Ang kasunduan sa pananaliksik sa kabihasnan 5 ay nagbibigay. Diplomasya
Kilalanin, darating ito sa laro logistik. Hindi lamang mga gawaing pang-logistik, kundi ang Logistics na may kapital na L. Sa pamamagitan ng paraan, ang logistik ay orihinal na isang agham militar. Tulad ng maraming iba pang mga disiplina, nilikha ito bilang isang tool para sa paglutas ng mga problema sa suplay ng hukbo, at pagkatapos lamang ay inilagay sa serbisyo ng kapayapaan at pambansang ekonomiya.
Sino sa palagay mo ang mananalo: mga leon na pinamumunuan ng isang lalaking tupa o isang kawan ng mga lalaking tupa na pinamumunuan ng isang leon? Umasa si Napoleon sa huli. Nagkamali siya. Ang may riles at daan sa dagat ang mananalo.
Narito ang ilang mga quote:
- Ayon sa mga nakasaksi, barado ang mga kalsadang patungo sa lungsod ng mga hanay ng mga military tractors at armored personnel carrier...
- Ang paghahatid ng mga kagamitan sa pagsagip sa lungsod ay kumplikado sa katotohanan na ang isang sampung kilometrong tulay na nag-uugnay sa lungsod sa silangang bahagi ng estado ay nawasak...
- Humigit-kumulang 60 libong tao ang nagtipon sa pag-asam ng paglikas. Gayunpaman, kinailangan siyang makulong dahil pinaputukan ng mga hindi kilalang tao ang isang military helicopter na ipinadala para ihatid ang mga nasa pagkabalisa...
- ...nag-anunsyo ng pagdating ng 300 Guardsmen na nagsilbi kamakailan sa Iraq: “Ang mga tropang ito ay nasubok sa labanan, armado ng M-16 rifles at iba pang kagamitang militar. Ang mga tropang ito ay marunong bumaril at kung paano pumatay, at inaasahan kong gagawin nila ito!”
Ano sa tingin mo ang pinag-uusapan ng mga taong ito? Malaking pagsasanay militar? kabuuang digmaan?
Hindi, ito ay kung paano nagbibigay ng tulong ang mga pederal na awtoridad ng US sa mga residente ng New Orleans ilang araw (!!!) pagkatapos ng baha.
Narito ang isang simpleng problema sa logistik:
Militar at sibil na logistik
Dapat ba nating ikonekta ang mga lungsod na may iisang lane na kalsada o magtayo ng ilang multi-lane na kalsada upang mabilis na mailipat ang malalaking grupo ng mga tropa?
Upang mabilis na ilipat ang mga tropa mula sa kanilang lugar ng deployment o produksyon patungo sa front line, kapaki-pakinabang ang paggawa ng mga kalsada. Ang mga hukbo ay kumikilos nang mas mabilis sa mga kalsada, at ang ilang mga uri ng kagamitan ay hindi magagawa nang wala ang mga ito. Ngunit ngayon ay wala kaming mga stack at kailangan naming ilipat ang mga manlalaban sa mga kalsada nang sunud-sunod - kasikipan, traffic jams... Ano ang mangyayari, kung gayon, sa Ikalimang Kabihasnan, kailangan nating gumawa ng mas maraming mga kalsada upang malutas ang parehong problema sa transportasyon?! Upang ilipat ang mga manlalaban sa mga alternatibong ruta at backup na ruta.
Pero excuse me, how much more? Narito ang nakita natin sa mga nakaraang bersyon ng Civilization:
Mukhang transport network ba ito?
O baka ito?
Ano ang halaga ng isang kalsada kung makalipas ang ilang panahon ang bawat metro kuwadrado ng lupa ay hindi maiiwasang lumiko sa mismong kalsadang ito? Oo naman, bakit hindi ako gumawa ng mga kalsada sa lahat ng dako, para lang maging ligtas? Pagkatapos ng lahat, ito ay libre!
Ang isang kalsada ay hindi isang natural na kababalaghan. Ito ay isang bagay na gawa ng tao, na, sa isang banda, ay nagdudulot ng mga benepisyo, ngunit sa kabilang banda, ito mismo ay nangangailangan ng malubhang pamumuhunan at proteksyon. At anong kahalagahan ang nakukuha ng mga arterya ng transportasyon sa panahon ng digmaan! Mga pagsabog ng mga tulay, mga digmaan sa tren, pagmimina - maaari itong lubos na makahadlang sa pagsulong ng hukbo ng kaaway, makagambala sa suplay ng mga advanced na yunit ng kaaway, pilitin siyang baguhin ang kanyang mga plano, makakuha ng oras para sa muling pagpapangkat ng mga tropa...
Sa lupa
Makinig tayo sa mga developer:
- Nakagawa kami ng napakalaking dami ng trabaho upang maiwasan ang isang sitwasyon kung saan, sa modernong panahon, ang bawat bahagi ng mapa ay natatakpan ng mga kalsada. Sila, tulad ng dati, ay nagpapabilis sa paggalaw ng mga yunit sa buong teritoryo, at kapag kumokonekta sa dalawang lungsod, nakakatanggap ka ng malaking bonus sa pananalapi. Ngunit may isang baligtad sa barya na ito - bawat pagliko na binabayaran mo para sa lahat ng iyong mga kalsada, at kung mayroon kang mga hindi nagamit na highway, itinatapon mo lang ang pera. Sa tingin namin, hihikayatin nito ang mga manlalaro na bumuo ng imprastraktura sa makabuluhang paraan.
Iyon ay, ang paglipat ng mga hukbo ay nagiging problema sa logistik para sa atin. Ang kapasidad ng kalsada ay limitado sa isang yunit, at ngayon ay mahal na magkaroon ng mga redundant na kalsada, dahil ang kanilang maintenance ay nangangailangan ng pera sa bawat pagliko. Magkaroon ng mga karagdagang gastos, ngunit sa parehong oras ay may karagdagang kapasidad para sa mabilis na paglipat ng mga tropa (multi-track railways, highways)? O marahil ito ay nagkakahalaga ng pagkonekta lamang ng mga malalakas na punto sa mga kalsada, ngunit pagpapanatili ng mga karagdagang detatsment ng mga mandirigma sa malalayong linya? Ano ang gagawin mo?
Sa dagat
Paano, sa pangkalahatan, naiiba ang transportasyon sa dagat sa transportasyon sa lupa? Sa totoo lang, maraming bagay, siyempre. Ngunit kung titingnan mo ang mga ito bilang isang tool (iyon ay, tumitingin mula sa itaas, sa pamamagitan ng mga mata ng isang politiko-strategist-economist), pagkatapos ay i-highlight ko ang dalawang pangunahing bagay:
- Ang transportasyon sa pamamagitan ng dagat ay mas mura. Anuman ang aming dinadala: mga tao, mga produkto ng langis, mga lalagyan, tuyong kargamento, kagamitan - sa lahat ng kaso lumalabas na mas mura ang transportasyon sa pamamagitan ng dagat. At kung mas maraming dami ang kailangan nating i-transport, mas kitang-kita ang benepisyong pang-ekonomiya.
- Ang pagpapadala sa pamamagitan ng dagat ay mas mahina. Ang mga ito ay mas madali (mas mura) upang masira. Ang pagtatatag ng naval blockade, pagsira sa transportasyon, o pag-agaw ng kargamento ay nangangailangan ng mas kaunting mga mapagkukunan at mga yunit ng militar kaysa sa pakikipaglaban sa daloy ng trapiko sa lupa.
At ano dito ang makikita natin sa Ikalimang Kabihasnan? Oo, iyon mismo ang makikita natin!
- Magkakaroon ng isang tiyak na teknolohiya na magpapahintulot sa anumang yunit ng lupa na tumawid - upang pansamantalang maging isang walang pagtatanggol na yunit ng hukbong-dagat. Sa isang banda, kakailanganin mong protektahan ang iyong mga hangganan ng dagat mula sa pagsalakay sa tulong ng isang fleet, sa kabilang banda, kakailanganin mo ng isang fleet upang suportahan ang pagtawid ng mga yunit ng lupa. Ayon kay Shirk, dadalhin nito ang digmaang pandagat sa isang bagong antas.
Paano ito lalabas! Murang pagpapadala - hindi na kailangang bumuo ng isang armada ng mga galyon. At ang katotohanan na ang isang land detachment ay magically "maging isang bangka" ay hindi napakahalaga. Para sa pagiging totoo, ang pangunahing bagay ay ang parehong mga pattern at prinsipyo ay sinusunod tulad ng sa totoong mundo. Murang, ngunit walang pagtatanggol - tulad ng sa buhay! Ang isang maliit na bangka na may mga pirata ng Somali ay may kakayahang makuha ang isang sasakyan na puno ng mga tangke. At ang isang minahan sa dagat mula sa World War II ay maaaring lumubog (o hindi bababa sa hindi paganahin) kahit na isang modernong barkong pandigma.
Ang mga halimbawang ito ay dapat na maunawaan nang eksakto tulad ng isinulat ko sa itaas: "Ang pagpapadala sa pamamagitan ng dagat ay mas mahina." Siyempre, ang parehong mga pirata ng Somali ay maaaring, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, sakupin ang parehong tren at ang convoy. Ngunit upang magnakaw sa lupa sa parehong sukat tulad ng sa dagat, kakailanganin nila ng mas maraming tao at mas mahusay na mga armas. Ihambing ang hindi bababa sa ratio ng mga gastos sa pagmimina sa mga gastos sa clearance ng minahan kaugnay sa lupa at dagat.
May bago ba ito?
