Mga panuntunan ng pangunahing uri ng laro ng mga domino. Mga internasyonal na tuntunin para sa paglalaro ng mga sports domino Ano ang ibig sabihin ng walang laman na die sa domino
Ang mga domino sa palakasan (mula rito ay tinutukoy bilang Dominoes) ay isang board game kung saan apat na tao ang lumalahok. Ang mga kalahok na ito ay nahahati sa mga pares at nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Upang maglaro ng Dominoes, kailangan mong magkaroon ng isang espesyal na mesa na nilagyan ng stands para sa mga chips (domino), at isang set para sa paglalaro ng Dominoes, na binubuo ng dalawampu't walong game chips (ang minimum na chip ay "empty-empty", ang maximum ay "anim- anim”). Ang kabuuan ng lahat ng chips ay katumbas ng 168 puntos.
Layunin ng laro at pagtukoy ng mga nanalo | Sports domino
Upang manalo sa laro, kailangan mong puntos ang bilang ng mga puntos na tinutukoy ng komite ng pag-aayos ng paligsahan bago ang iyong mga kalaban. Karaniwan ang kinakailangang numero ay dalawang daang puntos. Ang bawat laro ay tumatagal mula sa tatlumpu hanggang limampung minuto. Iba-iba ang bilang ng mga laro sa bawat paligsahan. Ang bawat laro o round ay nagtatapos sa isang panalo o isang bloke (mula rito ay tinutukoy bilang isang "isda"). Ang panalo ay kapag inilagay ng isa sa mga kalahok ang huling chip na mayroon siya sa mesa. Sa kasong ito, isusulat ng mga nanalo ang kabuuan ng lahat ng natitirang chip sa kanilang mga kamay. Ang "Fish" ay kapag ang isa sa mga kalahok ay naglagay ng huling chip ng isang naibigay na serye ng numero, na nagreresulta sa katotohanan na mayroong mga chip ng parehong serye sa magkabilang dulo ng layout sa mesa. Sa kaso ng "isda", ang nagwagi ay ang pares na may pinakamababang halaga ng mga puntos na natitira sa kanilang mga kamay. Sa kasong ito, isusulat ng mga nanalo ang kabuuan ng lahat ng natitirang chip sa kanilang mga kamay.
Kung may tali | Larong domino
Kung ang mga puntos ng hindi nalaro na mga chip sa pagitan ng mga pares ay pantay, ang laro ay itinuturing na isang draw. Kung ang oras na inilaan para sa isang laro ay matatapos sa isang round, ang laro ay matatapos sa dulo ng round na iyon. Sa kasong ito, ang pares na may pinakamaraming puntos ay itinuturing na panalo sa laro. Kung maubusan ang oras habang umiiskor o nag-shuffling ng mga chips, isa pang round ang lalaruin. Ang lahat ng puntos na nakapuntos sa pares ay dapat na maipasok sa protocol, na nilagdaan ng mga kalahok sa pagtatapos ng laro. Ang bawat laro ay dapat may panalo. Walang mga draw sa Dominoes. Sa kaganapan ng isang tie, isang karagdagang round ay nilalaro. Ang isang pares ay itinuturing din na nanalo kung, pagkatapos ng limang minuto mula sa simula ng laro, isa o parehong mga manlalaro ng magkasalungat na pares ay hindi nagpakita. Sa kasong ito, ang maximum na bilang ng mga puntos na ibinigay para sa mga regulasyon ng paligsahan ay kredito sa account ng nanalong pares.
Pagkakasunud-sunod ng laro.
Para sa bawat galaw ang manlalaro ay binibigyan ng tiyak na tagal ng oras:
- label_outline Kung posible ang isang solong galaw - 5 segundo;
- label_outline Kung posible ang ilang galaw – 20 segundo;
- label_outline Kung maaari, kumpletuhin ang pag-ikot gamit ang isang isda - 1 minuto.
Ang hindi makatwirang paglabag sa mga panuntunang ito ay nangangailangan ng pasalitang babala sa manlalaro mula sa Referee. Sa kaganapan ng paulit-ulit na paglabag sa ganitong uri, isang multa (ayon sa tinutukoy ng mga regulasyon sa kompetisyon) ay ipapataw sa mag-asawa. Sa panahon ng laro, ipinagbabawal ang manigarilyo, uminom, o kumain. Sa mesa ng paglalaro ay maaari lamang magkaroon ng mga chips, isang score sheet at isang panulat. Dapat panatilihin ang katahimikan sa panahon ng round. Ang mga kamay ng mga kalahok sa laro ay dapat nasa ilalim ng mesa at ang kanilang mga tingin ay dapat na nakadirekta sa mesa o sa mga chips. Ipinagbabawal na gumawa ng anumang paggalaw ng katawan na maaaring ituring na hindi awtorisadong komunikasyon (mula rito ay tinutukoy bilang mga palatandaan). Ang lahat ng nakitang palatandaan ay may parusang parusa.
Simulan ang pagkakasunud-sunod ng laro:
- label Ang lahat ng mga tile ay nakaharap pababa.
- label Ang sinumang manlalaro ay mag-shuffle ng mga chips.
- label Ang bawat manlalaro ay lumiliko sa isang chip. Ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay mapupunta sa kalahok na magbabalik sa chip na may pinakamaraming puntos. Kung sakaling magkaroon ng tie sa pagitan ng mga kalahok, ang first move advantage ay ibibigay sa isa na may pinakamataas na halaga sa kalahati ng chip.
- label Pagkatapos nito, ang lahat ng mga chips ay nakaharap muli at binabalasa ng manlalaro na nakaupo sa kaliwang kamay ng kalahok na may karapatang gumawa ng unang hakbang.
- label Ang kalahok na may karapatang gumawa ng unang hakbang ay nangongolekta ng pitong chips. Pagkatapos ang hanay ng mga chips ay isinasagawa sa turn counterclockwise. Ang manlalaro na may karapatang gumawa ng unang hakbang ay may karapatang muling i-shuffle ang mga chips. Sa kasong ito, huli niyang kukunin ang mga chips, at walang ibang manlalaro ang makakapag-shuffle muli ng mga chips.
