Mga pamagat para sa KVN tungkol sa computer science. KVN "Fun Informatics" (extracurricular event sa computer science)
Mga Seksyon: Mga gawaing extracurricular
Mga layunin at layunin:
- pag-unlad ng napapanatiling interes sa agham ng computer at malikhaing aktibidad;
- pagbuo ng algorithmic na pag-iisip, memorya, pagkaasikaso;
- pagkintal ng paggalang sa isang kalaban, ang kakayahang makipagtalo, pagpupursige, pagnanais na manalo, at pagiging maparaan;
- pag-uulit at pagsasama-sama ng pangunahing materyal na ipinakita sa hindi pangkaraniwang mga sitwasyon;
- pagbuo ng isang sistema-impormasyon na diskarte sa pagsusuri sa nakapaligid na mundo;
- ang pagbuo ng mga kasanayan at kakayahan na, sa modernong mga kondisyon, ay may pangkalahatang siyentipiko, pangkalahatang intelektwal na kalikasan.
- pagpapalawak ng koneksyon sa iba pang mga paksa.
Kagamitan:
mga computer, projector, screen, poster, puzzle
Yugto ng paghahanda
2 koponan ang pipiliin (koponan 10 at pangkat 11) ng 9 na tao bawat isa, ang mga kapitan ng pangkat ay pipiliin. Ang natitirang mga mag-aaral ay magiging mga tagahanga, na nahahati din sa dalawang grupo.
Takdang aralin para sa mga utos:
1. