Gumawa ng vector image (symmetrical object) mula sa isang raster image gamit ang CorelDRAW® X7 tool. Pagguhit ng isang character sa vector Paano gumawa ng isang raster na imahe sa isang imahe ng vector sa coreldraw
Ang aking gawain ay gawing pamilyar ang aking sarili sa mga tool ng CorelDraw, at batay sa impormasyong natanggap, kinakailangan na lumikha ng ilang kumplikadong pigura, landscape sa isang graphic editor at ilarawan nang detalyado ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Pinili ko ang isang butterfly bilang isang kumplikadong pigura, at ang tanawin ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang marine motif. Kaya, tingnan natin ang bawat pagguhit nang detalyado.
2.1 Pagguhit ng Paru-paro
1. Gamit ang Ellips Tool (F7), gumuhit ng isang hugis-itlog, pagkatapos, hawak ang Ctrl, kopyahin ito patayo at iunat ito ng kaunti, kopyahin muli ang pinahabang bersyon sa parehong paraan.
2. I-convert ang pinakamababang oval sa isang curve (Ctrl+Q) o ang Arrange-Convert To Curves menu at gamitin ang Shape Tool (F10) para bigyan ito ng hugis na kailangan natin. Piliin ang gitna, pagkatapos ay ang ibabang hugis-itlog at pindutin ang Trim.
.![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/84/26/8572684.png)
3. Gamit ang parehong Ellips Tool, iguhit ang mga mata ng butterfly. Maaari kang agad na gumuhit ng isa pang hugis-itlog sa mga ito; magiging kapaki-pakinabang sila sa amin kapag pinupunan. Gumuhit kami ng proboscis na may isang ellipse - ibahin ang anyo nito sa isang curve at bigyan ito ng nais na hugis.
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/85/26/8572685.png)
4. Gamit ang Freehand Tool (F5) iguhit ang mga antenna. Nagtatapos ang mga ito sa hugis na patak ng luha, na iginuhit gamit ang parehong paraan tulad ng proboscis.
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/86/26/8572686.png)
5. May isang guhit sa tiyan ng butterfly, lumalabas ang mga sumusunod: gamit ang Bezier Tool, gumuhit ng isang tatsulok, at pagkatapos, gamit ang Shape Tool (F10), bigyan ito ng isang hubog na hugis. Piliin ang lahat ng mga punto, i-right-click ang mga ito at piliin ang Curve. Kinokopya namin ang nagresultang hugis sa taas, pagkatapos ay ayusin ito sa hugis ng tummy, pag-uunat o pagpapaliit kung saan kinakailangan.
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/87/26/8572687.png)
6. Ang pakpak, tulad ng mga naunang bagay, ay nakuha sa pamamagitan ng pagpapapangit ng isang ellipse. Pagkatapos ay kopyahin namin itong muli, ginagawa itong mas maliit, magdagdag ng mga tuldok at simulan itong bigyan ng isang hubog na hugis.
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/88/26/8572688.png)
Upang gawin ito, piliin ang setting ng Make Node A Cusp point (iyon ay, ang punto ay iko-configure bilang isang corner point), hilahin ang antennae ng punto at makuha ang nais na resulta.
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/89/26/8572689.png)
7. Gamit ang Bezier Tool, iguhit ang mga ugat sa pakpak, pagkatapos ay gamit ang Shape Tool (F10) maaari mong i-edit ang mga ito.
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/90/26/8572690.png)
8. Kaya, kalahati ng butterfly ay iginuhit, ngayon ay salamin natin ito.
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/91/26/8572691.png)
9. Punan natin ang larawan. Piliin ang Fill Tool-Fountain Fill Dialog(F11) at punan ang itaas na pakpak.
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/92/26/8572692.png)
Pagkatapos ay punan ang natitirang bahagi ng puti, mag-left-click lamang sa puting kulay sa palette. Pagkatapos ay ilapat ang linear na transparency dito gamit ang Interactive Transparency Tool.
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/93/26/8572693.png)
10. Ang lahat ng bahagi ng katawan ng butterfly ay maaaring gawin sa sumusunod na paraan: sa pamamagitan ng pagkopya sa bawat detalye - gawin itong mas maliit, punan ito ng nais na kulay. Pagkatapos ay piliin at ilapat ang Interactive Blend Tool, gamit ang paraang ito iginuhit namin ang ulo, dibdib, tiyan at mata ng butterfly.