- label Pagkatapos ay ginawa ang unang hakbang. Ang chip ay inilalagay parallel sa player kung ito ay isang double. Kung ito ay isang halo-halong chip, pagkatapos ito ay inilalagay na may pinakamababang bilang ng mga puntos sa manlalaro. Ngunit sa parehong mga kaso, ang chip ay inilalagay sa gitna ng talahanayan. Ang bawat galaw ay isinasagawa nang mahinahon (ipinagbabawal na kumatok sa mesa), malapit sa nakalatag na mga chips, at ang bawat galaw ay ginawa gamit ang parehong kamay at sa parehong paraan.
Ipinagbabawal na ilipat o muling ayusin ang mga chip na itinaas at inilagay sa stand. Kung hinawakan ng isang kalahok ang alinman sa kanyang mga piraso sa oras ng kanyang turn, dapat niyang ilagay ito kung magkasya ito, kahit na hindi niya ito ganap na kukunin. Kung hindi magkasya, ang mag-asawang lumabag ay pagmumultahin.
Kung ang isa sa mga manlalaro na walang unang galaw ay naglagay ng chip, dapat niyang bawiin ito, at ang mga kalaban ay magpapasya kung itutuloy ang pag-ikot o magsisimulang muli. Kung ang isang desisyon ay ginawa upang i-shuffle ang mga chips, ang lumalabag na pares ay pagmumultahin, at ang round ay magsisimula sa manlalaro na may karapatang ito sa round na ito. Kung ang desisyon ay ginawa upang ipagpatuloy ang pag-ikot, ang piraso ay inilalagay sa kanan ng manlalaro at dapat ilagay sa unang pagkakataon. Ginagawa rin ito kung sa panahon ng laro ang isa sa mga manlalaro ay naglalagay ng chip sa maling pagliko. Sa parehong mga kaso, kung ang desisyon ng magkasalungat na pares ay ipagpatuloy ang laro, ang resulta ng laro ay mapangalagaan. Kung ang isang kalahok sa laro ay walang angkop na chip, dapat niyang ipahayag ito nang malakas at malinaw sa pamamagitan ng pagsasabi ng salitang "pass". Sa kasong ito, ipinagbabawal na ipaalam sa susunod na manlalaro ang tungkol sa sitwasyong ito sa pamamagitan ng anumang iba pang kilos o galaw. Kung ang player ay maaaring gumawa ng isang hakbang, ngunit sinabi "pass", hindi alintana ang sandali ng paglabag ay nakita, ang kalaban na pares ay tumawag sa Judge, na nag-anunsyo ng pagtatapos ng round. May multa ang ipapataw sa nagkasalang mag-asawa. Pagkatapos ng bawat pag-ikot, ang lahat ng nilalaro na chip ay dapat manatili sa kanilang mga lugar hanggang ang lahat ng mga kalahok sa round ay nasiyahan na ang pagmamarka ay tama.
Domino Federation ng Russia.
Hindi, hindi na natin maririnig ang masayang sigaw mula sa ating mga patyo: “Doble! Isda!” Ang mga dice ay hindi kumakatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati...
Domino. Kahulugan
Ito ay isang larong lohika kung saan bumuo sila ng sunud-sunod na kadena ng mga domino ("buto", "mga bato"), na magkadikit sa isa't isa sa kalahati na may parehong bilang ng mga puntos (puntos).
Mga buto
Ang domino ay isang hugis-parihaba na tile na may regular na geometry - ang haba nito ay katumbas ng lapad na pinarami ng dalawa. Iyon ay, ito ay dalawang konektadong mga parisukat, sa bawat isa kung saan ang mga tuldok (puntos) ay iginuhit: mula sa zero hanggang anim. Ito ay isang uri ng flat reincarnation ng isang dice.
Ang isang tipikal na set ng domino ay may dalawampu't walong bato. Binubuo ito ng mga kumbinasyon na may mga pag-uulit ng dalawa sa pitong numero (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ngunit may mga espesyal na set kung saan ang mga domino ay may mga puntos na hanggang siyam o higit pa. Sa pangkalahatan, ang bilang ng mga dice sa isang set ay kinakalkula ng formula (n+1) x (n+2) : 2, kung saan ang n ay ang pinakamataas na bilang ng mga puntos. Iyon ay, para sa isang karaniwang set ang formula ay ganito ang hitsura: (6+1) x (6+2) : 2 = 28.
Ang mga buto ay ginawa mula sa simple o garing na buto (kaya ang pangalan), metal, plastik, kahoy.
Ang kasaysayan ng mga domino
Mula sa India at China noong ikalabing walong siglo ang laro ay dinala sa Italya. Medyo nagbago ito at nag-ugat nang husto sa mga monasteryo, kung saan ipinagbabawal ang paglalaro ng mga card game, kaya naimbento ng monghe Domino ang larong ito (alamat).
May isa pang pagpipilian: dahil sa mga puting tuldok sa isang itim na background, ang laro ay nagsimulang tawaging mga domino, tulad ng kasuutan ng mga Dominican monghe.
Mula sa mga liriko na kaisipan, magpatuloy tayo sa pagsasanay at pag-isipan kung paano maglaro ng mga domino.
Pangkalahatang tuntunin
Dalawa, tatlo o apat na tao ang maaaring maglaro. Ang mga patakaran para sa paglalaro ng mga domino para sa dalawang manlalaro ay naiiba dahil ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng pitong dice sa kanilang mga kamay, kung mayroong higit pang mga manlalaro - lima.
Ang natitirang mga buto (itinuro pababa) ay itabi - ito ang "reserba" o "bazaar". Ito ay tinutugunan kapag ang mga kamay ay walang kinakailangang elemento para sa isang paglipat.
Ang manlalaro na may pinakamaliit na double (isang die na may parehong puntos na 0-0, 1-1, 2-2, atbp.) ang magsisimula ng laro. Kung walang sinuman, pagkatapos ay hahanapin nila ang buto na may pinakamaliit na halaga, halimbawa, 0-1 o 1-2.
