Ugovor o istraživanju Civilization 5 daje. Diplomacija
Upoznajte se, dolazi na utakmicu logistika. Ne samo logistički zadaci, već i logistika sa velika slova. Inače, logistika je izvorno vojna nauka. Kao i mnoge druge discipline, stvorena je kao oruđe za rješavanje problema opskrbe vojske, a tek onda stavljena u službu mira i nacionalne ekonomije.
Šta mislite ko će pobediti: lavovi koje vodi ovn ili krdo ovnova koje predvodi lav? Napoleon se oslanjao na ovo drugo. Pogrešio je. Pobijedit će onaj ko ima željeznicu i pristup moru.
Evo nekoliko citata:
- Prema rečima očevidaca, putevi koji vode ka gradu zakrčeni su kolonama vojnih traktora i oklopnih transportera...
- Dostava spasilačke opreme u grad otežava činjenica da je porušen desetkilometarski most koji povezuje grad sa istočnim dijelom države...
- Oko 60 hiljada ljudi okupilo se u iščekivanju evakuacije. Međutim, ona je morala da bude zadržana jer su nepoznate osobe pucale na vojni helikopter upućen da preveze unesrećene...
- ...najavio dolazak 300 gardista koji su nedavno služili u Iraku: „Ove trupe su provjerene u borbi, naoružane puškama M-16 i drugom vojnom opremom. Ove trupe znaju pucati i ubijati, a ja očekujem da to urade!”
Šta mislite o čemu ovi ljudi pričaju? Velike vojne vježbe? Totalni rat?
Ne, ovako federalne vlasti SAD pružaju pomoć stanovnicima New Orleansa nekoliko dana (!!!) nakon poplave.
Evo jednostavnog logističkog problema:
Vojna i civilna logistika
Da li da povežemo samo gradove sa jednom trakom ili da izgradimo nekoliko puteva sa više traka da bismo mogli brzo da premestimo velike grupe trupa?
Za brzo premještanje trupa sa mjesta njihovog razmještaja ili proizvodnje na liniju fronta, korisno je izgraditi puteve. Vojske se kreću mnogo brže na cestama, a neke vrste opreme uopće ne mogu bez njih. Ali sada nemamo stogove i moraćemo da premeštamo borce putevima jedan za drugim - gužve, gužve... Šta se onda dešava, u Petoj civilizaciji, moraćemo da izgradimo mnogo više puteva da rešimo problem isti problemi sa transportom?! Za kretanje boraca alternativnim rutama i rezervnim rutama.
Ali izvinite, koliko više? Evo šta smo vidjeli u prethodnim verzijama Civilizacije:
Da li ovo izgleda kao transportna mreža?
Ili možda ovo?
Kolika je vrijednost puta ako će se nakon nekog vremena svaki kvadratni metar zemlje neminovno pretvoriti u ovaj put? Naravno, zašto ne bih napravio puteve svuda, samo da bih bio siguran? Uostalom, besplatno je!
Put nije prirodni fenomen. Riječ je o objektu koji je napravio čovjek, koji, s jedne strane, donosi koristi, ali s druge strane i sam zahtijeva ozbiljna ulaganja i zaštitu. I kakav značaj dobijaju transportne arterije ratno vrijeme! Eksplozije mostova, željeznički ratovi, miniranje - to može uvelike otežati napredovanje neprijateljske vojske, poremetiti snabdijevanje naprednih jedinica neprijatelja, natjerati ga da promijeni planove, dobije na vremenu za pregrupisavanje trupa...
Na zemlji
Poslušajmo programere:
- Uradili smo ogroman posao kako bismo spriječili situaciju u kojoj je u modernom dobu svaki dio karte prekriven putevima. Oni, kao i prije, ubrzavaju kretanje jedinica po cijeloj teritoriji, a pri povezivanju dva grada dobivate značajan financijski bonus. Ali postoji također stražnja strana medalje - svaki skret plaćate za sve svoje puteve, a ako imate neiskorištene autoputeve, jednostavno bacate novac. Mislimo da će ovo podstaći igrače da izgrade infrastrukturu na smislen način.
Odnosno, premještanje vojski za nas se pretvara u logistički problem. Kapacitet puta je ograničen na jednu jedinicu, a sada je skupo imati suvišne puteve, jer je za njihovo održavanje potreban novac na svakom koraku. Snositi dodatne troškove, ali istovremeno imati dodatne kapacitete za brzo prebacivanje trupa (višekolosiječne pruge, autoputevi)? Ili možda vrijedi povezati samo jake točke s cestama, ali zadržati dodatne odrede boraca na udaljenim linijama? Šta ćeš uraditi?
Na moru
Kako se, uglavnom, pomorski transport razlikuje od kopnenog? Zapravo, mnogo stvari, naravno. Ali ako ih posmatrate kao oruđe (tj. gledajući odozgo, očima političara-stratega-ekonomiste), onda bih istakao dvije glavne stvari:
- Prijevoz morem je jeftiniji.Šta god da prevozimo: ljude, naftne derivate, kontejnere, suhi teret, opremu - u svim slučajevima ispada da je jeftinije prevoziti morem. I što više količine trebamo da transportujemo, to je očiglednija ekonomska korist.
- Prijevoz morem je ranjiviji. Lakše (jeftinije) se lome. Uspostavljanje pomorske blokade, uništavanje transporta ili zapljena tereta zahtijeva manje resursa i vojnih jedinica nego borba protiv prometnih tokova na kopnu.
A šta ćemo od ovoga vidjeti u Petoj civilizaciji? Da, upravo to ćemo vidjeti!
- Postojat će određena tehnologija koja će omogućiti bilo kojoj kopnenoj jedinici da pređe - da privremeno postane bespomoćna pomorska jedinica. S jedne strane, morat ćete zaštititi svoje morske granice od invazije uz pomoć flote, s druge strane, trebat će vam flota za podršku prelasku kopnenih jedinica. Prema Shirk-u, ovo će pomorski rat podići na novi nivo.
Kako će izaći! Jeftin transport - nema potrebe da se gradi armada galija. A činjenica da će se kopneni odred magično "pretvoriti u čamac" nije toliko važna. Za realizam je najvažnije da se poštuju isti obrasci i principi kao u stvarnom svijetu. Jeftino, ali bespomoćno - kao u životu! Mali čamac sa somalijskim piratima sposoban je uhvatiti transport napunjen tenkovima. A jedna morska mina iz Drugog svjetskog rata može potopiti (ili barem onesposobiti) čak i moderni ratni brod.
Ove primjere treba shvatiti upravo onako kako sam gore napisao: "pomorski transport je ranjiviji." Naravno, isti somalijski pirati mogli bi, pod određenim okolnostima, zapleniti i voz i konvoj. Ali da bi pljačkali na kopnu u istoj skali kao na moru, trebalo bi im mnogo više ljudi i mnogo bolje oružje. Uporedite barem omjer troškova rudarenja i troškova čišćenja mina u odnosu na kopno i more.
Je li ovo nešto novo?