Mula sa labas, maaaring tila wala para sa mga Amerikano ang makipaglaban sa isang digmaan (o kahit dalawang digmaan) sa kabilang hemisphere. Anong meron, aviation, navy, satellite... walang kumplikado. Pero parang ganun lang. Ang pagsuporta sa mga operasyong pangkombat sa naturang rehimen ay nangangailangan ng napakalaking strain sa logistik ng militar ng Amerika. At gumugugol sila ng napakaraming pera, gasolina, kagamitan, oras-katauhan at mga mapagkukunang pampulitika sa mga gawaing logistical (hindi labanan) na nagiging malinaw sa lahat: "Oo, ito ang hitsura ng isang superpower sa ika-21 siglo!" Ipakita sa akin ang anumang ibang bansa na maaaring makatanggap ng mga katulad na gastos sa loob ng ilang taon!
Ngayon ihambing sa mga nakaraang bersyon ng Kabihasnan. Nagpaplano ako ng digmaan ng pananakop sa ibang kontinente (single mode, pakikipaglaban sa AI). Upang gawin ito, pinupuno ko ang lahat ng aking sasakyang pang-transportasyon ng mga mandirigma, tinitipon ang aking armada at mga tropa at nakuha ang pinakamahinang lungsod sa baybayin ng kaaway. Dahil ang nabihag na lungsod ay mayroon na ngayong malaking salansan ng aking mga tropa, at salamat sa bonus sa depensa, maaari akong manatili sa lungsod na iyon nang ilang beses. Sa panahong ito, ang kawalang-kasiyahan ay napigilan at sa susunod na hakbang ay nagtatayo ako ng isang paliparan sa lungsod na ito (gamit ang pera upang mapabilis). At sa parehong pagliko, ang aking buong hukbo sa lupa ay ipinadala sa kontinente ng kaaway. Lahat! Ang problema sa logistik ay nalutas.
May napapansin ka bang kakaiba dito? Maaari kang makabuo ng ilan pang matagumpay na blitzkrieg na mga senaryo sa kabilang panig ng mundo, ngunit ang lahat ng mga sitwasyong ito ay magkakaroon ng isang bagay na magkakatulad - isang kakulangan ng pagiging totoo. Ang ganitong pag-unlad ng mga kaganapan ay imposibleng isipin sa katotohanan. Dahil ang paglipat ng mga tropa sa ganoong distansya ay dapat na:
- o napakamahal
- o napakabagal
- o lubhang mapanganib,
- o pareho, at ang pangatlo sa parehong oras.
Ito ay kung paano ko isipin ang logistik sa panahon ng digmaan. At sa mapayapang panahon, halos pareho. At sa paghusga sa kung ano ang mayroon tayo sa ngayon, ang mga prinsipyong ito ay mahusay na nauugnay sa mekanismo ng logistik sa Civilization V!
Well, okay, hindi pa rin total war ang New Orleans. Ngunit paano natin maililipat ang pinakahanda-sa-kombat na mga yunit ng Pulang Hukbo mula sa Western Front patungo sa Malayong Silangan kasama ang isang (!) riles sa loob ng maikling panahon? Pagkatapos ng lahat, isang milyong samurai ang inilibing doon! Ibinigay: 12 libong kilometro, single-track na riles, sa kabilang dulo kung saan hinukay ang Kwantung Army. Ang agham militar ng Sobyet ay nagawang lutasin ang gayong mga problema sa logistik noong 1945 na!
Naaalala ko. proud ako!
Ang Kabihasnan ni Sid Meier V (kilala din saKabihasnan V ) - laro sa kompyuter Firaxis , ikalimang bahagi ng seryepandaigdigang turn-based na mga estratehiyaSibilisasyon. Ang unang paglabas ng laro ay naganapSetyembre 21, 2010 para sa Microsoft Windows sa US; para sa Mac OS X ang laro ay inilabas Nobyembre 23, 2010 . Tulad ng ibang laro sa seryeSibilisasyon, V Kabihasnan Vang manlalaro ay lumilikha at bumuo ng kanyang sibilisasyon mula sa sinaunang panahon hanggang sa malapit na hinaharap.
Mga Inobasyon
- Sa halip na parisukat na grid ng mapa, isang heksagonal ang ipinakilala - ang bawat cell ay isang regular na hexagon.
- Ang bawat cell ay maaari lamang maglaman ng isang yunit ng parehong uri sa isang pagkakataon.
- Dalawang-dimensional madiskarte uri ng mapa kung saan maaaring lumipat ang manlalaro, kung ninanais, mula sanormal, naging isang stylization ng board na bersyon ng laro.
- Napalitan ang ilang maliliit na sibilisasyon lungsod-estado, bagama't naroroon ang mga barbarong kampo.
- Maaaring patuloy na umiral ang mga nabihag na lungsod sa loob ng imperyo bilang mga autonomous na entity na tinatawag na mga satellite o puppet na lungsod.
- Posible ang remote shelling ng kaaway (ang tampok na ito ay naroroon sa Civilization III).
- Walang mga relihiyosong denominasyon at ang posibilidad ng paniniktik (hindi kasama ang add-on na "Mga Diyos at Hari").
- Puno ng teknolohiya ay sumailalim sa isang kapansin-pansing pagbawas, bagama't kailangan mong gumastos ng mas maraming galaw kaysa sa ibang bahagi ng laro.
- Ang kalakalan sa teknolohiya ay napalitan ng posibilidad ng pagkontrata mga kasunduan sa pinagsamang pananaliksik.
- May hangganan sa dami, bagama't hindi mauubos, likas na yaman (bawat deposito ay nagbibigay ng ilang mga yunit ng mapagkukunan na "naubos" ng mga yunit at gusali - kapag ang isang yunit ay namatay o ang isang gusali ay giniba, ang mga mapagkukunan ay maaaring magamit muli).
- Mga Sakuna: baha, pagsabog ng bulkan, epidemya, sunog, atbp. wala (nasa unang Kabihasnan at sa mga karagdagan sa Kabihasnan IV).
Paglalarawan ng laro
Mga lungsod
Tulad ng dati, ang lungsod ay nananatiling pangunahing core kung saan ang mga kaganapan ng laro ay may langkin, at sa paligid kung saan ang pakikibaka ng mga sibilisasyon ay nagaganap.
Maaari na ngayong linangin ng mga lungsod ang isang lugar na tatlong cell ang layo sa halip na dalawang cell bago. Ang pagpapalawak ng mga hangganan ng bansa, gayunpaman, ay isinasagawa na ngayon sa pamamagitan ng cell phone. Ang manlalaro ay maaaring agarang bumuo (ipinakita bilang isang pagbili) ng isang bagong site para sa pera, ngunit ang mga kalapit na estado ay magiging negatibong reaksyon dito.
Maaaring hampasin ng mga lungsod ang mga yunit ng kaaway mula sa malayo. Ito ay mukhang may built-in, non-detachable ranged unit. Ang depensa ng lungsod ay lalong pinalakas sa pamamagitan ng paglalagay ng garrison ng isang ground combat unit. Isang combat unit, isang non-combat unit, isang barko, at kasing dami ng air units na gusto ay matatagpuan dito nang sabay.
Kapag kumukuha ng mga lungsod, ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian: pagsasanib, Paglikha satellite, pagkawasak o pagpapalaya. Ang huli ay noong ang lungsod na ito ay dating nasa ilalim ng pamamahala ng isang kaaway na estado. Kapansin-pansin na kung palayain mo ang isang lungsod na kabilang sa isang dating nawasak na sibilisasyon, babalik ito sa laro na may antas ng pag-unlad na mayroon ito bago ang pagtigil ng pagkakaroon nito.
Ang manlalaro ay hindi pinahihintulutan na direktang kontrolin ang mga satellite (papet na lungsod), gayunpaman, ang mga satellite ay nagbabayad ng mga buwis sa treasury ng metropolis at nagbibigay ng access sa mga teritoryo at mapagkukunan, at hindi rin negatibong nakakaapekto sa mood ng populasyon tulad ng annexation.
Ang pagkawasak ng isang lungsod ay hindi nangyayari kaagad, ngunit tumatagal ng ilang mga liko, kung saan ang nawasak na lungsod ay naging bahagi ng sibilisasyon na nakakuha nito ng sarili nitong populasyon, mga nabubuhay na gusali, mga gastos, at iba pa. Bagama't hindi na mababawi ang resulta, maaaring ihinto ang proseso ng pagkasira anumang oras. Kasabay nito, ang mga orihinal na kabisera (ang pinakaunang lungsod na itinatag ng kaukulang sibilisasyon) ng mga talunang kapangyarihan, pati na rin ang lahat. lungsod-estado, na mga kapital ayon sa kahulugan. Imposible ring wasakin ang mga lungsod na itinatag ng sariling mga kamay, maliban kung sila ay muling mabihag pagkatapos mabihag ng isang dayuhan na sibilisasyon. Kaya, ang hindi masisira na mga lungsod ay kinabibilangan ng mga lungsod ng kapital na uri, gayundin ang kanilang sarili, na hindi pa nasakop ng kaaway. Ang mga lungsod na hindi maaaring sirain ay maaaring lumikha ng mga kahirapan sa pagpaplano ng pag-unlad ng nakuhang teritoryo.
Mga yunit at labanan
Hindi tulad ng mga nakaraang bersyon, sa Civilization V sa bawat cell - igisa(kabilang ang mga lungsod) maaaring magkaroon ng hindi hihigit sa isang yunit ng labanan at hindi hihigit sa isang non-combat unit. Nangangahulugan ito na ang isang cell ay maaaring maglaman, halimbawa, ng isang yunit Mga mamamana at isang dibisyon manggagawa, ngunit hindi dalawang unit Mga mamamana. Ang mga yunit ay maaaring lumipat sa mga okupado na mga cell, ngunit ang paggalaw ay dapat magtapos sa isang libre. Ito ay radikal na nagbabago sa pagpaplano at pagsasagawa ng mga operasyong militar, na naglalapit sa kanila sa katotohanan.
Wala nang hiwalay na transport ship sa laro. Sa halip, pagkatapos pag-aralan ang isang partikular na teknolohiya at magkaroon ng kakayahan (para sa mga yunit na nilikha bago matutunan ang teknolohiya), lahat ng mga yunit ng lupa para sa pagbabawal ng mga espasyo ng tubig ay awtomatikong ikinakarga sa kanilang sariling mga barko. Maaaring sirain ng mga yunit ng labanan sa tubig ang gayong mga barko sa isang suntok, at kapag umaatake mula sa dagat, ang mga yunit ng labanan sa lupa ay makakatanggap ng parusa.
Ranged units: Ang mga mamamana, makinang pangkubkob at mga barkong pandigma ay hindi maaaring direktang umatake sa kalaban. Sa halip, nagpaputok sila mula sa malayo sa pamamagitan ng mga pulot-pukyutan. Sa malapit na labanan, ang mga yunit na ito ay lubhang mahina. Maaari ring magpaputok ang mga lungsod sa kalaban. Ang animated na pagpapakita ng isang pag-atake ng mga puwersa ng lungsod (mga arrow, tirador at artillery shell, rockets) ay nakasalalay sa panahon.
Promosyon Medyo nagbago ang mga kwalipikasyon ng unit. Halimbawa, ang mga pangunahing pag-upgrade ay pinapabuti ang kakayahan ng isang yunit na atakehin ang isang kaaway sa isang partikular na uri ng lupain. Gayundin, kung dati ay bahagyang gumaling ang mga unit kapag na-promote, ngayon Kabihasnan V ang pagpapagaling ay isang alternatibo sa promosyon.
Ang isa pang pagbabago sa pagkalkula ng pinsala ay ang pagkatalo sa isang yunit ng labanan bilang resulta ng isang labanan ay hindi nangangahulugang pagkasira nito.
Mga pinuno at sibilisasyon
Ang mga katangian ng personalidad ng pinuno ay batay sa kumbinasyon ng 29 (mula sa bersyon 1.0.1.135) na mga parameter na tinatawag na mga lasa(“panlasa”, o “lasa”, sa jargon ng mga manlalaro). Si Catherine II ay may "panlasa" para sa pagpapalawak, na ipinahayag sa pagnanais ng Russia na magkaroon ng maraming lungsod. Kasabay nito, ang "panlasa" ni Catherine para sa pag-unlad ng mga lungsod na ito ay hindi napakahusay, kaya ang mga lungsod ng Russia ay hindi bubuo nang kasing intensibong, sabihin, Gandhi. Si Elizabeth I ay nagbibigay ng kagustuhan sa pag-unlad ng fleet, upang ang England ay magsusumikap para sa pangingibabaw sa dagat.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang pag-uugali ng mga pinuno ay mahuhulaan. Ang katalinuhan ng computer, na binigyan ng pagkakataon, ay maaaring pumili ng isang mas naaangkop na direksyon ng pag-unlad. Pinapayagan din ng mekanika ng laro ang isang elemento ng pagkakataon. Halimbawa, ang default na "lasa" ni Napoleon para sa pag-atake ay 7 sa 10; kapag nagsimula ang laro, maaaring mag-iba ang value na ito sa loob ng plus o minus na 2 unit. Sa simula ng laro, ang pagiging agresibo ng kapangyarihan ng Pransya ay maaaring mag-iba mula 5 hanggang 9. Kung ang halaga ay 5, kung gayon posible na si Napoleon, na may pagkahilig sa pananakop, ay magiging mas hilig na ituloy ang iba pang mga priyoridad - halimbawa. , kalakalan o agham. Ang lahat ay nakasalalay sa konteksto. Sa partikular, kung ang Inglatera ay lilitaw sa gitna ng isang malaking kontinente na malayo sa mga dagat, ngunit may mga kabayo sa pagtatapon nito, pagkatapos ay tatalikuran ni Elizabeth I ang diskarte sa hukbong-dagat sa pabor sa pagbuo ng mga kabalyerya.
Ang bawat sibilisasyon ay may alinman sa dalawang pambansang yunit, o isang pambansang yunit at isang natatanging gusali (pagpapabuti).
Sa orihinal na bersyon ng laro, 18 mga sibilisasyon (mga dakilang kapangyarihan) at mga pinuno na may kanilang mga katangiang tampok ang magagamit para sa pagpili. Kasama ang mga "luma" na umiral mula noong unang bersyon ng laro (America, England, Russia, atbp. ), lumitaw din ang mga "bago." - Iroquois, Siam at Songhai. Karagdagang mga sibilisasyon Babylon, Mongolia, Polynesia at isang double package - Spain at ang Inca, pati na rin ang Denmark at Korea ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng Steam at D2D distribution system.
Lungsod-estado
Ang mga lungsod-estado (maliit na bansa) ang susunod na pagbabago Civ V. Ang mga lungsod-estado ay hindi maaaring magtayo Mga naninirahan, at sa gayon ay nakahanap ng mga bagong lungsod. Ang mga nabihag na lungsod ng kaaway ay nawasak sa loob ng ilang pagliko (maliban sa pagkuha ng mga kabisera - sa kasong ito ang lungsod ay sumali sa polis). Kapag napalaya mula sa sibilisasyong nakakuha nito, muling lumitaw sa laro bilang isang lungsod-estado - isang kaalyado ng tagapagpalaya.
Mayroong ilang mga paraan upang mapabuti ang relasyon sa isang lungsod-estado. Ang pinakamadaling paraan ay ang suhulan ng ginto. Ang mga lungsod-estado kung minsan ay nagpapahayag ng mga kahilingan sa mga dakilang kapangyarihan (pagsira sa mga barbarian na kampo, pagtulong sa isang digmaan, paggawa ng isang daan patungo sa kabisera o isang tiyak na himala, atbp.), ang katuparan nito ay makabuluhang nagpapabuti sa mga relasyon. Sa ganitong maliliit na bansa ay maaaring magkaroon ng mga kasunduan mga kasunduan sa proteksyon mula sa isang superpower. Kung ang katapatan ay hindi sinusuportahan ng mga aksyon, ang relasyon ay unti-unting maglalaho.
Kung ang isang superpower ay patuloy na kumukuha ng mga lungsod-estado, sa kalaunan ang lahat ng natitirang mga lungsod-estado na hindi kaalyado ay magkakaisa laban sa aggressor. Ang mga lungsod-estado sa digmaan na may isang superpower ay maaaring humiling ng tulong mula sa iba pang mga superpower. Kasabay nito, posible na pilitin ang aggressor na makipagpayapaan sa lungsod-estado, suhulan ito, at maaari ka ring mag-abuloy ng pera o mga yunit ng labanan sa lungsod-estado. Ito ay isa pang paraan upang mapabuti ang iyong relasyon sa kanila.
Ang isang lungsod-estado ay maaari lamang magkaroon ng isang alyansa na may isang kapangyarihan sa isang pagkakataon. Sa pamamagitan ng pagiging isang kaalyado ng lungsod-estado, ang sibilisasyon ay nakakuha ng access sa mga mapagkukunan nito. Gayundin, ang bonus na natanggap mula sa isang lungsod-estado ay nakasalalay sa estado ng relasyon dito at sa uri nito: militante (militar), kultural o baybayin. Militante Ang mga lungsod-estado paminsan-minsan ay nagbibigay ng mga yunit ng labanan sa kaalyadong sibilisasyon (maaari mong tanggihan ito). Pangkultura- maaaring magbigay ng karagdagang mga punto ng kultura. Primorskie- magbigay ng pagkain sa mga lungsod ng kaalyado.
Mga pampublikong institusyon
Sa halip na tanggapin ang isang bagong anyo ng pamahalaan, tulad ng dati, ang manlalaro ay maaaring lumipat, pagkatapos makatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga punto ng kultura, sa isang bagong pampublikong institusyon. Ang bagong tinanggap na instituto ay hindi pinapalitan ang mga nauna, ngunit nagbibigay lamang ng iba pang mga bonus. Ang pagkakaroon ng ganap na pagpuno sa lima sa umiiral na sampung sangay ng mga pampublikong institusyon ( Proyekto na "Utopia"), maaari kang manalo ng tagumpay sa kultura sa laro.
Dapat pansinin na ang ilang mga institusyong panlipunan ay hindi naaangkop kapag gumagamit ng mga institusyon mula sa mga sangay na antagonistic sa kanila. Halimbawa, mga institusyong sangay Autokrasya hindi naaangkop pagkatapos ng pag-aampon ng pampublikong institusyon ng mga sangay Tungkol sa o Kalayaan. Gayunpaman, ang isang rebolusyonaryong pagbabago ng sangay ay posible pa rin, sa halaga ng anarkiya sa panahon ng pagliko. Kasabay nito, ang mga dating naaangkop na institusyon ay nagiging hindi naaangkop. Bago ilabas ang pagpapalawak ng Brave New World, hindi posible na sabay na tanggapin ang mga pampublikong institusyon tulad ng Rasyonalismo At kabanalan. Matapos ilabas ang add-on na ito, lumitaw ang ganitong pagkakataon.
Produksyon
Mayroong tatlong uri ng mga mapagkukunan: bonus, madiskarte At bihira. Ang mga mapagkukunan (maliban sa mga bonus) ay maaaring ipagpalit at ibigay sa ibang mga kapangyarihan.
Ang bilang ng mga uri ng mga estratehikong mapagkukunan ay nabawasan, at ang kanilang paggamit ay sumailalim din sa mga pagbabago. Ang paggawa ng mga unit o pagtatayo ng mga gusali na nangangailangan ng isang partikular na madiskarteng mapagkukunan ay binabawasan ang halaga na magagamit sa manlalaro; ang mga mapagkukunan mismo, gayunpaman, ay hindi nauubos. Kung, halimbawa, ang isang manlalaro ay nawalan ng isang yunit Mga tangke, pagkatapos ay muling makakakuha ng access sa isa pang yunit ng langis.
Upang makabili ng mga gusali para sa pera, hindi mo na kailangang magkaroon ng tiyak pampublikong institusyon. Ang pagbili mismo ay nangyayari kaagad at posible na gumawa ng maraming mga pagbili hangga't gusto mo bawat pagliko, hangga't pinapayagan ng mga pondo. Ang ilang uri ng mga gusali ay hindi mabibili: maaari lamang silang itayo sa pamamagitan ng paggugol ng oras.
Mga Himala at Proyekto
Tulad ng dati, may mga dakilang himala (natatangi, ibig sabihin, isa para sa buong mundo) at maliit o pambansa (maaaring marami sa kanila gaya ng mga sibilisasyon). Ang kanilang komposisyon ay na-update at nabawasan, gayunpaman, na may kasunod na mga patch ay ipinakilala ang mga bago: State Treasury, Great Circus, atbp. Kasama ng Kababalaghan ng Mundo At pambansang himala, ipinakilala mga likas na kababalaghan. Kapag binuksan ang mga ito, bumubuti ang mood ng populasyon, ibinibigay ang mga bonus sa agham at kultura, at bumubuti ang relasyon sa mga lungsod-estado.
Kapag kumukuha ng mga lungsod pambansang himala, na umiiral dito, ay nawasak, ang lahat ng mga gusali ng militar at kultura ay nawasak din, ang natitirang mga gusali ay maaaring manatiling buo na may posibilidad na 66%.
Mayroon ding isang espesyal na kategorya ng mga pambansang proyekto: Programa ng Apollo (Programang Soyuz) At Proyekto ng Manhattan. Pambansa din ang pagtatayo ng mga bahagi ng spacecraft. Ang kanilang kasunod na pagpupulong sa kabisera at paglulunsad ng barko ay humahantong sa isang tagumpay sa siyensya. Gayunpaman, kung ang anumang sibilisasyon ay nakumpleto Proyekto na "Utopia"(ang pagkuha ng lahat ng panlipunang institusyon ng limang sangay sa sampu), kung gayon ito ang magdadala sa tagumpay ng kultura.
Diplomasya
Hindi tulad ng mga naunang bahagi, sa Kabihasnan V Hindi na pinapayagan ang pagpapalitan ng teknolohiya. Sa halip, kung natuklasan ng dalawang sibilisasyon ang isang teknolohiya tulad ng edukasyon, maaari silang pumirma kasunduan sa pananaliksik, na inilaan ang halaga ng teknolohiya sa ginto mula sa mga badyet ng parehong estado. Sa kasong ito, maaaring hindi maobserbahan ang pagkakapantay-pantay ng pamumuhunan. Kung sa panahon ng bisa ng kasunduan ay sumiklab ang digmaan sa pagitan ng mga estadong ito, pagkatapos ay awtomatiko itong matatapos.
Tinukoy na mga kundisyon at layunin ng laro
Ang Kabihasnan V ay may walong antas ng pagtaas ng kahirapan mula sa Settler dati Mga diyos.
Antas Prinsipe ay isang average na antas ng kahirapan. Kapag naglalaro sa antas na ito, walang sinuman ang may kalamangan.
Ang bilis ng laro ay nag-iiba mula sa Marathonskaya sa pamamagitan ng Epic At Katamtaman Sa pamamagitan ng Mataas(dapat itong isaalang-alang na sa pagsasalin ng Ruso mula sa 1C ang mga lugar Marathonskaya At Epic laro).
Ang isang natatanging tampok ng ilang mga sibilisasyon ay ang pag-asa sa pagpili ng panimulang posisyon sa lokasyon ng mga karagatan at ilog, gayundin sa kagustuhan ng sibilisasyon / pag-iwas sa kaukulang mga heograpikal na sona. Halimbawa, ang karaniwang setting para sa Russia ay mas gusto ang tundra, ngunit kung walang tundra belt sa mapa, isang sinturon na may mga patch ng tundra terrain ay hahanapin, at sa parehong oras, iiwasan ng Songhai ang malamig na tundra. Ang Egypt ay karaniwang hindi matatagpuan malapit sa mga kagubatan at gubat, ngunit ang Iroquois ay palaging matatagpuan sa mga kagubatan, atbp.
Tulad ng sa mga nakaraang bersyon, ang manlalaro ay may mga sumusunod na opsyon para manalo (tulad ng dati, ang laro ay walang mekanismo ng "ekonomikong tagumpay", kahit na ang antas ng ekonomiya ay kinakalkula):
- Sa pamamagitan ng kabuuang puntos(aka tagumpay sa pamamagitan ng oras, sa simula ng 2050 AD);
- Siyentipiko(aka teknikal - paglulunsad sasakyang pangkalawakan kasama ang mga kolonista sa Alpha Centauri);
- Teritoryal(aka militar - ang huling tao sa laro ay nagpapanatili ng kanyang kabisera);
- Pangkultura(pagkuha ng lahat ng naaangkop na pampublikong institusyon mula sa limang sangay na may pagtatayo ng "Utopia Project"); Sa bagong pagpapalawak ng Brave New World, isang kultural na tagumpay ang makakamit kapag ang iyong kultura, sa pamamagitan ng turismo, ay nangunguna at natalo ang lahat ng iba pang kapangyarihan.
- Diplomatiko(pagtanggap ng pamagat Pinuno ng mundo kapag bumoto sa UN).
Kaya, may tatlong paraan para mawala: mawala ang iyong kapital, matalo sa isa pang sibilisasyon, o mabigong makaiskor ng pinakamaraming puntos sa 2050.
Sinusuportahan din ng bagong bersyon ang sistema ng tagumpay, sa pahina ng laro sa Steam - Mga tagumpay sa buong mundo). Upang makilahok sa mga online na istatistika, dapat kang konektado sa Steam.
Ang diplomasya ay gumaganap ng isang napakahalagang papel sa laro. Ang mundo ay napakalaki, mayroong maraming mga estado sa loob nito, na ang mga pinuno ay hindi mas mababa sa iyo sa tuso at tiyaga. Sa kanila ay may mga matapat na pinuno, at mayroon ding mga sinungaling. Pero lahat gustong manalo. Maaari kang makahanap ng mga kaalyado at ihiwalay ang mga kaaway, pumasok sa mga alyansa na nagtatanggol at nakakasakit. Maaari mong pataasin ang antas ng teknolohiya sa pamamagitan ng magkasanib na pananaliksik o tapusin ang isang hindi matagumpay na digmaan nang may kapayapaan. Ang diplomasya ay nagpapahintulot sa iyo na linlangin ang mga mapanlinlang at takutin ang mga duwag. Hindi mabubuhay nang matagal ang iyong kapangyarihan kung makikipagdigma ito sa lahat ng makakasalubong nito. Minsan ay mas mahusay na makipag-ayos kaysa makipag-away - hindi bababa sa upang patahimikin ang pagbabantay ng kaaway, at sa tamang sandali ay bigyan siya ng isang nakamamatay na suntok.
Pagsasagawa ng negosasyon
Sa anumang oras pagkatapos magtatag ng mga diplomatikong relasyon, maaari kang magsimula ng mga negosasyon sa pinuno ng isang lungsod-estado o ibang sibilisasyon. Awtomatikong naitatag ang mga relasyon pagkatapos matugunan ang mga unit o lungsod ng ibang tao. Ang pagtatatag ng mga diplomatikong koneksyon ay isa sa mga pangunahing dahilan sa paggalugad sa mundo. Maaari kang makipag-ayos anumang oras sa isang sibilisasyon kung saan naitatag mo na ang mga diplomatikong relasyon, kahit na napopoot sila sa iyo at hindi nila gustong makipag-usap. Ang mga pinuno ng mga lungsod-estado at iba pang mga sibilisasyon ay maaari ring pumasok sa mga negosasyon sa iyo.
Simula ng negosasyon
Upang simulan ang mga negosasyon, mag-click sa pindutan ng diplomasya upang buksan ang kaukulang window. Ang lahat ng kapangyarihan at lungsod-estado na kilala mo ay nakalista doon. Mag-click sa anumang item upang magsimula ng isang pag-uusap sa pinuno ng estado. Bilang karagdagan, maaari kang mag-click sa bandila ng isang sibilisasyon o lungsod-estado upang magsagawa ng mga negosasyon. Ang proseso ng negosasyon sa mga sibilisasyon at lungsod at estado ay iba-iba.
Mga relasyon sa mga kapangyarihan
Kapag nakikipag-usap sa ibang sibilisasyon, maaari kang magdeklara ng digmaan dito, mag-alok ng kapayapaan o palitan, humingi ng kahilingan at talakayin ang isyu.
Deklarasyon ng digmaan
I-click ang button na ito para magdeklara ng digmaan sa ibang sibilisasyon.
Mga negosasyong pangkapayapaan
Sa estadong kinakalaban mo, maaari kang magsimula ng negosasyong pangkapayapaan.
Trade
Maaari kang pumasok sa isang kasunduan sa kalakalan sa ibang sibilisasyon. I-click ang button na ito para buksan ang trading window.
Mga kinakailangan
Maaari kang humingi ng isang bagay mula sa kabilang panig. Ang iyong mga kahilingan ay maaaring tanggapin kung ikaw ay mas malaki at mas malakas (at para sa maraming iba pang mga kadahilanan). Gayunpaman, bilang tugon sa iyong mga kahilingan, ang estado ay maaaring magdeklara ng digmaan sa iyo: imposibleng mahulaan nang maaga.
