Fairytale relay race plan-summary sa paksa. Sports festival "mga fairytale relay races" Fairy tale relay races sa kindergarten
Sitwasyon para sa holiday Hello Summer! sa isang kampo ng paaralan.
Sitwasyon ng bakasyon sa tag-araw para sa mga bata sa elementarya
Theatrical performance para sa mga junior schoolchildren na "Hello, summer!"
Mga tauhan:
Mga bata - mga lalaki at babae mula sa grupo ng teatro, mga katulong sa nagtatanghal.
Lugar: isang malaking lugar sa bakuran ng paaralan, isang lugar para sa paglilibang sa bakuran na may maliit na entablado at isang lugar para sa pagsasayaw, isang malaking bulwagan ng paaralan at isang gym.
Dekorasyon: garlands ng mga watawat, isang flagpole kung saan ang isang bandila na may isang araw ay nakataas.
Habang nagtitipon ang mga manonood, tumutugtog ang masasayang musika. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumunog ang ponograma ng kanta nina I. Reznik at A. Pugacheva na "Starry Summer". Ito ang hudyat para simulan ang palabas. Maaaring lumabas ang nagtatanghal sa kantang ito. Maaari niyang isagawa ang kantang ito sa isang soundtrack
Nagtatanghal.
Kumusta, kumusta, mahal na mga kaibigan!
Isang masayang laro ang nagdala sa iyo sa playground.
Ilang hindi pamilyar na mukha ang naririto,
Parehong seryoso at nakakatawa!
Nakikita ko rin ang mga dati kong kaibigan.
Sige, lumapit ka sa akin dali!
Ang mga miyembro ng pangkat ng teatro, mga bata ng nakababatang grupo, at mga kalahok sa pagtatanghal ay tumakbo sa nagtatanghal.
Sino ka? ano pangalan mo
Magpakilala ka dali! Huwag isaalang-alang ito ng isang trabaho!
Ang mga kalahok, bawat isa, ay nagsasabi ng kanilang pangalan.
Mga bata(magkasama).
Kami ay mga ordinaryong lalaki!
Nakatira kami sa iisang bakuran.
Mula madaling araw hanggang dapit-hapon
Tumutugtog kami at kumakanta.
Tingnan mo ang aming bakuran,
Kung mangyari ang landas -
Ang bawat tao'y maaaring bumalik sa pagkabata nang walang kahirapan.
Nagtatanghal.
Ang pinakaunang araw ng tag-araw
Ang mga bata ay naghabi ng mga bulaklak mula sa araw. Ang mga kulay ng Hunyo ay nagiging mas maliwanag at mas kapansin-pansin.
Ang mga bakasyon sa tag-init ay narito.
A. Parkhomenko
Mahal na mga bata:
Parehong babae at lalaki.
Binabati kita sa iyong bakasyon,
Inaanyayahan kitang maglaro sa palaruan.
Kasama kita sa mahabang panahon
Kakanta tayo, magbibiruan, maglalaro,
At siyempre, at siyempre,
Sasayaw ka namin!
Narito ang isang sayaw na magsisimula
Para hindi ka magsawa.
Ang bawat isa ay sumasayaw ng isa o dalawang sayaw mula sa programang disco.
Nagtatanghal.
Sino ang nagtagumpay sa pag-aaral
Hinihiling kong itaas mo ang iyong mga kamay!
Sino ang apat at lima
Hindi ka ba tinatamad tumanggap?
Nagtaas ng kamay ang mga manonood
Kaya, kayong lahat ay may mahusay na kaalaman,
Maaari mong malutas ang pinakakaraniwang mga bugtong.
Gumagawa ng bugtong.
Ang mainit na araw ay magpapainit sa lahat,
Bibihisan niya ang mga parang ng makulay na kasuotan,
Aanyayahan ka niyang maglaro at lumangoy,
Magdadala siya ng mga mushroom at berries.
Ano ang pangalan ng panahon?
Sino ang tatawag sa akin ngayon?
unang anak. Maaari mo bang sabihin sa akin ang isang bugtong?
Ang araw ay sumisikat nang maliwanag,
Ito ay parehong magaan at mainit,
At may init sa paligid, mga bulaklak
Gumagala, gumala buong araw.
Anong oras ng taon ito?
ika-2 anak. At alam ko ang bugtong na ito:
Ang araw ay nasusunog
Namumulaklak si Linden.
Hinog na ang rye.
Kailan ito nangyayari?
Nagtatanghal. Ano ang tag-init?
ika-3 anak. Napakaraming liwanag!
ika-4 na anak. Ang patlang na ito!
ika-5 anak. Isa itong kagubatan!
ika-6 na anak. Ito ay libu-libong mga himala!
unang anak. Ito ay isang mabilis na ilog!
ika-2 anak. May mga ulap sa langit!
ika-3 anak. Ito ay mga maliliwanag na bulaklak!
ika-4 na anak. Ito ang asul ng taas!
V. Stepanov
Nagtatanghal.
Tara, sabay tayo, sabay tayo
Salubungin natin ang tag-araw na may tumutugtog na kanta!
Ang phonogram ng kantang "Song about Summer" ay naka-on (musika ni E. Krylatov, tula ni Yu. Entin), na kayang kantahin ng lahat ng bata.
Sa pagtatapos ng kanta, lumabas ang performer ng role na Summer.
Nagtatanghal.
Umawit ka ng buong puso, kumanta mula sa puso.
At dito, sa pagpupulong, may nagmamadali.
Lahat ng bagay sa mundo ay namumulaklak mula sa maliwanag na araw,
Ang mainit na tag-araw ay dumating dito upang makilala ka!
E. Shulga
Pumasok ang tag-araw - isang batang babae sa isang maliwanag na sundress at isang korona.
Tag-init.
Ako ay mainit na Tag-init, mayaman na Tag-init,
Nakasuot ako ng mabangong korona ng mga bulaklak.
Pumunta ako dito upang batiin ka sa mga pista opisyal
At nagdala siya ng magagandang bisita.
Sasabihin ko sa iyo ang mga bugtong
Anong uri ng mga bisita - hulaan!
Gumagawa ng bugtong.
Mainit, mahaba, mahabang araw.
Sa tanghali ay may maliit na anino.
Isang uhay ng mais ang namumulaklak sa isang bukid.
Ang mga strawberry ay hinog na.
Anong buwan na, sabihin mo sa akin?
Tag-init.
Tama! Hunyo.
Dumating na ang Hunyo at maliwanag ang hangin,
At asul sa itaas.
May masayang hangin sa gitna ng mga sanga
Naglalaro ng mga pinong dahon.
At mga string ng sikat ng araw
Kinakanta nila ang sarili nilang melody
Tungkol sa katotohanan na ang tag-araw ay dumating,
Na darating na naman ang bakasyon.
Pumasok si June.
ika-3 anak.
Dumating si June upang bisitahin kami,
Sa pag-awit ng mga ibon, sa huni ng mga bubuyog.
Kumusta, kumusta, ang aming buwan!
Ano ang ibibigay mo sa amin bilang gantimpala?
Hunyo.
Araw araw kitang binibigyan
May maliwanag na bukang-liwayway sa langit,
Patlang, ilog, init ng tag-init
At ang buong katutubong lupain ay nasa mga bulaklak!
E. Shulga
Para hindi ka malungkot,
Hayaan akong imbitahan ang lahat sa sayaw!
Dance break.
Hunyo.
Sino sa inyo ang maasikaso?
Sino ang pinaka-observant?
Maaari mo bang pangalanan ang mga palatandaan at salawikain tungkol sa Hunyo?
Nagsisimula na ang mga child actor, at nagpapatuloy ang audience.
ika-4 na anak. Walang makakain sa Hunyo, ngunit ito ay masaya: lumalaki ang mga bulaklak, kumakanta ang mga nightingales.
ika-5 anak. Ihanda ang sleigh sa tag-araw at ang kariton sa taglamig
ika-6 na anak. Ang isang araw ng tag-araw ay nagpapakain sa taon!
ika-3 anak.
Binabati tayo ng tag-araw ng mga bulaklak,
Ang hininga ng damo at ang kilig ng mga ibon
At inihayag ang mga makata sa atin,
At mga tagasubaybay at mang-aawit.
Nagtatanghal.
Magdaraos kami ng kompetisyon ng kanta ngayon,
Kumanta tayo ng mga kanta tungkol sa tag-araw, tungkol sa araw!
Magsisimula tayo, magpatuloy ka.
Kantahin ang mga kantang ito.
Mga kanta para sa kompetisyon
Nakahiga ako sa araw,
Nakatingin ako sa araw
Patuloy akong nagsisinungaling at nagsisinungaling
At tumingin ako sa araw.
(mga salita ni S. Kozlov, musika ni G. Gladkov)
Naririnig mo ba sila na nagri-ring sa taas?
Mga string ng sikat ng araw.
Kung mabait ka, laging madali
Ngunit kapag ito ay kabaligtaran, ito ay mahirap.
(mga salita ni M. Plyatskovsky, musika ni B. Savelyev)
Maliit na agila, maliit na agila, lumipad nang mas mataas kaysa sa araw.
At tingnan ang mga steppes mula sa taas.
Ang mga masasayang lalaki ay tumahimik magpakailanman,
Ako na lang ang natitirang buhay.
(mga tula ni Ya. Shvedov, musika ni V. Bely)
Chunga-Changa - asul na langit.
Chunga Changa - tag-araw sa buong taon.
Chunga-Changa - nabubuhay kami nang masaya,
Chunga-Changa - kumanta tayo ng kanta!
(mga tula ni V. Entin, musika ni V. Shainsky)
Kung biglang kumulog
Sa kalagitnaan ng tag-araw
Ang gulo na ito
Makakaligtas tayo.
(mga tula ni A. Khait, musika ni B. Savelyev)
Ang araw, hangin at tubig ay ang pinaka-kapaki-pakinabang sa lahat,
Lagi nila tayong tinutulungan laban sa mga sakit.
Ito ay mas mabuti para sa amin mula sa lahat ng mga sakit:
Araw, hangin at tubig!
(mga tula ni V. Lebedev-Kumach, musika ni V. Solovyov-Sedoy)
Ang ganda ng paligid!
Sa ilalim ng makakapal na puno ay may maliwanag na bahay
At ang gintong landas
Puno ng maliwanag na sikat ng araw,
Kung saan tayo naglalakad, naglalakad, naglalakad.
Ang ganda ng paligid!
(mga tula ni JI. Nekrasova, musika ni I. Dunaevsky)
Nawa'y laging may sikat ng araw
Nawa'y laging may langit
Nawa'y laging may nanay
Nawa'y laging ako!
(mga tula ni L. Oshanin, musika ni A. Ostrovsky)
Nagtatanghal.
Magaling sa lahat ng kumanta sa amin
Para hindi magsawa dito,
Inaanyayahan ka naming sumayaw!
Dance break.
Tag-init.
Mainit, maalinsangan, masikip na araw,
Maging ang mga manok ay naghahanap ng lilim.
Nagsimula ang paggapas ng butil.
Oras para sa mga berry at mushroom.
Ang mga araw nito ay ang rurok ng tag-araw.
Ano ang pangalan ng buwang ito?
Kasunod ng masayang Hunyo
Darating ang pangalawang kapatid - Hulyo.
Kantahan at sayaw natin siya.
O pipili tayo ng laro?
Middle kuya, lumabas ka
Magsaya kayo guys!
E. Shulga
Pumasok si July.
Hulyo
Hintayin mo kami, summer forest.
Malapit na tayong makarating doon.
Ang daming fairy tale at milagro
Sa kagubatan ng bata!
Pangungunahan ni July ang boys
Sa daan ng kagubatan,
Ang mga berry ay nasusunog na mainit
Nasa basket ko ito.
V. Tatarinov
Sino ang maaaring magpangalan sa aking mga palatandaan?
Ano ang sikat na parokya ng Hulyo?
unang anak. Ang Hulyo ay ang rurok ng tag-araw.
ika-2 anak. Ang tag-araw ay maganda para sa lahat, ngunit ang tuktok ng tag-araw ay mahirap!
ika-3 anak. Para sa Ilya, tag-araw bago ang tanghalian, taglagas pagkatapos ng tanghalian.
Hulyo.
At ngayon gusto kong malaman mula sa iyo,
Isa dalawa tatlo -
Halika dito dali!
Isang kompetisyon ang ginaganap para sa pinakamahusay na tula tungkol sa tag-araw. Maaari rin itong simulan ng mga kalahok sa pagtatanghal - mga aktor ng bata, 5-6 na tao, wala na. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga premyo.
Hulyo (nagtatapos sa kompetisyon sa pagbasa).
Salamat sa mga tula!
Bibigyan ko ang lahat ng sayaw bilang gantimpala.
Dance break.
Tag-init.
Ang mga dahon ng maple ay naging dilaw,
Lumipad sa mga bansa sa timog
Mga matulin na may pakpak.
Anong buwan na - sabihin sa akin!
Nagtatanghal.
Darating ang Agosto dito sa atin,
Ano ang dinadala niya sa mga tao?
Pumasok si August.