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/94/26/8572694.png)
11. Gumagawa kami ng drawing sa tiyan gamit ang Fountain Fill Dialog (F11), gamit ang custom na setting.
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/95/26/8572695.png)
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/96/26/8572696.png)
Kaya, handa na ang aming butterfly. Maaari itong magamit bilang isang pandekorasyon na elemento o simpleng puno ng texture.
2.2 Paglikha ng tanawin
1. Gumuhit ng rectangle gamit ang Rectangle Tool at punan ito ng black-red-yellow linear gradient.
![](https://i1.wp.com/mirznanii.com/images/97/26/8572697.jpeg)
2. Ayusin > Mga Pagbabago > Scale (Alt+F9), sa dialog box, piliin ang mirror na imahe at tanggapin ito bilang isang duplicate, pagsasama-sama ng dalawang larawan, tulad ng ipinapakita sa ibaba.
![](https://i0.wp.com/mirznanii.com/images/98/26/8572698.jpeg)
3. Paggamit Bazier Tool lumikha tayo ng mga bundok.
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/99/26/8572699.jpeg)
4. Ayusin > Mga Pagbabago > Scale (Alt+F9), nakakakuha tayo ng salamin na imahe ng mga bundok.
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/00/27/8572700.jpeg)
Ilipat ang layer na ito pabalik.
5. Piliin ang layer na may lawa. Sa tulong Interactive Transparency Tool lumikha ng transparency.
![](https://i2.wp.com/mirznanii.com/images/01/27/8572701.jpeg)
6. Nakakakuha tayo ng repleksyon ng mga bundok.
Gumuhit ng isang portrait na walang mga kasanayan ng isang artist o hindi kailanman nagkaroon ng isa sa ilalim ng iyong sinturon edukasyon sa sining Mukhang napakahirap sa iyo? Sa araling ito ay titingnan natin kung paano mo magagawa nang walang mahabang pagsasanay na may magagandang resulta. Gumuhit kami ng isang portrait mula sa isang larawan, pinapasimple ang mga kumplikadong detalye, paggawa ng mga layer upang gawing mas madali ang aming trabaho.
Sabihin natin kaagad na ang unang pancake ay malamang na bukol. Kung kailangan mo kaagad ng isang propesyonal na resulta, mas mahusay na mag-order ng isang larawan mula sa amin.
Antas ng kahirapan: mataas
Software na ginamit: CorelDraw X3
Larawan
1.1 Hanapin ang larawang kailangan namin at buksan ito sa isang bagong dokumento Corel Draw(File > Bago > Import > pangalan ng file)
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/1.1.jpg)
1.2 Gumawa ng bookmark sa kanang menu (Window > Dockers > Object Manager)
1.3 Lumikha ng bagong layer sa menu na ito (Bagong Layer) at pangalanan ito, halimbawa, "pic"
1.4 I-block ang aming bagay (sa kanang menu, mag-click sa maliit na icon ng lapis)
Magsimula tayo sa mukha
2.1 Lumikha ng susunod na layer kung saan iguguhit ang mukha.
2.2 Tawagin natin ang layer na ito na "mukha"
2.3 Tool Freehand Tool Nagsisimula kaming ulitin ang mga tampok ng mukha, leeg at katawan.
![](https://i0.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/2.3.gif)
2.4 Pinakamainam na gumamit ng mga manipis na linya, sabihing makapal linya ng buhok. Maaari itong i-configure sa panel sa ibaba ng tuktok na menu.
![](https://i2.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/2.4.jpg)
Pagpili ng sample
3.1 Pagguhit b O karamihan sa mga linya ng mukha, kailangan mong piliin ang pangunahing kulay ng balat mula sa na-import na imahe. Tool - Tool sa eyedropper
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/3.1.gif)
3.2 Mag-click sa larawan hanggang sa pumili kami ng isang kulay na gusto namin at maaaring gamitin bilang pangunahing kulay ng balat.
3.3 Punan ang iginuhit na balangkas ng napiling kulay.
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/3.3.jpg)
Liwanag at dilim
4.1 Ngayon ay maaari kang magsimulang lumikha ng isang palette ng mga kulay ng balat. Pumili ng isang lilim sa larawan na mas madilim kaysa sa pangunahing isa. Ang mga ito ay maiitim na bahagi ng balat. Sa parehong paraan, kailangan mong pumili ng isang kulay para sa mga lugar na iluminado.
