalamangan ng laro:
Binibigyan ng pagkakataon ang mga bata na magpakita ng dexterity at gumalaw sa paligid.
Sinasalo ang mga laso ng isa't isa
Sa loob lamang ng ilang minuto, isang nakakatuwang gulo ang nalikha!
Bilang ng mga bata - mula sa dalawa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga ribbon na may sukat na humigit-kumulang 1 m o isang mahabang sinturon para sa bawat manlalaro.
- Nakakatawang musika.
Paano ihahanda?
Ang bawat manlalaro ay may laso na nakatali sa kanilang sinturon upang ang buhol ay nasa likod at ang buntot ay nakabitin.
Paano laruin?
Nahuhuli ng mga bata ang nakapusod ng kanilang kaibigan habang nagpe-play ng musika, ngunit huwag hayaang mahuli niya ang kanyang sariling nakapusod.
Mga kalamangan ng laro:
Super saya, nakakagalaw.
Lumilikha kami ng sining bilang isang buong koponan sa mga koponan
Paano mo matatawa ang iyong imahinasyon at hindi baligtarin ang lahat? Madali lang!
Ano ang kakailanganin mo?
- 2 pirasong papel.
- Isang bagay na isusulat - 2 mga PC.
Paano ihahanda?
Paano laruin?
- Isang kalahok mula sa koponan ang lumabas at bawat isa ay gumuhit ng ulo sa kanilang sariling sheet sa tuktok ng sheet.
- Tiklupin ang bahagi ng sheet upang ang pangunahing bahagi ng ulo ay hindi nakikita.
- Isang bagong miyembro mula sa bawat koponan ang lalabas at iguguhit ang bahagi ng katawan sa ibaba.
- Ang sheet ay yumuko sa parehong paraan. At iba pa hanggang sa ang pagguhit ay handa na.
Mga kalamangan ng laro:
Tahimik pero masaya. Para sa mga malikhain.
Pinapalakas ng relay art ang espiritu ng koponan
Upang simulan ang isang bagay na tulad nito upang itaas ang espiritu ng pangkat? Elementary, at walang hindi kinakailangang ingay!
Bilang ng mga bata - mula 6, mas mabuti ang isang pares.
Ano ang kakailanganin mo?
- 2 pirasong papel.
- Isang bagay na isusulat - 2 mga PC.
Paano ihahanda?
Hatiin ang lahat ng kalahok sa 2 pangkat. Para sa bawat pangkat, maglagay ng sarili mong piraso ng papel at lapis.
Paano laruin?
- Ang pangwakas na layunin ay upang gumuhit ng isang hayop.
- Isang kalahok mula sa koponan ang lumabas at bawat isa ay gumuhit lamang ng isang detalye ng drawing sa kanilang sheet.
- Ang isa pang kalahok ay gumuhit ng isa pang detalye. At iba pa, isa-isa, hanggang sa ang pagguhit ay handa na.
Mga kalamangan ng laro:
Nagbibigay sa iyo ng pagkakataong magpantasya bilang isang nagkakaisang koponan.
Kumain ng kendi sa isang pamingwit at manalo sa kumpetisyon
Gusto mong pagsamahin ang meryenda sa paglalaro? Walang problema.
Bilang ng mga bata - mula sa isa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga kendi sa mga balot ng kendi.
- Sinulid o pangingisda.
- Pamalo. Ito ay maaaring isang ordinaryong lapis.
Paano ihahanda?
Itinatali namin ang isang sinulid sa isang stick, at isang kendi sa sinulid.
Paano laruin?
Hawakan ang pamalo, dalhin ang kendi sa iyong bibig, buksan ang balot ng kendi nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kainin ang kendi.
Mga kalamangan ng laro:
Masarap, masaya, maaari mong ipakita ang iyong kagalingan ng kamay.
Hinahati namin ang teritoryo at naglalaro ng lobo
Gusto mo bang maupo sandali ang mga bata? Posible.
Bilang ng mga bata – 4 o higit pa, mas mainam na magkapares na numero.
Ano ang kakailanganin mo?
- Lobo.
- Isang upuan para sa bawat manlalaro.
- Tape o lubid para sa pagmamarka.
Paano ihahanda?
