Binagong laro ng twister. Twister (bagong bersyon)
Kamakailan lamang, ang larong Western na "Twister" ay naging lalong popular sa ating bansa, na madaling mauuri bilang. Sa tulong nito, ang buong grupo, kaibigan, at magkasintahan ay may masaya at hindi malilimutang oras. Ang "Twister" ay nilikha noong 60s ng huling siglo sa USA, at hindi pa ito nawawala ang katanyagan nito.
Paglalarawan ng laro "Twister"
Ang Twister ay isang mobile floor game, ang klasikong bersyon nito ay maaaring laruin ng 3-4 na tao. Ito ay medyo simple at hindi nangangailangan ng espesyal na kaalaman at kasanayan. Maaari kang maging pamilyar sa mga patakaran sa loob lamang ng ilang minuto, at pagkatapos lamang magpakasawa sa kasiyahan. Ang set ng laro, una sa lahat, ay may kasamang playing field. Ito ay isang matibay na puting plastik na banig kung saan ang mga may kulay na bilog ay nakaayos sa apat na hanay. Mayroong anim na bilog sa bawat hilera, kaya sa Twister floor game mayroong kabuuang 26 na bilog na berde, dilaw, pula at asul. Sa pangkalahatan, ang karaniwang field ng laro ng Twister ay may mga sukat na 140x160 cm. Bilang karagdagan, ang set ng Twister ay may kasamang flat roulette. Nahahati ito sa 4 na sektor, ang bawat isa ay tumutugma sa isang partikular na braso o binti. Ang bawat naturang sektor ay nahahati sa 4 na maliliit na seksyon ng parehong kulay ng mga bilog sa larangan ng paglalaro. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng arrow at paghinto nito, ang isang tiyak na kumbinasyon ng paa at kulay ay nakuha.
Mayroong inflatable na bersyon ng sikat na aktibidad na ito. Para sa malalaking kumpanya, maaari kang bumili ng isang higanteng floor-standing na laro na "Mr. Twister." Pinapalitan ng ilang bersyon ang roulette wheel ng dalawang dice. Bilang karagdagan, mayroong isang bersyon ng board game na "Twister", kung saan ginagamit ang mga daliri sa halip na mga limbs. Sa larangan ng paglalaro ng laro ng mga bata na "Twister" iba't ibang mga nakakatawang figure at simbolo ang ginagamit sa halip na mga bilog.
Twister - mga patakaran ng laro
![](https://i0.wp.com/womanadvice.ru/sites/default/files/imagecache/width_250/napolnaya_igra_tvister.jpg)
Sa pangkalahatan, ang mga patakaran ng laro ay simple. Ang pagkakaroon ng inilatag ang playing mat, kailangan mong magpasya kung sino ang magiging pinuno. Kung mayroong dalawang manlalaro, sila ay sumasakop sa magkabilang dulo ng banig, inilalagay ang isang paa sa dilaw na bilog at ang isa sa asul. Kung mayroong tatlong manlalaro, ang pangatlo ay nakatayo sa gitna ng banig sa mga pulang bilog. Pinihit ng nagtatanghal ang arrow ng roulette at sasabihin sa maikling utos kung saan ilalagay ang kamay o paa ng mga manlalaro. Halimbawa, sa utos na "kanang kamay, dilaw," inilalagay ng mga kalahok ang kanilang kanang kamay sa malapit na dilaw na bilog. Kaya, sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay kailangang kumuha ng mga posisyon na malayo sa komportable at kahit na magkakaugnay sa isa't isa. Mayroong ilang mahahalagang punto:
- Ang isang bilog ay maaari lamang sakupin ng isang tao.
- Ipinagbabawal na hawakan ang playing field sa ibang bahagi ng katawan; ito ay maaaring magresulta sa pag-alis sa laro.
- Maaari mong alisin ang iyong kamay o paa mula sa bilog pagkatapos lamang na ipahayag ang isang bagong posisyon.
- Kung ang isang manlalaro ay hindi humawak ng posisyon, siya ay tinanggal.
Ang layunin ng laro ay hawakan at pilitin ang iyong kalaban sa mahihirap na posisyon, na magiging sanhi ng pagbagsak at pagkatalo niya.
Paano gumawa ng larong Twister sa iyong sarili?