Pagguhit ng mga tampok ng mukha
5.1 Gamit ang isang mas madilim na lilim, patuloy naming iginuhit ang mga madilim na lugar ng mukha gamit ang tool - Freehand Tool (tingnan ang seksyon 2.3.). Tawagan natin ang mga layer Shadow dark at Shadow light
![](https://i0.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/5.1.jpg)
5.2 Magdagdag ng mas madidilim na mga kulay sa palette at magtrabaho sa pinakamadilim na lugar, pagkatapos ay magpatuloy tayo sa mga detalye.
Pagdaragdag ng Mga Highlight
6.1 Nang matapos ang mga anino, nagpapatuloy kami sa mga lugar na maliwanag. Marahil ang pinakamadaling paraan dito ay itago ang mga layer na may mga anino sa mukha para mas makita mo ang orihinal sa larawan. Upang itago ang mga layer, mag-click sa maliit na mata sa kaliwang toolbar (kung saan tayo gumagawa ng mga layer) sa tabi ng bawat isa sa kanila.
![](https://i2.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/6.1.jpg)
6.2. Upang makakuha ng makatotohanan, pinong mga lugar na may liwanag, hindi ka makakapili ng mga kulay sa pamamagitan ng paghahanap, ngunit gumamit ng puting fill at mag-eksperimento nang may transparency
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/6.2.jpg)
Bumaba tayo sa mga detalye
7.1 Bumaba tayo sa maliliit na detalye: magsimula tayo sa ilong at kilay. Sa yugtong ito, unti-unting nagiging makatotohanan at mas malapit ang mukha sa gusto nating makita.
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/7.1.jpg)
7.2 Gawin ang bawat bahagi ng mukha (kilay o ilong) sa iba't ibang mga layer at, pagkatapos nilang ganap na ma-finalize, ayusin ang mga ito sa tamang toolbar "maliit na lapis".
![](https://i0.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/7.2.gif)
Pagguhit ng mga mata
8.1 Iguhit ang mga pangunahing elemento ng mata, tulad ng mga pilikmata, tabas ng mata, pupil at iris, at punan ang mga ito ng mga kulay.
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/8.1.gif)
8.2 Ang kulay ng puti ng mata ay hindi dapat matingkad na puti, upang hindi ito mahuli ng mata, gawin natin itong maputlang kulay abo.
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/8.2.gif)
8.3 Upang bigyan ang iyong mga mata na lumiwanag, ang mga kulay ay kailangang mapili nang maingat, pag-aralan ang mga ito sa litrato. Kinakailangan din na matukoy nang maaga kung aling mga detalye ang kailangang bahagyang dagdagan kumpara sa orihinal.
![](https://i0.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/8.3.jpg)
8.4 Ang pinakamaliwanag na detalye ng mata ay magiging isang maliit na highlight sa pupil.
![](https://i2.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/8.4.gif)
Sinusuri gamit ang orihinal
9.1 Ngayon, kopyahin ang larawan, na na-unlock ito dati, at i-paste ang kopya sa gilid ng aming ilustrasyon. Makakatulong ito sa iyo na ayusin ang lahat ng mga kakulay ng mga kulay upang pagsamahin nila ang pinakamatagumpay at maayos sa bawat isa. Magagawa ito nang pinaka-produktibo sa pamamagitan ng paghahambing ng isang hiwalay na litrato at isang guhit.
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/9.1.jpg)
Pagguhit ng bibig
10.1 Ang trabaho sa bibig ay nagsisimula sa pangunahing balangkas na iginuhit gamit ang isang tool - Freehand Tool at napuno ng angkop na bahagyang pinkish na kulay.
![](https://i0.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/10.1.gif)
10.2 Magdagdag ng intermediate shade ng dark color para sa upper lip at humigit-kumulang dalawang shade na lighter para sa lower lip.
![](https://i2.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/10.2.gif)
10.3 Iguhit ang pinakamadilim na guhit, ang isa kung saan nagtatagpo ang mga labi.
![](https://i1.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/10.3.gif)
10.4 Gumawa ng highlight sa mga labi sa parehong paraan tulad ng pagpinta namin sa mata. Magdagdag tayo ng kaunting transparency dito gamit ang tool - Interactive Transparency Tool sa kaliwang toolbar.