Mahusay ang ginawa ni Augustus,
Ang bagong tinapay ay ipinanganak sa bukid.
Pag-aani ng mga kabute, mansanas -
Huwag lang maging tamad - mangolekta!
Mabilis na sabihin sa akin ang lahat ng mga palatandaan ng Agosto.
ika-4 na anak. Anuman ang kolektahin mo sa Agosto, makakasama mo ang taglamig.
ika-5 anak. Ang tag-araw ay isang supply, at ang taglamig ay isang pick-me-up.
ika-6 na anak. Noong Agosto, ang mga karit ay mainit-init at ang tubig ay malamig.
ika-3 anak. Noong Agosto, ang isang magsasaka ay may tatlong alalahanin: paggapas, pag-aararo, at paghahasik.
ika-2 anak. Ang mga rosas ay kumukupas at ang magandang hamog ay nahuhulog.
Agosto.
Ang iyong kaalaman ay mabuti
Isayaw muli ang iyong puso!
Naka-on ang musika -
Tuloy ang sayawan!
Dance break.
Nagtatanghal.
Ngayon magpahinga tayo ng kaunti.
Magsasagawa kami ng auction ng mga summer terms dito.
Sisimulan ko - magpatuloy ka
Huwag ulitin ang mga salitang binitawan.
Ulan, bahaghari, kabute,
Araw, berry, bulaklak...
Patuloy ang audience.
Tinatapos namin ang auction
At ibinibigay namin sa nanalo ang aming premyo.
Ibibigay ang premyo sa huling kalahok sa laro.
Mayroong maraming mga palatandaan ng tag-init.
Nakalimutan mo lang pangalanan ang lahat,
Ano ba talaga ang gusto ng mga lalaki sa tag-araw?
Ipagdiwang ang iyong kaarawan.
Tag-init.
kaarawan sa tag-araw -
Sobrang liwanag niyan
Ang nagniningning na araw
Ang buong lupa ay umiinit.
Hunyo.
Gaano kaganda ang isang kaarawan?
Bakit nila siya hinihintay?
Hulyo.
Pagkatapos ng lahat, inaabangan ko ang bakasyon
Ang lahat ng mga kaibigan ay iniimbitahan na bumisita.
Agosto.
Masaya ang lahat sa kanilang kaarawan
Anyayahan ang mga lalaki
Dahil, walang pag-aalinlangan,
Walang kaibigan - walang saya.
unang anak. Ang kaarawan ay isang himala!
Kahit anong gusto mo,
Laging mangyayari ang lahat
Ang lahat ay nagkakatotoo kaagad!
Nagtatanghal.
Dumating ang oras upang batiin ang mga taong may kaarawan.
Pero sino ang birthday boy dito, paano natin malalaman?
Sino ang ipinanganak sa Augusta at sino ang hindi,
At kanino nagpapadala ng mga pagbati ang Hunyo at Hulyo?
E. Shulga
Tag-init.
Malalaman natin ngayon, may laro para dito:
Ito ay magiging kawili-wili, maghanda mga bata
Halika, mga kaarawan, lahat, pumunta sa akin.
Sa utos, mabilis mong hanapin ang iyong buwan
Isa, dalawa, tatlo, hanapin ang iyong buwan!
Ang mga taong may kaarawan ay tumatakbo patungo sa kanilang buwan.
Hunyo.
Sa lahat na nagdiriwang ng kaarawan bawat taon sa tag-araw,
Binabati ka namin ngayon at iniimbitahan ka sa isang round dance!
Hulyo.
Ngayon ang aming kaarawan
Pinagluto ka namin ng tinapay.
Agosto.
Siya ay parehong matamis at matangkad,
Inihaw na bariles!
E. Shulga
Tag-init.
Magsimula tayo ng isang bilog na sayaw tungkol sa Karavay,
Kantahan natin ang isang kanta para sa lahat ng taong may kaarawan!
Ang mga bata ay bumubuo ng isang karaniwang round dance na "Loaf".
Nagtatanghal.
Birthday boy Tanyausha,
Petya, Sasha at Andryusha,
At sina Egor at Airat,
At Timur at Marat.
Zina, Yulia at Natasha -
Congratulations sa lahat!
Tag-init.
Maraming saya at saya
Binabati kita sa iyong kaarawan!
Hunyo.
Mabilis na lumaki
Tulungan ang mga matatanda sa bahay!
Hulyo.
Huwag saktan ang mga bata
At mag-aral lamang ng "lima"!
Agosto.
Wish din namin kayo
Magdala ng kagalakan sa iyong mga kaibigan!
Nagtatanghal.
Gusto kong pasayahin kayong lahat, sorpresahin kayo
At ang numero ng konsiyerto na ito
Ibigay ito sa lahat ng bata.
Numero ng konsiyerto.
Nagtatanghal.
Tumunog muli ang musika
Iniimbitahan kang sumayaw!
May disco program ng 5-6 dances. Pagkatapos ang lahat ng kalahok sa pagtatanghal ay pumupunta sa gitna ng entablado.
Tag-init.
Lilipas ang pulang tag-araw -
Tatawagan ka na naman ng school!
Hunyo.
Samantala, mamasyal,
Tan sa araw!
Hulyo. Makakuha ng bagong lakas!
Agosto.
Kaya't sa bawat araw ng bakasyon
Nagdala lamang ng kagalakan!
Nagtatanghal. Ngayon ay oras na para magpaalam!
Lahat. Sa muling pagkikita! Naghihintay kami sa iyo muli, mga bata!
Nagtatanghal.
Halika halika
At isama mo ang iyong mga kaibigan.
Ikalulugod naming makita ka
Sa silid na ito sa bawat oras!
Ang mga kanta tungkol sa tag-araw ay naririnig.
Ang mga bayani ay nagpaalam sa mga manonood.
Mga karera ng fairytale relay
Mga karera ng relay sa summer camp
Scenario ng isang kaganapan para sa isang summer camp
Mahal na mahal ng mga bata ang fairy tale. Gusto pa nilang gayahin ang mga fairy-tale characters. Sa kanila maaari kang humawak ng "fairytale" relay races - half-sports, half-game competitions batay sa mga plot ng fairy tale. Ang mga relay race ay napakagandang gawin sa Fairy Tale Day, kapag naaalala mo ang mga lumang fairy tale, isadula ang mga ito, gumawa ng mga bago, at matutunan ang mga kanta ng iyong mga paboritong character na fairytale. At, siyempre, humawak ng "fairytale" relay races. Kapag inayos ang mga ito, kinakailangang ipaalala sa mga bata ang mga plot ng mga fairy tale, makakatulong ito upang mas maunawaan ang gawain at gawing mas emosyonal ang pagpapatupad nito. Ang pag-unlad ng mga karera ng relay ay dapat na magkomento sa isang fairytale-fun na paraan, isama ang masasayang fairytale music, at magbigay ng inspirasyon sa mga tagahanga na suportahan sila. Kung hindi mo malilimutan ang tungkol dito, magtatapos ka sa isang masaya, kamangha-manghang pagdiriwang ng palakasan.
Ang Munting Humpbacked Horse
Malinaw sa pangalan na ang mga kalahok sa relay race na ito ay kailangang ilarawan ang Little Humpbacked Horse mula sa fairy tale ni P. N. Ershov. Ang kailangan mo lang ay isang volleyball o isang lobo. Ang mga kalahok ay yumuko sa baywang, kinuha ang bola at ilagay ito sa kanilang likod. Upang maiwasan ang pagbagsak ng bola sa panahon ng paggalaw, dapat itong hawakan gamit ang iyong kamay, habang nananatili sa isang kalahating baluktot na estado. Sa relay na ito, ang mga "humpbacked skates" ay kailangang pagtagumpayan ang mga hadlang sa panahon ng karera, halimbawa, mga stool na inilagay sa relay line, na kakailanganin nilang umakyat at pagkatapos ay tumalon, at lahat ng ito ay mabilis at hindi nawawala ang "hump. ” - yung bola sa likod nila . Ang mga "humpbacked skates" na lumalabas na mas magaling at matulin ang mananalo.
Baron Munchausen Core
Tandaan, minsang naglakad si Baron Munchausen habang nakasakay sa cannonball. Anyayahan ang mga bata na pag-aralan itong hindi pangkaraniwang uri ng "transportasyon". Ang kanilang core ay magiging isang ordinaryong lobo, kung saan ang "core" ay nakasulat sa gilid sa maliwanag na pintura. Ang mga kalahok ay dapat sumakay sa core, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga tuhod at hawakan ito ng kanilang mga kamay.
Sa signal, sa posisyong ito, dapat silang pumunta sa bandila at pabalik. Pagkatapos ay ipapasa ang core sa susunod na manlalaro at iba pa hanggang sa maging malinaw kung aling koponan ang mas mabilis na nakabisado ang "lumipad sa core".
Huwag kalimutan na kung hawakan nang walang ingat, ang mga bola ay may posibilidad na sumabog. Babalaan ang mga lalaki tungkol dito. Kung pumutok ang cannonball, ang koponan ay aalisin sa laro at "nagluluksa sa namatay na cannonballer."
Pus in Boots
Para sa relay na ito kakailanganin mong makahanap ng napakalaking bota. Ang mga bota ay inilalagay sa panimulang linya. Ang unang kalahok, sa hudyat, ay dapat na mabilis na ilagay ang mga ito at kasing bilis na tumakbo sa linya ng pagtatapos. Ngunit magiging napakahirap para sa kanya na gawin ito, at hindi lamang dahil ang mga bota ay napakabigat at hindi komportable. Tulad ng naaalala mo, ang Puss in Boots ay may magandang asal.
Samakatuwid, kailangan mong maglagay ng mga pin sa ruta. Pagtakbo lampas sa kanila, ang bawat kalahok ay dapat huminto at yumuko, maganda at orihinal. Nang maabot ang linya ng pagtatapos, bumalik ang kalahok at ibibigay ang bota sa susunod). At kaya tumakbo ang buong team. Ang mga nagwagi ay nagpapahayag ng kanilang kagalakan sa isang malakas at malambing na meow.
Rope walker na si Tibulus
Sa fairy tale ni Yuri Olesha na "Three Fat Men," ang matapang na si Tibul ay lumakad sa isang mahigpit na lubid. Isang araw naglakad siya sa isang masikip na alambre sa ibabaw ng parisukat na nasa itaas mismo ng ulo ng mga guwardiya na bumabaril sa kanya. Sa relay na ito, magkakaroon ng kaunting mas madaling panahon ang mga lalakad ng tightrope;
walang babaril, at hindi sila nanganganib na mahulog mula sa mataas na taas at mabali. Ang isang lubid, i.e. isang ordinaryong lubid, ay maaaring iunat lamang sa lupa mula simula hanggang matapos. Ang lahat ng mga manlalaro ay magpapalitan sa pagtakbo sa kahabaan nito hanggang sa pagliko, at sa pagbabalik ay susubukan nilang tumalon sa buong distansya sa isang binti. Kasabay nito, kailangan mo pa ring maging maingat: sa bawat oras na ilagay mo ang iyong paa sa lubid, at hindi lampasan ito. Kung hindi, maririnig ang isang "pagbaril" - ang palakpak ng hukom, kung saan babalaan niya ang tungkol sa "mabigat na panganib". Ang pinakamagaling na "Tybulls" ay magdadala ng tagumpay sa kanilang koponan.
Fox Alice at pusang Basilio
Ano ang pagkakaiba ng mga karakter na ito mula sa fairy tale ni A. Tolstoy na "The Adventures of Pinocchio"? Marunong silang magpanggap. Ang fox ay nagpanggap na siya ay pilay, at ang pusa ay nagpanggap na siya ay bulag. Ang mga kalahok sa relay ay kailangang magpanggap na mga scammer. Sa simula, ang mga koponan ay nahahati sa mga pares. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na naglalarawan sa fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at hinawakan ito ng kanyang kamay, kaya nakatayo sa isang binti. Nakapiring ang kalahok na naglalarawan sa pusang si Basilio. Inilagay ni "Fox" ang kanyang libreng kamay sa balikat ng "pusa", at sa isang senyas, nalampasan ng mag-asawang ito ang distansya ng relay, bumalik at ipinasa ang baton sa mga susunod na kalahok.
Palaka manlalakbay
Sa engkanto, pinilit ng palaka ang mga pato na kumuha ng isang stick sa kanilang mga tuka, at siya, na kumapit dito gamit ang kanyang mga paa, ay umalis kasama ang kawan. Sa relay na ito, ang mga kalahok ay kailangang gawin ang halos parehong bagay. Ang dalawang pinakamalakas na kalahok mula sa koponan ay kumuha ng isang gymnastic stick at inilagay ito sa kanilang mga balikat. Ang pangatlo ay kumukuha ng patpat gamit ang kanyang mga kamay, itinaas ang kanyang mga binti mula sa lupa at sa gayon ay naging isang "palaka na manlalakbay." Ngayon, sa hudyat, ang tatlo ay nagsimulang sumulong. Ang manlalaro na nakabitin sa patpat ay dapat na ganap na hindi humawak sa lupa gamit ang kanyang mga paa. Kapag ang "mga itik na may palaka" ay umabot sa linya ng pagtatapos, ang kalahok na nakasabit sa patpat ay nag-unhook, at ang dalawa pa niyang kasama ay bumalik sa simula upang kunin ang bagong "manlalakbay". At iba pa hanggang sa maabot ng buong team ang finish line.