Sa kasamaang palad, hindi lahat ng pamilya ay kayang bumili ng gayong libangan, dahil ang set ay hindi mura. Ngunit huwag magalit, dahil maaari mong gawin ang laro na "Twister" gamit ang iyong sariling mga kamay.
Ang larong Twister (mula sa Ingles na "twist" - bend, turn) ay ipinanganak dahil sa dalawang empleyado ng American toy company, sina Charles F. Foley at Neil W. Rabens. Totoo, ang anak ng may-ari ng kumpanya, si Reynolds Gaer, ay unang nagbigay ng presyon sa mga imbentor, na pinipilit silang baguhin ang roulette sa dice, at pagkatapos, nang maging tanyag ang "Twister", sinubukan niyang hamunin ang kanilang pagiging may-akda sa kanyang pabor.
Ang kailangan mo lang para sa kasiyahan ay dalawang metro kuwadrado ng libreng espasyo at mga kaibigan. Higit pa rito, maaaring magkaroon ng maraming manlalaro hangga't gusto mo - maglaro ka lang nang pailitan o hatiin sa mga koponan. Ang kumpetisyon sa palakasan na ito ay magpapalaya sa anumang kumpanya at magbibigay-daan sa iyo na talagang makilala ang isa't isa nang mas mabuti.
Habang naglalaro ng Twister, magkakaroon ng maraming pagkakataon para sa inosenteng pang-aakit. Pagkatapos ng ilang pag-ikot ng pagpapakita ng flexibility, ang antas ng kasiyahan ay magsisimulang mag-iba-iba. Makakatanggap ang mga manonood ng walang kapantay na kasiyahan at singil ng pagiging positibo sa pamamagitan ng panonood sa kung anong hindi maisip na mga buhol na nagawa ng mga manlalaro.
Game Twister - mga panuntunan
Ang pagkakaroon ng inilatag ang patlang, maghanda upang makinig sa mga tagubilin ng nagtatanghal, na magpapaikot ng roulette. Ang arrow nito ay magsasaad ng bahagi ng katawan (kanan o kaliwang braso o binti) at ang kulay ng bilog. Halimbawa: "kanang paa sa asul." At ngayon ang pinakamahalagang bagay ay manatili sa posisyon na ito nang hindi nakakagambala sa sinuman. Ito ay napaka-Amerikano: upang igalang ang personal na espasyo at privacy. At isa pang nuance: ang paghilig sa iyong mga tuhod at siko sa field ay hindi gagana, pati na rin ang pag-angat ng iyong mga binti at braso mula sa bilog hanggang sa susunod na paglipat. Ang pinakamatagal na makakatagal sa field ay idineklara na panalo ni Mr. Twister.
Sa unang tingin, ang floor game na Twister ay parang bata: magaan at hindi kumplikado. Ngunit subukang tumayo sa tulay at panatilihin ang iyong balanse kapag sa tabi mo ang isang kaibigan ay nakaunat sa isang split, at ang isa ay napilipit sa isang corkscrew. Ito ay nananatiling upang makita kung ano ang magpapatumba sa iyo nang mas mabilis: gravity o hindi mapigilan na pagtawa!
Maaari kang maglaro sa isang libong paraan: ang lahat ng mga utos ng pinuno ay isinasagawa nang sabay-sabay ng lahat ng mga manlalaro o ang arrow ay pinaikot para sa bawat isa; magsimula sa mga gitnang bilog o sa mga bilog ng isang tiyak na kulay. Maaari mo ring labanan ang koponan laban sa koponan at magsagawa ng paligsahan, o lahat ay maaaring maglaro para sa kanilang sarili. Sa anumang kaso, hindi ka nababato!
Maaari kang bumili ng larong Twister sa pinakamagandang presyo sa online na tindahan ng Game House, naghihintay kami para sa iyo!
Ang Twister ay isang sikat na laro na matatagpuan sa karamihan ng mga bansa. Madalas mong makikita ang mga karakter na naglalaro nito sa mga pelikula. Sa ating bansa, ang mga kahon na may Twister ay ibinebenta din, at kung nais mo, maaari mong gawin ang laro sa iyong sarili.