![](https://i2.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/10.4.jpg)
Buhok. Magsimula tayo sa kulay
11.1 Ang buhok ay dapat ding lagyan ng kulay sa isang hiwalay na layer. Ginagawa namin ang kanilang pangunahing balangkas gamit ang tool Freehand Tool, nang hindi masyadong nagdedetalye, ipinta ang mga ito gamit ang gradient o regular na tono. Ito ang magiging pangunahing kulay ng buhok.
![](https://i0.wp.com/vectora.ru/images/stories/articles/cdr_tutors/01/11.1.jpg)
11.2 Gumuhit ng maliliit na kulot nang hiwalay mula sa pangunahing masa ng buhok (kasama rin ang isang tool Freehand Tool.)
Ang lahat ng mga cool na graphic designer ay minsan ding mga baguhan sa kanilang larangan. Kaya walang kahihiyan sa hinahanap mo background na impormasyon sa kung paano gumuhit ng mga simpleng hugis sa CorelDRAW. Sa aralin ngayon, sasabihin namin sa iyo kung paano ka makakapag-drawing sa advanced na graphics editor na ito. Matututunan natin kung paano gumuhit ng mga linya, parihaba, polygon, bilog, arrow at iba pang mga bagay.
Mga linya
Ang editor ng CorelDRAW ay nagbibigay ng malawak na hanay ng pag-andar patungkol sa pagguhit ng linya. Maaari mong ilarawan ang parehong ganap na tuwid at hubog at hubog na mga contour, pati na rin pagsamahin ang ilang mga uri ng mga ito. Upang gumuhit ng isang linya:
![](https://i0.wp.com/nastroyvse.ru/wp-content/uploads/2017/04/risovanie-raznih-linii-v-coreldraw.jpg)
![](https://i0.wp.com/nastroyvse.ru/wp-content/uploads/2017/04/prymougolnik-v-coreldraw.jpg)
Sa CorelDRAW maaari ka ring gumuhit ng polygon ng halos anumang hugis at may ganap na anumang bilang ng mga anggulo. Na gawin ito:
![](https://i2.wp.com/nastroyvse.ru/wp-content/uploads/2017/04/mnogougolnik-v-coreldraw.jpg)
Dahil ang isang bituin ay, sa katunayan, isang polygon, ang parehong pagguhit ng bagay na ito at pagtatakda ng mga parameter ay higit na tumutugma dito.
![](https://i0.wp.com/nastroyvse.ru/wp-content/uploads/2017/04/zvezda-v-coreldraw.jpg)
Mga lupon
Gamit ang opsyong ito, maaari kang gumuhit ng halos anumang hugis na pabilog o ellipse, kabilang ang isang bilog, hugis-itlog, o kalahating bilog. Para dito:
![](https://i2.wp.com/nastroyvse.ru/wp-content/uploads/2017/04/okrugnosy-v-coreldraw.jpg)
Ang spiral ay isa pang simpleng hugis na napakadaling iguhit sa CorelDRAW. Paano ito gagawin nang tama?
![](https://i2.wp.com/nastroyvse.ru/wp-content/uploads/2017/04/spiral-v-coreldraw.jpg)
Mga karaniwang hugis ng CorelDRAW
Halos lahat ng iba ay pamantayan mga geometric na numero, na hindi kasama sa nakaraang listahan, ay maaaring iguhit gamit ang tool na "Mga Pangunahing Hugis". Paano gumuhit ng isang arrow o iba pang tamang bagay sa Corel?
- Mula sa toolbar, piliin ang opsyong Basic Shapes. Bilang default, pinipili ang isang parallelepiped, ngunit sa bar ng mga pagpipilian maaari kang pumili ng iba, kabilang ang arrow, cross, triangle, cylinder, heart, at marami pang iba.
- Piliin ang gustong bagay, tulad ng tatsulok o puso, at iguhit ito sa isang bakanteng espasyo.
- Maaari mong piliin ang parehong mga parameter tulad ng para sa iba pang mga hugis: laki, anggulo ng pagtabingi, at balangkas. Bilang karagdagan, may naidagdag na opsyon sa Line Style, na nagbibigay-daan sa iyong pumili ng iba't ibang istilo ng linya at hitsura upang gumuhit ng isang bagay.