Hinahati namin ang lugar sa kalahati gamit ang tape.Naglalagay kami ng mga upuan sa magkabilang panig (pantay na mga numero) sa layo na 1 m mula sa mga marka.
Paano laruin?
- Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan at hindi dapat tumayo.
- Inihagis namin ang bola at naglalaro na parang volleyball.
- Hindi mo ito mapupulot! Kung kaninong teritoryo napunta ang bola, natalo siya.
Mga kalamangan ng laro:
Tahimik na laro, ngunit perpekto para sa mga manloloko!
Subukan mo akong patawanin o matatalo ka
Kapag kailangan mong i-defuse ang sitwasyon, maaari mong patawanin si Nesmeyana.
Ano ang kakailanganin mo?
- Isang upuan, ngunit magagawa mo nang wala ito.
Paano laruin?
Isang kalahok ang nakaupo sa isang upuan at tinitingnan ang lahat. Lahat ay sinusubukang patawanin siya. Wag kang makiliti! Kung sino man ang nagpapatawa sa iyo, umupo ka sa pwesto niya.
Mga kalamangan ng laro:
Binibigyang-daan kang magpakita ng pagiging maparaan, nagpapalaya.
Hanapin mo ako sa mittens at nakapiring!
Pagod na sa karaniwang tag at taguan? Madali silang pagsamahin at gawing mas kawili-wili.
Ano ang kakailanganin mo?
- Makapal na guwantes.
- Shawl o scarf.
Paano laruin?
- Ang isang kalahok ay nakapiring, nagsusuot ng guwantes at hinuhuli ang ibang mga manlalaro.
- Ang nahuli ay dapat kilalanin na nakapiring sa pamamagitan ng pagpindot sa mga guwantes.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng memorya at higit pa.
Isang kawili-wiling laro na walang karagdagang katangian na "Yes-no-guessing"
Ang pinaka-kagiliw-giliw na laro para sa lumalaking iskolar. Ang pangunahing bagay ay ipaliwanag nang tama ang mga patakaran at itakda ang tono ng laro.
Bilang ng mga bata - 3 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
Paano laruin?
- Napili ang isang nagtatanghal.
- Pagkatapos ay tinutukoy ang paksa. Halimbawa: transportasyon, hayop, cartoon character.
- Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang bagay sa inihayag na paksa.
- Lahat ay nagtatanong sa kanya ng mga nangungunang tanong, ngunit maaari lamang niyang sabihin ang "oo" o "hindi."
- Kung sino ang unang mahulaan ang nakatagong salita ang pumalit sa pinuno.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng lohika at tumutulong sa komunikasyon.
Junk phone para sa mga batang may edad na 4 na taon at mas matanda
Isang magandang lumang laro para sa mga nanay at tatay. At para sa maraming mga bata maaari itong maging isang maliit na pagtuklas kung paano magsaya.
Bilang ng mga bata - 4 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
Paano laruin?
- Ang unang kalahok ay nag-iisip ng anumang salita, sinabi ito nang tahimik at mabilis sa tainga ng pangalawang kalahok.
- Inihahatid din ng pangalawa ang salitang ito sa pangatlo.
- At iba pa hanggang sa huling manlalaro na nagsasabi ng salita nang malakas. Maaari itong maging napaka nakakatawa!
Mga kalamangan ng laro:
Nabubuo ang pandinig, pinagsasama-sama ang mga kalahok, at nagsasaya.
Larong "Unraveling a Living Tangle" para sa mga bata mula sa anim na taong gulang
Ang mga bata sa edad na ito ay itinuturing na maraming mga laro na parang bata at ayaw nilang laruin ang mga ito. Ngunit tiyak na magugustuhan nila ang larong ito.
Bilang ng mga bata - 4 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
Paano laruin?
- Napili ang isang nagtatanghal. Tumalikod siya.
- Magkapit-kamay ang lahat at bumuo ng bilog.
- Pagkatapos ay nalilito sila - umakyat sila sa isa't isa, gumagapang sa pagitan ng kanilang mga binti, hinila ang taong nakatayo sa tapat nila sa pagitan nila - at lahat ng ito nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay!
- Ang gawain ng nagtatanghal ay lutasin ang buhay na buhol-buhol na ito. Sa kasong ito, natural na imposibleng buksan ang mga kamay ng mga kalahok sa kadena.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng lohika, atensyon, katalinuhan at masaya.