Pambata laro twister
Ang paglalaro ng mga bata ay katulad ng larong pang-adulto, bahagyang nabawasan lamang. Ang mga patakaran ng laro ay pareho, ngunit maaari kang gumamit ng iba pang mga pagpipilian. Halimbawa, inilalagay ng pinuno ang mga bata sa ilang mga posisyon, at nakikipagkumpitensya sila upang makita kung sino ang pinakamatagal. Binubuo ng Twister ang muscle corset ng bata, sinasanay ang flexibility at pinapabuti ang mood. Ang isa pang bersyon ng Twister para sa mga bata ay Twister Rave. Kinakailangan na paikutin ang hoop sa iyong binti at tumalon gamit ang iyong libreng binti sa nais na cell.
Board game twister
Ang Twister ay isang medyo lumang laro na may iba't ibang mga pagkakaiba-iba. Ang laro ay batay sa isang floor mat na may maraming kulay na mga bilog at isang roulette na tumutukoy sa posisyon ng mga braso at binti ng mga manlalaro sa banig. Kailangan mong sundin ang lahat ng mga utos ng pinuno at subukang huwag mahulog.
Mga panuntunan sa laro ng twister
![](https://i0.wp.com/luckclub.ru/images/luckclub/2018/11/191696-nastolnaya-igra-tvister-obnovlennaya-versiya-rus-hasbro-59875.jpg)
Floor twister laro
Ang Floor Twister ay nilalaro ng dalawa hanggang limang kalahok. Kadalasan ay nagdaragdag ng isa pang kalahok na gaganap sa tungkulin ng nagtatanghal. Ang laro ay perpektong sumusubok sa mga kalahok na tumatakbo sa kahabaan ng canvas para sa flexibility, bilis at tibay. Bilang karagdagan sa karaniwang floor-standing Twister, mayroon ding mga varieties nito, na maaari mong basahin ang tungkol sa ibaba.
Video game twister
Mga pagsusuri sa laro ng twister
![](https://i1.wp.com/luckclub.ru/images/luckclub/2018/11/tvister.jpg)
Mga bagong laro ng twister
![](https://i1.wp.com/luckclub.ru/images/luckclub/2018/11/twister-moves-7.jpg)
Do-it-yourself twister game, detalyadong step-by-step na gabay
Materyal:
- Whatman
- Self-adhesive film (4 na kulay)
- Scotch
- Gunting
- Kumpas
- Tagapamahala
- Simpleng lapis
- Cardboard 30*30 cm
- Pindutan
- kahoy na patpat
Pag-unlad:
![](https://i0.wp.com/luckclub.ru/images/luckclub/2018/11/1264287694_1.jpg)
Finger twister game
Naiiba ito sa karaniwang Twister sa miniature playing field nito, kung saan kailangan mong laruin ang iyong mga daliri. Maginhawa para sa paglalakbay at sa bakasyon.
Habang naglalaro, sundin ang mga panuntunang pangkaligtasan at mag-ingat na huwag ma-dislocate ang iyong paa. Isipin ang laro hindi bilang kumpetisyon, ngunit bilang isang magandang oras na ginugol sa mga kaibigan.
Ang kapana-panabik na larong ito ay perpekto para sa mga party at party ng mga bata, paglalakad, piknik, at paglalaro lang sa bakuran.
Paghahanda para sa laro
- Ilagay ang play cloth sa patag na ibabaw sa loob o labas
- Ang mga manlalaro ay nagtatanggal ng kanilang mga sapatos (ito ay hindi maginhawang maglaro sa mga sapatos at maaaring makapinsala sa larangan ng paglalaro)
- Kung maglalaro ka sa labas, mag-ingat na ang oilcloth ay hindi makalipad (maaari mong i-secure ito kapag tinanggal ang iyong sapatos;))
- Magtalaga ng isang nagtatanghal. Ang host ay hindi lalahok sa laro. Ang mga gawain nito ay ang mga sumusunod:
- Subaybayan ang pagsunod sa mga patakaran
- Paikutin ang roulette
- Ipahayag kung sino ang kumikilos at kung paano
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa play surface sa pagkakasunud-sunod na nakasaad sa ibaba.
Laro para sa 2 manlalaro: Nakatayo ang mga manlalaro sa magkabilang gilid ng playing field. Inilalagay nila ang isang paa sa dilaw na bilog at ang isa naman sa asul na bilog.