Izvana, može izgledati da Amerikanci ne vode rat (ili čak dva rata) na drugoj hemisferi. Šta ima, avijacija, mornarica, sateliti... ništa komplikovano. Ali tako se samo čini. Podrška borbenim operacijama u takvom režimu zahtijeva monstruozno opterećenje američke vojne logistike. I troše toliko novca, goriva, opreme, radnih sati i političkih resursa samo na logističke (ne borbene) zadatke da svima postaje jasno: „Da, ovako izgleda supersila u 21. vijeku!“ Pokažite mi bilo koju drugu zemlju koja može podnijeti slične troškove nekoliko godina!
Sada usporedite s prethodnim verzijama Civilization. Planiram osvajački rat na drugom kontinentu (single mode, borba protiv AI). Da bih to učinio, punim sve svoje transportne brodove lovcima, okupljam svoju flotu i trupe i zauzimam najslabiji grad na neprijateljskoj obali. Pošto zarobljeni grad sada ima veliku hrpu mojih trupa, a zahvaljujući bonusu odbrane, mogu izdržati u tom gradu nekoliko okreta. Za to vrijeme nezadovoljstvo je potisnuto i u sljedećem potezu gradim aerodrom u ovom gradu (koristeći novac da ga ubrzam). I na istom skretanju, cijela moja kopnena vojska je teleportirana na neprijateljski kontinent. Sve! Problem logistike je riješen.
Primećujete li ovde nešto čudno? Možete smisliti još nekoliko pobjedničkih blickrig scenarija na drugom kraju svijeta, ali svi ovi scenariji će imati jednu zajedničku stvar - nedostatak realizma. Takav razvoj događaja nemoguće je zamisliti u stvarnosti. Zato što bi transfer trupa na takvu udaljenost trebao biti:
- ili veoma skupo
- ili veoma sporo
- ili veoma rizično,
- ili oboje, i treći u isto vrijeme.
Ovako zamišljam logistiku u ratu. I u mirnim vremenima otprilike isto. A sudeći po onome što imamo na sebi ovog trenutka, ovi principi dobro koreliraju sa logističkim mehanizmom u Civilization V!
Pa, dobro, New Orleans još uvijek nije totalni rat. Ali kako premjestiti najspremnije jedinice Crvene armije sa Zapadnog fronta u Daleki istok? Na kraju krajeva, milion samuraja je tamo sahranjeno! Dato: 12 hiljada kilometara, jednostruki Željeznica, na čijem drugom kraju se ukopala Kvantunska vojska. Sovjetska vojna nauka je mogla riješiti takve logističke probleme već 1945. godine!
Sjećam se. Ja sam ponosan!
Civilizacija Sida Mejera V (takođe poznat kaoCivilizacija V ) - kompjuterska igra Firaxis , peti dio serijeglobalne strategije zasnovane na potezuCivilizacija. Došlo je do prvog izdanja igre21. septembra 2010 za Microsoft Windows u SAD; za Mac OS X igra je objavljena 23. novembar 2010 . Kao i ostale igre u serijiCivilizacija, V Civilizacija Vigrač stvara i razvija svoju civilizaciju od antičkih vremena do bliske budućnosti.
Inovacije
- Umjesto kvadratne mreže mape, uvedena je heksagonalna - svaka ćelija je pravilan šesterokut.
- Svaka ćelija može istovremeno sadržavati samo jednu jedinicu istog tipa.
- Dvodimenzionalno strateški vrsta mape na koju se igrač može prebaciti, ako želi, sa kojenormalno, postao stilizacija verzije igre na ploči.
- Zamijenjene su neke male civilizacije gradovi-države, iako su varvarski logori prisutni.
- Zarobljeni gradovi mogu nastaviti postojati unutar carstva kao autonomni entiteti koji se nazivaju sateliti ili marionetski gradovi.
- Moguće je daljinsko granatiranje neprijatelja (ova karakteristika je bila prisutna u Civilization III).
- Ne postoje religijske denominacije i mogućnost špijunaže (osim dodatka "Bogovi i kraljevi").
- Tehnološko stablo je doživio primjetno smanjenje, iako morate potrošiti više poteza nego u drugim dijelovima igre.
- Trgovina tehnologijom je zamijenjena mogućnošću ugovaranja sporazumi o zajedničkom istraživanju.
- Konačan u količini, iako neiscrpan, Prirodni resursi(svaki depozit daje nekoliko jedinica resursa, koje “troše” jedinice i zgrade - kada jedinica umre ili zgrada bude srušena, resursi se mogu ponovo koristiti).
- Katastrofe: poplave, vulkanske erupcije, epidemije, požari itd. odsutni (bili u prvoj Civilizaciji iu dodacima Civilizacije IV).
Opis igre
Gradovi
Kao i do sada, grad ostaje glavno jezgro na kojem su nanizani događaji iz igre i oko kojeg se odvija borba civilizacija.
Gradovi sada mogu obrađivati područje tri ćelije dalje umjesto dvije ćelije prije. Proširenje granica zemlje, međutim, sada se vrši mobilnim telefonom. Igrač može hitno razviti (predstavljeno kao kupovina) novu stranicu za novac, ali susjedne države će negativno reagirati na to.
Gradovi mogu napasti neprijateljske jedinice iz daljine. Ovo izgleda kao da imate ugrađenu jedinicu dometa koja se ne može odvojiti. Odbrana grada je dodatno ojačana postavljanjem garnizona jedne kopnene borbene jedinice. Ovdje se u isto vrijeme može smjestiti jedna borbena jedinica, jedna neborbena jedinica, jedan brod i koliko god želite zračnih jedinica.
Prilikom osvajanja gradova, igraču se daje izbor: aneksija, Kreacija satelit, uništenje ili oslobođenje. Ovo drugo je kada je ovaj grad ranije bio pod vlašću neprijateljske države. Važno je napomenuti da ako oslobodite grad koji je pripadao prethodno uništenoj civilizaciji, on se vraća u igru sa nivoom razvoja koji je imao prije prestanka postojanja.
Igraču nije dozvoljeno da direktno kontroliše satelite (lutkarske gradove), međutim, sateliti plaćaju poreze u blagajnu metropole i obezbeđuju pristup teritorijama i resursima, a takođe ne utiču negativno na raspoloženje stanovništva kao kod aneksije.
Uništenje grada se ne događa trenutno, već traje nekoliko puta, tokom kojih uništeni grad postaje dio civilizacije koja ga je zauzela sa svojim stanovništvom, preživjelim zgradama, troškovima itd. Iako je krajnji rezultat nepovratan, proces uništavanja može se zaustaviti u bilo kojem trenutku. Istovremeno, prvobitne prestonice (prvi grad koji je osnovala odgovarajuća civilizacija) poraženih sila, kao i svih gradovi-države, koji su po definiciji glavni gradovi. Također je nemoguće uništiti gradove koje su osnovale vlastite ruke, osim ako ih ne zarobe nakon što ih je zauzela vanzemaljska civilizacija. Dakle, među neuništive gradove spadaju gradovi klase kapitala, kao i njihovi gradovi, koji nikada nisu bili okupirani od strane neprijatelja. Gradovi koji se ne mogu uništiti mogu stvoriti poteškoće u planiranju razvoja osvojene teritorije.
Jedinice i bitke
Za razliku od prethodnih verzija, u Civilization V u svakoj ćeliji - sauté(uključujući i gradove) ne može biti više od jedne borbene jedinice i ne više od jedne neborbene jedinice. To znači da ćelija može sadržavati, na primjer, jednu jedinicu Strijelci i jedna divizija radnici, ali ne dvije jedinice Strijelci. Jedinice se mogu kretati kroz zauzete ćelije, ali kretanje mora završiti na slobodnoj. To radikalno mijenja planiranje i vođenje vojnih operacija, približavajući ih stvarnosti.