Balda at ang kabayo
Sa kilalang fairy tale ni A. S. Pushkin, si Balda ay lumahok, maaaring sabihin ng isa, sa mga kumpetisyon sa palakasan. Ang kanyang mga kalaban ay mga demonyo. Isinasagawa ang isa sa mga gawain na ginawa ng matandang diyablo, kailangan niyang buhatin ang kabayo. Ngunit tumalon si Balda sa kanyang kabayo at sumigaw sa imp: "Tingnan mo, dinadala ko ang kabayo sa pagitan ng aking mga paa!"
Upang maisagawa ang relay, ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Dalawa sa kanila ang maglalarawan ng isang kabayo, at ang ikatlong kalahok, natural, ay si Balda. Ang kabayo ay madaling gawin. Ang unang kalahok ay yumuko sa baywang, at ang pangalawa, na yumuko din, ay kumukuha ng una sa baywang. Iyon lang. Ang natitira na lang ay para sa "Balda" na lagyan ng upuan ang "kabayo", at maaari kang umalis upang ipasa ang baton sa susunod na tatlo. Well, kung aling Badda ang magdadala ng tagumpay sa koponan ay ipapakita ng mga resulta ng kumpetisyon.
Dragon
Ang kamangha-manghang nilalang na ito, tulad ng alam mo, ay may tatlong ulo, apat na paa at dalawang pakpak. Hindi mahirap gawin ang Serpent Gorynych: tatlong kalahok na magkatabi, ilagay ang kanilang mga kamay sa mga sinturon o balikat ng isa't isa, ang mga binti ng kalahok na nakatayo sa gitna ay nakatali sa mga binti ng mga kasosyo na nakatayo sa mga gilid - parang apat na paa. Sa senyas, ang "Serpent Gorynych" ay nagsisimulang gumalaw, at ang mga kalahok na nakatayo sa mga gilid ay dapat magsagawa ng mga paggalaw gamit ang kanilang mga kamay na kahawig ng mga pakpak na pumapapak. Nang maabot (tumalon, lumipad) sa linya ng pagtatapos, ang troika ay tumalikod, bumalik at ipinapasa ang baton sa mga susunod na kalahok. Mas mainam na itali ang mga binti ng lahat ng tatlo bago magsimula ang relay. Ang koponan na makakatapos ng relay ng pinakamabilis ang panalo.
Ewan sa isang hot air balloon
Nabatid na si Dunno mula sa fairy tale na "Dunno and His Friends" ay lumipad kasama ang kanyang mga kaibigan sa Flower City sa isang hot air balloon. Alam naman siguro ng lahat kung paano gumagana ang hot air balloon. Habang lumalamig ang hangin sa balloon mula sa gondola ( basket sa ilalim ng lobo ) itinatapon ang ballast. Sa ating relay race, isang ordinaryong balde ang magsisilbing basket. Ilalagay natin dito ang ballast: mga bola, skittles, cubes, atbp. Ang bilang ng mga bagay ay dapat na katumbas ng bilang ng mga kalahok sa relay. Ang isang hot air balloon ay perpekto para sa papel ng isang lobo.
Magsimula! Gamit ang isang balde at isang bola, ang manlalaro ay tumatakbo sa linya ng pagtatapos, kung saan matatagpuan ang isang pre-positioned hoop. Ang manlalaro, na naabot ang layunin, ay naglalagay ng isang item mula sa balde sa hoop, ibig sabihin, "nagpapagaan ang basket." Pagbalik sa koponan, ipapasa niya ang balde at bola sa susunod na kalahok. Siya naman ay ganoon din ang ginagawa. Kaya, sa pagtatapos ng karera ng relay, ang lahat ng mga item mula sa balde ay dapat ilagay sa hoop. Dapat silang kolektahin muli ng huling kalahok sa balde at bumalik sa koponan.
Baba Yaga
Ang kailangang-kailangan na mga katangian ng Baba Yaga ay isang stupa at isang walis. Sa karera ng relay, maaari mong gamitin ang isang walang laman na balde bilang isang mortar, at isang mop bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. May hawak siyang mop gamit ang isang kamay. At ngayon sa posisyon na ito ay kinakailangan upang pumunta sa buong distansya at ipasa ang "mortar" at "walis" sa susunod.
Kolobok
Naaalala ng lahat na sa fairy tale ng parehong pangalan, ang Kolobok ay deftly na nilampasan ang Hare, Bear at Wolf, ngunit nahulog sa bibig ng Fox. Sa relay, ang unang tatlong hayop ay papalitan ng mga pin, at ang huli ay isang balde. Ang bawat kalahok ay magpapagulong (sipa) ng kanilang "Kolobok" (bola ng soccer) sa pagitan ng mga pin. Ang pagdadala ng bola sa balde, ang kalahok ay dapat, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, ihagis ang bola sa balde, i.e. ipadala ang "Kolobok" sa bibig ng "Fox". Matapos mapunta ang bola ng Kolobok sa balde, inilabas ito ng kalahok gamit ang kanyang mga kamay at mabilis na tumakbo sa susunod na manlalaro upang malagpasan din niya ang lahat ng mga hadlang gamit ang kanyang Kolobok.
Dr. Aibolit
Ang mabuting doktor na si Aibolit ay nagsimulang magpagamot sa pamamagitan ng paglalagay ng mga thermometer sa kanyang mga pasyente. Kaya sa relay race na ito ang mga kalahok ay kailangang magtakda ng mga thermometer para sa isa't isa. Ngunit hindi mga tunay - sila ay papalitan ng mga ordinaryong skittles o iba pang mga bagay na kamukha nila. Bago magsimula ang relay, pumila ang koponan sa isang column sa panimulang linya. Ang unang kalahok ay nakatayo na may dalang balde at isang bag na puno ng skittles. Ang bilang ng mga pin ay mas mababa ng dalawa kaysa sa bilang ng mga kalahok.
Sa isang senyales, ang unang "Aibolit" ay tumatakbo gamit ang isang balde sa isang tiyak na marka at babalik. Siya ang gumawa ng daan patungo sa Africa. Sa kanyang pagbabalik, inilalabas niya ang mga skittles mula sa balde at inilalagay ang mga ito nang sunud-sunod para sa lahat ng kalahok, tulad ng mga thermometer, ibig sabihin, sa ilalim ng kilikili ng bawat kalahok. Maliban sa huli. Ibinibigay niya ang balde sa huli, ngunit siya mismo ay tumabi at umalis sa laro.
Ang kalahok na nakatanggap ng balde (bag) ay mabilis na kinokolekta ang mga pin mula sa koponan at muling ginawa ang ginawa ng unang manlalaro. Hindi mo maaaring ihulog ang mga pin sa lupa, tandaan na ang mga thermometer ay kulang, at kung ibababa mo ang mga ito, kunin kaagad ang mga ito. Matatapos ang relay kapag may natitira na lang na "Aibolit", babalik mula sa "Africa", at wala ni isang pasyente.
Cinderella
Si Cinderella ay masipag at hindi kailanman nakaupo nang walang ginagawa kahit isang minuto. Ang mga kalahok sa relay na ito ay kailangan ding magtrabaho nang husto. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng isang balde, isang walis at isang dustpan, pati na rin ang limang cube para sa bawat koponan. Ang koponan ay nahahati sa dalawang pantay na kalahati. Ang isa ay nakatayo sa panimulang linya, ang isa sa linya ng pagtatapos, na magkaharap. Sa isang banda, ang mga kalahok ay "Cinderellas", at sa kabilang banda, "masasamang madrasta". Ang unang "Cinderella" ay may hawak na balde, walis at dustpan sa kanyang mga kamay. Mayroong limang cubes na nakakalat sa linya ng paggalaw mula simula hanggang katapusan - "basura". Ang unang kalahok ay sumusulong, nangongolekta ng mga cube sa isang balde sa daan. Kasabay nito, hindi mo matutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Iyon ay, sa bawat oras na kailangan mong ilagay ang balde sa lupa, walisin ang kubo sa scoop gamit ang isang walis, pagkatapos ay mula sa scoop papunta sa balde. Kapag nakolekta na ang lahat ng mga cube, ibibigay ni "Cinderella" ang balde na may mga cube, walis at dustpan sa "stepmother," ibig sabihin, ang miyembro ng koponan na nakatayo sa tapat.
Ang "stepmother," bilang angkop sa isang masama at mapaminsalang ina, ay nagkakalat ng mga cube sa buong linya ng paggalaw. Ang bagong "Cinderella," kung saan inaabot ng "stepmother" ang mga kagamitan, ay muling mangolekta ng basura. At ang "kahiya-hiyang" na ito ay nagpapatuloy hanggang sa magpalit ng lugar ang dalawang grupo.
Teremok
Una, tandaan natin kung sino ang nakatira sa maliit na bahay: Mouse-norushka, Frog-frog, Bunny-jumping, Little fox-sister, at Koman-squeak. Ang Oso ay dumating na pang-anim at sinira ang tore. Subukan nating laruin ang fairy tale na ito sa isang relay race. Anim na tao lamang ang lalahok dito - ang bilang ng mga tauhan sa fairy tale. At ang papel ng tore ay gagampanan ng hoop. "Mouse" ang magsisimula sa relay race. Ang kalahok na gumaganap ng papel na ito, sa signal, ay tumatakbo sa linya ng pagtatapos, kung saan ang hoop - "teremok" - ay namamalagi. Nang maabot, sinulid niya ang singsing sa kanyang sarili, inilagay ito sa lugar at tumakbo pagkatapos ng susunod na kalahok, i.e. ang "Frog". Ngayon ay magkasama silang tumatakbo sa "teremka", palaging magkahawak-kamay. Pagdating, umakyat silang dalawa sa hoop nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay. Nang magawa ito, tumakbo sila pagkatapos ng pangatlo, pagkatapos ng ikaapat, pagkatapos ng ikalima. Kapag lima, nang hindi tinatanggal ang kanilang mga kamay, sinulid ang singsing sa kanilang sarili at tumakbo pagkatapos ng ikaanim, ito ay naging "Bear". Ngunit hinawakan pa rin nila siya sa kamay at dinala siya kasama nila sa "tore". Inilagay ng limang tao ang singsing at hinawakan ito sa antas ng baywang. Sa oras na ito, kinuha ng "Bear" ang hoop gamit ang kanyang kamay at hinila ito, kasama ang lahat ng mga kalahok sa loob, patungo sa simula. Ang mga nasa loob ng hoop ay tumakbo upang tulungan ang Oso. Ang sinumang "magsasabi" ng balangkas ng kuwentong ito nang mas mabilis ang mananalo.
Ang lobo at ang pitong Batang kambing
Ayon sa fairy tale, pitong bata ang naka-lock sa bahay, ngunit isang lobo ang nanloko sa bahay at kinain ang mga bata. Ang mga tahanan para sa relay na ito ay ang dalawang hati ng volleyball court. Ang isang kalahati ay tahanan ng mga "kambing" ng isang koponan, ang pangalawang kalahati ay tahanan ng kabilang koponan. Ang bawat koponan ay dapat pumili ng pitong "mga bata" at isang "lobo". Ang "mga bata" ay agad na sumasakop sa kanilang mga tahanan at tumira sa kanila ayon sa gusto nila. Sa hudyat, ang parehong "mga lobo" ay pumasok sa bahay ng magkasalungat na koponan at nagsimulang mahuli ang "mga bata". Ang nahuli (hinawakan ng kamay) ay umalis sa site (siya ay kinakain). Ang koponan na ang "lobo" ay kumain ng lahat ng "kambing" ang pinakamabilis ang siyang panalo. Ang mga "kambing" sa relay game na ito ay maaaring tumakas mula sa "lobo", ngunit hindi makaalis ng bahay, iyon ay, tumalon palabas ng lugar.
Tandaan. Maaaring gamitin ang mga karera ng fairytale relay kapag nag-oorganisa ng isang sporting event, o maaari mong gamitin ang opsyong ito: hawakan ang mga ito ng isa bawat araw sa buong shift ng kampo. Upang gawin ito, ang mga patakaran para sa relay ay nai-post sa isang espesyal na sulok ng impormasyon dalawang araw bago ang relay. Ang mga yunit ay kailangang maghanda:
Imbentaryo;
Mga costume.
Upang madagdagan ang oras na kailangan mong gastusin dito, maaari mong:
Palakihin ang bilang ng mga item na kolektahin;
Palakihin ang distansya na kailangan mong lakaran.