Laro para sa anumang party ng mga bata na "Storytellers"
Paano sorpresahin ang lumalaking mga nangangarap? Maaari kang magmungkahi ng paggawa ng mga fairy tale. Ngunit hindi lamang mag-compose, ngunit gawin ito sa anyo ng isang laro.
Bilang ng mga bata - 3 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Kahit anong libro, maaring magazine o kahit dyaryo.
Paano laruin?
- Kailangan mong magpalitan (isang pangungusap bawat tao) upang makabuo ng isang fairy tale.
- Upang gawin ito, ang isang tao, nang hindi tumitingin, ay tinusok ang kanyang daliri sa naka-print na teksto sa alinman sa mga pahina ng libro.
- Dapat ipakilala ng unang tagapagsalaysay ng kuwento ang salitang napili sa kanyang pangungusap.
- Ang pangalawang pangungusap ay naimbento sa eksaktong parehong paraan ng pangalawang tagapagsalaysay.
- Pagkatapos ay ang pangatlo at iba pa.
- Kung kakaunti ang mga bata, maaari mong ipasa ang baton sa paligid ng bilog nang maraming beses.
- Dapat ay isang fairy tale. Kung gaano ito kawili-wili at kasayahan ay depende sa imahinasyon ng mga nakalap na bata.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng imahinasyon. Para sa mga taong mahusay na nagbabasa, ito ay isang tunay na pagkakataon upang ipakita ang kanilang sarili.
Laro para sa mga batang may edad na anim na taong gulang pataas na "Mahuli ng Isda"
Kung ang mga bata ay matagal nang nakaupo at pagod na sa mga larong nagpapahirap sa kanilang utak, maaari kang lumipat sa isang mas sporty na alon.
Bilang ng mga bata - 3 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Tumalon ng lubid.
Paano laruin?
- Napili ang isang nagtatanghal.
- Pinulot niya ang lubid sa isang dulo.
- Ang kabilang dulo ng lubid ay nananatili sa lupa.
- Umiikot ang pinuno sa kanyang axis at iniikot ang lubid. At lahat ay dapat pumila sa isang bilog at tumalon sa ibabaw ng lubid.
- Kung sino man ang walang oras at matanggal ang lubid sa kanya ay matatanggal. At iba pa hanggang sa mananatili ang pinaka-persistent.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng mabilis na reaksyon. Sa larong ito maipapakita mo ang iyong dexterity at tibay.
Pag-atake ng hangin gamit ang hoop at bola
Sa unang tingin, hindi ito laro ng bata! Ngunit ang mga bata ay nakayanan nang maayos!
Kasabay nito, ito ay medyo simple at may mabilis na kinalabasan. Maaaring ito ay napakasaya.
Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ngunit kailangan ng isang pares.
Ano ang kakailanganin mo?
- Hoops – 1 para sa dalawang tao.
- Mga lobo – isa para sa dalawa.
Paano ihahanda?
Inilalagay namin ang mga hoop sa sahig.
Paano laruin?
- Dalawang tao ang pumasok sa bawat hoop.
- Ang bawat pares ay binibigyan ng bola.
- Sa utos, ang bola ay dapat ihagis at hipan dito, ngunit hindi hawakan ng iyong kamay o iba pang bahagi ng katawan.
- Ang gawain ng mga pares ay panatilihin ang bola sa hangin hangga't maaari. Sa kasong ito, hindi mo maaaring iwanan ang singsing.
Mga kalamangan ng laro:
Binibigyang-daan kang ipakita ang lahat ng iyong pagiging palaro at talino. Kasabay nito, hindi ito nangangailangan ng maraming espasyo sa loob ng bahay. Bumubuo ng mabilis na reaksyon. Ang mga may magandang paghinga ay maaaring magpakita ng kanilang klase.
Smart clappers para sa maliksi at aktibong bata
Kung nakikita mong may mga simpleng "reaktibo" na bata na nagtitipon na hindi talaga nakakasabay, maaari mo silang anyayahan na ipakita ang kanilang bilis ng reaksyon.
Dagdag pa, kahit saglit, pakalmahin sila para hindi sila tumakbo.
Ang bilang ng mga bata ay 7 o higit pa, ngunit mas kaunti ang posible, kahit na pagkatapos ay hindi ito magiging kasing saya.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga card na may mga numero - isa para sa bawat manlalaro.
Paano ihahanda?
Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang card. Ibig sabihin, lahat ay magkakaroon ng sariling numero.
Paano laruin?
- Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog.
- Una, itakda natin ang ritmo. Upang gawin ito, lahat ay pumalakpak: "isa, dalawa" sa kanilang mga palad, "isa, dalawa" sa kanilang mga tuhod, pagkatapos ay ulitin.
- Pagkatapos ay ipinapalakpak ng isa sa mga bata ang kanyang mga kamay at hindi sinasabing “isa, dalawa,” ngunit inuulit ang kanyang numero nang dalawang beses. Halimbawa, "tatlo, tatlo." Kapag sinampal niya ang kanyang mga tuhod, sinisigaw niya ang bilang ng isa sa mga manlalaro: "anim, anim" at iba pa. Wala sa ayos.
- Patuloy ang tinatawag na numero.
- Ang pangunahing bagay ay hindi mawala sa iyong landas. Ang sinumang nalilito o nagbanggit ng numero ng isang natanggal na manlalaro ay siya mismo ang tinanggal.
- Ang mga pinaka-pursigido ay nanalo, iyon ay, ang mga nananatiling magkasama lamang.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng pansin, pinapakalma ang pinaka maliksi.
Maglaro tayo ng mga convention kasama ang mga batang wala pang labindalawang taong gulang
Karaniwang tinatakot ng mga kombensiyon ang mga tinedyer, ngunit hindi ito ang kaso.
Kung lapitan mo ang gayong laro na may imahinasyon, maaari kang pumili ng mga kombensiyon na talagang masayang ipatupad.
Bilang ng mga bata - mula 4, ngunit mas marami, mas masaya.
Ano ang kakailanganin mo?
Paano ihahanda?
Nakapila ang lahat. Nasa tapat ang pinuno, nakaharap sa pila.
Paano laruin?
- Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran sa lahat: anong numero, anong kombensiyon ang ibig sabihin nito. Napakaginhawang kumuha ng mga numero na may parehong mga digit. Halimbawa: dalawa, labindalawa, dalawampu. At pagkatapos ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal. Hayaan ang dalawang ibig sabihin ng aksyon: pumalakpak. Labindalawa ay nangangahulugang: itaas ang mga kamay. Dalawampu: maglupasay.
- Kaya nagsimula sila: dalawa - pumalakpak, labindalawa - nakataas ang mga kamay, dalawampu - nakayuko.
- Pagkatapos ay binibigkas lamang namin ang mga numero, at sa bawat oras na mas mabilis.
- Maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod: dalawampu't dalawa, labindalawa, labindalawa, dalawampu't dalawa.
- Ang sinumang malito at magsagawa ng aksyon na hindi karaniwang ipinahihiwatig ng nasabing numero ay inaalis.
- Bukod dito, habang ang iba ay patuloy na naglalaro, maaari niyang abalahin ang mga ito sa pamamagitan ng sadyang pagpapakita ng mga maling paggalaw.
Mga kalamangan ng laro:
Pinapalitan ang mga boring na ehersisyo. Bumubuo ng atensyon at bilis ng reaksyon.
Bigyan ng kalayaan ang isang bilanggo at maging isang tagapagpalaya!
Kapag ang mga bata ay nasasabik, mapaglaro at handang maging ligaw, oras na upang simulan ang paglalaro kasama ang bilanggo, ang bantay at ang mga tagapagpalaya.
Ang bilang ng mga bata ay mula sa 5, ngunit mas marami, mas masaya.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga upuan para sa bawat kalahok maliban sa isa.
- Shawl o scarf - 1 pc.
- Mga lubid para sa pagtali sa mga kamay at paa - 2 mga PC.
Paano ihahanda?
Isang upuan ang inilagay sa gitna ng silid. Ang lahat ng iba pang mga upuan ay nasa paligid nila. Pumili sila ng isang bilanggo. Inilagay nila siya sa gitna at itinali ang kanyang mga kamay at paa ng mga lubid. Susunod, pumili sila ng bantay at piniringan siya. Ang lahat ng iba pang kalahok ay mga tagapagpalaya. Nakaupo sila sa mga upuan na bumubuo ng bilog.