Pagtalakay
- Mag-alok ng kooperasyon.
- Ang button na ito ay magbibigay-daan sa iyong magsimula ng isang dialogue sa ilang mga isyu. Piliin ang naaangkop na replika. Ang tugon ng isang dayuhang pinuno ay nakasalalay sa iyong relasyon sa kanya, gayundin sa mga layunin na hinahabol ng kanyang kapangyarihan.
- Mag-alok ng kooperasyon.
- Magmungkahi ng magkasanib na aksyon laban sa ibang sibilisasyon.
- Mag-alok na makipagdigma sa ibang sibilisasyon.
- Hilingin na ihinto ang pagbuo ng mga bagong lungsod malapit sa iyong mga hangganan.
paghihiwalay
I-click ang button na ito para wakasan ang mga negosasyon.
Trade window
Sa window ng kalakalan, maaari kang gumawa ng isang palitan, pumasok sa isang kasunduan sa pananaliksik at iba pang mga uri ng kasunduan. Sa maraming pagkakataon, kakailanganin mo ng kaalaman sa isang partikular na teknolohiya. Ang mga pangangalakal na hindi mo magagawa ay madidilim. Mag-hover sa isang linya para makakuha ng detalyadong impormasyon. Ang window ng kalakalan ay nahahati sa dalawang bahagi. Sa kanan ay ang mga bagay ng iyong sibilisasyon, at sa kaliwa ay ang mga bagay ng kabilang panig. Mag-click sa mga bagay sa iyong gilid upang ialay ang mga ito sa iyong kapareha. Mag-click sa mga item sa kanyang gilid upang ipahiwatig kung ano ang gusto mo bilang kapalit. Kaya, maaari kang mag-alok na buksan ang mga hangganan bilang kapalit ng pagbubukas ng kabilang panig ng mga hangganan.
Ang palitan ay hindi kailangang may pantay na halaga: maaari kang mag-alok ng mga bukas na hangganan kapalit ng ginto o dahil lang. Nang matukoy ang mga tuntunin ng palitan, i-click ang pindutang "Alok" upang ipadala ang iyong alok sa ibang sibilisasyon. Kung tatanggapin, lahat ng mga tuntunin at kundisyon ay magkakabisa kaagad. Kung tinanggihan ang iyong alok, i-click ang "Paano ko balansehin ang kasunduang ito?" para malaman kung ano ang gusto ng kabilang panig. Tandaan: hindi ka bibigyan ng kalaban ng iyong computer ng ilang bagay sa anumang presyo. Minsan makakatanggap ka ng mga alok mula sa ibang mga pinuno. Maaari silang tanggapin, tanggihan, o gawin ang isang counteroffer. Upang isara ang window na ito, i-click ang Back button
Buksan ang mga hangganan
Kapag ikaw (o ibang kapangyarihan) ay nakatuklas ng pagsusulat, maaari kang pumasok sa isang open borders treaty (hindi ito maaaring tapusin sa isang lungsod-estado). Sa panahon ng bisa ng naturang kasunduan, ang mga yunit ng ibang sibilisasyon ay maaaring pumasok sa iyong teritoryo, at hindi ito magiging dahilan ng digmaan. Kung ang kasunduan ay magkapareho, ang mga yunit ng parehong sibilisasyon ay maaaring pumasok sa teritoryo ng bawat isa. Gayunpaman, ang pahintulot na tumawid sa mga hangganan ay maaaring maging isang panig. Ang Open Borders Treaty ay may bisa sa 25 na pagliko. Pagkatapos ay maaari itong muling pirmahan.
Defensive Alliance
Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng chivalry, magagawa mong bumuo ng mga nagtatanggol na alyansa. Ang ganitong mga alyansa ay palaging mutual. Kung ang isa sa mga partido ay inaatake, ang pangalawang partido sa kasunduan ay awtomatikong makikipagdigma sa aggressor. Ang nagtatanggol na alyansa ay tumatagal ng 25 na pagliko, at pagkatapos ay maaari itong i-renew. Kung isa sa
ang mga miyembro ng isang nagtatanggol na alyansa ay nagdeklara ng digmaan sa isang tao, ang alyansa ay natunaw.
Kasunduan sa Pananaliksik
Sa sandaling matuklasan mo ang pilosopiya, maaari kang pumasok sa isang kasunduan sa pananaliksik sa isa pang sibilisasyon na nakatuklas din ng pilosopiya. Ito ay nagkakahalaga
sa parehong partido sa isang tiyak na halaga ng ginto, at kung wala kang kinakailangang halaga, hindi maaaring tapusin ang naturang kasunduan. Ang Kasunduan sa Pananaliksik ay tumatagal ng 25 pagliko. Ang bawat kalahok ay makakatanggap ng random na piniling teknolohiya.
Kalakalan sa mga lungsod
Maaari kang magbenta at bumili ng mga lungsod. Karaniwan ang mga sibilisasyon ay hindi humihiwalay sa kanilang mga lungsod maliban kung ang mga pangyayari ay nagpipilit sa kanila na gawin ito, ngunit
minsan maaari silang mamigay ng isang lungsod sa napakataas na presyo. Hindi mo maaaring ibenta o ipagpalit ang iyong kapital.
Iba pang mga manlalaro
Maaari mong hilingin sa iyong kasosyo sa pakikipagnegosasyon na gumawa ng ilang mga aksyon tungkol sa mga sibilisasyon na pareho mong alam. Sa iba pang mga bagay, maaari kang humingi ng deklarasyon ng digmaan at kapayapaan.
Mga Mapagkukunan at Diplomasya
Maaari mong ipagpalit ang mga bihira at madiskarteng mapagkukunan sa iba pang mga sibilisasyon. Sa kasong ito, natatanggap ng ibang sibilisasyon ang lahat ng mga benepisyo
mula sa mapagkukunan sa panahon ng kontrata (25 liko).
Negosasyon sa mga lungsod
Ang pakikitungo sa mga lungsod at estado ay mas madali kaysa sa pakikitungo sa mga sibilisasyon, at mayroon kang mas kaunting mga pagpipilian sa diplomatikong. Kadalasan maaari kang mag-alok sa kanila ng ginto o mga kalakal, magdeklara ng digmaan at gumawa ng kapayapaan. Minsan may itatanong sila sa iyo. Magbasa pa tungkol dito sa seksyong “City-States”.
Paano magdeklara ng digmaan
Maaari kang magdeklara ng digmaan sa isa pang kapangyarihan o oud-state sa screen ng diplomasya, o basta atakehin ang isa sa kanilang mga yunit. Maaari kang magdeklara ng digmaan sa isang sibilisasyon sa pamamagitan ng pagpasok sa teritoryo nito (kung wala kang bukas na kasunduan sa hangganan). Maaari kang malayang lumipat sa teritoryo ng mga lungsod-estado. Maaaring magdeklara ng digmaan sa iyo ang ibang mga estado sa parehong paraan.
Paano gumawa ng kapayapaan
Sa panahon ng digmaan, maaari mong simulan ang mga negosasyong pangkapayapaan mula sa screen ng diplomasya. Maaaring tumanggi ang kaaway na makipag-ayos, at pagkatapos ay magpapatuloy ang digmaan. Kung ang lungsod-estado ay sumang-ayon na makipag-ayos, kung gayon ang kapayapaan ay maaaring gawin dito nang walang mga paunang kondisyon. Kung ang iyong kalaban ay isa pang sibilisasyon, kung gayon ang "presyo ng kapayapaan" ay maaaring talakayin sa window ng palitan. Ang pagbabayad para sa kapayapaan ay maaaring mga kasunduan, lungsod, ginto at mga mapagkukunan. Ang iyong kalaban ay maaari ring mag-alok sa iyo ng kapayapaan. Pinapayuhan ka naming maingat na isaalang-alang ang mga iminungkahing kondisyon at huwag tanggihan o tanggapin ang mga ito nang hindi tumitingin.
25.09.2010, 19:04
Orihinal (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
Tungkol sa mga teknolohikal na tagumpay sa CiV kumpara sa CIV:
Sa nangungunang limang, ang terminong ito ay hindi tumutugma sa kahulugan nito. Sa apat, ang pambihirang tagumpay sa liberalismo ay talagang ganoon, dahil madali mong ipagpalit ang mga teknolohiyang pinag-aralan para sa mga nawawala, kaya napapanatili ang pagkakapantay-pantay sa mga computer kahit na sa Diyos. At sa Civilization 5 ay walang palitan ng teknolohiya at ang pinakamahusay na magagawa natin ay ang epektibong paggamit ng Great Scientists (GW), mga himala at mga patakarang panlipunan upang mapabilis ang pag-unlad ng teknolohiya. Kaya, ang pagpili ay dapat gawin nang maingat, isinasaalang-alang ang puno ng teknolohiya sa kabuuan. Nagpapakita ako ng diagram ng isang teknolohikal na tagumpay na gumagana sa Hari. Siyempre, ang diskarte ay maaaring mabago. Ang layunin sa kasong ito ay upang makamit ang pinakamataas na agham sa pinakamababang oras.
Hakbang 1: Technology Potter's Wheel > Writing ASAP. Ito ay nagsisilbi sa dalawang layunin: mga dalubhasang siyentipiko at ang Great Library (GB). Ang pagpili ng mga patakarang panlipunan ay maliit sa una. Kinuha ko ang Traditions > Aristocracy dahil naglalaro ako bilang Egypt at nagpaplanong gumawa ng mga kababalaghan. Hindi rin masama ang karangalan, kahit na wala kang balak na maglaro para sa pananakop. Inirerekomenda ko ang pagbuo ng mga post sa pangangalakal, lalo na sa mga hammer hex gaya ng kapatagan. Sa kasong ito, doble ang kanilang bonus sa panahon ng Golden Age (GE).