U igri više nema odvojenih transportnih brodova. Umjesto toga, nakon proučavanja određene tehnologije i stjecanja sposobnosti (za jedinice stvorene prije učenja tehnologije), sve kopnene jedinice za zabranu vodenih prostora se automatski ukrcavaju na vlastite brodove. Vodene borbene jedinice mogu uništiti takve brodove jednim udarcem, a kada napadaju s mora, kopnene borbene jedinice dobijaju kaznu.
Ranged units: strijelci, opsadno oružje i ratni brodovi, ne može direktno napasti neprijatelja. Umjesto toga, oni pucaju iz daljine kroz saće. U bliskoj borbi ove jedinice su vrlo ranjive. Gradovi takođe mogu pucati na neprijatelja. Animirani prikaz napada gradskih snaga (strijela, katapult i artiljerijske granate, rakete) ovisi o eri.
Promocija Kvalifikacije jedinica su se donekle promijenile. Na primjer, glavne nadogradnje su poboljšanje sposobnosti jedinice da napadne neprijatelja na određenoj vrsti terena. Također, ako su ranije jedinice bile djelimično izliječene prilikom unapređenja, sada Civilizacija V iscjeljenje je alternativa unapređenju.
Druga promjena u proračunu štete je da poraz borbene jedinice kao rezultat bitke ne znači nužno njeno uništenje.
Vođe i civilizacije
Karakteristike ličnosti vođe zasnovane su na kombinaciji 29 (od verzije 1.0.1.135) parametara tzv. ukusi(„ukusi”, ili „ukusi”, u žargonu igrača). Katarina II ima „ukus“ za ekspanzionizam, koji se izražava u želji Rusije da poseduje mnoge gradove. Istovremeno, Katarinin "ukus" za razvoj ovih gradova nije tako veliki, pa se ruski gradovi neće razvijati tako intenzivno kao, recimo, Gandhi. Elizabeta I daje prednost razvoju flote, tako da će Engleska težiti prevlasti na moru.
To, međutim, ne znači da je ponašanje lidera predvidljivo. Kompjuterska inteligencija, u mogućnosti, može izabrati prikladniji pravac razvoja. Mehanika igre takođe dozvoljava element slučajnosti. Na primjer, Napoleonov zadani "ukus" za napad je 7 od 10; kada igra počne, ova vrijednost može varirati unutar plus ili minus 2 jedinice. Na početku igre agresivnost francuske moći može varirati od 5 do 9. Ako je vrijednost 5, onda je moguće da će Napoleon, sa sklonošću osvajanju, biti skloniji drugim prioritetima – npr. , trgovina ili nauka. Sve zavisi od konteksta. Konkretno, ako se Engleska pojavi u središtu velikog kontinenta daleko od mora, ali ima na raspolaganju konje, tada će Elizabeta I napustiti pomorsku strategiju u korist razvoja konjice.
Svaka civilizacija ima ili dvije nacionalne jedinice, ili jednu nacionalnu jedinicu i jedinstvenu zgradu (poboljšanje).
U originalnoj verziji igre dostupno je 18 civilizacija (velikih sila) i vođa sa svojim karakterističnim karakteristikama, uz one „stare“ koje su postojale od prve verzije igre (Amerika, Engleska, Rusija, itd. ), pojavili su se i "novi" - Irokezi, Siam i Songhai. Dodatne civilizacije Babilon, Mongolija, Polinezija i dvostruki paket - Španija i Inke, kao i Danska i Koreja distribuiraju se putem Steam i D2D distributivnih sistema.
Gradovi-države
Gradovi-države (male zemlje) su sljedeća inovacija Civ V. Gradovi-države ne mogu graditi Doseljenici, i time pronašao nove gradove. Zarobljeni neprijateljski gradovi se uništavaju u roku od nekoliko okreta (izuzetak je zauzimanje glavnih gradova - u ovom slučaju grad se pridružuje polisu). Kada su oslobođeni od civilizacije koja ga je zauzela, oni se ponovo pojavljuju u igri kao grad-država - saveznik oslobodioca.
Postoji nekoliko načina da se poboljšaju odnosi sa gradom-državom. Najlakši način je podmititi zlatom. Gradovi-države ponekad upućuju zahtjeve velikim silama (uništavanje varvarskih logora, pomaganje u ratu, izgradnja puta do glavnog grada ili određenog čuda, itd.), čije ispunjenje značajno poboljšava odnose. Sa tako malim zemljama mogu postojati sporazumi ugovori o zaštiti od supersile. Ako lojalnost nije potkrijepljena djelima, tada će odnos postepeno nestati.
Ako supersila stalno zauzima gradove-države, onda će se na kraju svi preostali gradovi-države koji nisu saveznici ujediniti protiv agresora. Gradovi-države u ratu sa supersilom mogu zatražiti pomoć od drugih supersila. Istovremeno, moguće je natjerati agresora da se pomiri sa gradom-državom, podmititi ga, a gradu-državi možete donirati novac ili borbene jedinice. Ovo je još jedan način da poboljšate svoj odnos s njima.
Grad-država može imati savez samo sa jednom po jednom silom. Time što postaje saveznik grada-države, civilizacija dobija pristup svojim resursima. Takođe, bonus koji se dobija od grada-države zavisi od stanja odnosa sa njim i njegovog tipa: militantni (vojni), kulturni ili primorski. Militantni Gradovi-države s vremena na vrijeme daju borbene jedinice savezničkoj civilizaciji (ovo možete odbiti). Kulturno- može dati dodatne bodove kulture. Primorskie- snabdjeti gradove saveznika hranom.
Javne institucije
Umesto prihvatanja nova forma board, kao i do sada, igrač može preći, nakon što dobije određeni broj bodova kulture, na novu javna ustanova. Novoprihvaćeni institut ne zamjenjuje dosadašnje, već samo daje druge bonuse. U potpunosti popunivši pet od postojećih deset filijala javnih ustanova ( Projekat "Utopija"), možete osvojiti kulturnu pobjedu u igri.
Treba napomenuti da neke društvene institucije nisu primjenjive kada se koriste institucije iz grana koje su njima antagonistične. Na primjer, granske institucije Autokratija nije primjenjivo nakon usvajanja javne ustanove ogranaka O ili Sloboda. Međutim, revolucionarna promjena grane je i dalje moguća, po cijenu anarhije tokom zaokreta. Istovremeno, ranije primjenjive institucije postaju neprimjenjive. Prije objavljivanja ekspanzije Brave New World, nije bilo moguće istovremeno prihvatiti takve javne institucije kao što su Racionalizam I Pobožnost. Nakon objavljivanja ovog dodatka, pojavila se takva prilika.
Proizvodnja
Postoje tri vrste resursa: bonus, strateški I rijetko. Resursi (osim bonus) mogu se trgovati i donirati drugim silama.
Smanjen je broj vrsta strateških resursa, a izmijenjena je i njihova upotreba. Stvaranje jedinica ili izgradnja zgrada koje zahtijevaju određeni strateški resurs smanjuje količinu koja je dostupna igraču, međutim, sami resursi se ne iscrpljuju. Ako, na primjer, igrač izgubi jedinicu Tenkovi, zatim ponovo dobija pristup drugoj jedinici ulja.