Laro para sa 3 manlalaro: Dalawang manlalaro ang nakatayo sa magkabilang gilid ng playing field. Inilalagay nila ang isang paa sa dilaw na bilog at ang isa naman sa asul na bilog. Ang ikatlong manlalaro ay nakatayo sa gitna na may dalawang paa sa pulang bilog.
Paano laruin ang Twister?
Pinaikot ng presenter ang larong roulette, pinangalanan ang kulay at bahagi ng katawan na itinuturo ng arrow. Halimbawa: "Kanang binti, dilaw." Ang lahat ng mga manlalaro ay sabay-sabay (may mga pagpipilian sa laro kapag pinangalanan ng Pinuno ang isang manlalaro na dapat magpalit ng kanyang posisyon) subukang sundin ang kanyang mga tagubilin, sumusunod sa mga sumusunod na tagubilin:
- Dapat subukan ng bawat manlalaro na ilagay ang pinangalanang bahagi ng katawan sa isang bukas na bilog ng pinangalanang kulay. Para sa aming halimbawa, dapat ilagay ng bawat manlalaro ang kanilang kanang paa sa dilaw na bilog
- Kung ang iyong pinangalanang kamay o paa ay nasa bilog na ng pinangalanang kulay, dapat mong subukang ilipat ito sa isa pang bilog na may parehong kulay.
- Hindi ka maaaring maglagay ng higit sa isang bahagi ng katawan sa isang bilog. Kung susubukan ng mga manlalaro na tumayo sa parehong bilog, *Ang pinuno ay dapat magpasya kung alin sa kanila ang mauna
- Hindi mo maaaring alisin ang iyong kamay o paa mula sa bilog hanggang sa mag-anunsyo ang Pinuno ng isang bagong posisyon. Exception: Maaari mong alisin ang isang braso o binti mula sa bilog upang hayaang dumaan ang braso o binti ng isa pang manlalaro, ngunit dapat mong bigyan ng babala ang Pinuno tungkol dito nang maaga
- Huwag sandalan ang iyong mga tuhod o siko
- Kung ang lahat ng 6 na bilog na may parehong kulay ay inookupahan, ang Host ay dapat paikutin ang larong roulette hanggang lumitaw ang isang libreng kulay.
Pag-alis mula sa laro
Ang sinumang manlalaro na mahulog o mahawakan ang banig gamit ang isang siko o tuhod ay agad na aalis sa laro. (Kung sa palagay mo ay imposible ang bagong posisyon o magiging sanhi ng pagbagsak mo, maaari kang huminto sa laro nang mag-isa).
Ang huling manlalaro na natitira sa laro ay ang panalo!
Ang laro ng koponan ng Twister
Para makipaglaro sa 4 na manlalaro, bumuo ng 2 koponan ng 2 manlalaro bawat isa. Nagpupulong ang mga koponan sa magkabilang dulo ng banig, nakatayong magkatabi sa bawat paa sa isang bilog upang ang lahat ng 4 na bilog ay okupado.
Ang mga panuntunan para sa paglalaro ng koponan ay kapareho ng para sa 2 o 3 manlalaro, na may isang pagbubukod: ang mga miyembro ng parehong koponan ay maaaring ilagay ang kanilang mga kamay at paa sa parehong bilog.
Kapag ang isang manlalaro ay nahulog o nahawakan ang banig gamit ang isang siko o tuhod, ang koponan ng manlalaro ay natatalo.
Laro para sa 2 manlalaro na walang pinuno
Kung mayroon lamang 2 manlalaro, maaari kang maglaro nang hindi gumagamit ng larong roulette. Pinangalanan ng isang manlalaro ang isang bahagi ng katawan, at pinangalanan ng isa pang manlalaro ang kulay ng bilog. Ang mga manlalaro ay kahalili sa kanilang mga sarili, salit-salit na pinangalanan ang alinman sa isang bahagi ng katawan o ang kulay ng bilog. Ang mga kondisyon ng panalong ay kapareho ng para sa isang normal na laro.
Naglalaro ng Twister para sa isang malaking kampanya
Kung malaki ang kampanya, bumuo ng ilang koponan ng dalawang manlalaro. Idisenyo ang bracket, kung aling koponan ang naglalaro at humawak ng Twister tournament! Tanging ang pinaka matiyaga at matalino ang mananalo, iyon ay, ang may pinakamaraming tagumpay sa kumpetisyon ng koponan!