Hakbang 2: Bumuo ng VB para sa Pilosopiya, at isang silid-aklatan (sa oras na ito dapat ay mayroon ka nang pangalawang lungsod, ngunit huwag mag-ayos nang masyadong mabilis). Gagawin nitong posible na magtapos ng mga kasunduan sa magkasanib na pananaliksik; subukang tapusin ang karamihan sa mga ito hangga't maaari mong bayaran. Sa anumang paraan, manalo sa pagkakaibigan ng dagat City-States, ang kanilang pagkain ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon na pakainin ang mga Siyentipiko. Maaari kang magsaliksik ng anumang gusto mo sa panahong ito, ngunit tiyaking matutunan ang Kalendaryo bago lumabas ang unang VU. Nagtayo ako ng Stonehenge, ngunit dahil lamang ito ay mura. Sa pagtatapos ng laro, binigyan ako ng kanyang kultura ng 2 karagdagang patakarang panlipunan.
Hakbang 3: Pag-aralan muna ang Teolohiya. Sa ganitong paraan mapupunta ka sa Middle Ages at magagawa mong tanggapin ang Patronage, ang sangay na ito ay nagbibigay ng magagandang pagkakataon.
Hakbang 4: Ang pag-aaral ay hindi nakuha ang mga naunang pamamaraan, lalo na ang mga militar kung ang internasyonal na sitwasyon ay panahunan. Ang iyong susunod na VA ay dapat mag-aral ng Edukasyon, na sinusundan ng Acoustics. Kayang-kaya mo ang Oxford, mura lang. walang makikipagkumpitensya sa iyo sa pagbuo nito, kaya gamitin ang pagkakataong ito. Bubuksan ng mga acoustic ang Renaissance at mga kaugnay na patakarang panlipunan, kung interesado ka sa kanila. Ang mga Kasunduan sa Pinagsanib na Pananaliksik ay mabilis na makakatulong na punan ang mga teknolohikal na gaps; kung ikaw ay mapalad, maaari kang makakuha ng Serbisyo Sibil, na ang kahalagahan nito sa yugtong ito ay napakalaki. Kung gusto mong lumawak ang iyong mga lungsod na parang baliw, magtayo ng Ankor Wat. Kahit sa mga bagong itinayong lungsod, isang bagong hex ang idinagdag tuwing 3-4 na pagliko.
Hakbang 5: Ang natitira ay medyo straight forward. Sa larong ito, ang mataas na populasyon ay nangangahulugan ng mataas na agham. Ang iyong mga kaibigan ay isang alyansa sa mga sea GG at mga gusali ng pagkain. Sa pagkakaintindi ko, mas kumikita ang pagtatayo ng mga post sa pangangalakal at pagbili ng lokasyon ng GG kaysa sa mga sakahan, lalo na kung binubuo mo ang sangay ng patakarang panlipunan mula sa Patronage. Ang malalaking reserbang ginto ay nagbibigay ng flexibility ng paggamit para sa iba't ibang pangangailangan.
Ayon sa rating ng "Literacy" sa paligid ng 1200 AD, 13 na teknolohiya ang nangunguna ako sa mga nangunguna sa mga computer (Alexander), na mayroong 14 na lungsod at sa pangkalahatan ay maayos ang takbo. Ang mga pangunahing punto sa diskarteng ito ay ang VU, Joint Research Agreements, WB at Oxford nang maaga hangga't maaari para sa kapakanan ng mga libreng teknolohiya. Ang paghahambing ng diskarteng ito sa diskarte ng pagmamadali sa bawat computer gamit ang mga mangangabayo at tirador, at pagkatapos ay gawing mga puppet ang mga lungsod nito, ay isang ganap na kakaibang kuwento: mga rolleyes:
Mga Tala:
-Kung ikukumpara sa apat, kakaunti ang mga bonus para sa pagsilang ng Great People. Ang Golden Age ay hindi nagpapataas ng kanilang output, ni ang Caste System/Pacifism ay nagpapabilis sa kanilang paglitaw. Kung pananatilihin mo ang dalawang siyentipiko sa Library, lalabas ang ikatlong VU pagkatapos ng 85 na paggalaw.
Napakaraming "malayang" bagay sa ikalimang sibilisasyon. Nakatuon ang manlalaro sa kanila upang makagawa ng isang epektibong gitling, at mukhang hindi sila hinahabol ng mga comp. Sana ay maayos ito sa isang patch o mod.
25.09.2010, 19:32
"Kung sa top five ay ganoon talaga ang pagtulak tungo sa liberalismo, dahil madali mong ipagpalit ang mga teknolohiyang pinag-aralan mo sa mga nawawala, kaya napanatili ang pagkakapantay-pantay sa mga kompyuter, kahit na sa Banal. Sa Civilization 5 walang palitan ng mga teknolohiya"
25.09.2010, 19:33
"Kung sa apat, ang paglukso tungo sa liberalismo ay talagang ganoon, dahil madali mong ipagpalit ang mga pinag-aralan na teknolohiya sa mga nawawala, kaya napanatili ang pagkakapantay-pantay sa mga kompyuter, kahit na sa Banal. Sa Sibilisasyon 5 walang palitan ng mga teknolohiya"
kinokontra mo ang sarili mo
25.09.2010, 19:54
kay Imperor - ano bang sinasabi mo, nagka-typo lang yung tao.
kay General - sa totoo lang, isa kang rocket wizard! +1: oo:
25.09.2010, 20:17
Salamat, naayos na :)
25.09.2010, 21:07
Kay Imperor - ano bang sinasabi mo, nagka-typo lang yung tao.
sabi ko na lang:.V.:
25.09.2010, 21:18
kawili-wili, dapat kong subukan ito
25.09.2010, 23:00
Marami pa ring hindi malinaw tungkol sa Research Compact, ngunit ang masasabi ko ay ang random na napiling teknolohiya ay hindi kailanman magiging isa na kasalukuyan mong sinasaliksik. Mabuti ito. Maaari mong subukang akitin ang AI sa Treaty para sa mga mapagkukunang binili mo mula rito.
Nagtataka ako kung ito ay gumagana para sa anumang teknolohiya na napag-aralan nang hindi bababa sa 1 pagliko, o lamang sa mga nasa aktibong pananaliksik?
26.09.2010, 00:18
Ang Oxford, sa pamamagitan ng paraan, ay nangangailangan ng mga unibersidad sa LAHAT ng mga lungsod, kaya hindi ito pangkalahatan.
27.09.2010, 10:39
Sinubukan ko ito at nagustuhan. Mabilis siyang tumalon sa industriyalismo (napunta sa biology), habang ang mga kompyuter (ang prinsipe) ay gumagapang lamang sa Middle Ages. Minus - lahat ng iba pa ay lumubog nang husto. Ngayon ay iniisip kong itigil ang resettlement hanggang sa Renaissance upang agad na dalhin ang buong sangay ng rasyonalismo hanggang sa dalawang freebies (Astronomy-Navigation) at pagkatapos ay maghukay sa siyentipikong teorya. Kung una mong binuo ang lahat gamit ang mga post (na magbubuhos ng 1 agham), pagkatapos ay dapat kang magtaas ng isang disenteng halaga ng pera upang mabili ang lahat ng kailangan mo para sa kaligayahan.
Aabutin ito ng 6 na tagapag-ampon ng patakaran, kung hindi ka masyadong magse-settle, posible ito.
27.09.2010, 12:36
Babylon screamed 8] 32nd move - ang unang VU mula sa pagsusulat, napunta sa pilosopiya, 55th move - 2 VU (mula sa Bibliya na binili ng pera) ay kumukuha ng teolohiya, noong 56 ang dakilang Bibliya ay itinayo - kinuha ang edukasyon. Pagsapit ng 70, nasa renaissance na ako sa mga acoustics mula sa ikatlong VU. Sa edad na 79, sinampal ko ang isang orakulo at kinuha ang nautical technique mula sa rasyonalismo. Sa teorya, posible na magpahinga dito, kalimutan ang tungkol sa orakulo at gumawa ng ilang mga tropa o isang settler. Bilang resulta, sa paglipat 120, mayroon akong 12-17 galaw na natitira bago ang industriyal, handa na ang politika, dalawang lungsod at isang digmaan kay Elizabeth, na nagawang maubos ang halos lahat ng kanyang mga tropa 8]
Sa teorya, mahusay din si Napoleon, magiging mas mabagal ito nang kaunti nang walang libreng VU, ngunit hindi mo kailangang bumuo ng isang orakulo para sa pinakabagong patakaran sa rasyonalismo.
27.09.2010, 13:26
Sa 147 pumasok ako sa industrial at nag break off - +5 hammers, last policy na pala sa order, may 3 apa 8 pa bago nito (Hindi natuloy ang freebie. Kumpleto na ang third settler. , makikita mo kung saan kung ano ang mga mapagkukunan, halika at kunin ito.
// kasunduan para sa pinagsamang pananaliksik. Reputasyon ng Mensahe ng May-akda: 1277() Petsa: 5 Okt 2010 06:22:24 Napansin ko na ang agham pagkatapos ng konklusyon ay ibinibigay hindi "pagkatapos ng 30 galaw", ngunit kapag sinira mo ang kontrata. (kadalasan kailangan mong putulin ito sa pamamagitan ng pagdedeklara ng digmaan). Anong uri ng pattern ito?