Da biste kupili zgrade za novac, više ne morate imati određenu javna ustanova. Sama kupovina se dešava trenutno i moguće je izvršiti onoliko kupovina koliko želite po potezu, sve dok sredstva dozvoljavaju. Neke vrste zgrada se ne mogu kupiti: mogu se izgraditi samo trošenjem vremena.
Čuda i projekti
Kao i prije, postoje velika čuda (jedinstvena, odnosno jedno za cijeli svijet) i mala ili nacionalna (može ih biti onoliko koliko ima civilizacija). Njihov sastav je ažuriran i redukovan, međutim, naknadnim zakrpama uvedene su nove: Državna riznica, Veliki cirkus itd. Čuda svijeta I nacionalna čuda, uveden prirodna čuda. Kada se otvore, poboljšava se raspoloženje stanovništva, daju se bonusi za nauku i kulturu, poboljšavaju se odnosi sa gradovima-državama.
Prilikom hvatanja gradova nacionalna čuda, koji postoje u njemu, uništeni su, uništeni su i svi vojni i kulturni objekti, ostali objekti mogu ostati netaknuti sa vjerovatnoćom od 66%.
Postoji i posebna kategorija nacionalni projekti: Apollo program (Program Sojuz) I Manhattan Project. Nacionalna je i izgradnja jedinica svemirski brod. Njihovo naknadno okupljanje u glavnom gradu i porinuće broda vodi do naučne pobjede. Međutim, ako se neka civilizacija dovrši Projekat "Utopija"(sticanje svih društvenih institucija pet od deset grana), onda će to dovesti do kulturne pobjede.
Diplomacija
Za razliku od prethodnih dijelova, u Civilizacija V Razmjena tehnologije više nije dozvoljena. Umjesto toga, ako dvije civilizacije otkriju tehnologiju kao što je obrazovanje, onda bi mogle potpisati ugovor o istraživanju, alocirajući trošak tehnologije u zlatu iz budžeta obje države, istovremeno se ne može postići investicijski paritet. Ako za vrijeme važenja ugovora izbije rat između ovih država, on se automatski prekida.
Navedeni uslovi igre i ciljevi
IN Civilizacija igra V postoji osam nivoa rastuće težine od Settler prije Božanstva.
Nivo Princ je prosječan nivo težine. Kada se igra na ovom nivou, niko nema prednost.
Brzina igre varira od Marathonskaya kroz Epski I Prosjek By Visoko(treba uzeti u obzir da su u ruskom prijevodu iz 1C mjesta Marathonskaya I Epski igre).
Posebnost nekih civilizacija je zavisnost izbora početne pozicije o lokaciji okeana i rijeka, kao i od civilizacijskih preferencija/izbjegavanja odgovarajućih geografskih zona. Na primjer, standardna postavka za Rusiju je da se preferira tundra, ali ako na mapi nema pojasa tundre, tražit će se pojas sa dijelovima terena tundre, a istovremeno će Songhai izbjegavati hladnu tundru. Egipat se obično ne nalazi u blizini šuma i džungle, ali Irokezi se uvijek nalaze među šumama itd.
Kao iu prethodnim verzijama, igrač ima sljedeće opcije za pobjedu (kao i ranije, igra nema mehanizam "ekonomske pobjede", iako se izračunava ekonomski nivo):
- Po ukupnom broju bodova(aka pobjeda po vremenu, sa početkom 2050. godine);
- Scientific(aka tehničko - lansiranje svemirski brod sa kolonistima do Alfe Centauri);
- Teritorijalni(aka vojni - posljednja osoba u igri zadržava svoj kapital);
- Kulturno(izgradnjom „Projekta Utopija“ dobijanje svih važećih javnih institucija iz pet filijala); Sa novim dodatkom "Divno" novi svijet", kulturna pobeda postignuta tada, vaša kultura, uz pomoć turizma, zauzima prvo mjesto i zadivila sve druge moći.
- Diplomatski(primanje titule Svjetski lider prilikom glasanja u UN).
Dakle, postoje tri načina da izgubite: izgubiti svoj kapital, izgubiti od druge civilizacije ili ne osvojiti najviše bodova do 2050.
IN nova verzija Podržan je i sistem postignuća, na stranici igre na Steamu - Globalna dostignuća). Da biste učestvovali u online statistici, morate biti povezani na Steam.
Diplomatija igra veoma važnu ulogu u igri. Svijet je ogroman, u njemu ima mnogo država, čiji lideri nisu inferiorni od vas u lukavstvu i upornosti. Među njima ima poštenih vođa, a ima i lažova. Ali svi žele da pobede. Možete pronaći saveznike i izolirati neprijatelje, ući u obrambene i ofanzivne saveze. Možete povećati nivo tehnologije kroz zajednička istraživanja ili okončati neuspješan rat mirom. Diplomatija vam omogućava da prevarite lakovjerne i zastrašite kukavice. Vaša moć neće dugo opstati ako se upusti u bitku sa svima koje sretne. Ponekad je bolje pregovarati nego se boriti - barem da bi se uljuljala budnost neprijatelja i u pravom trenutku mu zadala smrtonosni udarac.
Vođenje pregovora
U bilo kom trenutku nakon uspostavljanja diplomatskih odnosa, možete započeti pregovore sa vođom grada-države ili druge civilizacije. Odnosi se uspostavljaju automatski nakon upoznavanja drugih jedinica ili gradova. Uspostavljanje diplomatskih veza jedan je od glavnih razloga za istraživanje svijeta. U svakom trenutku možete pregovarati sa civilizacijom s kojom ste već uspostavili diplomatske odnose, čak i ako vas mrze i ne žele posebno da komuniciraju. Lideri gradova-država i drugih civilizacija također mogu ući u pregovore s vama.
Početak pregovora
Da biste započeli pregovore, kliknite na dugme diplomatija da otvorite odgovarajući prozor. Tu su navedene sve sile i gradovi-države koje su vam poznate. Kliknite na bilo koju stavku da započnete razgovor sa vođom države. Osim toga, možete kliknuti na zastavu civilizacije ili grada-države da biste vodili pregovore. Proces pregovora sa civilizacijama i gradovima i državama varira.
Odnosi sa moćima
Kada pregovarate s drugom civilizacijom, možete joj objaviti rat, ponuditi mir ili razmjenu, postaviti zahtjev i razgovarati o tome.
Objava rata
Kliknite na ovo dugme da objavite rat drugoj civilizaciji.
Mirovni pregovori
Sa državom s kojom ste u ratu, možete započeti mirovne pregovore.
Trgovina
Možete sklopiti trgovinski sporazum sa drugom civilizacijom. Kliknite na ovo dugme da otvorite prozor za trgovanje.
Zahtjevi
Možete zahtijevati nešto od druge strane. Vaši zahtjevi mogu biti prihvaćeni ako ste mnogo veći i jači (i iz niza drugih razloga). Međutim, kao odgovor na vaše zahtjeve, država vam može objaviti rat: to je nemoguće unaprijed predvidjeti.
Diskusija
- Ponudite saradnju.