Ang "Twister" ay isang aktibong laro, at ang mga kalahok mismo ay "lalakad" sa buong larangan ng paglalaro.
Kasama sa "Twister" ang isang playing field na may maraming kulay na bilog at isang roulette. Inilatag mo ba ang bukid sa sahig? Ngayon ang hukom ay umiikot ng roulette: ayon sa kanyang mga tagubilin, ang mga manlalaro ay nakatayo gamit ang kanilang mga kamay o paa sa isang bilog ng isang tiyak na kulay. Ang isang braso o binti na nakalagay sa bilog ay hindi maaaring ilipat o mapunit hanggang sa susunod na galaw. Panatilihin ang iyong balanse - maaari mo lamang hawakan ang field gamit ang iyong mga palad at paa. Ang sinumang lalabag sa panuntunang ito ay aalisin sa laro. Ang "Twister" ay isa ring speed game. Magmadali: ang bilog na pinaka-maginhawa para sa iyo ay maaaring kunin ng isa pang kalahok. Ang hukom ang magpapasya kung sino ang nauna.
Oo nga pala, pwede kang maglaro ng Twister nang walang judge. Ilang tao ang gustong manatili sa gilid, nakikita kung gaano katawa ang laro. Ang mga kalahok ay maaaring magpalitan ng mga gawain sa kanilang sarili.
Sa bawat galaw, itali ng "Twister" ang grupo ng mga manlalaro sa isang gusot na buhol! Ang huling manlalaro na naiwan na nakatayo, pagkatapos na ang iba ay mawalan ng balanse o tumawa nang hindi mapigilan, ang siyang panalo. Hindi makapagpasya kung sino ang mananalo? Gawin itong mas mapaghamong para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtiklop sa Twister board sa kalahati.
Subukang lumipat sa panig ng kalaban. Kailangan mong ilipat sa paraang ang kanyang mga braso at binti ay matatagpuan sa ilalim o sa itaas mo.
Maikling tungkol sa laro
Paghahanda para sa larong Twister:
- Ilagay ang banig na nakaharap sa patag na ibabaw.
- Tinatanggal ng mga manlalaro ang kanilang mga sapatos at itabi ang mga ito. Kung ikaw ay naglalaro sa labas, maaari kang gumamit ng sapatos para i-secure ang mga sulok ng banig.
- Maghirang ng hukom nang hiwalay. Ang referee ay hindi isang manlalaro; Sa panahon ng laro, iniikot niya ang tuktok, nagtatalaga ng mga paggalaw, at sinusubaybayan ang laro.
- Kunin ang posisyon sa banig ayon sa numero ng iyong laro tulad ng ipinaliwanag sa ibaba.
- Para sa 2 manlalaro: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa magkabilang dulo ng banig malapit sa salitang Twister. Ilagay ang isang paa sa dilaw na bilog na pinakamalapit sa iyo at ang isa pa sa asul na bilog. Ang iyong kalaban ay dapat tumayo sa parehong paraan sa kanyang gilid ng banig.
- Para sa 3 manlalaro: Dalawang manlalaro ang nakatayo sa tapat ng bawat isa sa magkabilang gilid ng banig malapit sa salitang Twister. Ang bawat isa sa kanila ay naglalagay ng isang paa sa dilaw na bilog at ang isa sa asul na bilog. Ang ikatlong manlalaro ay nakaharap sa gitna mula sa gilid ng banig, kung saan matatagpuan ang pulang bilog. Inilalagay niya ang kanyang mga paa sa dalawang pulang bilog na matatagpuan sa gitna.
Ang laro mismo:
Ang referee ay umiikot sa itaas at pagkatapos ay pangalanan ang bahagi ng katawan at kulay na ituturo ng arrow. Halimbawa, maaaring sumigaw ang pinuno, “Kanang kamay, pula.” Dapat sabay-sabay na subukan ng lahat ng mga manlalaro na kumpletuhin ang mga tagubiling ito na sumusunod sa mga patakaran:
Dapat ilagay ng bawat manlalaro ang pinangalanang bahagi ng katawan sa isang libreng bilog na may kulay na pinangalanan ng Referee. Iyon ay, kapag sinabi nila: "Kanang kamay, pula," dapat subukan ng bawat manlalaro na ilagay ang kanyang kanang kamay sa anumang libreng pulang bilog.