Paano laruin?
- Dapat bantayan ng bantay ang bilanggo. At ang gawain ng mga tagapagpalaya ay kalagin ang mga lubid sa katawan ng bilanggo at hindi mahulog sa mga kamay ng bantay.
- Kung mahuli ng bantay ang tagapagpalaya sa akto, ilalabas niya ito sa bilog.
- Ang magpapalaya at hindi nahuli ay siyang panalo.
- Ang nagwagi at ang bantay ay nagbabago ng mga puwesto at ang laro ay maaaring magpatuloy.
Mga kalamangan ng laro:
Kung lapitan mo ang laro nang lubusan, maaari kang makabuo ng isang plano para sa pagpapalaya. Ito ay nagpapaunlad ng parehong pag-iisip at talino, at kagalingan at kagalingan din. Sa madaling salita, ito ay isang tunay na laro ng koponan!
Larong may mga upuan “Kanan, kaliwa, kaguluhan!”
Maaari kang magpatuloy sa pagpapakatanga nang hindi sinisira ang buong silid salamat sa susunod na laro.
Bilang ng mga bata – 5 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga upuan para sa bawat kalahok.
Paano ihahanda?
Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog upang sila ay tumayo nang mahigpit.
Paano laruin?
- Pipili ang isang pinuno at papasok sa bilog.
- Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Ang isang upuan, nang naaayon, ay nananatiling libre.
- Susunod, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga utos. Halimbawa: "Sa kanan!" At lahat ay gumagalaw ng kanilang mga puwit mula sa upuan patungo sa upuan sa naaangkop na direksyon.
- Ang "Kaliwa!" na utos ay gumagana nang eksakto sa parehong paraan.
- Ang ikatlong koponan na "Chaos!" nangangahulugan na ang mga kalahok ay dapat magpalit ng upuan sa isang magulong ayos.
- Maaaring may iba pang mga utos kung iisipin mo ang mga ito.
- Ang gawain ng nagtatanghal ay upang lituhin ang mga kalahok at magkaroon ng oras upang kumuha ng isang walang laman na upuan sa kanyang sarili.
- Ang sinumang hindi humadlang sa gayong maniobra ng pinuno, iyon ay, pinahintulutan siyang maabot ang isang walang laman na upuan, nagiging pinuno mismo at nagbibigay ng mga utos.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng bilis ng reaksyon, atensyon, kagalingan ng kamay.
Nakakatuwang larong "Two hands for two"
Bilang ng mga bata – 4 o higit pa, mas mainam na magkapares na numero.
Ano ang kakailanganin mo?
- Dalawang upuan.
- Mga balot ng kendi (kahit isa bawat tao).
- Mga sheet ng papel - isa para sa dalawa.
- Mga sapatos na may laces - isang sapatos para sa dalawa.
Paano ihahanda?
Ang mga upuan ay inilalagay sa parehong distansya. Ang isa sa mga bagay ay inilalagay sa kanila (para sa amin - kendi, mga sheet ng papel at sapatos) sa turn. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga item at, nang naaayon, kung ano ang kailangan mong gawin sa kanila.
Paano laruin?
- Ang mga bata ay nagtatrabaho nang pares.
- Ang mga mag-asawa ay pumila sa dalawang linya.
- Ang unang dalawang mag-asawa ay nakatayo sa parehong distansya mula sa mga upuan.
- Ang mag-asawa ay dapat tumayo sa paraang ang magkapareha ay nakatingin sa isa't isa. Bukod dito, inilalagay ng isang tao ang kanyang kanang kamay sa balikat ng kapareha, ang isa pa - ang kanyang kaliwa. Lumalabas na ang kabilang kamay ng isa at ng isa ay nananatiling libre. Iyon ang kailangan nilang magtrabaho!
- Ang unang gawain para sa bawat pares: pumunta sa upuan, kunin ang mga kendi, buksan ang mga ito at kainin ang mga ito.
- Ngunit sa parehong oras, hindi mabuksan ng mag-asawa ang kanilang "mga yakap."
- Pangalawang gawain: tiklop ang isang sheet ng papel sa isang eroplano sa parehong paraan. Baka sakayan o ano.
- Ikatlong gawain: itali ang iyong mga sintas ng sapatos.