Bilang karagdagan, ang mga yunit ay itinalaga (bawat isa naman)
(tingnan ang talahanayan):
Pagpapatuloy ng talahanayan
1. Pangkalahatang paghahanda.
2. Paghahanda ng Imbentaryo.
3. Hitsura (kasuotan).
4. Bilis ng pagpapatupad.
5. Pag-uugali.
Magtanghal ng isang fairy tale o isang maikling sipi mula dito (maaari mo itong gawin sa isang bagong paraan o isama ang mga kanta at sayaw);
Maghanda ng pagsusulit tungkol sa isang fairy tale (7 tanong);
Ipahayag ang mga patakaran para sa relay race na ito.
Ang lahat ng ito ay kinokontrol ng isang pangunahing tagapag-ayos at tinasa ng isang tiyak na hurado, mas mabuti na hindi nagbabago.
Fairytale relay race. Sitwasyon
Mga layunin at layunin:
Palakasin ang kalusugan ng mga bata sa mga kampeonato ng koponan;
Turuan na ipakita ang iyong mga indibidwal na kakayahan, magtanim ng pagnanais para sa pisikal na pagpapabuti ng sarili;
Upang sanayin ang mga bata sa isang malusog na pamumuhay sa isang mapaglarong anyo ng palakasan;
Upang paunlarin ang pagmamasid, katalinuhan, pagiging maparaan at kagalingan ng mga bata.
Paggastos ng oras: 40 minuto.
Lokasyon: larangan ng football.
Props: basketball, golden keys, hoops, mayonesa o ice cream bucket, plastic bottle caps, walis (walis), plastic na isa at kalahating litro na bote, tennis ball, card na may nakasulat na mga sangkap ng ulam, scarves.
Para sa relay race, ang mga squad ay bumubuo ng isang pangkat ng 12 tao (6 na lalaki, 5 babae, 1 tagapayo). Lahat ng bata ay dapat may medical clearance para makasali sa relay. Ang dress code ay sports.
Ang nagtatanghal ay gumaganap bilang isang mananalaysay.
Warm-up
Dapat ipakita ng mga lalaki ang mga aksyon ng mga bayani ng engkanto.
Presenter-kuwento
Dinadala tayo ng kalsada sa isang fairy tale.
Hoy guys, wag kayong humikab!
Lahat ng pinapakita ng storyteller
Yan ang gagawin natin.
Paano lumabas ang tatlumpu't tatlong bayani mula sa dagat...
Nagpapakita ang mga lalaki.
Paano tumakbo si Ivan Tsarevich sa loob ng tatlong taon at tatlong araw.
Paano sumayaw si Snow White kasama ang mga duwende sa hardin.
At si Koschey ay nahihilo sa ginto sa isang fairy-tale forest.
Kung paano sinira ng daga ang isang mahalagang itlog gamit ang buntot nito.
At pinasok ni Pinocchio ang kanyang ilong sa canvas.
Parang genie na gumagapang palabas ng lampara ni Aladdin.
Paano nahuli ng isang mangangabayo si shaitan sa pamamagitan ng pagmamaneho ng isang kalang sa isang puno ng aspen.
At kung paano kinain ng tusong fox ang tinapay.
Paano niluto ni Yaga ang gayuma sa isang kaldero.
At kung paano nagmamadaling umuwi si Cinderella.
Paano lumilipad ang Serpent Gorynych sa dilim.
Kung paano hinalikan ng prinsesa ang kawawang pastol.
At kung paano hinuhuli ng lobo ang isda sa isang butas ng yelo gamit ang buntot nito.
Paano humihikbi si Nesmeyana, bumaha sa palasyo.
At binibilang ng prinsesa at ng gisantes ang lahat ng tupa.
Munchausen
Ang bawat kalahok ng relay ay dapat maglagay ng basketball sa lupa, umupo dito at sa gayon ay tumalon sa isang upuan, kunin ang bola sa kanyang mga kamay at tumakbo pabalik, ipasa ito sa susunod na kalahok.
Gintong Susi
Ang manlalaro ay tumatakbo sa upuan na may susi at tatakbo pabalik sa koponan, na ipinapasa ang susi sa susunod.
Kolobok
Dapat igulong ng manlalaro ang hoop sa upuan at likod.
Little Red Riding Hood
Ang kalahok ay nagsusuot ng pulang takip, kumuha ng balde, at tumakbo sa isang upuan kung saan may mga takip mula sa mga plastik na bote. Naglagay siya ng isang takip sa balde at tumakbo sa team. Inalis niya ang takip, pagkatapos ay tumakbo ang susunod mula sa koponan. Habang gumagalaw, ang Little Red Riding Hood ay dapat mag-hum ng isang bagay tulad ng "la, la, la."
Baba Yaga
Ang manlalaro ay nakaupo sa isang walis (walis) at isinakay ito sa isang upuan, bumalik, at ipapasa ang walis sa susunod.
Muling kumanta
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga koponan na alalahanin ang anumang mga kanta mula sa mga fairy tale. Panalo ang mga kalahok na kumanta ng pinakamaraming kanta.
lampara ni Aladdin
Ang manlalaro ay tumatakbo sa isang upuan kung saan mayroong isa at kalahating litrong bote. Inalis niya ang takip at inilagay sa isang upuan (pinakawalan ang genie). Siya ay bumalik, ang susunod na kalahok ay tumatakbo, turnilyo sa talukap ng mata.
Koschey
Ang kalahok ay may hawak na bola ng tennis sa pagitan ng kanyang mga tuhod at umabot sa upuan. Ang kanyang gawain: i-unclench ang kanyang mga tuhod at ipasok ang bola sa balde. Pagkatapos ay tumakbo siya sa koponan, pupunta ang susunod na kalahok.
Dalawa mula sa kabaong
Ang koponan ay nahahati sa mga pares at tinatali ang mga nakadikit na binti. Sa utos, tumakbo ang mag-asawa sa upuan at likod. Hinubad niya ang kanyang scarf. Ang susunod na mag-asawa ay tumatakbo.
Castle para sa Thumbelina
Ang manlalaro ay kukuha ng 2 takip mula sa isa at kalahating litrong bote mula sa balde at tumakbo sa upuan. Inilalagay niya ang mga takip sa upuan. Nagbabalik
pabalik. Tumatakbo ang susunod na kalahok. Kaya, ang mga lalaki ay dapat magtayo ng isang kastilyo para sa Thumbelina sa isang upuan.
Tatlong matatabang lalaki
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na maghanda ng ulam para sa Tatlong Mataba, halimbawa, vinaigrette. Ang isang balde na may mga kard ay inilalagay sa harap ng koponan, kung saan nakasulat ang mga sangkap ng ulam na ito (beets, karot, patatas, sibuyas, repolyo, langis ng gulay, asin, adobo na mga pipino) at iba pa. Bawat kalahok ay kukuha ng isang card, tatakbo sa isang upuan, ibinababa ito at tatakbo sa koponan, pagkatapos ay ang susunod na kalahok. Pagkatapos ng laro, binabasa ng host kung ano ang ginamit ng mga koponan sa paghahanda ng vinaigrette.
Mga tanong para sa fairytale relay race
1. Ilang kapatid ang mayroon si Elsa, ang pangunahing tauhang babae ng fairy tale ni G. H. Andersen na "The Wild Swans"? (11 magkakapatid.)
2. Alin sa tatlong maliliit na baboy ang nagtayo ng pinakamatibay na bahay? (Naf-Naf.)
3. Sinong batang lalaki ang kailangang baybayin ang salitang "Kawalang-hanggan"? Para dito nangako silang bibigyan siya ng mga bagong skate at ang buong mundo. (Kai mula sa fairy tale na "The Snow Queen".)
4. Ilang beses itinapon ng matanda ang lambat sa dagat? (Tatlo.)
5. Sino ang tawag ni Balda sa kanyang nakababatang kapatid? (Hare.)
6. Sino ang unang nakahanap ng tore? (Maliit na daga.)
7. Ano ang pinakain ng fox sa kreyn? (sinigang.)
8. Ano ang mga pangalan ng mga taong grasa mula sa kwento ni Y. Olesha na "Tatlong Mataba"? (Wala silang mga pangalan.)
9. Anong instrumentong pangmusika ang tumulong sa batang babae na si Zhenya na pumili ng mga strawberry? (Pipe.)
10. Saan ginawa ng diwata ang karwahe ni Cinderella? (Mula sa kalabasa.)
11. Ilang taon na nakahiga si Ilya Muromets sa kalan? (33 taon.)
12. Ano ang pangalan ng baka ng pusa ni Matroskin? (Murka.)
13. Ilang magkakapatid na buwan ang nakilala ng pangunahing tauhang babae ng engkanto ni S. Marshak sa bonfire ng Bagong Taon? (12 magkakapatid na buwan.)
14. Ano ang pangalan ng kapatid ni Aibolit? (Varvara.)
15. Ilista ang mga pangalan ng tatlong oso mula sa JI fairy tale. "Three Bears" ni Tolstoy. (Mikhail Potapovich, Nastasya Petrovna, Mishutka.)
16. Ano ang pangalan ng may-ari ng Puss in Boots? (Marquis Karabas.)
17. Sino ang pinakamahusay na mapangarapin at matamis na ngipin sa mundo, ang dakilang kaibigan ni Baby? (Carlson.)
Pagkatapos ng pagtatapos ng relay, ang mga hukom ay nagbubuod ng mga resulta, at ang mananalaysay ay nagbibigay ng parangal sa mga nanalo
Scenario ng isang kaganapan para sa isang summer camp
Mahal na mahal ng mga bata ang fairy tale. Gusto pa nilang gayahin ang mga fairy-tale characters. Sa kanila maaari kang humawak ng "fairytale" relay races - half-sports, half-game competitions batay sa mga plot ng fairy tale. Ang mga relay race ay napakagandang gawin sa Fairy Tale Day, kapag naaalala mo ang mga lumang fairy tale, isadula ang mga ito, gumawa ng mga bago, at matutunan ang mga kanta ng iyong mga paboritong character na fairytale. At, siyempre, humawak ng "fairytale" relay races. Kapag inayos ang mga ito, kinakailangang ipaalala sa mga bata ang mga plot ng mga fairy tale, makakatulong ito upang mas maunawaan ang gawain at gawing mas emosyonal ang pagpapatupad nito. Ang pag-unlad ng mga karera ng relay ay dapat na magkomento sa isang fairytale-fun na paraan, isama ang masasayang fairytale music, at magbigay ng inspirasyon sa mga tagahanga na suportahan sila. Kung hindi mo malilimutan ang tungkol dito, magtatapos ka sa isang masaya, kamangha-manghang pagdiriwang ng palakasan.
Ang Munting Humpbacked Horse
Malinaw sa pangalan na ang mga kalahok sa relay race na ito ay kailangang ilarawan ang Little Humpbacked Horse mula sa fairy tale ni P. N. Ershov. Ang kailangan mo lang ay isang volleyball o isang lobo. Ang mga kalahok ay yumuko sa baywang, kinuha ang bola at ilagay ito sa kanilang likod. Upang maiwasan ang pagbagsak ng bola sa panahon ng paggalaw, dapat itong hawakan gamit ang iyong kamay, habang nananatili sa isang kalahating baluktot na estado. Sa relay na ito, ang mga "humpbacked skates" ay kailangang pagtagumpayan ang mga hadlang sa panahon ng karera, halimbawa, mga stool na inilagay sa relay line, na kakailanganin nilang umakyat at pagkatapos ay tumalon, at lahat ng ito ay mabilis at hindi nawawala ang "hump. ” - yung bola sa likod nila . Ang mga "humpbacked skates" na lumalabas na mas magaling at matulin ang mananalo.
Baron Munchausen Core
Tandaan, minsang naglakad si Baron Munchausen habang nakasakay sa cannonball. Anyayahan ang mga bata na pag-aralan itong hindi pangkaraniwang uri ng "transportasyon". Ang kanilang core ay magiging isang ordinaryong lobo, kung saan ang "core" ay nakasulat sa gilid sa maliwanag na pintura. Ang mga kalahok ay dapat sumakay sa core, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga tuhod at hawakan ito ng kanilang mga kamay.
Sa signal, sa posisyong ito, dapat silang pumunta sa bandila at pabalik. Pagkatapos ay ipapasa ang core sa susunod na manlalaro at iba pa hanggang sa maging malinaw kung aling koponan ang mas mabilis na nakabisado ang "lumipad sa core".
Huwag kalimutan na kung hawakan nang walang ingat, ang mga bola ay may posibilidad na sumabog. Babalaan ang mga lalaki tungkol dito. Kung pumutok ang cannonball, ang koponan ay aalisin sa laro at "nagluluksa sa namatay na cannonballer."
Pus in Boots
Para sa relay na ito kakailanganin mong makahanap ng napakalaking bota. Ang mga bota ay inilalagay sa panimulang linya. Ang unang kalahok, sa hudyat, ay dapat na mabilis na ilagay ang mga ito at kasing bilis na tumakbo sa linya ng pagtatapos. Ngunit magiging napakahirap para sa kanya na gawin ito, at hindi lamang dahil ang mga bota ay napakabigat at hindi komportable. Tulad ng naaalala mo, ang Puss in Boots ay may magandang asal.