Paikot-ikot silang naglalakad. Ang manlalaro ay walang karapatan na laktawan ang isang galaw o pumunta sa "bazaar" kung mayroon siyang bato sa kanyang mga kamay na tumutugma sa layout. Maaari ka lamang maglaro ng isang mamatay sa bawat pagliko. Lumalaktaw sila at "kumakatok" kung naubos na ang "bazaar" na mga bato at wala na ang kailangan nila.
Ang pagtatapos ng round ng laro ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay naubusan ng lahat ng dice - siya ay wala na. Ang natitira ay nagbibilang ng mga puntos mula sa mga batong natitira sa kanilang mga kamay.
"Fish" - isang sitwasyon kung saan ang lahat ay may mga bato pa rin, ngunit wala nang mga gumagalaw - ang laro ay naharang. Nangyayari ito kapag ang lahat ng mga kumbinasyon ng mga kumbinasyon ng isang numero, halimbawa 5, ay inilatag, iyon ay, ang dice 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 ay nasa mesa na, at ang isang dulo ng kadena ay nagtatapos sa isang bato 5-1, at ang pangalawang manlalaro ay naglagay ng isang bato 6-5. Sa ganoong sitwasyon, ang taong naglagay ng huling domino, ang "isda" (6-5), ay tinatawag na "mangingisda". Ang lahat ng mga punto ng mga kalahok sa laro ay naitala sa account ng "mangingisda". Sisimulan niya ang susunod na round. Naglalaro sila hanggang ang bilang ng mga puntos na napagkasunduan sa simula ay isang daan, isang daan, isang daan, dalawampu't lima, dalawang daan.
Ito ang mga pangkalahatang tuntunin ng laro ng mga domino. Ito ay napaka-flexible, kaya maraming mga varieties. At sa pangkalahatan, ang bawat kumpanya na naglalagay ng mga domino sa mesa ay lumilikha ng sarili nitong indibidwal na laro, na may sarili nitong mga pribadong panuntunan. Ngunit mayroon ding ilang mga pagbabago na matatag na nag-ugat sa ating bansa, halimbawa, ang "kambing".
Paano maglaro ng mga domino sa "Goat"
Dahil ang mga pangunahing punto ay nananatiling hindi nagbabago (bilang ng mga manlalaro, domino, simula ng paglipat, atbp.), inilista lamang namin ang mga natatanging panuntunan ng "kambing":
- ang huling bato ay hindi kinuha mula sa "bazaar";
- ang susunod na round ay magsisimula sa player na umalis sa isang ito, o ang "mangingisda";
- Maaari kang magsimulang mag-record ng mga puntos para sa iyong sarili lamang mula sa dalawampu't limang puntos sa isang pagkakataon;
- kung pagkatapos ng "isda" ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos sa kanilang mga kamay - "mga itlog", ang mga puntos na ito ay idaragdag sa matatalo sa susunod na round;
- Ang nakakuha ng isang daan at dalawampu't limang puntos o higit pa ay matatalo; siya ang "kambing."
"Kambing sa Dagat"
Ito ay isang mas kumplikado, aktibo, ngunit napakasikat na uri ng laro sa ating bansa. Kung mayroong apat na manlalaro, pagkatapos ay maglalaro sila nang pares (mga koponan) nang pahilis.
Linawin natin kung paano maglaro ng domino sa Sea Goat:
- ang nagwagi sa anumang round ay nagtatala ng lahat ng mga puntos ng mga natalo;
- kung ang isang manlalaro ay may doubles sa magkabilang panig ng dice placement, maaari niyang ilagay ang mga ito sa isang galaw;
- ang unang nagsimulang magtala ng mga puntos para sa kanyang sarili ay maaaring magsimula ng anumang round na may dobleng anim-anim, at kung siya mismo ang nanalo sa round na ito - "sa pamamagitan ng isang daan", kung gayon siya ay mananalo sa buong laro, at kung siya ay matalo ng dalawampu't -limang puntos o higit pa, matatalo siya;
- ang nagtapos ng laro na may zero-zero double ay ang nanalo, ang naturang rally ay tinatawag na "kalbong kambing";
- kung ang huling doble ay anim-anim, kung gayon ang manlalaro ay itinuturing din na isang panalo, sa kondisyon na ang hindi bababa sa isang natalo ay may dalawampu't limang puntos o higit pa na natitira sa kanyang mga kamay, kung hindi, kung gayon ang kanyang susunod na taya ay "isang daan";
- kung ang zero-zero die lamang ang natitira sa iyong mga kamay, iyon ay dalawampu't limang puntos, anim-anim lamang ang limampung puntos, zero-zero lamang at anim-anim ay pitumpu't lima;
- kung ang "mangingisda" ay may mas kaunting mga bato na natitira kaysa sa dalawampu't limang puntos, at ang kalaban ay may higit pa, kung gayon sa round na ito ang "mangingisda" ay nanalo, at ang kanyang susunod na draw ay "isang daan";
- kung pagkatapos ng tatlong pagtatangka ang "mga itlog" ay hindi nilalaro, iyon ay, hindi nila sinimulan ang susunod na laro na may mga doble mula isa-isa hanggang tatlo-tatlo, ang mga "itlog" na ito ay "bulok";
- Kung, sa isang laro ng doubles, ang isa ay magwawagi laban sa isang pares ng mga kalaban, siya ay isang "pangkalahatan."
Tulad ng malamang na napansin mo, ang mga pagkakaiba sa mga patakaran ng mga uri ng laro ay napaka banayad, at maaari mong piliin kung paano laruin ang mga domino sa iyong sarili. Mayroon ding mga "sports dominoes", CCW, "donkey", "telephone", "muggins", "general", "sausage" at marami, marami pang iba... Sa pangkalahatan, ang bawat kumpanyang natipon ay nagpapasya kung paano maglaro ng domino. Ang mga patakaran ay napaka-detalyadong at lubusang nakasaad. Minsan ay naitala pa sila bago ang laro.