![](https://i1.wp.com/cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/05/16/10/149495083719072704.jpg)
Magtanong ng mga tanong para mas madaling maunawaan ang laro. Well, sa pamamagitan ng paraan, narito ang aking unang tanong: a) Medyo nalilito ako tungkol sa mga solong lungsod. Sa pagkakaintindi ko, magagawa mo ang mga sumusunod na bagay sa kanila: 1) Makipagkaibigan sa kanila (impluwensya mula 30 hanggang 60) at tumanggap ng mga unit pagkatapos ng ilang bilang ng mga galaw 2) Maging kaalyado sa kanila (impluwensya mula 60 pataas) kahit na may digmaan ay sama-sama silang lalaban para sa atin. 3) Maging neutral 4) Maging isang kaaway (impluwensya mula -60 hanggang -1) Ngunit, kung kukuha ka ng 4 (o pagkatapos ng 6, o kahit 12 (sa iba't ibang partido)) iisang lungsod, pagkatapos ay kapag sinubukan mong makuha ang isa pa, lahat ng iba pang nag-iisang lungsod ay nagpahayag ng digmaan sa akin. Ang tanong ay bakit? Mayroon bang ilang uri ng parameter ng BB (tulad ng sa mga laro mula sa Paradox)?
B) Naunawaan ko ba nang tama ang laro na ang bawat hexagon ay maaaring magkaroon ng isang mandirigma at isang manggagawa? Q) Sinubukan kong maghanap sa mga folder ng laro para sa mga file na responsable para sa pag-localize ng laro, ngunit hindi ko ito mahanap. May nakakaalam ba kung nasaan sila? Gusto kong simulan ang pagsasalin ng laro.
Hindi ka maaaring makipagkalakal ng mga teknolohiya at pumasok sa mga kasunduan sa pagsasaliksik nang sabay-sabay; pumili ng isa o sa isa pa. - card trading ay magbubukas pagkatapos. Civilization Clock (v. 1) - isang orasan sa tuktok na panel upang hindi mo makalimutan ang tungkol sa real time. Civilopedia online - kasunduan sa pananaliksik. Salamat sa pag-unlad ng teknolohiya, ang sibilisasyon ay lumalakas at umabot sa isang bagong antas ng pag-unlad ng ekonomiya. Sibilisasyon 5 - talakayan ng magkasanib na kontrata. Sibilisasyon ni Sid Meier 5. Balang araw matatapos ang digmaang ito... Ang papet ang mamamahala sa mismong konstruksyon, magbabahagi ng ginto at tumulong sa pagsasaliksik, kailangan itong protektahan ng mananalakay. Kung nilagdaan ang isang kasunduan sa siyensiya, pagkatapos ay pagkatapos ng 20 galaw (o kung paano marami) posibleng magbukas ng 1 libreng teknolohiya.
Kapansin-pansin, hindi tulad ng mga nakaraang bahagi ng serye, ang Civilization 5 ay walang kakayahan na makipagpalitan ng teknolohiya sa ibang mga estado. Sa halip, ang mga bansa ay maaaring pumirma ng isang kasunduan upang magsagawa ng magkasanib na pananaliksik, pagpopondo sa siyentipikong pananaliksik sa isang parity na batayan.
(kung hindi man ay naghihintay ng 2.5 na linggo para sa pagsasalin mula sa 1c ay medyo mahaba) d) Paano ko i-off ang pag-playback ng panimulang video? At sa tuwing maghihintay ako ng limang minuto.
Binago, 06:13:02 ni war_dog Pag-edit ng pamagat. Sabihin mo sa akin, ilang galaw ang mayroon sa laro bilang default? At may mga istatistika kung ilang taon ang lumipas sa isang galaw, simula sa 4000 BC? Halimbawa, mula 4000 hanggang 3000 BC. Ang isang galaw ay parang katumbas ng 50 taon.
Parang bumagal ang takbo. Average na antas ng bilis. Kung tungkol sa mga taon bawat pagliko, oo nagbabago sila doon. Dito Magrehistro o mag-log in sa iyong account upang makita ang nakatagong nilalaman na makikita mo ang talakayan sa puntong ito Ang maximum na bilang ng mga galaw para sa bawat bilis ay iba Marathon = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Ilang tanong: - Ano ang kasunduan ba sa magkasanib na pananaliksik sa pagitan ko at ng isa pang sibilisasyon?
Naisip ko na ang isang kasunduan sa pagitan ng isang "advanced" at isang "lagging" na sibilisasyon ay nagbibigay ng higit na bonus sa nahuhuli, ito ay "nagsisimula" upang makahabol. Gayunpaman, kapag ako ay nangunguna ayon sa agham, ang isang nahuhuling sibilisasyon ay nag-aalok upang tapusin ang isang kasunduan sa hindi pantay na mga termino. Bilang karagdagan sa mismong kasunduan, nangangailangan ito ng ginto, mapagkukunan, atbp. (Ang nagpasimula ng kasunduan ay isang nahuhuling sibilisasyon). - Ano ang ibinibigay ng turismo? Gumamit ng maraming mahuhusay na tao para bigyan ito ng turismo? Ilang tanong: - Ano ang ibinibigay ng isang kasunduan sa magkasanib na pananaliksik sa pagitan ko at ng isa pang sibilisasyon?
Naisip ko na ang isang kasunduan sa pagitan ng isang "advanced" at isang "lagging" na sibilisasyon ay nagbibigay ng higit na bonus sa nahuhuli, ito ay "nagsisimula" upang makahabol. Gayunpaman, kapag ako ay nangunguna ayon sa agham, ang isang nahuhuling sibilisasyon ay nag-aalok upang tapusin ang isang kasunduan sa hindi pantay na mga termino. Bilang karagdagan sa mismong kasunduan, nangangailangan ito ng ginto, mapagkukunan, atbp. (Ang nagpasimula ng kasunduan ay isang nahuhuling sibilisasyon).
Ano ang ibinibigay ng turismo? Gumamit ng maraming mahuhusay na tao para bigyan ito ng turismo? Ang isang kontrata sa pananaliksik ay nagbibigay ng parehong halaga ng agham sa parehong partido. Kung hindi ako nagkakamali, idinagdag niya ang kalahati ng mga prasko mula sa dami ng agham ng kapangyarihan na mas mababa ang naipon sa panahon ng pagkilos. Sa halos pagsasalita, ang AAA ay may 200 flasks sa 25 na pagliko, i.e. Mag-iipon ito ng 5000 flasks, ang BSC ay mayroong 300 flasks, ibig sabihin, ito ay mag-iipon ng 7500 flasks.
Sa kasong ito, ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng 5000/2 = 2500 flasks pagkatapos makumpleto ang kontrata. Kung ang rasyonalismo ay sarado o ang Porcelain Pagoda ay itinayo, ang may-ari ay makakatanggap ng 25% na higit pa. Sa bawat panahon, ang halaga ng ND ay nagiging mas mahal, kaya sinusubukan ng AI na bayaran ka para sa pagkakaiba sa halaga ng kontrata, na humihingi ng karagdagang pera o mapagkukunan. Pinapayagan ka ng turismo na manalo ng tagumpay sa kultura.
Para dito, kailangan mo ang lahat ng iyong naipon na turismo upang maging mas malaki kaysa sa buong kultura ng bawat isa sa iyong mga kalaban na naipon sa panahon ng laro. Tumingin sa forum para sa mga artikulo tungkol sa turismo sa seksyong "Diskarte at Mga Taktika"; hindi ito maipaliwanag sa maikling salita. Wala akong mahanap na mas angkop na paksa, kaya dito ako nagtatanong. Mayroon bang nakatagpo ng anumang katulad? BNW 1.0.3.70 Random na Brazil, mga kontinente, karaniwang laki, prinsipe, average na bilis, karagdagang kumpletong pagkawasak at naantala na mga promosyon at institusyon.
Pinili ko ang Oral Tradition pantheon. Sa turn 143, sa teritoryo ng isa sa mga lungsod, ang mga plantasyon (6 na piraso) ay tumigil sa paggawa ng mga pananim. Malapit sa isa pang lungsod, nanatili ang kultura. Walang mahahalagang kaganapan bago ito. Ano ito at maaari ba itong ayusin?
3-Kapag ang computer ay nakikipag-ugnayan sa akin para sa pangangalakal, palagi silang may problema sa pera, ang pera ay nabibili lamang sa lungsod, mga sundalo, mga gusali, mga manggagawa? 4-Maaari bang gastusin ang pera sa agham? 5-Sa mga lungsod, hindi malinaw kung kinakailangan na sundutin ang mga kuwartel, monumento, pader sa lahat ng dako, o ang bawat lungsod ay natatangi at may sariling kapaligiran, kultura, estratehiko, militar? 6-Ang computer ay humihingi ng pera para sa pananaliksik, ano ito? 7-Nabuo ang kapangyarihan ng lungsod, ang computer ay may mga 100 at ako ay may 30-40. 8-Mayroon akong lungsod sa paligid ko, lahat ay magulo hangga't maaari, at mayroong 10 tao sa lungsod, ngunit sa computer, lahat ay nasa kagubatan, isang bukid, isang baka, isang bato, at ang lungsod ay namumulaklak at amoy, at hindi hayaan ang sinuman na malapit dito? Kung may mali man ako, pasensya na.
Pagbati! Matapos maglaro ng kaunti, may ilang katanungan ang lumitaw. 1- Ano ang ibig sabihin ng mabilis na pagkonsumo ng isang lungsod at hanggang saan, upang magkaroon ng produksyon at ang lungsod ay umiiral nang maayos? 2- Anumang selda, maging palengke, minahan, ay nagdadala ng mga produkto o pera kung may manggagawa dito, lalo na, kung ano ang gagawin sa palengke, iminumungkahi ng mga manggagawa na sundutin ang mga pamilihan kahit saan, sa mga kalsada, darating ba ang pera ?