Samakatuwid, kailangan mong maglagay ng mga pin sa ruta. Pagtakbo lampas sa kanila, ang bawat kalahok ay dapat huminto at yumuko, maganda at orihinal. Nang maabot ang linya ng pagtatapos, bumalik ang kalahok at ibibigay ang bota sa susunod). At kaya tumakbo ang buong team. Ang mga nagwagi ay nagpapahayag ng kanilang kagalakan sa isang malakas at malambing na meow.
Rope walker na si Tibulus
Sa fairy tale ni Yuri Olesha na "Three Fat Men," ang matapang na si Tibul ay lumakad sa isang mahigpit na lubid. Isang araw naglakad siya sa isang masikip na alambre sa ibabaw ng parisukat na nasa itaas mismo ng ulo ng mga guwardiya na bumabaril sa kanya. Sa relay na ito, magkakaroon ng kaunting mas madaling panahon ang mga lalakad ng tightrope;
walang babaril, at hindi sila nanganganib na mahulog mula sa mataas na taas at mabali. Ang isang lubid, i.e. isang ordinaryong lubid, ay maaaring iunat lamang sa lupa mula simula hanggang matapos. Ang lahat ng mga manlalaro ay magpapalitan sa pagtakbo sa kahabaan nito hanggang sa pagliko, at sa pagbabalik ay susubukan nilang tumalon sa buong distansya sa isang binti. Kasabay nito, kailangan mo pa ring maging maingat: sa bawat oras na ilagay mo ang iyong paa sa lubid, at hindi lampasan ito. Kung hindi, maririnig ang isang "pagbaril" - ang palakpak ng hukom, kung saan babalaan niya ang tungkol sa "mabigat na panganib". Ang pinakamagaling na "Tybulls" ay magdadala ng tagumpay sa kanilang koponan.
Fox Alice at pusang Basilio
Ano ang pagkakaiba ng mga karakter na ito mula sa fairy tale ni A. Tolstoy na "The Adventures of Pinocchio"? Marunong silang magpanggap. Ang fox ay nagpanggap na siya ay pilay, at ang pusa ay nagpanggap na siya ay bulag. Ang mga kalahok sa relay ay kailangang magpanggap na mga scammer. Sa simula, ang mga koponan ay nahahati sa mga pares. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na naglalarawan sa fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at hinawakan ito ng kanyang kamay, kaya nakatayo sa isang binti. Nakapiring ang kalahok na naglalarawan sa pusang si Basilio. Inilagay ni "Fox" ang kanyang libreng kamay sa balikat ng "pusa", at sa isang senyas, nalampasan ng mag-asawang ito ang distansya ng relay, bumalik at ipinasa ang baton sa mga susunod na kalahok.
Palaka manlalakbay
Sa engkanto, pinilit ng palaka ang mga pato na kumuha ng isang stick sa kanilang mga tuka, at siya, na kumapit dito gamit ang kanyang mga paa, ay umalis kasama ang kawan. Sa relay na ito, ang mga kalahok ay kailangang gawin ang halos parehong bagay. Ang dalawang pinakamalakas na kalahok mula sa koponan ay kumuha ng isang gymnastic stick at inilagay ito sa kanilang mga balikat. Ang pangatlo ay kumukuha ng patpat gamit ang kanyang mga kamay, itinaas ang kanyang mga binti mula sa lupa at sa gayon ay naging isang "palaka na manlalakbay." Ngayon, sa hudyat, ang tatlo ay nagsimulang sumulong. Ang manlalaro na nakabitin sa patpat ay dapat na ganap na hindi humawak sa lupa gamit ang kanyang mga paa. Kapag ang "mga itik na may palaka" ay umabot sa linya ng pagtatapos, ang kalahok na nakasabit sa patpat ay nag-unhook, at ang dalawa pa niyang kasama ay bumalik sa simula upang kunin ang bagong "manlalakbay". At iba pa hanggang sa maabot ng buong team ang finish line.
Balda at ang kabayo
Sa kilalang fairy tale ni A. S. Pushkin, si Balda ay lumahok, maaaring sabihin ng isa, sa mga kumpetisyon sa palakasan. Ang kanyang mga kalaban ay mga demonyo. Isinasagawa ang isa sa mga gawain na ginawa ng matandang diyablo, kailangan niyang buhatin ang kabayo. Ngunit tumalon si Balda sa kanyang kabayo at sumigaw sa imp: "Tingnan mo, dinadala ko ang kabayo sa pagitan ng aking mga paa!"
Upang maisagawa ang relay, ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Dalawa sa kanila ang maglalarawan ng isang kabayo, at ang ikatlong kalahok, natural, ay si Balda. Ang kabayo ay madaling gawin. Ang unang kalahok ay yumuko sa baywang, at ang pangalawa, na yumuko din, ay kumukuha ng una sa baywang. Iyon lang. Ang natitira na lang ay para sa "Balda" na lagyan ng upuan ang "kabayo", at maaari kang umalis upang ipasa ang baton sa susunod na tatlo. Well, kung aling Badda ang magdadala ng tagumpay sa koponan ay ipapakita ng mga resulta ng kumpetisyon.
Dragon
Ang kamangha-manghang nilalang na ito, tulad ng alam mo, ay may tatlong ulo, apat na paa at dalawang pakpak. Hindi mahirap gawin ang Serpent Gorynych: tatlong kalahok na magkatabi, ilagay ang kanilang mga kamay sa mga sinturon o balikat ng isa't isa, ang mga binti ng kalahok na nakatayo sa gitna ay nakatali sa mga binti ng mga kasosyo na nakatayo sa mga gilid - parang apat na paa. Sa senyas, ang "Serpent Gorynych" ay nagsisimulang gumalaw, at ang mga kalahok na nakatayo sa mga gilid ay dapat magsagawa ng mga paggalaw gamit ang kanilang mga kamay na kahawig ng mga pakpak na pumapapak. Nang maabot (tumalon, lumipad) sa linya ng pagtatapos, ang troika ay tumalikod, bumalik at ipinapasa ang baton sa mga susunod na kalahok. Mas mainam na itali ang mga binti ng lahat ng tatlo bago magsimula ang relay. Ang koponan na makakatapos ng relay ng pinakamabilis ang panalo.
Ewan sa isang hot air balloon
Nabatid na si Dunno mula sa fairy tale na "Dunno and His Friends" ay lumipad kasama ang kanyang mga kaibigan sa Flower City sa isang hot air balloon. Alam naman siguro ng lahat kung paano gumagana ang hot air balloon. Habang lumalamig ang hangin sa balloon mula sa gondola ( basket sa ilalim ng lobo ) itinatapon ang ballast. Sa ating relay race, isang ordinaryong balde ang magsisilbing basket. Ilalagay natin dito ang ballast: mga bola, skittles, cubes, atbp. Ang bilang ng mga bagay ay dapat na katumbas ng bilang ng mga kalahok sa relay. Ang isang hot air balloon ay perpekto para sa papel ng isang lobo.
Magsimula! Gamit ang isang balde at isang bola, ang manlalaro ay tumatakbo sa linya ng pagtatapos, kung saan matatagpuan ang isang pre-positioned hoop. Ang manlalaro, na naabot ang layunin, ay naglalagay ng isang item mula sa balde sa hoop, ibig sabihin, "nagpapagaan ang basket." Pagbalik sa koponan, ipapasa niya ang balde at bola sa susunod na kalahok. Siya naman ay ganoon din ang ginagawa. Kaya, sa pagtatapos ng karera ng relay, ang lahat ng mga item mula sa balde ay dapat ilagay sa hoop. Dapat silang kolektahin muli ng huling kalahok sa balde at bumalik sa koponan.
Baba Yaga
Ang kailangang-kailangan na mga katangian ng Baba Yaga ay isang stupa at isang walis. Sa isang relay race, maaari mong gamitin ang isang walang laman na balde bilang isang mortar at isang mop bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. May hawak siyang mop gamit ang isang kamay. At ngayon sa posisyon na ito ay kinakailangan upang pumunta sa buong distansya at ipasa ang "mortar" at "walis" sa susunod.
Kolobok
Naaalala ng lahat na sa fairy tale ng parehong pangalan, ang Kolobok ay deftly na nilampasan ang Hare, Bear at Wolf, ngunit nahulog sa bibig ng Fox. Sa relay, ang unang tatlong hayop ay papalitan ng mga pin, at ang huli ay isang balde. Ang bawat kalahok ay magpapagulong (sipa) ng kanilang "Kolobok" (bola ng soccer) sa pagitan ng mga pin. Ang pagdadala ng bola sa balde, ang kalahok ay dapat, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, ihagis ang bola sa balde, i.e. ipadala ang "Kolobok" sa bibig ng "Fox". Matapos mapunta ang bola ng Kolobok sa balde, inilabas ito ng kalahok gamit ang kanyang mga kamay at mabilis na tumakbo sa susunod na manlalaro upang malagpasan din niya ang lahat ng mga hadlang gamit ang kanyang Kolobok.
Dr. Aibolit
Ang mabuting doktor na si Aibolit ay nagsimulang magpagamot sa pamamagitan ng paglalagay ng mga thermometer sa kanyang mga pasyente. Kaya sa relay race na ito ang mga kalahok ay kailangang magtakda ng mga thermometer para sa isa't isa. Ngunit hindi mga tunay - sila ay papalitan ng mga ordinaryong skittles o iba pang mga bagay na kamukha nila. Bago magsimula ang relay, pumila ang koponan sa isang column sa panimulang linya. Ang unang kalahok ay nakatayo na may dalang balde at isang bag na puno ng skittles. Ang bilang ng mga pin ay mas mababa ng dalawa kaysa sa bilang ng mga kalahok.
Sa isang senyales, ang unang "Aibolit" ay tumatakbo gamit ang isang balde sa isang tiyak na marka at babalik. Siya ang gumawa ng daan patungo sa Africa. Sa kanyang pagbabalik, inilalabas niya ang mga skittles mula sa balde at inilalagay ang mga ito nang sunud-sunod para sa lahat ng kalahok, tulad ng mga thermometer, ibig sabihin, sa ilalim ng kilikili ng bawat kalahok. Maliban sa huli. Ibinibigay niya ang balde sa huli, ngunit siya mismo ay tumabi at umalis sa laro.
Ang kalahok na nakatanggap ng balde (bag) ay mabilis na kinokolekta ang mga pin mula sa koponan at muling ginawa ang ginawa ng unang manlalaro. Hindi mo maaaring ihulog ang mga pin sa lupa, tandaan na ang mga thermometer ay kulang, at kung ibababa mo ang mga ito, kunin kaagad ang mga ito. Matatapos ang relay kapag may natitira na lang na "Aibolit", babalik mula sa "Africa", at wala ni isang pasyente.
Cinderella
Si Cinderella ay masipag at hindi kailanman nakaupo nang walang ginagawa kahit isang minuto. Ang mga kalahok sa relay na ito ay kailangan ding magtrabaho nang husto. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng isang balde, isang walis at isang dustpan, pati na rin ang limang cube para sa bawat koponan. Ang koponan ay nahahati sa dalawang pantay na kalahati. Ang isa ay nakatayo sa panimulang linya, ang isa sa linya ng pagtatapos, na magkaharap. Sa isang banda, ang mga kalahok ay magiging "Cinderellas," at sa kabilang banda, "masasamang madrasta." Ang unang "Cinderella" ay may hawak na balde, walis at dustpan sa kanyang mga kamay. Mayroong limang cubes na nakakalat sa linya ng paggalaw mula simula hanggang katapusan - "basura". Ang unang kalahok ay sumusulong, nangongolekta ng mga cube sa isang balde sa daan. Kasabay nito, hindi mo matutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Iyon ay, sa bawat oras na kailangan mong ilagay ang balde sa lupa, walisin ang kubo sa scoop gamit ang isang walis, pagkatapos ay mula sa scoop papunta sa balde. Kapag nakolekta na ang lahat ng mga cube, ibibigay ni "Cinderella" ang balde na may mga cube, walis at dustpan sa "stepmother," ibig sabihin, ang miyembro ng koponan na nakatayo sa tapat.
Ang "stepmother," bilang angkop sa isang masama at mapaminsalang ina, ay nagkakalat ng mga cube sa buong linya ng paggalaw. Ang bagong "Cinderella," kung saan inaabot ng "stepmother" ang mga kagamitan, ay muling mangolekta ng basura. At ang "kahiya-hiyang" na ito ay nagpapatuloy hanggang sa magpalit ng lugar ang dalawang grupo.