Naglalaro ng domino gamit ang computer
Sa ngayon, pangunahing naglalaro sila ng mga domino gamit ang isang computer (para sa dalawang tao), sa isang network, sa pamamagitan ng Internet. Kung magpasya kang maglaro ng "Goat" online, kung gayon ang anumang pagpipilian ay posible sa mga tuntunin ng bilang ng mga manlalaro, ang mga ito ay maaaring kunwa ng mga tao o mga tunay na gumagamit ng network.
Ang bawat developer ay naglalagay ng kanilang sariling mga pattern ng pag-unlad at pagmamarka sa kanilang bersyon ng laro, kaya maging maingat.
Maginhawang maglaro gamit ang isang computer, dahil ang pamamahagi ng mga dice at, pinaka-mahalaga, ang pagbibilang ng mga puntos ay awtomatikong nangyayari; hindi mo kailangang i-rack ang iyong mga utak tungkol sa kung sino ang makakakuha ng dapat bayaran sa naturang castling. Ngunit dapat mong maunawaan ang prinsipyo ng programa mula sa mga patakaran, na karaniwang inilarawan nang detalyado sa isang espesyal na seksyon, upang hindi makakuha ng problema.
Mga Panuntunan sa Panalong
Paano maglaro ng domino para manalo? Sa anumang bersyon ng laro mayroong mga taktika, kumbinasyon, at pagkakasunud-sunod ng mga aksyon kung saan ang panalo ay magiging mas matamo at totoo. Tingnan natin ang ilan sa mga ito para sa mga varieties ng Kozlov:
- laging maingat na obserbahan at tandaan ang mga galaw ng iyong mga kalaban, na naglagay ng dice kung saan, ito ay magbibigay sa iyo ng ideya ng hanay ng mga dice at gawing mas predictable ang iyong mga kalaban para sa iyo;
- kung maglaro ka bilang isang pares (online), magpasya kung sino ang pinuno at kung sino ang tagasunod, at manatili sa balanseng ito ng kapangyarihan sa buong laro;
- Nakahanap ka ng isang "malansa" na lugar, kung ang iyong mga kalaban ay madalas na makaligtaan ang mga galaw o, na may parehong bilang ng mga dice, naglalaro na may parehong halaga, halimbawa, mga malaki lamang, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng panganib.
Ang mga domino ay napakapopular ngayon, lalo na sa online. Maraming mapagkukunan ang nag-aalok sa iyo na maglaro nang libre at kahit na hindi nagrerehistro sa kanilang website. Ang kapana-panabik na larong ito ay bumuo ng lohika at atensyon, maglaan ng oras upang isagawa ito at...
Hindi, hindi na natin maririnig ang masayang sigaw mula sa ating mga patyo: “Doble! Isda!” Ang mga dice ay hindi kumakatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati...
Domino. Kahulugan
Ito ay isang larong lohika kung saan bumuo sila ng sunud-sunod na kadena ng mga domino ("buto", "mga bato"), na magkadikit sa isa't isa sa kalahati na may parehong bilang ng mga puntos (puntos).
Mga buto
Ang domino ay isang hugis-parihaba na tile na may regular na geometry - ang haba nito ay katumbas ng lapad na pinarami ng dalawa. Iyon ay, ito ay dalawang konektadong mga parisukat, sa bawat isa kung saan ang mga tuldok (puntos) ay iginuhit: mula sa zero hanggang anim. Ito ay isang uri ng patag na pagbabago
Ang isang tipikal na set ng domino ay may dalawampu't walong bato. Binubuo ito ng mga kumbinasyon na may mga pag-uulit ng dalawa sa pitong numero (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ngunit may mga espesyal na set kung saan ang mga domino ay may mga puntos na hanggang siyam o higit pa. Sa pangkalahatan, ang bilang ng mga dice sa isang set ay kinakalkula ng formula (n+1) x (n+2) : 2, kung saan ang n ay ang pinakamataas na bilang ng mga puntos. Iyon ay, para sa isang karaniwang set ang formula ay ganito ang hitsura: (6+1) x (6+2) : 2 = 28.
Ang mga buto ay ginawa mula sa simple o garing na buto (kaya ang pangalan), metal, plastik, kahoy.
Ang kasaysayan ng mga domino
Mula sa India at China noong ikalabing walong siglo ang laro ay dinala sa Italya. Medyo nagbago ito at nag-ugat nang husto sa mga monasteryo, kung saan ipinagbabawal ang paglalaro ng mga card game, kaya naimbento ng monghe Domino ang larong ito (alamat).
May isa pang pagpipilian: dahil sa mga puting tuldok sa isang itim na background, ang laro ay nagsimulang tawaging mga domino, tulad ng
Mula sa mga liriko na kaisipan, magpatuloy tayo sa pagsasanay at pag-isipan kung paano maglaro ng mga domino.
Pangkalahatang tuntunin
Dalawa, tatlo o apat na tao ang maaaring maglaro. Ang mga patakaran para sa paglalaro ng mga domino para sa dalawang manlalaro ay naiiba dahil ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng pitong dice sa kanilang mga kamay, kung mayroong higit pang mga manlalaro - lima.
Ang natitirang mga buto (itinuro pababa) ay itabi - ito ang "reserba" o "bazaar". Ito ay tinutugunan kapag ang mga kamay ay walang kinakailangang elemento para sa isang paglipat.
Ang manlalaro na may pinakamaliit na double (isang die na may parehong puntos na 0-0, 1-1, 2-2, atbp.) ang magsisimula ng laro. Kung walang sinuman, pagkatapos ay hahanapin nila ang buto na may pinakamaliit na halaga, halimbawa, 0-1 o 1-2.
Paikot-ikot silang naglalakad. Ang manlalaro ay walang karapatan na laktawan ang isang galaw o pumunta sa "bazaar" kung mayroon siyang bato sa kanyang mga kamay na tumutugma sa layout. Maaari ka lamang maglaro ng isang mamatay sa bawat pagliko. Lumalaktaw sila at "kumakatok" kung naubos na ang "bazaar" na mga bato at wala na ang kailangan nila.