3-Kapag ang computer ay nakikipag-ugnayan sa akin para sa pangangalakal, palagi silang may problema sa pera, ang pera ay nabibili lamang sa lungsod, mga sundalo, mga gusali, mga manggagawa? 4-Maaari bang gastusin ang pera sa agham? 5-Sa mga lungsod, hindi malinaw kung kinakailangan na sundutin ang mga kuwartel, monumento, pader sa lahat ng dako, o ang bawat lungsod ay natatangi at may sariling kapaligiran, kultura, estratehiko, militar? 6-Ang computer ay humihingi ng pera para sa pananaliksik, ano ito?
7-Nabuo ang kapangyarihan ng lungsod, ang computer ay may mga 100 at ako ay may 30-40. 8-Mayroon akong isang lungsod sa paligid ko, lahat ay magulo hangga't maaari, at mayroong 10 tao sa lungsod, ngunit sa computer, lahat ay nasa kagubatan, isang bukid, isang baka, isang bato, at ang lungsod ay namumulaklak at amoy, at hindi hayaan ang sinuman na malapit dito? Kung may mali man ako, pasensya na. 1 - parang walang limitasyon sa bilang ng mga residente sa lungsod. Bagama't hindi ko pa nakikilala ng personal ang higit sa 60.
"lumamon" gaya ng sinabi mo, nangangahulugan ito ng pag-iipon ng pinakamaraming naninirahan hangga't maaari sa lungsod. 2 - ang cell ay nagdadala ng kung ano ang inilalarawan dito - pagkain, produksyon, kung nakagawa ka ng mga pagpapabuti, pagkatapos ay ang agham/pera/kultura, atbp. Siyempre, hindi mo kailangang makinig sa kung ano ang iminumungkahi ng mga manggagawa na itayo. Isipin para sa iyong sarili kung ano ang kailangan mo sa sandaling ito. Bagama't kung ang iyong lungsod ay may kasamang mga cell ng disyerto, tila wala kang magagawa maliban sa mga post sa pangangalakal sa kanila. Well, o mga pagpapabuti mula sa mahuhusay na tao. Siyempre, likhain mo ang mga ito una sa lahat, tinitingnan kung ang isang residente ay nakatayo sa kanila.
3 - maaari kang bumili ng mga mapagkukunan (mga madiskarteng lakshar), at hindi mo kailangang bilhin ang mga ito para sa ginto, maaari mong palitan ang mga ito, halimbawa, para sa ilan sa iyong mga mapagkukunan. Hindi ka makakabili ng mga gusali/unit, ngunit maaari kang, halimbawa, bumili ng lungsod.
Bagaman, kung maglaro ka laban sa AI, mas madaling malampasan ito. IMHO 4 - Bilhin ang lahat ng mga gusali na nagdadala ng mga puntos sa agham at panatilihin ang mga ito sa hinaharap. Magtapos ng mga kasunduan sa siyentipikong pananaliksik.
Kung pinag-uusapan mo ang isang direktang pagsasalin ng pag-agos ng ginto sa pag-agos ng agham, imposible ito. 5 - Karamihan sa iyong inilista ay nagdudulot ng mga kapaki-pakinabang na punto - kultura, agham, atbp. Siyempre, kailangan nilang maitayo, ang pangunahing bagay ay tiyakin na hindi ka masira sa pagpapanatili. Maaari mong ihinto ang pagtatayo ng barracks pagkatapos mong makumpleto ang Heroic Epic.
6 - Kung naiintindihan ko nang tama, ito ang nabanggit ko sa itaas. Kasunduan sa siyentipikong pananaliksik.
Ikaw at ang computer ay nagbibigay ng isang tiyak na halaga para sa pananaliksik, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga galaw ay may isang matalim na pagtalon sa agham. Isang kapaki-pakinabang na bagay, palagi kong ginugugol ito nang may kasiyahan. 7 - Mga nagtatanggol na gusali, ang pagkakaroon ng isang garison sa lungsod, landscape (isang lungsod sa isang burol ay tumatanggap ng isang bonus sa pagtatanggol). Baka may iba pa, hindi ko na maalala ngayon. 8 - Hindi ko masyadong naintindihan "ito ay namumulaklak at nangangamoy". Malaki ba ang populasyon? Salamat, hindi gumana ang pagsundot sa plus sign. Pinisil ko ang mga lungsod sa computer, sa isa ay may hangal na relihiyon, sa iba pang lahat ay batay sa agham.
Kahapon ay naglalaro ako sa isang computer, hindi ko alam kung gaano kabilis ito umuunlad, ngunit ito ay binuo nang mas mabilis, mayroon bang tinatayang algorithm para sa paglago ng isang lungsod at isang imperyo. Sa pagkakaintindi ko, ang unang lungsod ay isang scout, isang scout, kung mayroong trigo, isang kamalig, isang monumento, pagkatapos ay isang settler, at pagkatapos ay gumulong ng mga himala sa kabisera? Ang lahat ay nakasalalay sa napiling bilis at kahirapan ng laro. Maaaring matingnan ang ilang mga diskarte sa pag-unlad sa isang espesyal na seksyon. Magrehistro o mag-log in sa iyong account upang makita ang nakatagong nilalaman. Sa pangkalahatan, isang tanong tungkol sa kilalang aralin sa pagkumpleto ng kampanyang "Rise of the Monoheads".
Nais kong magtanong tungkol sa pinakamahalagang unang punto kung saan ipinapayo nila na makuha ang lungsod sa unang limang galaw, bihira akong maglaro at marahil ang aking tanong ay tila kakaiba, ngunit posible bang makapasok ang mga mangangabayo sa lungsod?))) )) Ibig sabihin, para ma-capture, kailangan mong ipasok, di ba?
Ngunit sa kumpanyang ito mayroon lamang mga kabayong dude sa pinakadulo simula (at sa 5 galaw ay walang paraan upang maabot ito at makarating doon bilang isang eskrimador). O may mali akong naintindihan. Sa pangkalahatan, isang tanong tungkol sa kilalang aralin sa pagkumpleto ng kampanyang "Rise of the Monoheads".
Nais kong magtanong tungkol sa pinakamahalagang unang punto kung saan ipinapayo nila na makuha ang lungsod sa unang limang galaw, bihira akong maglaro at marahil ang aking tanong ay tila kakaiba, ngunit posible bang makapasok ang mga mangangabayo sa lungsod?))) )) Ibig sabihin, para ma-capture, kailangan mong ipasok, di ba? Ngunit sa kumpanyang ito mayroon lamang mga kabayong dude sa pinakadulo simula (at sa 5 galaw ay walang paraan upang maabot ito at makarating doon bilang isang eskrimador). O may mali akong naintindihan. Maaari kang pumasok sa lungsod na may mga kabayo. Hindi mo ba talaga alam ito? May tanong ako tungkol sa air defense.
Paano ito gumagana sa digital? Maaaring itumba ka nito ng halos isang hit, o bombahin mo at hindi mo naramdaman ang pinsala (hindi na kailangang pag-usapan ang pagtaas ng "pag-iwas", pagkatapos ng lahat, hindi ako ganap na tanga at ang ibig kong sabihin ay ang parehong aviation unit na walang bonus na ito). Pinag-uusapan natin ang parehong air defense unit na lumahok sa eksperimento.
Ano ang ibig sabihin ng mahiwagang "harang"? Ito ba ang kontra sa pagtaas ng "pag-iwas"? O ito ba ay isang bonus na nagpapataas ng pinsala laban sa mga yunit na pambobomba sa mga katabing cell? Nagpasya akong bilhin ang laro sa Steam (sa ngayon ito ay isang Russified pirate) Pangarap kong maglaro ng 43 sibilisasyon nang sabay-sabay, at iba pang mga sibilisasyon, halimbawa, para sa Mughals, ngunit hindi ko maintindihan kung aling bersyon ang bibilhin, hindi ko ' t play sa senaryo: Sid Meier's Civilization V: Brave New World para sa 649 RUR Sid Meier's Civilization V: ang kumpletong edisyon para sa 1699 RUR. Ang Brave New World ay isang addon.
Ang pagbili nito ay hindi magpapahintulot sa iyo na maglaro pa rin. Kakailanganin mo ring bumili mismo ng Civilization 5 para sa 499 rubles. Ang kumpletong edisyon ay isang set na naglalaman ng laro mismo, dalawang addon at lahat ng DLC. Sa panahon ng pagbebenta sa Steam, mabibili ang set na ito na may 50% o 75% na diskwento. At kung bumili ka mismo ng Civilization 5 para sa 499 rubles.
At ang Sid Meier's Civilization V: Brave New World sa halagang 649 rubles, ayon sa pagkakaintindi ko, magkakaroon ng lahat ng pinuno, relihiyon, ruta ng kalakalan, atbp., maliban sa mga sitwasyon, o hindi ganoon? O mas mabuti bang huwag mag-alala at bumili kaagad ng Sid Meier's Civilization V: ang kumpletong edisyon para sa 1699 rubles? Sa mga payo naman sa pagbebenta, maraming salamat po, hindi po ako nagmamadali, maghihintay po ako. Sa ngayon po ay meron po akong pirate version 1.0.3.279 + ALL DLS (buffalo and cocoa added) Mas magandang maghintay ang pagbebenta at pagbili ng Kumpletong Edisyon. Ito ang pinakamagandang opsyon.
- Buong impormasyon tungkol sa mga petsa at lugar kung saan maaari mong malaman ang tungkol sa Pinag-isang State Exam
- Pederal na balita Unified State Exam schedule opisyal na inaprubahan ng Rosobrnadzor
- Pagpasa sa Unified State Exam nang walang problema - paano malalaman ang mga resulta ng pagsusulit?
- Paano mag-apply para sa Unified State Exam para sa mga nakaraang nagtapos