Teremok
Una, tandaan natin kung sino ang nakatira sa maliit na bahay: Mouse-norushka, Frog-frog, Bunny-jumping, Little fox-sister, at Koman-squeak. Ang Oso ay dumating na pang-anim at sinira ang tore. Subukan nating laruin ang fairy tale na ito sa isang relay race. Anim na tao lamang ang lalahok dito - ang bilang ng mga tauhan sa fairy tale. At ang papel ng tore ay gagampanan ng hoop. "Mouse" ang magsisimula sa relay race. Ang kalahok na gumaganap ng papel na ito, sa hudyat, ay tumatakbo sa linya ng pagtatapos, kung saan nakahiga ang hoop - ang "teremok". Nang maabot, sinulid niya ang singsing sa kanyang sarili, inilagay ito sa lugar at tumakbo pagkatapos ng susunod na kalahok, i.e. ang "Frog". Ngayon ay magkasama silang tumatakbo sa "teremka", palaging magkahawak-kamay. Pagdating, umakyat silang dalawa sa hoop nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay. Nang magawa ito, tumakbo sila pagkatapos ng pangatlo, pagkatapos ng ikaapat, pagkatapos ng ikalima. Kapag lima, nang hindi tinatanggal ang kanilang mga kamay, sinulid ang singsing sa kanilang sarili at tumakbo pagkatapos ng ikaanim, ito ay naging "Bear". Ngunit hinawakan pa rin nila siya sa kamay at dinala siya kasama nila sa "tore". Inilagay ng limang tao ang singsing at hinawakan ito sa antas ng baywang. Sa oras na ito, kinuha ng "Bear" ang hoop gamit ang kanyang kamay at hinila ito, kasama ang lahat ng mga kalahok sa loob, patungo sa simula. Ang mga nasa loob ng hoop ay tumakbo upang tulungan ang Oso. Ang sinumang "magsasabi" ng balangkas ng kuwentong ito nang mas mabilis ang mananalo.
Ang lobo at ang pitong Batang kambing
Ayon sa fairy tale, pitong bata ang naka-lock sa bahay, ngunit isang lobo ang nanloko sa bahay at kinain ang mga bata. Ang mga tahanan para sa relay na ito ay ang dalawang hati ng volleyball court. Ang isang kalahati ay tahanan ng mga "kambing" ng isang koponan, ang pangalawang kalahati ay tahanan ng kabilang koponan. Ang bawat koponan ay dapat pumili ng pitong "mga bata" at isang "lobo". Ang "mga bata" ay agad na sumasakop sa kanilang mga tahanan at tumira sa kanila ayon sa gusto nila. Sa hudyat, ang parehong "mga lobo" ay pumasok sa bahay ng magkasalungat na koponan at nagsimulang mahuli ang "mga bata". Ang nahuli (hinawakan ng kamay) ay umalis sa site (siya ay kinakain). Ang koponan na ang "lobo" ay kumain ng lahat ng "kambing" ang pinakamabilis ang siyang panalo. Ang mga "kambing" sa relay game na ito ay maaaring tumakas mula sa "lobo", ngunit hindi makaalis ng bahay, iyon ay, tumalon palabas ng lugar.
Tandaan. Maaaring gamitin ang mga karera ng fairytale relay kapag nag-oorganisa ng isang sporting event, o maaari mong gamitin ang opsyong ito: hawakan ang mga ito ng isa bawat araw sa buong shift ng kampo. Upang gawin ito, ang mga patakaran para sa relay ay nai-post sa isang espesyal na sulok ng impormasyon dalawang araw bago ang relay. Ang mga yunit ay kailangang maghanda:
— imbentaryo;
- mga costume.
Upang madagdagan ang oras na kailangan mong gastusin dito, maaari mong:
— dagdagan ang bilang ng mga bagay na kailangang kolektahin;
- dagdagan ang distansya na kailangan mong lakaran.
Bilang karagdagan, ang mga yunit ay itinalaga (bawat isa naman)
(tingnan ang talahanayan):
Pagpapatuloy ng talahanayan
1. Pangkalahatang paghahanda.
2. Paghahanda ng Imbentaryo.
3. Hitsura (kasuotan).
4. Bilis ng pagpapatupad.
5. Pag-uugali.
- isadula ang isang fairy tale o isang maikling sipi mula dito (maaari mo itong gawin sa isang bagong paraan o isama ang mga kanta at sayaw);
— maghanda ng pagsusulit tungkol sa isang fairy tale (7 tanong);
- ipahayag ang mga patakaran para sa relay race na ito.
Ang lahat ng ito ay kinokontrol ng isang pangunahing tagapag-ayos at tinasa ng isang tiyak na hurado, mas mabuti na hindi nagbabago.
Metodolohikal na pag-unlad ng isang pagdiriwang ng palakasan
"Nagsisimula ang kasiyahan batay sa mga fairy tales."
Layunin ng kaganapan: turuan ang isang bata na bumuo ng mga personal na pisikal na katangian sa proseso ng mga karera ng sports relay, sa pamamagitan ng mga kwentong katutubong Ruso.
Mga gawain:
pagbutihin ang mga pisikal na katangian;
pagtataguyod ng kalusugan, pagtataguyod ng maayos na pag-unlad ng indibidwal;
pag-aalaga ng pangangailangan at kakayahang mag-isa na makisali sa mga pisikal na ehersisyo at sinasadyang gamitin ang mga ito para sa mga layuning libangan;
pagtataguyod ng pag-unlad ng moral at kusang mga katangian
linangin ang disiplina, pagkakaisa, at kakayahang sundin nang wasto ang mga utos
Edad ng mga kalahok: 8-9 taon.
Pag-unlad ng aralin:
Safety briefing.
Maraming mga fairy tale sa mundo, malungkot at nakakatawa,
At hindi tayo mabubuhay sa mundo kung wala sila.
Ang lampara ni Aladdin ay nagpapakilala sa atin sa fairy tale.
Tulungan ang kristal na tsinelas sa daan.
Umalis ka, Leshy! At, Yaga, umalis ka na!
Boy Cippolino, Winnie the Pooh bear
Ang bawat isa ay isang tunay na kaibigan sa amin sa kalsada.
Mahahanap natin si Snow White sa malayong kaharian,
Upang ang fairy tale ay lumitaw muli sa bawat tahanan para sa mga bata.
Ngayon, ang mga pangkat ng ika-2 baitang ay maglalakbay sa pamamagitan ng mga fairy tale kasama namin.
Kaya, matugunan ang pinakamabilis, ang pinakamatapang, ang pinaka magaling at may kasanayan.
Pagkatapos ng mga salita ng pagbati, tumunog ang musikang "March of the Wooden Soldiers", ang mga koponan ay tumakbo sa gym nang paisa-isa sa isang hanay at pumwesto.
Hello guys! Ngayon ay mayroon kaming isang pagdiriwang ng palakasan na "Nagsisimula ang kasiyahan batay sa mga fairy tales", kung saan ang mga karera ng relay ay iuugnay sa iyong mga paboritong fairy tale. Ngunit una, magpapakilala kami, ang palapag ay ibinibigay sa mga koponan: pangalan, motto, sagisag, pagbati ng mga karibal, pagbati ng hurado.
Warm up.
Host: Guys! Kayo ay mga mag-aaral na, at upang hindi kayo mapagod sa klase, ipakita namin sa inyo ang isang kumplikadong pagsasanay sa pisikal na edukasyon.
Naging estudyante kami
(lumakad kami sa pwesto)
Kami mismo ang sumusunod sa rehimen.
(palakpak ng kamay)
Sa umaga pagkagising namin
(tumayo sa iyong mga daliri sa paa, itaas ang iyong mga braso sa iyong tagiliran),
Nakangiti, nag-inat,
(iindayog pakaliwa - kanan.)
Para sa kalusugan, kalooban
(iikot ang katawan sa pamamagitan ng kalahating squat pakaliwa – kanan)
Gumagawa kami ng mga ehersisyo
(hinihila nang tuwid at ibinaluktot ang mga braso pabalik sa harap ng dibdib (mga brasong nanginginig))
Taas kamay at ibaba ang kamay
(Salit-salit na nanginginig ang kamay pataas at pababa)
Tumayo kami sa aming mga paa.
Umupo sila at yumuko
At ngumiti ulit sila.
(palakpak ng kamay)
At pagkatapos ay naghugas kami ng sarili
(iniunat, itinaas ang mga braso, huminga at huminga),
Nakabihis ng maayos.
(iikot ang katawan sa kaliwa at kanan, ang mga kamay sa baywang.)
Nag-almusal kami ng maluwag
(squats),
Sa paaralan, nagsusumikap para sa kaalaman.
(naglalakad kami sa pwesto.)
Ang mga koponan ay malapit sa likod ng panimulang linya.
Skok at skok, skok at skok - ang bun rolled,
Bilog at namumula diretso sa clearing.
1st relay race "Kolobok"
Sa panimulang linya ay may mga manlalaro na may mga basketball (nasa sahig ang bola). Sa hudyat, igulong ng mga manlalaro ang bola sa sahig gamit ang kanilang kanang kamay sa poste, at pagkatapos ay pabalik gamit ang kanilang kaliwang kamay.
May masayang bola sa palasyo, nahuhulog ang sapatos.
Galit na galit si Cinderella na umalis sa masayang bulwagan.
Ang gawain ay hindi natatapos, ang oras ay nalalapit,
Kinakailangan na paghiwalayin ang dawa mula sa butil,
At pagkatapos ay diligan ang mga kama.
2nd relay race "Cinderella".
Sa utos ng guro, ang parehong mga koponan ay tumatakbo sa hoop, na naglalaman ng mga bag at cube (millet at grain). Ang bawat koponan ay unang tumatanggap ng gawain ng paghiwalayin ang dawa (mga cubes) mula sa butil (mga bag) at ilagay ito sa sarili nitong hoop. Ang kalahok ay may karapatan na kumuha lamang ng isang item. Ang koponan na kumukumpleto sa relay nang mas mabilis ang mananalo.
Noong unang panahon may nakatira sa kailaliman ng isang kubo
Sa gilid ng kagubatan ay may isang ina at ilang mga anak.
Ngunit ang lobo-kulay-abong buntot ay niloko ang lahat ng mga lalaki,
Inipon niya ang mga ito sa isang bag at kinaladkad sa kakahuyan.
Guys, gawin nating iba ang ending ng fairy tale. Hayaang tumalon ang maliliit na kambing mula sa bag at tumakbo sa kanilang ina.
3rd relay race “Lobo at pitong bata.
Ang mga nasa harap ay nakatayo na ang dalawang paa ay nasa bag at hawak ito ng kanilang mga kamay. Sa hudyat ng guro, nagsimula silang magsagawa ng mga pagtalon sa mga bag patungo sa kinatatayuan at likod, na lumilibot dito. Iniwan nila ang bag at ipinasa ito sa susunod na manlalaro. Habang nakatayo sa isang bag, pinapayagan kang tumalon, hindi tumakbo. Ipasa lamang ang bag sa iyong mga kamay, at huwag itapon.
Isang bug para sa aking apo,
Apo para sa lola,
Lola para kay lolo
Lolo para sa... hinihila at hilahin nila, ngunit hindi nila ito mabunot.
Numero ng pagganap ng amateur. (Annex 1).
Ika-4 na relay race "Pagkolekta at pagtatanim ng singkamas."
Mayroong tatlong hoop sa sahig sa tapat ng bawat koponan, na may isang bola sa bawat hoop. Ang mga unang manlalaro ng bawat koponan ay may isang balde sa kanilang mga kamay. Sa hudyat, ang unang manlalaro ay tatakbo na may dalang balde patungo sa 1st, 2, 3, hoop, nagsalit-salit sa pagkolekta ng mga bola (turnips), tumatakbo sa counter at bumalik sa koponan. Ang 2nd player na may buong bucket ay tumatakbo at nagpapalitan pagtatanim ng "singkamas" sa bawat hoop.
Anong kakaibang bagay ito
Lalaking kahoy?
Sa lupa at sa ilalim ng tubig
Naghahanap ng gintong susi.
Ang mahaba niyang ilong ay dumidikit kung saan-saan, sino ba ito (Pinocchio).
Ika-5 relay race "Pinocchio".
Sa utos ng guro, kailangan mong sagasaan ang mga liryo na tumutubo sa tubig upang hindi mahulog sa tubig. Pinapayagan kang tumakbo sa mga liryo, tumalon sa kanila, ang pangunahing bagay ay hindi makuha ang iyong paa sa latian. Ang koponan na may pinakamaraming susi ang mananalo.
Ika-6 na relay race na "Puss in Boots".
Tumatakbo sa malalaking felt boots
Ang mabuting doktor, kaibigan ng mga hayop, ay hindi binata, may bigote at balbas. Heals guys, he heals animals, he’s a nice-looking guy called... (Aibolit)
Ika-7 relay race “Doctor Aibolit.
Ang una ay tumakbo sa kinatatayuan, kumuha ng balde na may mga baton at naglalagay ng mga thermometer sa lahat. Ang pangalawa ay kumukuha ng mga thermometer, inilalagay ang mga ito sa balde at tumakbo sa kinatatayuan, umalis sa balde at bumalik sa koponan.
Alam nating lahat
Kahit walang pahiwatig
Ang mabuti ay mas malakas kaysa sa kasamaan
Sa katotohanan at sa isang fairy tale.
Binabati namin ang lahat ng mga lalaki
At buong puso naming naisin
At huwag kalimutan ang tungkol sa sports.
Ang aming paglalakbay sa isang fairy tale ay tapos na.
Team building, summing up, rewarding.
Ang mga koponan ay iginawad ng Ministro ng Palakasan na may mga sertipiko at matamis na mga premyo.
Ang mga bata ay umalis sa bulwagan sa kantang "Maraming mga fairy tales sa mundo."