Kung ang iyong pinangalanang kamay o paa ay nasa pinangalanang bilog, dapat mo itong ilipat sa isa pang bilog na may parehong kulay.
Hindi maaaring magkaroon ng higit sa isang braso o binti sa isang bilog. Kung ang dalawang manlalaro ay magtangkang maglagay ng kamay o paa sa parehong bilog, ang Referee ay dapat magpasya kung alin sa kanila ang mauna. Ang pangalawang manlalaro ay kailangang maghanap ng isa pang bilog na may parehong kulay.
Hindi mo maaaring alisin ang iyong paa o kamay sa bilog hanggang sa ipahayag ng Referee ang susunod na galaw. Exception: Sa pamamagitan ng maagang babala sa Referee, posibleng mag-alis ng braso o binti upang ilipat ang kabilang braso o binti sa kinakailangang bilog.
Kapag ang lahat ng mga bilog ng parehong kulay sa field ay inookupahan, ang Referee ay umiikot sa itaas hanggang sa matawagan ang ibang mga kulay. Diskarte: Subukang lumipat sa gilid ng iyong kalaban, pilitin siyang lumipat sa ilalim o sa ibabaw mo upang ilagay ang isang braso o binti!
Disqualification:
Ang sinumang manlalaro na mahulog o mahawakan ang playing field gamit ang kanyang siko o tuhod ay wala sa laro. Kung sa palagay mo ay imposible ang bagong posisyon o mahuhulog ka dito, maaari kang huminto sa laban. Kung mayroong dalawang manlalaro sa field, matatapos ang laro at ang natitira sa field ay idedeklarang panalo. Sa tatlong manlalaro, pagkatapos maalis ang isa sa kanila, magpapatuloy ang laro sa dalawang manlalaro.
Paano manalo
Ang huling kalahok na natitira sa field ang siyang panalo.
Laro ng pangkat
Para sa larong may apat na manlalaro, 2 koponan ng 2 kalahok bawat isa ay nabuo. Nakatayo ang mga koponan sa magkabilang sulok ng playing field, na sumasakop sa lahat ng 4 na bilog na pinakamalapit sa inskripsiyon ng TWISTER. Tulad ng sa isang laro na may 2 o 3 manlalaro, ang Referee ay umiikot sa itaas at tinatawag ang kamay o paa at ang kulay ng bilog. Ang pagkakaiba lang sa laro ay ang mga manlalaro mula sa parehong koponan ay maaaring sakupin ang parehong bilog sa parehong oras. Kapag ang isang manlalaro ay bumagsak o nahawakan ang field gamit ang isang siko o tuhod, ang koponan ng manlalaro ay aalisin sa laro at ang kabilang koponan ang panalo.
Larong walang Referee
Kung mayroon lamang 2 manlalaro at walang Referee. Hindi mo kailangang gamitin ang tuktok: pinangalanan ng isang manlalaro ang isang bahagi ng katawan, pinangalanan ng isa pang manlalaro ang kulay ng bilog. Kaya't ang buong laro ay nagpapalitan: una, ang isang manlalaro ay nagpangalan ng isang bahagi ng katawan (ang isa pang manlalaro ay nagpangalan ng isang kulay), sa susunod na hakbang, ang pangalawang manlalaro ay nagpangalan ng isang bahagi ng katawan (at ang unang manlalaro ay nagpangalan ng isang kulay). Ang natitirang mga tuntunin ng laro ay kapareho ng sa Referee.
Paano gumawa ng twister gamit ang iyong sariling mga kamay at mapagkukunan
- PVC sheet na 1.6 m by 2.0 m. Malinaw, magagawa ng anumang makapal na pelikula.
- 4 na sheet bawat metro ng multi-colored self-adhesive (asul, berde, pula at dilaw)
- Plato.
- Gunting.
Ang proseso ng pagmamanupaktura ay hindi kapani-paniwalang simple)
Gumuhit kami ng isang balangkas sa isang self-adhesive na plato na may isang plato, gupitin ito, idikit ito sa PVC film kasama ang mga gabay sa thread (upang ang squint ay hindi masira ang kagandahan)
Nakakuha kami ng 4 na hanay ng 8 bilog sa asul, dilaw, pula at berde.
Higit pang paglalarawan...