- Ovo dugme će vam omogućiti da započnete dijalog o brojnim pitanjima. Odaberite odgovarajuću repliku. Odgovor stranog lidera zavisiće od vašeg odnosa sa njim, kao i od ciljeva koje njegova moć teži.
- Ponudite saradnju.
- Predložite zajedničke akcije protiv druge civilizacije.
- Ponudite rat sa drugom civilizacijom.
- Zatražite da prestanete graditi nove gradove u blizini vaših granica.
Rastanak
Kliknite na ovo dugme da biste prekinuli pregovore.
Prozor trgovine
U prozoru trgovine možete izvršiti razmjenu, sklopiti ugovor o istraživanju i druge vrste ugovora. U mnogim slučajevima trebat će vam poznavanje određene tehnologije. One trgovine koje ne možete napraviti su zamračene. Pređite kursorom preko linije da biste dobili detaljne informacije. Prozor trgovanja je podijeljen na dva dijela. Na desnoj strani su objekti vaše civilizacije, a na lijevoj strani su objekti druge strane. Kliknite na predmete na vašoj strani da ih ponudite svom partneru. Kliknite na predmete na njegovoj strani da naznačite šta želite zauzvrat. Dakle, možete ponuditi otvaranje granica u zamjenu da druga strana otvori granice.
Razmjena ne mora biti jednake vrijednosti: možete ponuditi otvorene granice u zamjenu za zlato ili samo zato. Nakon što ste odredili uslove razmjene, kliknite na dugme "Ponudi" da pošaljete svoju ponudu drugoj civilizaciji. Ako se prihvati, svi uslovi i odredbe stupaju na snagu odmah. Ako je vaša ponuda odbijena, kliknite na "Kako da uravnotežim ovaj ugovor?" da saznamo šta druga strana želi. Imajte na umu: vaš kompjuterski protivnik vam neće dati neke predmete ni po koju cijenu. Ponekad ćete dobiti ponude od drugih lidera. Mogu se prihvatiti, odbiti ili dati kontraponudu. Da biste zatvorili ovaj prozor, kliknite na dugme Nazad
Otvorene granice
Kada vi (ili neka druga sila) otkrijete pisanje, moći ćete da uđete u ugovor o otvorenim granicama (ovo se ne može zaključiti sa gradom-državom). Za vrijeme važenja takvog sporazuma jedinice druge civilizacije mogu ući na vašu teritoriju, a to neće postati razlog za rat. Ako je sporazum obostran, onda jedinice obje civilizacije mogu ući na teritoriju jedne druge. Međutim, dozvola za prelazak granice može biti jednostrana. Ugovor o otvorenim granicama važi 25 puta. Tada se može ponovo potpisati.
Defensive Alliance
Nakon što ste proučili viteštvo, moći ćete formirati odbrambene saveze. Takvi savezi su uvijek obostrani. Ako je jedna od strana napadnuta, druga ugovorna strana će automatski krenuti u rat sa agresorom. Odbrambeni savez traje 25 krugova, a zatim se može obnoviti. Ako jedan od
članovi odbrambenog saveza objavljuju rat nekome, savez se raspušta.
Ugovor o istraživanju
Jednom kada otkrijete filozofiju, možete sklopiti ugovor o istraživanju s drugom civilizacijom koja je također otkrila filozofiju. To će koštati
objema stranama u određenoj količini zlata, a ako nemate potrebnu količinu, takav ugovor se ne može zaključiti. Ugovor o istraživanju traje 25 puta. Svaki učesnik će tada dobiti nasumično odabranu tehnologiju.
Trgovina u gradovima
Možete prodavati i kupovati gradove. Obično se civilizacije ne odvajaju od svojih gradova osim ako ih okolnosti na to ne prisile, ali
ponekad mogu dati grad po izuzetno visokoj cijeni. Ne možete prodati ili zamijeniti svoj kapital.
Ostali igrači
Možete tražiti od svog pregovaračkog partnera da preduzme određene radnje u vezi sa civilizacijama koje oboje poznajete. Između ostalog, možete tražiti objavu rata i mira.
Resursi i diplomatija
Možete trgovati rijetkim i strateškim resursima s drugim civilizacijama. U ovom slučaju, druga civilizacija prima sve pogodnosti
iz resursa tokom perioda ugovora (25 poteza).
Pregovori sa gradovima
Suočavanje s gradovima i državama mnogo je lakše nego s civilizacijama, a imate i manje diplomatskih opcija. Obično im možete ponuditi zlato ili robu, objaviti rat i sklopiti mir. Ponekad mogu tražiti od vas nešto. Više o tome pročitajte u odjeljku “Gradovi-države”.
Kako objaviti rat
Možete objaviti rat drugoj sili ili oud-državi na ekranu diplomatije, ili jednostavno napasti jednu od njihovih jedinica. Možete objaviti rat civilizaciji ulaskom na njenu teritoriju (ako nemate sporazum o otvorenim granicama). Možete se slobodno kretati teritorijom gradova-država. Druge države mogu vam objaviti rat na isti način.
Kako pomiriti
Tokom rata možete započeti mirovne pregovore sa ekrana diplomatije. Neprijatelj može odbiti pregovore i tada će se rat nastaviti. Ako grad-država uopće pristane na pregovore, onda se s njim može sklopiti mir bez preduslova. Ako je vaš protivnik druga civilizacija, onda se o "cijeni mira" može razgovarati u prozoru za razmjenu. Plaćanje za mir mogu biti ugovori, gradovi, zlato i resursi. Vaš protivnik vam takođe može ponuditi mir. Savetujemo vam da pažljivo razmotrite predložene uslove i da ih ne odbijate ili prihvatate bez pregleda.
25.09.2010, 19:04
Original (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382044)
O tehnološkim otkrićima u CiV-u u poređenju sa CIV-om:
U prvih pet, ovaj pojam ne odgovara svom značenju. U četvorici je proboj u liberalizam zaista bio takav, jer mogli biste lako zamijeniti proučavane tehnologije za one koje nedostaju, održavajući tako paritet sa kompjuterima čak i na Božanstvu. A u Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologije i najbolje što možemo učiniti je da efikasno koristimo Velike naučnike (GW), čuda i društvene politike za ubrzanje tehnološkog razvoja. Stoga, izbor treba napraviti pažljivo, uzimajući u obzir stablo tehnologije u cjelini. Predstavljam dijagram tehnološkog proboja koji radi na Kingu. Naravno, strategija se može modifikovati. Cilj je u ovom slučaju bio postići maksimum nauke u minimalnom vremenu.
Korak 1: Tehnologija Potter's Wheel > Pisanje što prije. Ovo služi u dvije svrhe: naučnicima specijalistima i Velikoj biblioteci (GB). Izbor socijalnih politika je u početku mali. Uzeo sam Traditions > Aristocracy jer sam igrao kao Egipat i planirao da napravim čuda. Čast takođe nije loša, čak i ako ne nameravate da igrate za osvajanje. Preporučujem izgradnju trgovačkih postaja, posebno na heksama čekića kao što su ravnice. U ovom slučaju, njihov bonus tokom Zlatnog doba (GE) će se udvostručiti.