Ang pagtatapos ng round ng laro ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay naubusan ng lahat ng dice - siya ay wala na. Ang natitira ay nagbibilang ng mga puntos mula sa mga batong natitira sa kanilang mga kamay.
"Fish" - isang sitwasyon kung saan ang lahat ay may mga bato pa rin, ngunit wala nang mga gumagalaw - ang laro ay naharang. Nangyayari ito kapag ang lahat ng mga kumbinasyon ng mga kumbinasyon ng isang numero, halimbawa 5, ay inilatag, iyon ay, ang dice 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 ay nasa mesa na, at ang isang dulo ng kadena ay nagtatapos sa isang bato 5-1, at ang pangalawang manlalaro ay naglagay ng isang bato 6-5. Sa ganoong sitwasyon, ang taong naglagay ng huling domino, ang "isda" (6-5), ay tinatawag na "mangingisda". Ang lahat ng mga punto ng mga kalahok sa laro ay naitala sa account ng "mangingisda". Sisimulan niya ang susunod na round. Naglalaro sila hanggang ang bilang ng mga puntos na napagkasunduan sa simula ay isang daan, isang daan, isang daan, dalawampu't lima, dalawang daan.
Ito ang mga pangkalahatang tuntunin ng laro ng mga domino. Ito ay napaka-flexible, kaya maraming mga varieties. At sa pangkalahatan, ang bawat kumpanya na naglalagay ng mga domino sa mesa ay lumilikha ng sarili nitong indibidwal na laro, na may sarili nitong mga pribadong panuntunan. Ngunit mayroon ding ilang mga pagbabago na matatag na nag-ugat sa ating bansa, halimbawa, ang "kambing".
Paano maglaro ng mga domino sa "Goat"
Dahil ang mga pangunahing punto ay nananatiling hindi nagbabago (bilang ng mga manlalaro, domino, simula ng paglipat, atbp.), inilista lamang namin ang mga natatanging:
- ang huling bato ay hindi kinuha mula sa "bazaar";
- ang susunod na round ay magsisimula sa player na umalis sa isang ito, o ang "mangingisda";
- Maaari kang magsimulang mag-record ng mga puntos para sa iyong sarili lamang mula sa dalawampu't limang puntos sa isang pagkakataon;
- kung pagkatapos ng "isda" ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos sa kanilang mga kamay - "mga itlog", ang mga puntos na ito ay idaragdag sa matatalo sa susunod na round;
- Ang nakakuha ng isang daan at dalawampu't limang puntos o higit pa ay matatalo; siya ang "kambing."
"Kambing sa Dagat"
Ito ay isang mas kumplikado, aktibo, ngunit napakasikat na uri ng laro sa ating bansa. Kung mayroong apat na manlalaro, pagkatapos ay maglalaro sila nang pares (mga koponan) nang pahilis.
Linawin natin kung paano maglaro ng domino sa Sea Goat:
- ang nagwagi sa anumang round ay nagtatala ng lahat ng mga puntos ng mga natalo;
- kung ang isang manlalaro ay may doubles sa magkabilang panig ng dice placement, maaari niyang ilagay ang mga ito sa isang galaw;
- ang unang nagsimulang magtala ng mga puntos para sa kanyang sarili ay maaaring magsimula ng anumang round na may dobleng anim-anim, at kung siya mismo ang nanalo sa round na ito - "sa pamamagitan ng isang daan", kung gayon siya ay mananalo sa buong laro, at kung siya ay matalo ng dalawampu't -limang puntos o higit pa, matatalo siya;
- ang nagtapos ng laro na may zero-zero double ay ang nanalo, ang naturang rally ay tinatawag na "kalbong kambing";
- kung ang huling doble ay anim-anim, kung gayon ang manlalaro ay itinuturing din na isang panalo, sa kondisyon na ang hindi bababa sa isang natalo ay may dalawampu't limang puntos o higit pa na natitira sa kanyang mga kamay, kung hindi, kung gayon ang kanyang susunod na taya ay "isang daan";
- kung ang zero-zero die lamang ang natitira sa iyong mga kamay, iyon ay dalawampu't limang puntos, anim-anim lamang ang limampung puntos, zero-zero lamang at anim-anim ay pitumpu't lima;
- kung ang "mangingisda" ay may mas kaunting mga bato na natitira kaysa sa dalawampu't limang puntos, at ang kalaban ay may higit pa, kung gayon sa round na ito ang "mangingisda" ay nanalo, at ang kanyang susunod na draw ay "isang daan";
- kung pagkatapos ng tatlong pagtatangka ang "mga itlog" ay hindi nilalaro, iyon ay, hindi nila sinimulan ang susunod na laro na may mga doble mula isa-isa hanggang tatlo-tatlo, ang mga "itlog" na ito ay "bulok";
- Kung, sa isang laro ng doubles, ang isa ay magwawagi laban sa isang pares ng mga kalaban, siya ay isang "pangkalahatan."
Tulad ng malamang na napansin mo, ang mga pagkakaiba sa mga patakaran ng mga uri ng laro ay napaka banayad, at maaari mong piliin kung paano laruin ang mga domino sa iyong sarili. Mayroon ding mga "sports dominoes", CCW, "donkey", "telephone", "muggins", "general", "sausage" at marami, marami pang iba... Sa pangkalahatan, ang bawat kumpanyang natipon ay nagpapasya kung paano maglaro ng domino. Ang mga patakaran ay napaka-detalyadong at lubusang nakasaad. Minsan ay naitala pa sila bago ang laro.
Naglalaro ng domino gamit ang computer
Sa ngayon, pangunahing naglalaro sila ng mga domino gamit ang isang computer (para sa dalawang tao), sa isang network, sa pamamagitan ng Internet. Kung magpasya kang maglaro ng "Goat" online, kung gayon ang anumang pagpipilian ay posible sa mga tuntunin ng bilang ng mga manlalaro, ang mga ito ay maaaring kunwa ng mga tao o mga tunay na gumagamit ng network.