Oras ng produksyon 10-15 minuto. Mga Materyales: Isang set ng maraming kulay na karton (4 na kulay), puting karton para sa kubo, pandikit, tape, gunting.
Paraan ng paghahanda:
- I-download at i-print ang kubo. Mas mabuti sa karton. Ipinapasa namin ang dulo ng gunting (kasama ang pinuno) kasama ang mga fold ng kubo, tiklupin ito at idikit ito. Maaari kang gumamit ng transparent tape para makasigurado. I-download ang cube...
- Gupitin ang 12 bilog mula sa karton. Mayroong apat sa bawat kulay. Maaari kang gumamit ng isang tasa o isang baligtad na baso bilang isang template. Hindi kailangang malaki ang mga bilog.
- Iyon lang. Handa na ang laro. Ngayon ilatag ang mga bilog sa sahig, alinman sa isang hilera o sa anumang pagkakasunud-sunod, at magsaya.
- Ang patlang ay maaari ding iguhit na may kulay na tisa - sa tag-araw sa aspalto o sa bahay sa isang alpombra, kung hindi mo ito iniisip (bago linisin).
- Sa halip na dice o roulette, maaari kang gumamit ng dalawang libreng tao. Ang isa ay nagsasabing kulay, ang isa naman ay nagsasabing bahagi ng katawan. Pagkatapos ng bawat paglipat, nagbabago sila ng mga lugar (ang una ay nagsasabi - bahagi ng katawan, ang iba pa - kulay).
Iba pang mga laro sa Twister field
Sino ang mas mabilis?
Kailangan mong maging pinakamabilis upang maabot ang bilog ng nais na kulay at tumayo dito. Mayroong isang mas kaunting bilog kaysa sa mga manlalaro.
sunggaban mo ako!
Sa utos ng hukom, kailangan mong makarating sa bilog ng nais na kulay sa lalong madaling panahon at itaas ito sa itaas mo. Bukod dito, sa larong ito ang hukom ay hindi lamang gumagamit ng mga dice upang matukoy ang ninanais na kulay, ngunit din malaman kung paano ang mga manlalaro ay makakarating sa bilog: tumalon sa isang paa o tumalon gamit ang isang lubid, tumakbo lamang o lumakad pabalik...
Ano ang magagawa ng isang palakaibigang grupo sa labas kapag hindi pa handa ang barbecue, walang sapat na raket para sa lahat, at mayroong higit sa sapat na lakas at pagnanais na patawanin ang iba? Oras na para kunin ang iyong "trump card" mula sa iyong manggas (o mula sa iyong bag) - ang simple at palaging nakakatuwang laro na "Twister". Kahit na ang isang bata ay maaaring mabilis na makabisado ang mga patakaran; kapag nakatiklop, ito ay tumatagal ng maliit na espasyo, at ang kailangan mo lang maglaro ay isang patag na ibabaw (damo o sahig). Ang mga bata, magulang, at kaibigan ay naglalaro nito nang may kasiyahan. Ang magkasanib na aktibidad, paggalaw, pakikipag-ugnayan at patuloy na kasiyahan ay maaaring magkaisa sa anumang kumpanya.
Paglalarawan
Ang larong "Twister", ang mga patakaran na nagbibigay para sa sabay-sabay na pakikilahok ng 2-4 na tao, ay isang hugis-parihaba na oilcloth na may maraming kulay na mga bilog na inilapat dito. Ang mga bilog na ito ay mga lugar upang ilagay ang mga braso at binti. Sa totoo lang, ito ang esensya ng laro: ilipat ang iyong mga braso at binti sa bilog ng kulay na ipinahiwatig ng pinuno, nang hindi itinataas ang iyong iba pang mga paa mula sa sahig. Kung hindi pa malinaw sa iyo kung ano ang masaya tungkol dito, subukang isipin na kailangan mong gawin ito habang "paikot" ang mga kalahok na nagyelo sa pinakakatawa-tawang mga posisyon. Ang kit ay karaniwang may kasamang tape measure. Ang bilang ng mga kalahok ay mula 2 hanggang 4, ngunit kung mayroong higit pang mga daredevils na tiwala sa kanilang flexibility at dexterity, maaari kang mag-organisa ng mga kumpetisyon na may access sa finals.