Korak 2: Napravite VB za filozofiju i biblioteku (do tada biste već trebali imati drugi grad, ali nemojte se brzo slagati). Ovo će omogućiti sklapanje sporazuma o zajedničkim istraživanjima. U svakom slučaju, osvojite prijateljstvo morskih gradova-država, njihova hrana će vam dati priliku da nahranite naučnike. Za to vrijeme možete istraživati šta god želite, ali svakako naučite Kalendar prije nego se pojavi prvi VU. Sagradio sam Stounhendž, ali samo zato što je bio jeftin. Do kraja utakmice, njegova kultura mi je dala 2 dodatne socijalne politike.
Korak 3: Prvo proučite teologiju. Na ovaj način ćete otići u srednji vijek i moći ćete prihvatiti pokroviteljstvo, ova grana pruža divne mogućnosti.
Korak 4: Proučite propuštene ranije tehnike, posebno vojne ako je međunarodna situacija napeta. Vaš sljedeći VA bi trebao studirati obrazovanje, a zatim akustiku. Možete priuštiti Oksford, jeftin je. niko se neće takmičiti s vama u izgradnji, pa iskoristite ovu priliku. Akustika će otvoriti Renesansu i srodne društvene politike, ako vas zanimaju. Sporazumi o zajedničkom istraživanju će brzo pomoći da se popune tehnološke praznine, ako budete imali sreće, možete dobiti državnu službu, čija je važnost u ovoj fazi ogromna. Ako želite da se vaši gradovi prošire kao ludi, sagradite Ankor Wat. Čak iu novoizgrađenim gradovima, svakih 3-4 okreta dodavan je novi hex.
Korak 5: Ostalo je prilično jednostavno. U ovoj igri, visoka populacija znači visoku nauku. Vaši prijatelji su savez sa morskim GG-ovima i zgradama za hranu. Koliko ja razumijem, gradnja trgovačkih mjesta i kupovina GG lokacije je isplativija od farmi, pogotovo ako razvijate granu socijalne politike od Patronaža. Velike rezerve zlata omogućavaju fleksibilnost upotrebe za različite potrebe.
Prema ocjeni “Pismenost” oko 1200. godine, bio sam 13 tehnologija ispred lidera među kompjuterima (Aleksandra), koji je imao 14 gradova i stvari su uglavnom išle dobro. Ključne tačke u ovoj strategiji su VU, Joint Research Agreements, WB i Oxford što je ranije moguće radi besplatnih tehnologija. Usporediti ovu strategiju sa strategijom jurnjave svakog kompjutera s konjanicima i katapultima, a zatim pretvaranjem njegovih gradova u marionete, sasvim je druga priča: rolleyes:
napomene:
-U poređenju sa četiri, malo je bonusa za rođenje Velikih ljudi. Zlatno doba ne povećava njihov učinak, niti kastinski sistem/pacifizam ubrzava njihovu pojavu. Ako zadržite dva naučnika u biblioteci, treći VU će se pojaviti nakon 85 poteza.
Previše je "slobodnih" stvari u petoj civilizaciji. Igrač se fokusira na njih kako bi napravio efektivan juriš, a čini se da ih pratioci ne jure. Nadamo se da će zakrpa ili mod ovo popraviti.
25.09.2010, 19:32
"Ako je među prvih pet guranje ka liberalizmu zaista bilo takvo, jer ste tehnologije koje ste proučavali lako mogli zamijeniti za one koje nedostaju, održavajući tako paritet sa kompjuterima, čak i na Božanskom. U Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologija"
25.09.2010, 19:33
“Ako je u četiri, skok ka liberalizmu zaista bio takav, jer ste lako mogli zamijeniti proučavane tehnologije za one koje nedostaju, održavajući na taj način paritet sa kompjuterima, čak ni na Božanskoj U Civilizaciji 5 nema razmjene tehnologija.”
ti si u suprotnosti
25.09.2010, 19:54
Imperoru - šta kažeš, osoba je upravo napravila grešku u kucanju.
generalu - zapravo, vi ste čarobnjak za rakete! +1:da:
25.09.2010, 20:17
Hvala, popravljeno :)
25.09.2010, 21:07
Imperoru - šta kažeš, osoba je upravo napravila grešku u kucanju.
Upravo sam rekao:.V.:
25.09.2010, 21:18
zanimljivo, trebalo bi da probam
25.09.2010, 23:00
Još uvijek je dosta toga nejasno u vezi sa Istraživačkim kompaktom, ali ono što mogu reći je da nasumično odabrana tehnologija nikada neće biti ona koju trenutno istražujete. Ovo je dobro. Možete pokušati namamiti AI u Ugovor za resurse koje ste kupili od njega.
Pitam se da li ovo funkcionira za bilo koju tehnologiju koja je proučavana barem 1 okret, ili samo za one koje su u aktivnom istraživanju?
26.09.2010, 00:18
Oksford, inače, zahtijeva univerzitete u SVIM gradovima, tako da nije nimalo univerzalan.
27.09.2010, 10:39
Probala sam i svidjelo mi se. Brzo je skočio u industrijalizam (otišao na biologiju), dok su kompjuteri (princ) tek puzali u srednji vijek. Minus - sve ostalo jako propada. Sada razmišljam da odložim preseljenje do renesanse kako bih odmah uzeo cijelu granu racionalizma do dvije besplatne (astronomije-navigacije) i onda kopao u naučnu teoriju. Ako prvo sve nadogradite objavama (koji će sipati 1 nauku), onda biste trebali prikupiti pristojnu svotu novca da priuštite kupovinu svega što vam je potrebno za sreću.
Trebat će 6 usvojitelja politike, ako se ne riješite previše, onda je to sasvim moguće.
27.09.2010, 12:36
Vavilon je vrisnuo 8] 32. potez - prvi VU od pisanja, otišao u filozofiju, 55. potez - 2 VU (iz Biblije kupljene novcem) uzima teologiju, 56. je izgrađena velika Biblija - uzeo obrazovanje. Sa 70. godine sam već u renesansi sa akustikom treće VU. Sa 79 godina sam udario proročište i preuzeo nautičke tehnike iz racionalizma. Teoretski, ovdje je bilo moguće napraviti pauzu, zaboraviti na proročište i napraviti nekoliko trupa ili naseljenika. Kao rezultat toga, na potezu 120, ostaje mi 12-17 poteza do industrijske, politika je spremna, dva grada i rat sa Elizabet, koja je uspjela isprazniti skoro sve svoje trupe 8]
U teoriji, Napoleon je također dobar, bit će malo sporiji bez besplatnog VU-a, ali ne morate graditi proročište za najnoviju politiku racionalizma.
27.09.2010, 13:26
Na 147 sam ušao u industriju i prekinuo - +5 čekića, ispostavilo se da je ovo zadnja polisa u narudžbi, ima još 3 apa 8 prije nje (besplatno nije išlo. Treći naseljenik se završava , možete vidjeti gdje su resursi, dođite i uzmite.
// sporazum o zajedničkom istraživanju. Poruka autora Reputacija: 1277() Datum: 5. oktobar 2010. 06:22:24 Primetio sam da se nauka posle zaključka ne daje „posle 30 poteza“, već kada prekršite ugovor. (često ga morate prekinuti objavom rata). Kakav je ovo obrazac?