- Maaaring magkaroon ng maraming gawain hangga't maaari mong isipin.
Mga kalamangan ng laro:
Nagpapalaya, nagtataguyod ng komunikasyon, pag-unlad ng katalinuhan. Nakakatuwa.
Combat mission sa masayang musika gamit ang mga card
Ilang sandali bago ang totoong araw na disco, mainam na magpainit sa susunod na laro. Magugustuhan ito ng lahat!
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga card na may mga pangalan ng mga kalahok.
- Nakakatawang musika.
Paano ihahanda?
Ang mga card ay dapat na lubusang halo-halong at ipamahagi sa mga kalahok - kung sino ang makakakuha ng alin.
Paano laruin?
- Sa sandaling nasa kamay na ng mga kalahok ang mga card, magsisimula na ang musika at sumasayaw ang lahat.
- Maingat na tinitingnan ng lahat kung kaninong pangalan ang nakasulat sa card na nasa kanyang mga kamay. Ito ay isang misyon ng labanan: dapat mahuli ang may-ari ng pangalang ito!
- Mahalagang huwag silipin ng iba ang iyong card.
- Sa sandaling huminto ang musika, nagmamadali ang lahat upang kumpletuhin ang kanilang misyon sa labanan, ngunit mahalaga na huwag mahuli ang iyong sarili.
Mga kalamangan ng laro:
Pinakamahusay na naghahanda para sa isang disco, nagpapalaya, tagay. Bumubuo ng atensyon at kagalingan ng kamay.
Gumawa ng miracle copier gamit ang scarf
Well, isang napakasaya na laro! At higit sa lahat, hindi ito maaaring maging mas simple!
Bilang ng mga bata – mula 3, mas marami, mas masaya.
Ano ang kakailanganin mo?
- Shawl o scarf.
Paano ihahanda?
Nakapiring ang isa sa mga kalahok.
Paano laruin?
- Ang nakapiring ay isang photocopier.
- Ang isa pa mula sa lahat ng mga kalahok ay isang larawan, o, well, isang iskultura - anuman ang mas maginhawa para sa iyo na tawagan ito.
- Ang iba ay mga manonood.
- Ang gawain ng larawan ay kumuha ng anumang kawili-wiling pose at mag-freeze sa posisyong ito.
- Ang gawain ng copier ay suriin ang larawang nakapiring at gumawa ng eksaktong kopya nito, iyon ay, kunin ang parehong posisyon sa iyong sarili.
- Bilang isang opsyon: ang photocopier ay dapat gumawa ng eksaktong kopya ng iskultura mula sa isa pang kalahok mula sa mga manonood. Ang lahat ng ito, siyempre, nakapiring.
- Ang pinakanakakatuwa ay kapag ang mga mata ng copier ay natanggal at nakita niya kung ano ang kanyang ginawang mali.
Mga kalamangan ng laro:
Tumutulong sa mga taong mahihiyain na makayanan ang kanilang mga insecurities.
Pinakamahusay na mga artikulo sa site:
Sumulat gamit ang iyong daliri at makilala ang lahat sa party
Nakilala na ba ng mga bata ang isa't isa? Pagkatapos ng larong ito ay tiyak na magsisimula sila ng mainit na talakayan ng mga kaganapan.
Bilang ng mga bata – mula 4, mas marami, mas masaya.
Ano ang kakailanganin mo?
- Panulat at papel.
Paano laruin?
- Ang lahat ng kalahok ay isa-isang tumayo sa isang hanay. Kung maraming bata, maaari kang gumawa ng 2 column na maglalaban-laban sa isa't isa.
- Ang huli at unang nakatayo sa mga hanay ay binibigyan ng panulat at isang sheet ng papel.
- Ang huling isa ay dapat gumuhit ng isang bagay sa papel. Maaari itong maging anumang pigura, hayop, gulay o ilang salita. At ang parehong bagay ay dapat iguhit gamit ang iyong daliri sa likod ng taong nasa harap.
- Ang larawan ay ipinasa kasama ang relay race. Ang bawat tao ay gumuhit sa likod ng taong nasa harap kung ano ang naramdaman niyang ipininta sa kanyang likod.
- Bilang resulta, ang una sa hanay ay naglalarawan kung ano ang ipinadala gamit ang isang panulat sa kanyang sheet ng papel.