Ang bawat developer ay naglalagay ng kanilang sariling mga pattern ng pag-unlad at pagmamarka sa kanilang bersyon ng laro, kaya maging maingat.
Maginhawang maglaro gamit ang isang computer, dahil ang pamamahagi ng mga dice at, pinaka-mahalaga, ang pagbibilang ng mga puntos ay awtomatikong nangyayari; hindi mo kailangang i-rack ang iyong mga utak tungkol sa kung sino ang makakakuha ng dapat bayaran sa naturang castling. Ngunit dapat mong maunawaan ang prinsipyo ng programa mula sa mga patakaran, na karaniwang inilarawan nang detalyado sa isang espesyal na seksyon, upang hindi makakuha ng problema.
Mga Panuntunan sa Panalong
Paano maglaro ng domino para manalo? Sa anumang bersyon ng laro mayroong mga taktika, kumbinasyon, at pagkakasunud-sunod ng mga aksyon kung saan ang panalo ay magiging mas matamo at totoo. Tingnan natin ang ilan sa mga ito para sa mga varieties ng Kozlov:
- laging maingat na obserbahan at tandaan ang mga galaw ng iyong mga kalaban, na naglagay ng dice kung saan, ito ay magbibigay sa iyo ng ideya ng hanay ng mga dice at gawing mas predictable ang iyong mga kalaban para sa iyo;
- kung maglaro ka bilang isang pares (online), magpasya kung sino ang pinuno at kung sino ang tagasunod, at manatili sa balanseng ito ng kapangyarihan sa buong laro;
- Nakahanap ka ng isang "malansa" na lugar, kung ang iyong mga kalaban ay madalas na makaligtaan ang mga galaw o, na may parehong bilang ng mga dice, naglalaro na may parehong halaga, halimbawa, mga malaki lamang, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng panganib.
Ang mga domino ay napakapopular ngayon, lalo na sa online. Maraming mapagkukunan ang nag-aalok sa iyo na maglaro nang libre at kahit na hindi nagrerehistro sa kanilang website. Ang kapana-panabik na larong ito ay bumuo ng lohika at atensyon, maglaan ng oras upang isagawa ito at...
Ang "Domino" ay isang salitang Pranses para sa pananamit ng taglamig ng isang pari. Ito ay itim sa labas at puti sa loob. Ang China ay itinuturing na lugar ng kapanganakan ng entertainment. Lumitaw ito noong ika-2 siglo BC. e. Ang prototype ng mga domino ay ang laro ng dice, na dumating sa China mula sa India sa naunang panahon. Ang larong ito ay angkop para sa lahat ng mga pangkat ng edad. Nabubuo nito ang memorya, atensyon at lohika ng pag-iisip. Paano maglaro ng domino?
Domino dice
Ang isang domino tile ay mukhang isang parihaba na ang haba ay katumbas ng lapad nito at dalawa. Ang pigura ay nahahati sa gitna ng isang patayong linya. Ang bawat kalahati ay may iba't ibang bilang ng mga tuldok. Kasama sa set ng laro ang 28 dice. Makakahanap ka rin ng mga hanay ng 32 elemento na ibinebenta.
Sa una, ang mga chips ay gawa sa bato o garing. Sa paglipas ng mga siglo, ang mga domino ay nagsimulang gawin mula sa kahoy, plastik at iba pang mga materyales. Dahil dito, mas madaling mapuntahan ng mga ordinaryong tao.
Sa mga set ng mga bata, ang mga guhit na naglalarawan ng mga cartoon character o hayop ay inilalapat sa mga buko. Noong panahon ng Sobyet, sikat ang mga domino na may mga larawan ng mga gulay, prutas at berry. Sa panahon ng laro, kabisado ng mga bata ang mga pangalan ng iba't ibang prutas at pananim at natutong mag-isip ng lohikal.
Mga panuntunan para sa paglalaro ng mga klasikong domino
Ang mga klasikong domino ay ang pinakakaraniwang uri ng laro. Ito ay batay sa pinakasimpleng prinsipyo: pag-aayos ng mga domino sa paraang magkatugma ang bilang ng mga puntos. Bilang isang resulta, ang isang sequential chain ay binuo.
Bilang ng mga kalahok
Ang mga klasikong domino ay idinisenyo para sa double play. Ang isang maliit na kumpanya ng tatlo o apat na tao ay maaari ding lumahok sa libangan. Sa unang kaso, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 7 chips, at sa pangalawa - 5 domino (o mga bato). Ang natitira ay inilalagay sa mesa na may maling bahagi sa labas. Ang natitira ay tinatawag na bazaar. Sa panahon ng laro, ang mga dice ay kinuha mula dito upang ipagpatuloy ang pag-ikot.
Paano maglakad
Ang unang paglipat ay ibinibigay sa isa na makakakuha ng dobleng anim o isa pang doble sa pababang pagkakasunud-sunod (kung ang 6:6 ay tumama sa merkado). Kung sa panahon ng pamamahagi ang mga manlalaro ay hindi nakakakuha ng isang solong doble, magsisimula sila sa chip na may pinakamataas na kabuuan ng mga puntos (halimbawa, 6:5).
Paano lumaban
Ang susunod na manlalaro ay kailangang maglagay ng bato na may anim na tuldok dito. Halimbawa, dice 6:2. Kung walang angkop na chip, kailangan mong hilahin ang isa mula sa bazaar. Nagpapatuloy ito hanggang sa lumitaw ang kinakailangan.
Pagbubuod
Ang laro ay nagtatapos sa dalawang kaso. Ang una ay kung isa sa mga kalahok ang naglatag ng huling bato. Ang nagwagi ay iginawad ang kabuuang bilang ng mga puntos ng natitirang mga manlalaro. Karaniwan ang laro ay nilalaro sa 200, 300 o 500 puntos sa pamamagitan ng paunang kasunduan. Kung ang kalaban ay may dobleng 0:0, ito ay itinuturing na 25 puntos. Kung mayroong anumang iba pang bato sa kamay, kung gayon ang walang laman-walang laman ay hindi isinasaalang-alang.