![](https://i1.wp.com/cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/05/16/10/149495083719072704.jpg)
Postavljajte pitanja kako biste lakše razumjeli igru. Pa, usput, evo mog prvog pitanja: a) Malo sam zbunjen u vezi s pojedinačnim gradovima. Koliko sam shvatio, sa njima možete raditi sljedeće stvari: 1) biti prijatelj s njima (utjecaj od 30 do 60) i primati jedinice nakon određenog broja poteza 2) biti saveznici s njima (utjecaj od 60 i više) čak i u slučaju rata oni će se zajedno sa nama boriti za nas. 3) Budite neutralni 4) Budite neprijatelj (utjecaj od -60 do -1) Ali, ako zauzmete 4 (ili nakon 6, ili čak 12 (u različitim stranama)) pojedinačna grada, onda kada pokušate zauzeti još jedan, svi ostali pojedinačni gradovi objavljuju mi rat. Pitanje je zašto? Postoji li neka vrsta BB parametra (kao u igricama iz Paradoxa)?
B) Da li sam dobro shvatio igru da svaki šestougao može imati jednog ratnika i jednog radnika? P) Pokušao sam u fasciklima igre potražiti datoteke odgovorne za lokalizaciju igre, ali ih nisam mogao pronaći. Da li neko zna gde su? Želim početi prevoditi igru.
Ne možete istovremeno trgovati tehnologijama i sklapati ugovore o istraživanju; - trgovanje karticama se otvara nakon. Civilization Clock (v. 1) - sat na gornjoj ploči tako da ne zaboravite na realno vrijeme. Civilopedia online - ugovor o istraživanju. Zahvaljujući tehnološkom napretku, civilizacija jača i dostiže novi nivo ekonomskog razvoja. Civilizacija 5 - rasprava o zajedničkom ugovoru. Sid Meier's Civilization 5. Jednog dana će se ovaj rat završiti... Lutka će upravljati samom gradnjom, dijeliti zlato i pomagati u istraživanju, osvajač će morati da je zaštiti ako se potpiše naučni sporazum, onda nakon 20 poteza (ili kako mnogi) biće moguće otvoriti 1 besplatnu tehnologiju.
Zanimljivo je da za razliku od prethodnih delova serijala, Civilization 5 nema mogućnost razmene tehnologije sa drugim državama. Umjesto toga, zemlje mogu potpisati sporazum o sprovođenju zajedničkih istraživanja, finansirajući naučna istraživanja na paritetnoj osnovi.
(inače čekanje 2,5 sedmice na prijevod iz 1c je malo dugo) d) Kako da isključim reprodukciju uvodnog videa? I svaki put čekam pet minuta.
Izmijenjeno, 06:13:02 od war_dog Uređivanje naslova. Reci mi, koliko poteza ima u igri po defaultu? A postoji statistika koliko godina prođe u jednom potezu, počevši od 4000 godina prije Krista? Na primjer, od 4000. do 3000. godine prije Krista. Čini se da je jedan potez jednak 50 godina.
Čini se da se tempo usporava. Prosječna brzina. Što se tiče godina po redu, da, tu se mijenjaju. Ovdje se registrirajte ili se prijavite na svoj račun da vidite skriveni sadržaj možete vidjeti raspravu o ovoj tački Maksimalni iznos potezi za svaku brzinu su različiti. Marathon = 1500 Epic = 750 Standard = 500 Quick = 330. Nekoliko pitanja: - Šta predviđa sporazum o zajedničkom istraživanju između mene i druge civilizacije?
Mislio sam da sporazum između “napredne” i “zaostale” civilizacije daje veći bonus onoj zaostaloj, ona “počinje” da sustiže. Međutim, kada napredujem u nauci, zaostala civilizacija nudi sklapanje sporazuma pod nejednakim uslovima. Osim samog sporazuma, za to je potrebno zlato, resursi itd. (Pokretač sporazuma je zaostala civilizacija). - Šta turizam daje? Iskoristili ste nekoliko sjajnih ljudi da mu daju turizam? Nekoliko pitanja: - Šta daje sporazum o zajedničkom istraživanju između mene i druge civilizacije?
Mislio sam da sporazum između “napredne” i “zaostale” civilizacije daje veći bonus onoj zaostaloj, ona “počinje” da sustiže. Međutim, kada napredujem u nauci, zaostala civilizacija nudi sklapanje sporazuma pod nejednakim uslovima. Osim samog sporazuma, za to je potrebno zlato, resursi itd. (Pokretač sporazuma je zaostala civilizacija).
Šta turizam daje? Iskoristio je nekoliko sjajnih ljudi da mu daju turizam? Ugovor o istraživanju daje istu količinu nauke objema stranama. Ako se ne varam, dodaje pola čuturice od količine nauke o moći koja se manje nakupila tokom akcije. Grubo govoreći, AAA ima 200 tikvica u 25 okreta, tj. Akumuliraće 5000 tikvica, BSC ima 300 tikvica, odnosno akumuliraće 7500 tikvica.
U ovom slučaju, svaki igrač će dobiti 5000/2 = 2500 boca nakon završetka ugovora. Ako se zatvori racionalizam ili izgradi Porcelanska pagoda, onda će vlasnik dobiti 25% više. Sa svakom erom trošak ND-a postaje sve skuplji, tako da AI pokušava da vam nadoknadi razliku u cijeni ugovora, zahtijevajući dodatni novac ili resurse. Turizam vam omogućava da izvojite kulturnu pobjedu.
Za to vam je potrebno da sav vaš akumulirani turizam bude veći od cjelokupne kulture svakog vašeg protivnika akumulirane tokom utakmice. Potražite na forumu članke o turizmu u odjeljku „Strategija i taktike“ ovo se ne može ukratko objasniti. Nisam pronašao više odgovarajuća tema Zato i pitam ovde. Da li se neko susreo sa nečim sličnim? BNW 1.0.3.70 Random Brazil, kontinenti, standardne veličine, princ, prosječna brzina, dodatno potpuno uništenje i odložene promocije i institucije.
Odabrao sam panteon usmene tradicije. Na skretanju 143, na teritoriji jednog od gradova, plantaže (6 komada) prestale su davati usjeve. U blizini drugog grada ostala je kultura. Prije ovoga nije bilo važnih događaja. Šta je ovo i može li se popraviti?
3-Kad me kompjuter kontaktira radi trgovine, uvijek imaju problem sa novcem, novcem se može kupiti samo nešto u gradu, vojnici, zgrade, radnici? 4-Može li se novac potrošiti na nauku? 5 – Kod gradova nije jasno da li je svuda potrebno buckati kasarne, spomenike, zidove ili je svaki grad jedinstven i ima svoju atmosferu, kulturnu, stratešku, vojnu? 6-Kompjuter traži novac za istraživanje, šta je to? 7-Snaga grada je formirana, kompjuter ima oko 100 a ja imam 30-40. 8-Imam grad oko sebe,sve je uzrujano koliko je moguce,a u gradu je 10 ljudi,ali za kompjuterom sve je u sumi,jedna farma,jedna krava,jedan kamen,a grad cvjeta i miriše, i ne pušta nikoga blizu? Ako grešim u nečemu, izvinjavam se.
Pozdrav! Nakon malo igranja, pojavilo se nekoliko pitanja. 1- Šta znači brzo potrošiti grad i u kojoj meri, da postoji proizvodnja i da grad dobro postoji? 2- Bilo koja ćelija, bilo pijaca, rudnik, donosi proizvode ili novac ako na njoj ima radnika, konkretno šta da se radi sa pijacom, radnici predlažu da se pijace bockaju svuda, na putevima, hoće li doći novac ?