"Twister": mga patakaran ng laro
Una kailangan mong ilatag ang "patlang", hindi nalilimutang tanggalin ang iyong mga sapatos. Pagkatapos ay tukuyin ang bilang ng mga manlalaro. Ang mga panimulang posisyon ay nakasalalay dito. Kung may apat na kalahok, ang isa ay nakatayo sa berde at dilaw na bilog, ang kanyang kasamahan ay nakatayo sa tabi niya, sa pula at asul. Ang mga kalaban ay inilalagay sa tapat sa parehong paraan. Kung mayroong dalawang kalahok, pipiliin nila ang magkabilang dulo ng "patlang". Ang bawat isa sa kanila ay naglalagay ng isang paa sa asul na bilog, ang isa sa dilaw. Kung may ikatlong kalahok, nakatayo siya sa gitna na ang dalawang paa ay nasa pulang bilog. Kakailanganin mo rin ang isang pinuno, ngunit kapag nakikipaglaro sa dalawang tao ay magagawa mo nang wala siya. Pagkatapos ay sabay-sabay na pinangalanan ng mga manlalaro ang kulay at Ngayon ay lumipat tayo sa pinakamahalagang bagay. Sa larong "Twister" ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:
Matapos makuha ang mga panimulang posisyon, pinipihit ng nagtatanghal ang arrow at ipahayag kung saan dapat ilagay ang braso/binti at kung alin.
Ang paggalaw ay ginagawa kahit na ang tinukoy na kamay (paa) ay nasa bilog na ng pinangalanang kulay. Sa kasong ito, pipiliin ang isa pang bilog na may parehong kulay.
Hindi ka maaaring maglagay ng dalawang bahagi ng katawan sa isang bilog. Sa pamamagitan ng kasunduan sa pagitan ng mga kalahok, maaaring magpatibay ng isang bersyon ng mga panuntunan na nagpapahintulot sa parehong mga kalahok na sakupin ang bilog sa parehong oras. Kung hindi, ang unang taong kukuha ng bilog ay pipiliin ng pinunong nagmamasid sa laro. Kung ang mga manlalaro ng parehong koponan ay maaaring ilagay ang kanilang mga paa sa parehong bilog.
Hindi ka maaaring magpalit ng posisyon o lumipat hanggang sa ipahayag ang susunod na posisyon. Hindi madaling manatili sa parehong posisyon, ngunit iyon ang layunin ng laro. Ang pansamantalang paggalaw ng braso o binti upang payagan ang ibang kalahok na gumalaw ay posible lamang kung may pahintulot ng pinuno.
Ipinagbabawal na hawakan ang "patlang" na may mga siko, tuhod at iba pang bahagi ng katawan.
Kung ang lahat ng mga bilog ng pinangalanang kulay ay inookupahan, ang roulette ay umiikot muli.
Ano ang tunay na layunin ng larong Twister?
Ang mga patakaran ay nagbibigay ng "malubhang" parusa para sa mga hindi makatayo sa kanilang mga kamay at paa at nagbago ng posisyon ng kanilang katawan. Siya ay bumagsak, at ang nagwagi ay nararapat na ituring na ang pinaka matiyaga at mahusay. O ang pinaka-seryoso, dahil imposibleng pigilan at hindi tumawa sa panganib na mahulog ang iyong sarili at mahulog ang iyong kalaban. Ngunit ang pangunahing layunin ay, siyempre, upang magsaya at magkaroon ng isang mahusay na oras. Samakatuwid, ang larong "Twister", ang mga patakaran kung saan ay madaling maalala ng lahat pagkatapos ng unang pag-ikot, ay parehong isang mahusay na pagkuha para sa pamilya at isang hindi pangkaraniwang regalo kung saan ikaw ay pasalamatan nang higit sa isang beses. At baka anyayahan ka nilang maglaro.
- Anong mga dokumento ang dapat magkaroon ng isang indibidwal na negosyante?
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante - mga patakaran at tampok ng independiyenteng pag-uulat sa ilalim ng iba't ibang mga rehimen ng buwis Pangunahing dokumentasyon para sa mga indibidwal na negosyante
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante: mga tampok ng accounting sa mga indibidwal na negosyante?
- Paano isapribado ang isang apartment, lahat tungkol sa pribatisasyon Listahan ng mga dokumento para sa pribatisasyon ng isang apartment