Konklusyon
Ang pagguhit ng mga geometric na hugis gamit ang editor ng CorelDRAW ay hindi naman mahirap, na tila sa unang tingin. Sa una ay magagawa mo ang mga simpleng bagay, ngunit sa paglipas ng panahon, habang mayroon kang higit na kasanayan, magagawa mong lumikha ng mas kumplikadong mga proyekto. Sa mga komento, magtanong ng anumang mga katanungan na mayroon ka.
Ang pagpapalaki ng isang raster na imahe ay ginagawang nakikita ang mga nakakalat na pixel sa loob nito. Ang pagsubaybay dito, bilang karagdagan sa pag-alis ng mga pixel, ay gagawing posible na magtrabaho nang hiwalay sa bawat isa sa mga bagay na makikita sa magreresultang imahe ng vector. Ang kalidad ng pagguhit ay magiging mas mataas. Tingnan natin kung paano gumawa ng vector image sa Corel.
Mga paraan upang i-convert ang isang raster drawing sa isang vector sa CorelDraw.
Kung mayroon kang litrato bilang pinagmulang larawan, magiging problema ang pag-render nito sa isang vector. Ito ay kadalasang ginagawa sa mga disenyo, graphics, logo o mga katulad na bagay.
I-scan (larawan) - Mag-import
Dami
Para mas maging kawili-wili ang karakter, binibigyan siya ng play ng chiaroscuro. Karaniwan itong ginagawa gamit ang Bezier.
O magagawa mo ito: kopyahin ang kamay nang dalawang beses, bigyan ang tuktok na kopya ng kaliwang offset, piliin ang parehong mga fragment, at i-activate ang Back minus front command sa Property Bar. Makakakuha ka ng isang anino, kung saan kailangan mong pumili ng isang mas madilim na kulay kaysa sa pangunahing kulay. Ang paggawa ng mga highlight ay magkatulad, ngunit pininturahan ng mas magaan na kulay.
Pagkatapos maglaro ng chiaroscuro, ang natitira na lang ay ilarawan ang bumabagsak na anino ng buong bagay. Gamit ang Ellipse, ang isang hugis-itlog ay inilapat sa pagguhit. Lumilikha ang Drop Shadow ng drop shadow, ang mga katangian nito ay inaayos sa Property Bar.
Ngayon ay kailangan mong alisin ang hugis-itlog. Buksan ang tool ng Object Manager sa Windows/Dockers, i-activate ang oval-shadow group sa larawan gamit ang kanang mouse, piliin ang Break Drop Shadow. Ang natitira lamang ay alisin ang hindi kinakailangang hugis-itlog at ilagay ang anino sa tamang lugar.
Awtomatikong pagsubaybay
Bagama't sa ilang kadahilanan ay itinuturing na maginhawa ng karamihan ang manu-manong pagsubaybay, sa pagsasagawa ang parehong karamihan ay gumagamit ng awtomatikong pagsubaybay. At ito ay naiintindihan: ito ay isang bagay na pag-usapan ang tungkol sa trabaho, at isa pang bagay na gawin ito. Mayroong ilang mga aplikasyon para dito.
Una, ang bitmap ay pinili at ang Trace Bitmap command ay pinili sa panel ng mga katangian. Pagkatapos ang isang hiwalay na inilunsad na window ng aplikasyon ng CorelTrace ay magbibigay ng pagkakataon para sa karagdagang pagproseso ng tinukoy na pagguhit.
Nagsisimula ang pagsubaybay gamit ang To Trace command mula sa tuktok na menu. Kung ang nakikitang resulta sa lugar ng trabaho (sa kanan) ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan, maaari mong subukang pagbutihin ito nang may husay.
I-play ang halaga sa Accuracy cell sa pamamagitan ng paggalaw sa slider. Tinutukoy ng halagang ito ang kalinawan ng bakas. Pakitandaan na ang pagtaas nito ay hahantong sa paglikha ng higit pang mga vector object (minsan hanggang ilang libo). At ito ay mangangailangan ng karagdagang kapangyarihan ng processor, memorya (at/o oras).
Posibleng pumili ng mga paraan ng pagsubaybay gamit ang mga pindutan sa kaliwang seksyon ng menu ng worksheet:
- Halimbawa, ang pag-click sa Scetch at pagkatapos ay i-activate ang Outline (sa itaas) ay lilikha ng isang sketch ng kasaganaan ng mga intersecting na linya.