Annex 1
Scenario "The Tale of a Turnip."
Maaaring isadula ang komiks na ito nang walang paunang pag-eensayo. Ang mga teksto ay dapat ihanda nang maaga at ipamahagi sa mga kalahok bago ang pagtatanghal, na ang bawat tao ay gumaganap ng isang papel. Upang maiwasang malito ang lolo, naglalagay kami ng papel na "mga sumbrero" na may mga larawan ng mga karot, patatas sa mga ulo ng mga kalahok...
Nangunguna:
Nagtanim si lolo ng singkamas... Sinabi ni lolo sa singkamas:
lolo:
Lumaki ka, lumaki ka. Maging isang mayamang ani, para maipagmalaki kita. Dalhan kita ng tubig, limang balde ng pataba... Naku, pagod na ako, oras na para matulog.
(Higa malapit sa singkamas at matutulog.)
Nangunguna:
Natutulog si lolo nang walang pag-aalala. Samantala, lumalaki ang singkamas at nakikipaglaban sa mga damo: Sa kanilang mga paa at kamay... Taglagas na sa bakuran. Sa isang malamig na umaga noong Setyembre, nagising ang aking lolo at natakot.
(Nagising si lolo at tumalon mula sa lamig, nagngangalit ang kanyang mga ngipin.)
Lolo: Naku, matanda na ako at sobrang nakatulog. Oras na para hilahin ang singkamas. Lumaki na ako, medyo may itsura. Ay, oo, ipinanganak ang singkamas! Hindi ko pinangarap ang ganoong bagay.
(Kumuha ng singkamas at hinila.)
Nangunguna:
Grab ito, ngunit ang singkamas ay nagalit.
karot:
Ang kulit ng matandang lalaki! Hindi ako singkamas, isa akong carrot. Halatang hindi ka naghugas ng mata. Singkamas Ako ay isang daang beses na mas payat. At mas orange din. Kung kailangan mo ng Korean salad, mawawala ka nang wala ako... Hindi ka makakainom ng carrot juice, walang kapalit sa akin sa sopas... At isa pang sikreto. Ako ay mayaman sa mga bitamina, lahat ng kapaki-pakinabang na karotina. Ako ay isang mahusay na ani!
lolo:
Sige, pasok ka sa basket. Ano ito, anong himala, Baka hindi ako nakatulog ng maayos? Naghasik ako ng singkamas sa tagsibol. Okay, kaibigan, maghintay, maglalabas ako ng isa pang singkamas.
patatas:
Oh, oh, oh, protesta ko! Hindi ako singkamas. Ako ay Patatas! Kahit na ang pusa ay alam ito. Ako ang ulo ng lahat ng prutas. Ito ay kasing linaw ng dalawa at dalawa: Kung walang patatas sa sopas, walang saysay na kunin ang isang kutsara. Narinig ko na para sa chips, lolo, ang pinakamahalagang sangkap. Sa mainit na mantika, tingnan mo, maaari akong maging French fries. Ako ang iyong pangunahing ani!
lolo:
Sige, pasok ka sa basket. Bababa ulit ako sa singkamas. Gaano kahigpit ang pagkakaupo nito sa lupa! Ay oo singkamas, eto na!
repolyo:
Talagang galit ako! Lolo, kumain ka ng napakaraming Snickers, nanood ka ng sapat na teleserye, baka nahulog ka sa kalan? Minsan hindi ko nakilala ang repolyo. Hindi naman ako mukhang singkamas. Mayroon siyang isang damit, mayroon akong isang daan! Lahat ng walang mga pindutan... Kung hindi... Ako ay malutong na repolyo! Kung wala ako, ang salad ay walang laman, ngunit sa akin, anumang tanghalian, repolyo roll o vinaigrette... Ito ay magiging 10 beses na mas malusog! At pagkatapos, mahal ko, maaari akong mag-ferment at mag-asin... At maiimbak hanggang tag-araw. Maaari mo akong kainin sa buong taglamig!
lolo:
Welcome ka...sa basket. Anong uri ng mga himala ang mga ito? Halos dalawang oras akong nasa garden. Nasaan ang singkamas! Ang isang ito ay parang...
Beet:
Muli ay hindi nahulaan ng tama ang lolo. Nawala ba ang salamin mo, o niligaw ka ba ng demonyo? Nalito ko ang beets sa singkamas. Ako ay isang daang beses na mas mapula kaysa sa kanya, at mas malusog at mas masarap! Walang mga beets at walang borscht, sa vinaigrette at sa sopas ng repolyo... Ako lamang ang pinagmumulan ng kulay! At ang beetroot cutlet ay masarap lang! Isang daang porsyento - pagbaba ng timbang. Ako ay isang mahusay na ani!
lolo:
Sige, pasok ka sa basket. At magkakaroon ng lugar para sa iyo. Ngunit nagtataka pa rin ako: nasaan ang singkamas? Baka ito?
Sibuyas:
Halos pare-pareho lang ako ng kulay, pero hindi singkamas, matanda, ako ang iyong sibuyas!
Maaaring siya ay medyo tuso, ngunit siya ay sikat sa mga tao. Ang pinaka masarap na kebab ay ang may sibuyas. Kilala ako ng lahat ng maybahay, dinadagdag nila ako sa sabaw at lugaw, pie, mushroom, sabaw... bangungot ako para sa mga virus! Kahit na ang trangkaso ay natatakot sa akin... At least now I’m ready to fight. Ako ay isang mahusay na ani!
lolo:
Sige, pasok ka sa basket. Patapos na ang gabi. Ang buwan ay lumalabas sa langit. Oo, oras na para umuwi ako. Bukas ng umaga magsisimula akong maghanap muli ng singkamas, at ngayon gusto kong matulog. Wow, mabigat na basket. Magagamit ang isang sasakyan... Lumaki nang husto ang ani! Lola, halika, ang kurtina ay dumating, Ang fairy tale ay natapos na. Well done sa kung sino man ang nakinig. Inaasahan namin ang palakpakan mula sa iyo, at iba pang mga papuri... Pagkatapos ng lahat, sinubukan ng mga artista ang kanilang makakaya, kahit na sila ay medyo nalilito.
"Tinatawag tayo ng fairy tale na bumisita"
Mga layunin:
- pagsulong at pag-activate ng isang malusog na pamumuhay sa mga bata;
- kinasasangkutan ng mga bata sa sistematikong pisikal na edukasyon at palakasan at aktibong pakikilahok sa mga kumpetisyon.
Imbentaryo: balde, walis, hoop, laruan, raket ng tennis, bola, bola, luksong lubid.
Pag-unlad ng kumpetisyon.
Nangunguna:
Ang fairy tale ay isang kasinungalingan, ngunit mayroong isang pahiwatig dito, isang aral para sa mabubuting kapwa.
Ang isang fairy tale ay nagtuturo, ang isang fairy tale ay nagpapagaling, ang isang fairy tale ay nagbibigay ng karunungan.
Alalahanin natin ngayon ang Munting Humpbacked Horse,
Kahit si Baba Yaga ay pupunta sa amin.
Ang kuwento ng "Turnip" at "Teremok"
"Little Red Riding Hood" at "Kolobok".
Tayo'y magsaya, tumakbo at maglaro!
Kailangan mo lang simulan ang paghula ng fairy tale!
Nangunguna:
Ngayon, guys, hindi ordinaryong pagsubok ang naghihintay sa iyo, ngunit hindi kapani-paniwala. Upang matagumpay na makumpleto ang mga ito, kailangan mong maging mga bayani ng engkanto, maging matalino, mabilis at palakaibigan. At sa pagtatapos ng mga pagsubok, naghihintay sa iyo ang mga premyo at gantimpala. Pero para dito guys, magkakilala tayo. Ang bawat koponan ay may kamangha-manghang pangalan at motto.
1st relay: “Baba Yaga”
Nangunguna:
Isang kubo ang nawala sa masukal na kagubatan.
Isang mahirap na matandang babae ang nakatira sa isang kubo -
Kumuha siya ng walis at umupo sa mortar,
At pagkatapos ay lumilipad ito sa kagubatan na parang ibon!
Sino ito? (Baba Yaga)
Ano ang pangalan ng aparato para sa paglipat sa kalawakan na ginagamit ni Baba Yaga? (mortar, walis)
Mag-ehersisyo.
Isang paa sa isang balde, isang walis o walis sa pagitan ng mga binti. Tumakbo sa counter at pabalik.
2nd relay "Teremok"
Nangunguna:
Nakahanap ng tahanan ang daga para sa sarili,
Ang mouse ay mabait:
Sa bahay na iyon kung tutuusin
Maraming residente
(Teremok)
Mag-ehersisyo. Ang bawat koponan ay may isang hoop - ito ay isang tore. Kinakailangan na punan ito ng mga residente sa lalong madaling panahon. Kailangan mong kunin ang laruan, ilipat ito sa hoop at ibalik.
3rd relay race "Chicken Ryaba".
Nangunguna:
Ang lola at lolo ay umungal:
- Ano ang dapat nating gawin sa tanghalian ngayon?
Tumakbo ang daga sa mesa
At biglang nahulog ang itlog.
(Chicken Ryaba)
Pagsasanay: May hawak na tennis racket at bola. Tumakbo sa counter at, lumibot dito, bumalik at ipasa ang raketa na may bola sa susunod na manlalaro.
4th Kolobok relay race
Nangunguna:
Ito ay may halong kulay-gatas.
Pinalamig ito sa bintana.
Bilog at namumula ang gilid.
Pinagulong...(Kolobok).
Pagsasanay: igulong ang bola gamit ang iyong kamay sa poste at likod.
Ika-5 relay race "The Little Humpbacked Horse".
Nangunguna:
Ang pagtalon ng mane ay hindi simple,
Himala - gintong mane,
Dinadala niya ang bata sa mga bundok,
Walang paraan na mai-reset siya.
Ang kabayo ay may isang anak na lalaki -
Kamangha-manghang kabayo
Kamangha-manghang kabayo
Palayaw: The Little Hunchback.
Pagsasanay: Paglukso ng lubid sa rack at likod.
Ika-6 na karera ng relay ng "Turnip".
Nangunguna
Anong isang fairy tale: isang pusa, isang apo,
Mouse, aso rin ni Bug
Tinulungan nila sina lola at lolo
Nangolekta ka ba ng mga ugat na gulay? (singkamas)
Pagsasanay: Tumakbo sa counter, tumayo sa hoop, iangat ito at sabihin ang "Parehong-on!" (i.e., lumaki ang singkamas).
Ika-7 relay race na "Little Red Riding Hood"
Nangunguna:
Nakasuot ako ng pulang sumbrero,
Mga pie sa isang basket.
Naglalakad ako papunta kay lola
Sa isang daanan ng kagubatan.
Kung makatagpo ako ng lobo,
hindi ako iiyak
Ako naman ang mga mangangaso
Tatawagin kita ng malakas.
(Little Red Riding Hood.)
Pagsasanay: Sa tapat ng bulwagan ay may mga replika ng mga gulay at prutas sa mesa. Pagkuha ng basket, ang kalahok ay pumunta "para bumili ng mga pamilihan". Tumakbo papunta sa mesa, naglagay ng 1 produkto sa basket, babalik at ipapasa ang basket sa susunod na manlalaro.
Pagbubuod.
Nangunguna: Nakumpleto na ang lahat ng mga relay race ng ating fairytale game, ngunit marami pa ring mga kawili-wiling fairy tale. At sana ay magsama-sama tayong muli sa bulwagan na ito upang magsaya sa pagtatalo sa kanila. Ito ang nagtatapos sa ating kumpetisyon. Nagpapasalamat kami sa lahat ng manonood sa kanilang atensyon.
MGA KATAHONG KARAGDAGANG REGAL
PROGRAMANG SPORTS AT LARO
Ang mga layunin ng programa ay:
i-update ang paksa ng kalusugan, malusog na pamumuhay, responsableng pag-uugali;
paglikha ng manwal na pang-edukasyon at impormasyon na "Healthy Lifestyle";
pagsasakatuparan ng malikhaing potensyal ng mga mag-aaral bilang mga paksa ng mga independiyenteng aktibidad sa pag-aaral;
integrasyon ng interdisciplinary na kaalaman.
Pang-edukasyon:
pagsasama-sama at pagpapalawak ng mga kasanayan sa leksikal, mga kasanayan sa pagpapahayag ng opinyon ng isang tao sa isang paksa, mga kasanayan sa pakikinig;
pagkilala at sistematisasyon ng kaalaman sa paksang "Healthy lifestyle".
Pang-edukasyon:
pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan ng mga mag-aaral;
pagbuo ng cognitive attitude at interes sa paksang pinag-aaralan;
pag-unlad ng mga kasanayan sa komunikasyon;
pag-unlad ng pag-iisip, memorya, atensyon, imahinasyon.
Pang-edukasyon:
linangin ang isang aktibong posisyon sa buhay at isang responsableng saloobin sa kalusugan ng isang tao;
pagbuo ng malusog na mga kasanayan sa pamumuhay;
pagpapaunlad ng kultura ng komunikasyon;
pagbuo ng isang pakiramdam ng responsibilidad para sa kalusugan ng isang tao;
pagbuo ng pangangailangan para sa pagtutulungan ng magkakasama at pangkatang gawain.