3-Kad me kompjuter kontaktira radi trgovine, uvijek imaju problem sa novcem, novcem se može kupiti samo nešto u gradu, vojnici, zgrade, radnici? 4-Može li se novac potrošiti na nauku? 5 – Kod gradova nije jasno da li je svuda potrebno buckati kasarne, spomenike, zidove ili je svaki grad jedinstven i ima svoju atmosferu, kulturnu, stratešku, vojnu? 6-Kompjuter traži novac za istraživanje, šta je to?
7-Snaga grada je formirana, kompjuter ima oko 100 a ja imam 30-40. 8-Imam grad oko sebe,sve je uzrujano koliko je moguce,a u gradu je 10 ljudi,ali za kompjuterom sve je u sumi,jedna farma,jedna krava,jedan kamen,a grad cvjeta i miriše, i ne pušta nikoga blizu? Ako grešim u nečemu, izvinjavam se. 1 - čini se da nema ograničenja u broju stanovnika u gradu. Iako lično još nisam sreo više od 60.
“prožderati” kako ste to rekli, to znači akumulirati što više stanovnika u gradu. 2 - ćelija donosi ono što je na njoj prikazano - hranu, proizvodnju, ako ste izgradili poboljšanja, onda nauku/novac/kulturu, itd. Naravno, ne morate slušati šta radnici predlažu za izgradnju. Zamislite sami šta vam je trenutno potrebno. Iako ako vaš grad uključuje pustinjske ćelije, onda se čini da na njima ne možete graditi ništa osim trgovačkih stanica. Pa, ili poboljšanja od velikih ljudi. Naravno, prije svega ih kreirate, provjeravajući da li na njima stoji stanovnik.
3 - možete kupiti resurse (strateške lakšare), i ne morate ih kupovati za zlato, možete ih zamijeniti, na primjer, za neke od svojih resursa. Ne možete kupiti zgrade/jedinice, ali možete, na primjer, kupiti grad.
Mada, ako igrate protiv AI lakše ga je savladati. IMHO 4 - Kupite sve zgrade koje donose naučne bodove i održavajte ih u budućnosti. Zaključiti ugovore o naučnoistraživačkom radu.
Ako govorite o direktnom prevođenju priliva zlata u priliv nauke, to je nemoguće. 5 - Većina onoga što ste naveli donosi korisne poene - kultura, nauka itd. Naravno, potrebno ih je izgraditi, glavna stvar je osigurati da ne propadnete na održavanju. Možete prestati graditi kasarne nakon što završite Herojski ep.
6 - Ako sam dobro shvatio, ovo je ono što sam spomenuo gore. Sporazum o naučnom istraživanju.
Vi i kompjuter dajete određeni iznos za istraživanje, nakon određenog broja poteza dolazi do naglog skoka u nauci. Korisna stvar, uvek je sa zadovoljstvom potrošim. 7 - Odbrambene zgrade, prisustvo garnizona u gradu, pejzaž (grad na brdu dobija bonus za odbranu). Možda nešto drugo, sad se ne sećam. 8 - Nisam baš razumio "cvjeta i miriše". Hvala, bockanje u znak plus nije uspjelo. Gradove sam istisnuo na kompjuteru, u jednom je glupa religija, u drugom je sve zasnovano na nauci.
Juče sam se igrao sa kompjuterom, ne znam koliko se brzo razvija, ali se gradi mnogo brže, postoji li približan algoritam za rast grada i carstva. Koliko sam ja shvatio, prvi grad je izviđač, izviđač, ako ima žita, štala, spomenik, onda naseljenik, a onda izvaljati čuda u prestonici? Sve ovisi o odabranoj brzini i težini igre. Nekoliko razvojnih strategija možete pogledati u posebnom odjeljku Registrirajte se ili se prijavite na svoj račun da vidite skriveni sadržaj. Općenito, pitanje o dobro poznatoj lekciji o završetku kampanje “Uspon monogola”.
Hteo sam da pitam za najvažniju prvu tačku gde savetuju da se grad zauzme u prvih pet poteza, retko igram igru i možda će moje pitanje izgledati čudno, ali da li je moguće da konjanici uđu u grad?))) )) To jest, da biste ga snimili, morate ga unijeti, zar ne?
Ali u ovom društvu su samo konji na samom početku (a za 5 poteza nema šanse da se stigne i stigne kao mačevalac). Ili sam nešto pogrešno shvatio. Općenito, pitanje o dobro poznatoj lekciji o završetku kampanje “Uspon monogola”.
Hteo sam da pitam za najvažniju prvu tačku gde savetuju da se grad zauzme u prvih pet poteza, retko igram igru i možda će moje pitanje izgledati čudno, ali da li je moguće da konjanici uđu u grad?))) )) To jest, da biste ga snimili, morate ga unijeti, zar ne? Ali u ovom društvu su samo konji na samom početku (a za 5 poteza nema šanse da se stigne i stigne kao mačevalac). Ili sam nešto pogrešno shvatio. U grad možete ući sa konjima. Zar ovo stvarno niste znali? Imam pitanje o protivvazdušnoj odbrani.
Kako to funkcionira u digitalnom smislu? Ili te obori skoro jednim udarcem, ili bombardujes i ne osetis uopste stetu (o povecanju "evazije" ne treba ni pricati, uostalom nisam potpuni idiot i mislim na istu avijaciju jedinica bez ovog bonusa). Radi se o i otprilike ista jedinica protivvazdušne odbrane koja učestvuje u eksperimentu.
Šta uopće znači tajanstveno "presretanje"? Je li to protumačenje povećanju "izbjegavanja"? Ili je ovo bonus koji povećava štetu protiv jedinica koje bombarduju susjedne ćelije? Odlučio sam da kupim igricu na Steamu (za sada je to rusifikovani pirat) Sanjam da igram 43 civilizacije odjednom, i druge civilizacije, na primjer, za Mughals, ali ne razumijem koju verziju da kupim, ne znam t igrajte u scenariju: Sid Meier's Civilization V: Brave New World za 649 rub. Sid Meier's Civilization V: kompletno izdanje za 1699 rub. Brave New World je dodatak.
Kupovina vam ionako neće dozvoliti da igrate. Također ćete morati kupiti samu Civilization 5 za 499 rubalja. Kompletno izdanje je set koji sadrži samu igru, dva dodatka i sav DLC. Tokom rasprodaje na Steam-u, ovaj set se može kupiti uz popust od 50% ili 75%. A ako kupite samu Civilization 5 za 499 rubalja.
I Sid Meier's Civilization V: Brave New World za 649 rubalja, kako sam shvatio, biće tu svi lideri, religija, trgovački putevi itd., osim scenarija, ili nije baš tako ili je bolje da ne brinete? i odmah kupiti Sid Meier's Civilization V: kompletno izdanje za 1699 rubalja? Sto se tice savjeta o prodaji, hvala puno, ne zurim, sacekacu trenutno imam piratsku verziju 1.0.3.279 + SVI DLS (dodati bivol i kakao) Bolje sacekati. prodaju i kupuju kompletno izdanje. Ovo je najbolja opcija.