- Ang pagpili sa Advansed Outline ay magdadala sa iyo sa mga advanced na setting ng pagruruta. Pagkatapos ay ipapakita ang mga karagdagang field sa itaas upang mapabuti ang mga pagsasaayos.
Pagkatapos ng pagtatrabaho sa isang vector drawing, upang bumalik sa CorelDraw, kailangan mong lumabas sa CorelTrace gamit ang File/Exit command. Ang gawain ng tracer ay makukumpleto, at ang resulta ng vector ay ililipat sa Corel at ilalagay sa itaas ng raster. Upang makita itong muli (raster), kailangan mong ilipat sa gilid ang bagong likhang larawan.
Kung umiral ang CorelTrace utility bilang isang hiwalay na application, ang PowerTrace ay naka-built na sa CorelDraw X5.
Narito ang resulta ng auto-routing ay medyo disenteng kalidad.
Ito ay nagpapakita ng mga sumusunod na uri (pagpipilian sa Uri ng hanay ng larawan):
- para sa itim at puting sketch - Line art;
- mga emblema, mga palatandaan na may pinakamababang detalye at kulay - Logo;
- mga emblema, karatula na may malalim na detalye - Detalyadong logo;
- sketch na may variable na detalye - Clipart;
- para sa mga larawang may maliliit na detalye - Mababang kalidad ng imahe;
- larawang may mahahalagang detalye - Mataas na kalidad ng imahe.
Binibigyang-daan ka ng listahan ng pagpili ng Preview na piliin ang pinaka-maginhawang bersyon ng working window. Ang pagpipiliang Bago at Pagkatapos ay magpapakita ng parehong mga larawan sa parehong oras upang suriin ang mga pagkakaiba. Ang bilang ng mga punto (node) at paglambot ng mga hubog na linya ay kinokontrol ng Smoothing slider, nagdedetalye - Detalye. Ang scheme ng kulay para sa larawan ay tinutukoy ng tab na Mga Kulay at ang hanay ng Mode ng Kulay, at ang kanilang numero sa cell ng Mga Numero ng mga kulay.
Ngayon alam mo na kung paano gumuhit ng isang vector mula sa isang imahe sa CorelDraw. Gamit ang teknolohiyang ito, ang mga propesyonal na komposisyon ay nakuha na maaaring magamit hindi lamang para sa mga personal na layunin.
Iwanan ang iyong mga komento, magtanong, ibahagi ang iyong mga tagumpay.
Ang Corel Draw ay kilala sa maraming designer, illustrator at graphic artist bilang isang multi-functional, user-friendly na tool sa pagguhit. Upang magamit ang program na ito nang makatwiran at hindi matakot sa interface nito, dapat na pamilyar ang mga baguhan na artista sa mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo nito.
Sa artikulong ito ay pag-uusapan natin kung paano gumagana ang Corel Draw at kung paano ito magagamit nang pinakamabisa.
Kung nagpaplano kang gumuhit ng isang ilustrasyon o lumikha ng isang layout para sa isang business card, banner, poster o iba pang visual na produkto, maaari mong ligtas na gamitin ang Corel Draw. Tutulungan ka ng program na ito na gumuhit ng anuman at maghanda ng layout para sa pag-print.
1. I-download ang file sa pag-install ng program mula sa opisyal na website ng developer. Para sa mga nagsisimula, ito ay maaaring isang pagsubok na bersyon ng application.
2. Pagkatapos maghintay para matapos ang pag-download, i-install ang program sa iyong computer, kasunod ng mga senyas ng installation wizard.
3. Pagkatapos ng pag-install, kakailanganin mong lumikha ng Corel user account.
Paglikha ng bagong dokumento ng Corel Draw
1. Sa panimulang window, i-click ang "Lumikha" o gamitin ang key na kumbinasyon Ctrl + N. Itakda ang mga parameter ng dokumento: pangalan, sheet orientation, laki sa mga pixel o metric unit, bilang ng mga pahina, resolution, mga profile ng kulay. I-click ang OK.
2. Bago sa amin ay ang nagtatrabaho larangan ng dokumento. Maaari naming palaging baguhin ang mga parameter ng sheet sa ilalim ng menu bar.
Pagguhit ng mga bagay sa Corel Draw
Simulan ang pagguhit gamit ang toolbar. Naglalaman ito ng mga tool para sa pagguhit ng mga arbitrary na linya, Bezier curves, polygonal contours, at polygons.