Ang pangalawang kaso ay kapag ang paglipat ay sarado na may duplicate na chip, na proporsyonal sa mga punto ng nakaraang bato. Ang kumbinasyong ito ay tinatawag na "krus" o "isda". Ang layout ay naharang, ngunit ang mga manlalaro ay mayroon pa ring mga chips. Ang isa na may pinakamababang bilang ng mga puntos sa kanyang mga kamay ay nanalo. Nanalo siya sa pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos ng kanyang mga katunggali.
"kambing"
Sa silangang mga bansa mayroong humigit-kumulang 40 uri ng domino. Magkaiba sila sa mga domino, paraan ng pagmamarka, at bilang ng mga manlalaro. Ang "Kozel" ay isa sa pinakasikat na libangan sa Russia. Dalawang tao ang kinakailangang lumahok. Maaari itong maging apat na tao: dalawa-dalawa (diagonal) o bawat isa para sa kanyang sarili. Ang mga sumusunod na panuntunan at rekomendasyon ay makakatulong sa iyong maunawaan kung paano laruin ang Goat domino:
- Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng 7 bato. Nauna ang manlalaro na may 1:1 double. Ang huling chip mula sa reserba ay hindi kinuha.
- Ang susunod na round ay magsisimula sa player na nag-anunsyo ng "isda", o ang nanalo sa nakaraang round.
- Ang kabuuang bilang ng mga puntos sa natitirang mga bato ay naitala sa account ng bawat natalo.
- Upang simulan ang pag-record, dapat kang makakuha ng hindi bababa sa 13 puntos.
- Sa "isda", kung ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos, ang "mga itlog" ay idineklara. Ang mga puntos ay iginawad sa matatalo sa susunod na round.
- Ang manlalaro na may pinakamataas na puntos sa dulo ng round ay naghahalo ng mga bato para sa susunod na deal. Sa kaso ng "itlog", ang parehong mga manlalaro ay nakikialam sa mga domino. Kung mayroong apat na manlalaro sa laro, ang mga chips ay binabalasa ng isa na may higit na puntos kaysa sa "itlog".
- Ang unang nakakuha ng 101 puntos ay idineklara na "kambing".
"Kambing sa Dagat"
Ang bersyon na ito ng larong domino ay medyo mas kumplikado kaysa sa nauna. Ang laro ay nagsasangkot ng 2-4 na tao. Ang mga pangunahing pagkakaiba mula sa karaniwang "Kambing" ay ang mga sumusunod:
- Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maabot ang 125 puntos.
- Ang mga puntos ay naitala para sa natalo lamang kung nakakuha siya ng hindi bababa sa 25 puntos. Ang natitirang mga manlalaro ay hindi naitala ang kanilang pagkatalo.
- Minsan makakatagpo ka ng mga duplicate na magkasya sa iba't ibang dulo ng mga inilagay na chip. Ayon sa mga patakaran, maaari silang palitan sa isang galaw.
- Kung ang iyong mga kamay ay walang laman-walang laman, 25 puntos ang binibilang. Kung 6:6, pagkatapos ay 50 puntos. Kung ito ay 0:0 at 6:6 sa parehong oras, 75 puntos ang na-credit.
- Kung ang isa sa mga kalahok ay may 5 o higit pang doble, pagkatapos ay ang mga bato ay halo-halong at muling kukunin.
Mga lihim ng paglalaro ng domino
Ang laro ng domino ay hindi nagsasangkot ng mga kumplikadong kumbinasyon. Gayunpaman, mayroong ilang mga nuances na humahantong sa tagumpay:
- Kung nakatagpo ka ng dalawang domino na may mga doble, pagkatapos ay huwag magmadali upang ihagis ang mga ito sa mesa. Gamitin ang mga ito pagkatapos ng ilang galaw ng kaaway.
- Kung ang mga dice ay makabuo ng isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga puntos, buuin ang laro sa paraang matiyak ang iyong susunod na galaw. Maiiwasan mong pumunta sa bazaar.
- Maingat na subaybayan ang mga galaw ng iyong mga kakumpitensya at tukuyin ang kanilang mga kahinaan. Kung maglalaro ka ng dalawa sa dalawa, gumamit ng mga senyales tungkol sa iyong posisyon sa paglalaro na nakatago para sa pangalawang pares.
- Gawin ang iyong mga taktika sa laro depende sa intensyon ng kalaban. Kung ang iyong kalaban ay wala sa pinakamahusay na sitwasyon, pagkatapos ay simulan ang paglipat na may malakas na buko - at kabaliktaran.
Ang mga domino ay isang kapana-panabik na laro para sa anumang edad. Ang pinakasimpleng at pinakakaraniwan ay ang klasikong istilo. Depende sa iyong mga kakayahan at antas, maaari mong subukan ang iba pang mga opsyon. Halimbawa, "Donkey", "Telephone", "Checheve", "Sausage", "General", atbp. Bago ka magsimulang maglaro ng mga domino, dapat mong malinaw na talakayin ang mga patakaran o kahit na isulat ang mga ito sa pamamagitan ng pagsulat.
Tiyak, maraming tao ang pamilyar sa larong domino mula pagkabata. Malamang, nakita mo nang higit sa isang beses kung paano "naglalaro" ng larong ito ang mga lolo't lola sa mga mesa sa mga pasukan sa buong araw. Bakit siya ay kawili-wili? Saan siya nanggaling? Ilang chips ang nasa isang domino? Subukan nating sagutin ang lahat ng mga tanong na ito ngayon.
Ang kasaysayan ng mga domino
Ang mga domino ay itinuturing na isang uri ng larong dice. Ito ay pinaniniwalaan na ang ninuno ng lahat ng gaming dice ay India. Noong mga panahong iyon, ang mga domino para sa laro ay inukit mula sa mahalagang kahoy. Tanging ang pinakamayamang saray ng lipunan, ang maharlika, ang kayang maglaro ng ganoong laro.