Form ng pag-uugali: relay races.
Kagamitan: 2 basketball, 2 upuan, 2 stick 1 -1.5 m bawat isa, 2 lubid na 5 m bawat isa, 2 blindfold, 2 pares ng malalaking tsinelas, 10 makapal na barya sa karton, 2 basket, 6 cubes, jump ropes, 2 basket.
Ang fairy tale ay naghihintay para sa iyo! Bilisan mo!
Kung manalo ka, makakakuha ka ng premyo!
Maging matapang, huwag maging duwag, huwag maging mahiyain.
Pumili ng isang kumpetisyon para sa iyong sarili nang mabilis.
Huwag mag-atubiling pumunta sa amin upang maglaro, manalo,
Sorpresahin ang lahat ng may karunungan at kagalingan ng kamay.
Mga biro, saya at tawanan ang naghihintay sa iyo...
Ang araw ng relay ay ngayon para sa lahat!
Oras na para makita kung aling koponan mula sa aling paaralan ang pinaka-athletic. At upang malaman ang lihim na ito, inaanyayahan ko ang lahat sa kamangha-manghang mga karera ng relay. Sila ay tinawag na dahil ikaw, mahal na mga lalaki, ay magpapakita ng mga bayani ng mga fairy tales.
Ang nagtatanghal ay nagsasagawa ng mga laro at mga karera ng relay.
Mga karera ng relay para sa grade 1-4.
"Dragon"
Ang mga koponan ay nahahati sa 3 tao at nakatali na may sinturon sa baywang. Dapat tayong sabay na tumalon patungo sa finish line at pabalik.
"Ang Munting Humpbacked Horse"
Ang paglalagay ng basketball sa iyong likod (sa antas ng iyong baywang) at hawak ito ng iyong mga kamay, tumakbo sa finishing cube, umakyat dito, pasinghal ang iyong kabayo at tumakbo pabalik sa simula.
Ang unang kalahok - ang lolo - ay tumatakbo sa linya ng tapusin at pabalik, ang pangalawa - ang lola - sumama sa kanya, hawak ang baywang, at ngayon ay tumatakbo silang magkasama. Pagkatapos ay sumali ang pangatlo - ang apo, at pagkatapos ay ang lahat ng mga bayani ng fairy tale.
"Munchausen Core"
Ang gawain ng mga manlalaro: humawak ng basketball sa pagitan ng kanilang mga tuhod, tumakbo sa finish line, ihagis ang bola, saluhin ito, sumigaw: "Ako si Baron Munchausen!" - at, hawak ang bola sa iyong kamay, bumalik sa simula.
"Alice the Fox at Basilio the Cat"
Ang mga koponan ay nahahati sa 2 tao. "Ang Pusa" ay naglalagay ng isang patch sa isang mata at malalaking tsinelas sa kanyang mga paa. Kinuha ni "Fox" ang "pusa" sa balikat gamit ang isang kamay. Kaya tinatakpan nila ang distansya sa finish line, kung saan ang "fox" ay kumukuha ng 5 barya mula sa finishing cube. Ibinalik ng ibang pares ang mga barya sa kanilang lugar.
"Manlalakbay ng palaka"
Ang mga koponan ay nahahati sa 3 tao. Dalawang bata ang naglagay ng patpat sa kanilang mga balikat at hinawakan ito ng kanilang mga kamay. Ang pangatlo - isang palaka - nakabitin sa kanyang mga kamay, naka-cross ang mga binti. Kailangan mong mabilis na lumakad sa linya ng tapusin at bumalik, pagpunta sa paligid ng kubo. Ang "palaka" ay dapat tumilaok habang gumagalaw.
"Cinderella"
Ang mga koponan ay nahahati sa 2 tao. Ang una ay "stepmother". Kinuha niya ang basket ng mga cube, tumakbo sa finishing cube at ikinakalat ang mga cube dito. Pagkatapos ay bumalik siya at ibinigay ang basket sa pangalawang manlalaro - "Cinderella". Tumatakbo siya, kinokolekta ang mga cube sa isang basket at dinadala ang mga ito sa susunod na pares ng mga manlalaro.
Mga karera ng relay para sa grade 5-11
Tatlong bola tumakbo
Sa panimulang linya, ang unang tao ay madaling kumuha ng 3 bola (football, volleyball at basketball). Sa hudyat, tumakbo siya kasama ng mga ito sa pagliko ng bandila at inilagay ang mga bola malapit dito. Bumalik itong walang laman. Ang susunod na kalahok ay tumatakbong walang laman sa mga nakahiga na bola, kinuha ang mga ito, bumalik kasama ang mga ito pabalik sa koponan at, hindi umabot sa 1 m, inilalagay ang mga ito sa sahig.
- sa halip na malalaking bola, maaari kang kumuha ng 6 na bola ng tennis,
- sa halip na tumakbo - tumalon.
Dalawang koponan ng 6 na bata bawat isa ay lumahok. Ito ay lolo, lola, Bug, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan ay may singkamas - isang bata na nakasuot ng sombrero na may larawan ng singkamas.
Sinimulan ni lolo ang laro. Sa isang senyas, tumakbo siya sa singkamas, tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit sa kanya (kinuha siya sa baywang), at patuloy silang tumakbo nang magkasama, muling umikot sa singkamas at tumakbo pabalik, pagkatapos ay sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, ang mouse ay nahuli ng isang singkamas. Ang koponan na nakabunot ng singkamas ang pinakamabilis na panalo.
Mga porter
karera ng bola sa ilalim ng paa
Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan. Ibinabalik ng unang manlalaro ang bola sa pagitan ng mga nakabukang binti ng mga manlalaro. Ang huling manlalaro ng bawat koponan ay yumuko, sasalo ng bola at tumakbo pasulong kasama nito sa kahabaan ng hanay, tumayo sa simula ng hanay at muling ipinadala ang bola sa pagitan ng kanyang nakabukang mga binti, atbp. Ang koponan na makakatapos ng relay ng pinakamabilis ang panalo.
Ipinasa ko ito - umupo ka!
Mga porter
4 na manlalaro (2 mula sa bawat koponan) ang nakatayo sa panimulang linya. Ang bawat isa ay nakakakuha ng 3 malalaking bola. Dapat silang dalhin sa huling hantungan at ibalik. Napakahirap na humawak ng 3 bola sa iyong mga kamay, at hindi rin madali ang pagkuha ng nahulog na bola nang walang tulong sa labas. Samakatuwid, ang mga porter ay kailangang kumilos nang mabagal at maingat (ang distansya ay hindi dapat masyadong malaki). Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.
karera ng bola sa ilalim ng paa
Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan. Ibinabalik ng unang manlalaro ang bola sa pagitan ng mga nakabukang binti ng mga manlalaro. Ang huling manlalaro ng bawat koponan ay yumuko, sasalo ng bola at tumakbo pasulong kasama nito sa kahabaan ng hanay, tumayo sa simula ng hanay at muling ipinadala ang bola sa pagitan ng kanyang nakabukang mga binti, atbp. Ang koponan na mas mabilis na matatapos ang relay ang mananalo.
Tatlong talon
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Maglagay ng jump rope at hoop sa layong 8-10 m mula sa panimulang linya. Pagkatapos ng senyas, ang unang tao, na naabot ang lubid, kinuha ito sa kanyang mga kamay, gumawa ng tatlong pagtalon sa lugar, ibinaba ito at tumakbo pabalik. Ang pangalawang tao ay kukuha ng hoop at gumawa ng tatlong pagtalon dito at humalili sa pagitan ng jump rope at ng hoop. Ang koponan na makakatapos nito nang mas mabilis ang siyang mananalo.
Ipinagbabawal na paggalaw
Ipinasa ko ito - umupo ka!
Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, 7-8 tao bawat isa, at pumila sa likod ng karaniwang panimulang linya sa isang hanay, nang paisa-isa. Ang mga kapitan ay nakatayo sa harap ng bawat hanay, nakaharap dito sa layo na 5-6 m. Ang mga kapitan ay tumatanggap ng volleyball. Sa hudyat, ipinapasa ng bawat kapitan ang bola sa unang manlalaro sa kanyang column. Nang mahuli ang bola, ibinalik ito ng manlalaro sa kapitan at yumuko. Ibinabato ng kapitan ang bola sa pangalawa, pagkatapos ay pangatlo at kasunod na mga manlalaro. Ang bawat isa sa kanila, na ibinabalik ang bola sa kapitan, ay yumuyuko. Matapos matanggap ang bola mula sa huling manlalaro sa kanyang column, itinaas ito ng kapitan, at lahat ng mga manlalaro sa kanyang koponan ay tumalon. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.
Dalhan mo ako ng papel
Kailangan mong maghanda ng 2 sheet ng papel (maaari mong gamitin ito mula sa isang notebook) Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, na pumila parallel sa isa't isa. Ang unang manlalaro ng bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel sa kanilang palad. Sa panahon ng laro, ang sheet ay dapat magsinungaling sa sarili nitong palad - hindi ito dapat hawakan sa anumang paraan. Ang mga unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tumakbo sa bandila. Kung ang isang dahon ay biglang nahulog sa lupa, kailangan mong kunin ito, ilagay ito sa iyong palad at magpatuloy sa iyong paraan. Nang maabot ang kanyang koponan, ang manlalaro ay dapat mabilis na ilipat ang dahon sa kanang palad ng susunod na kasama sa linya, na agad na tumakbo pasulong. Samantala, ang una ay gumagalaw sa dulo ng hilera. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang pagliko ay umabot sa una. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.
Tumatakbo sa ulap
Para sa larong ito kakailanganin mo ng limang kinatawan mula sa bawat koponan. Ilagay ang mga kalahok sa isang hilera at itali ang dalawang napalaki na lobo sa kanan at kaliwang paa ng bawat kalahok (4 na lobo bawat tao). Sa utos, ang mga unang kalahok ay umalis - ang kanilang gawain ay tumakbo sa dulo ng marker ng distansya at bumalik, ipasa ang baton sa susunod na miyembro ng kanilang koponan. Ang bawat burst balloon ay nakakakuha ng isang penalty point sa koponan.
Mga tumatalon
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at pumila sa mga hanay ng isa-isa. Kasunod ng hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ng bawat pangkat ay nagsasagawa ng pagtalon, na itinutulak ang dalawang paa. Ang una ay tumalon, ang pangalawa ay nakatayo sa lugar kung saan ang una ay tumalon, at tumalon pa. Kapag tumalon na ang lahat ng manlalaro, susukatin ng pinuno ang buong haba ng mga pagtalon ng una at pangalawang koponan. Panalo ang pangkat na tumalon pa.
Ipasa ang bola
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay pumila sa isang hanay. Ang mga unang kalahok ay may hawak na bola sa kanilang mga kamay. Kasunod ng hudyat ng pinuno, ang unang manlalaro sa bawat koponan ay nagpapasa ng bola sa nasa likuran niya, sa itaas. Ang huling tao sa koponan, na natanggap ang bola, ay tumatakbo sa simula ng hanay, tumayo muna at ipinasa ang bola sa taong katabi niya, sa ibabaw din ng kanyang ulo. At iba pa hanggang sa bumalik ang una sa lugar nito. Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.
Aerial kangaroo
Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat at hilingin sa mga kalahok na tumayo sa likod ng isa. Bigyan ang bawat koponan ng isang lobo. Hawak ng unang kalahok ang lobo sa pagitan ng kanyang mga tuhod at, tulad ng isang kangaroo, tumatalon kasama nito hanggang sa dulo ng marker ng distansya. Pagbabalik sa parehong paraan, ipinapasa niya ang bola sa susunod na manlalaro, atbp. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay unang tatapusin ang relay.
Mayroon ding kompetisyon ng volleyball sa mga batang babae sa grade 9-10
Mga baitang 5-6 sa kumpetisyon sa football; 8-9 baitang; 10-11 baitang.
Pioneerball competition para sa grade 5-6; 7-8 baitang
Iskedyul ng kaganapan
kaganapan |
Mga karera ng relay |
Mga karera ng relay |
Mga karera ng relay |
Mga karera ng relay |
Mga baitang 5-6 ng kumpetisyon sa football; 8-9 baitang; 10-11 baitang. (mga lalaki, binata)
Pioneerball competition para sa grade 5-6; 7-8 baitang (babae)
Kumpetisyon ng volleyball para sa grade 9-10 (babae)
- Anong mga dokumento ang dapat magkaroon ng isang indibidwal na negosyante?
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante - mga patakaran at tampok ng independiyenteng pag-uulat sa ilalim ng iba't ibang mga rehimen ng buwis Pangunahing dokumentasyon para sa mga indibidwal na negosyante
- Accounting para sa mga indibidwal na negosyante: mga tampok ng accounting sa mga indibidwal na negosyante?
- Paano isapribado ang isang apartment, lahat tungkol sa pribatisasyon Listahan ng mga dokumento para sa pribatisasyon ng isang apartment