Sa parehong panel ay makikita mo ang mga tool sa pag-crop at pag-pan, pati na rin ang tool na Shape, na nagbibigay-daan sa iyong i-edit ang mga anchor point ng splines.
Pag-edit ng mga bagay sa Corel Draw
Kadalasan sa iyong trabaho ay gagamitin mo ang panel ng Object Properties upang i-edit ang mga iginuhit na elemento. Ang napiling bagay ay na-edit gamit ang mga katangiang nakalista sa ibaba.
- Balangkas. Sa tab na ito, itakda ang mga parameter ng object outline. Ang kapal nito, kulay, uri ng linya, chamfer at mga tampok ng anggulo ng bali.
- Pagpupuno. Tinutukoy ng tab na ito ang pagpuno ng isang saradong lugar. Maaari itong maging simple, gradient, patterned at raster. Ang bawat uri ng pagpuno ay may sariling mga setting. Maaaring piliin ang kulay ng fill gamit ang mga palette sa mga katangian ng bagay, ngunit ang pinaka-maginhawang paraan upang pumili nais na kulay— i-click ito sa vertical color panel malapit sa kanang gilid ng window ng programa.
Pakitandaan na ang mga kulay na ginamit sa panahon ng operasyon ay ipinapakita sa ibaba ng screen. Maaari din silang ilapat sa isang bagay sa pamamagitan lamang ng pag-click sa mga ito.
- Aninaw. Piliin ang uri ng transparency para sa bagay. Maaari itong maging uniporme o gradient. Gamitin ang slider upang itakda ang antas nito. Maaaring mabilis na maisaaktibo ang transparency mula sa toolbar (tingnan ang screenshot).
Ang napiling bagay ay maaaring i-scale, paikutin, i-mirror, o baguhin ang mga proporsyon nito. Ginagawa ito gamit ang Transform panel, na bubukas sa tab ng window ng mga setting sa kanan ng workspace. Kung nawawala ang tab na ito, i-click ang "+" sa ilalim ng mga kasalukuyang tab at lagyan ng check ang kahon sa tabi ng isa sa mga paraan ng conversion.
Bigyan ng anino ang napiling bagay sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang icon sa toolbar. Maaari mong itakda ang hugis at transparency ng anino.
I-export sa ibang mga format
Bago i-export, dapat nasa loob ng sheet ang iyong drawing.
Kung gusto mong mag-export sa format ng raster gaya ng JPEG, kailangan mong piliin ang nakagrupong imahe at pindutin ang Ctrl + E, pagkatapos ay piliin ang format at lagyan ng check ang kahon na "Napili Lamang". Pagkatapos ay i-click ang "I-export".
Magbubukas ang isang window kung saan maaari mong itakda ang mga huling setting bago i-export. Nakikita namin na ang aming imahe lamang ang na-export nang walang mga margin o padding.
Upang i-save ang buong sheet, bago i-export, kailangan mong gumuhit ng isang parihaba sa paligid nito at piliin ang lahat ng mga bagay sa sheet, kabilang ang parihaba na ito. Kung ayaw mong makita ito, i-off lang ang outline o set nito kulay puti mga stroke.
Upang i-save sa PDF, hindi mo kailangang gumawa ng anumang mga manipulasyon sa sheet; ang lahat ng mga nilalaman ng sheet ay awtomatikong mai-save sa format na ito. I-click ang icon tulad ng sa screenshot, pagkatapos ay "Mga Opsyon" at itakda ang mga setting para sa dokumento. I-click ang OK at I-save.
Sa madaling sabi, sinuri namin ang mga pangunahing prinsipyo ng paggamit ng Corel Draw at ngayon ay magiging mas malinaw at mas mabilis ang pag-aaral nito para sa iyo. Good luck sa iyong mga eksperimento sa computer graphics!
- Anong mga dokumento ang dapat magkaroon ng isang indibidwal na negosyante?
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante - mga patakaran at tampok ng independiyenteng pag-uulat sa ilalim ng iba't ibang mga rehimen ng buwis Pangunahing dokumentasyon para sa mga indibidwal na negosyante
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante: mga tampok ng accounting sa mga indibidwal na negosyante?
- Paano isapribado ang isang apartment, lahat tungkol sa pribatisasyon Listahan ng mga dokumento para sa pribatisasyon ng isang apartment