- Ang mga guhit ay pagkatapos ay inihambing.
Mga kalamangan ng laro:
Tinutulungan kang maging mas palakaibigan. Nagpapaunlad ng mga pandama at pinong mga kasanayan sa motor. Masayahin, hindi nakakasawa, bagamat laging nakaupo.
Ang mga batang gumaganap ng papel ng mga sundalong lata ay naghahati sa teritoryo
Kung mayroon kang pagkakataon na tumalon, maaari mong ayusin ang isang tunay na pagdiriwang ng mga sundalo ng lata.
Bilang ng mga bata - mula 2.
Ano ang kakailanganin mo?
- Tape o lubid upang markahan ang hangganan.
- Musika kung ninanais.
Paano ihahanda?
Ang isang linya ay inilatag sa sahig na hahatiin ang teritoryo sa kalahati.
Paano laruin?
- Ang isang sundalo ay nakatayo sa isang kalahati, ang isa sa isa. Nakatayo sila sa isang paa. Mga kamay na parang sundalo.
- Ang gawain ng bawat isa ay lumipat sa teritoryo ng kaaway, ngunit hindi hayaan ang kaaway na lumipat sa kanya. Ang lahat ng ito ay nasa posisyon ng isang sundalong lata, sa isang paa.
- Ang unang makayanan ang siyang panalo.
- Kung ang isang tao ay hindi sinasadyang tumayo sa magkabilang binti, siya ay natatalo.
Mga kalamangan ng laro:
Super flexible ngunit hindi nangangailangan ng maraming espasyo.
Laro para sa mga bata mula sa 10 taong gulang na "Hands in line"
Isang laro na maaaring malito kahit na ang pinaka maliksi at matalino
Bilang ng mga bata - 3 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Mga upuan para sa lahat.
Paano ihahanda?
Ang mga upuan ay inilagay sa isang hilera.
Paano laruin?
- Umupo ang lahat ng kalahok. Inilalagay ng bawat tao ang kanyang mga kamay sa tuhod ng kanyang kapitbahay sa tabi ng kanyang kamay. Ang huling taong nakaupo ay nakalagay ang isang kamay sa kanyang tuhod. Maaari kang umupo sa isang bilog, pagkatapos ang lahat ng mga kamay ay nasa kandungan ng ibang tao.
- Sa pag-uutos, ang bawat kamay ay gumagawa ng palakpak sa tuhod.
- Alinmang kamay ang mali ay wala sa laro.
- Ang nagwagi ay ang hindi kailanman nagkamali.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng pakiramdam ng ritmo, pagkaasikaso, at koordinasyon ng paggalaw.
Isang masayang laro para sa mga batang wala pang 12 taong gulang na "Mga Higad"
At sa wakas, maaari kang magsaya at magpahinga
Bilang ng mga bata – 5 o higit pa.
Ano ang kakailanganin mo?
- Musika.
Paano laruin?
- Ang lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng isang uod. Ang mga kamay ng bawat tao ay nasa sinturon ng taong nasa harapan.
- Sa musika, ang ulo (iyon ay, ang una sa uod) ay nagpapakita ng mga paggalaw, at lahat ay umuulit.
- Pagkatapos ng bawat taludtod ng kanta, ang ulong kalahok ay pupunta sa buntot ng uod.
- Susunod, ang bagong ulo ay nagpapakita ng paggalaw.
Mga kalamangan ng laro:
Bumubuo ng plasticity at pagkaasikaso.
Ang mga masasayang kumpetisyon para sa mga batang may edad na 11-12 ay maaaring gumawa ng anumang holiday ng mga bata na hindi malilimutan, maging ito ay isang kaarawan o iba pang pagdiriwang.
Tiyaking RATE ANG ARTIKULO!
- Anong mga dokumento ang dapat magkaroon ng isang indibidwal na negosyante?
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante - mga patakaran at tampok ng independiyenteng pag-uulat sa ilalim ng iba't ibang mga rehimen ng buwis Pangunahing dokumentasyon para sa mga indibidwal na negosyante
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante: mga tampok ng accounting sa mga indibidwal na negosyante?
- Paano isapribado ang isang apartment, lahat tungkol sa pribatisasyon Listahan ng mga dokumento para sa pribatisasyon ng isang apartment