Pagkaraan ng ilang panahon, ang mga domino at dice ay naging isang tanyag na laro. Walang nakakaalam kung ilang domino chips ang mayroon noong mga panahong iyon. Inilalarawan ng iba't ibang mga mapagkukunan ang mga patakaran ng laro at ang komposisyon ng mga domino sa iba't ibang paraan. Sa China, halimbawa, mayroong higit sa limampung iba't ibang mga buto, kabilang ang maraming kulay na mga varieties. Ang mga buto ay hindi lamang isang koleksyon ng mga tuldok, tulad ng mga ito ngayon. Ang mga manggagawang Tsino ay gumawa ng hindi kapani-paniwalang magagandang buto na may mga larawan ng mga hayop, hieroglyph, atbp. Siyanga pala, ang sikat na larong Mahjong ngayon ay nagmula sa Chinese domino.
Noong ika-18 siglo, ang mga buto ay "lumipat" sa Italya, kung saan ang kanilang hitsura at dami ay sumailalim sa ilang mga pagbabago. Ang mga chips ay nagiging mas maikli, ang kanilang bilang ay bumababa din. Inalis ng mga Italyano ang dice ng mga duplicate at mga disenyo at nag-iiwan ng pitong tile at karagdagang "walang laman" na dice.
Domino set
Kaya, alamin natin kung ano ang hitsura ng modernong domino dice ngayon, kung gaano karaming mga domino chip ang dapat mayroon. Ang mga buto ng domino ay bahagyang pinahabang mga plato na may mga tuldok sa mga ito. Ang bawat plato ay may sariling bilang ng mga puntong ito. Sa kabuuan, ang karaniwang hanay ay naglalaman ng 28 mga tala. Bilang isang patakaran, ang mga modernong domino ay gawa sa plastik. Ang mga mas mahal na opsyon ay ginawa mula sa kahoy, mahalagang metal o buto ng hayop.
Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga domino ng Tsino, na siyang ninuno ng Western na bersyon ng laro, kung gayon ito ay bahagyang naiiba sa kung ano ang nakasanayan natin. Ilang domino ang mayroon sa China? Ang mga Chinese ay naglalaro ng mga domino, na binubuo ng 32 dice. Bukod dito, wala silang "walang laman" na mga chip. Sa halip, maraming karagdagang duplicate ang ginagamit.
Mga Patakaran ng laro
Ang mga patakaran ng laro ay medyo simple. Mula dalawa hanggang apat na tao ang nakikilahok. Depende sa bilang ng mga manlalaro, ibang bilang ng dice ang kukunin. Ilang chips ang kukunin mo sa domino kung dalawang tao ang naglalaro? - pito. Ilang chips kung apat o tatlong tao ang maglaro? - lima. Ang natitirang mga dice ay mananatiling "sa bazaar", kung saan ang mga manlalaro, kung kinakailangan, ay maaaring dalhin ang mga ito nang paisa-isa.
Kaya, ang bawat manlalaro ay nakakuha ng kinakailangang bilang ng mga dice. Nauna ang may malaking double. Doble - isang domino na may parehong bilang ng mga puntos 6-6, 5-5, atbp. Kung walang sinuman ang nagdodoble, kung gayon ang manlalaro na may tile na may pinakamataas na bilang ng mga puntos ay may karapatang gumawa ng unang hakbang.
Susunod, ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga chips nang paisa-isa, na bumubuo ng isang kadena. Ang bawat kasunod na buto ay dapat may gilid na may parehong bilang ng mga puntos gaya ng nauna. Kung walang mga buto sa mga dulo ng ahas na may bilang ng mga puntos na mayroon ka, dapat kang pumunta "sa palengke".
Maraming mga nagsisimula ang nag-iisip na kailangan nilang maglagay ng maraming domino gaya ng mayroon sa kabuuan. Hindi. Ang punto ng paglalaro at pagkapanalo ay upang matapos ang paglalagay ng iyong chips nang mas mabilis. Sa sandaling mailagay ng isang manlalaro ang huling dice, magtatapos ang laro.
Pagmamarka
Matapos mailagay ng nanalo ang kanyang huling chip, ang mga manlalaro ay magsisimulang magbilang ng mga puntos. Bilang panuntunan, bago magsimula ang laro, lahat ay sumasang-ayon hanggang sa anong partikular na petsa sa kabuuang iskor ang tatagal ng laro. Karaniwan ang laro ay tumatagal ng hanggang sa isang daan o dalawang daang puntos, ngunit ang iba pang mga pagpipilian ay posible. Depende sa napagkasunduang numero, nagbabago rin ang tagal ng laro.
May mga pagkakataon na ang lahat ng mga manlalaro ay walang mga chips upang takpan ang mga nasa mesa. Ang pagpipiliang ito para sa pagtatapos ng laro ay tinatawag na "isda". Dito ang mananalo ay ang manlalaro na huling naglagay ng chips o ang may mas kaunting puntos na natitira sa kanyang mga kamay.
Mga uri ng laro
Kaya, alam na natin kung saan nagmula ang larong ito, kung paano ito laruin, kung gaano karaming mga domino ang mayroon at kung ano ang hitsura nito. Ngunit mayroong ilang mga uri ng mga domino, ang mga patakaran na nag-iiba.
Ang pinakasikat na mga opsyon sa Russia ay: "Goat", "Donkey", "Sea Goat", "Telephone". Ang mga pagpipiliang ito ay naiiba sa bawat isa sa bilang ng mga manlalaro na pinapayagan sa field at sa iba't ibang paraan ng pagmamarka. Halimbawa, sa "Goat" ito ay ang bawat tao para sa kanyang sarili, at ang "Sea Goat" ay nagsasangkot ng paglalaro nang magkapares.
Sa England, ang isang mas sikat na laro ng domino ay tinatawag na Muggins. Dito nagsisimula ang laro hindi sa karaniwang "doble", ngunit sa anumang dice. Ang marka ay mahigpit na pinananatili sa dalawang daang puntos.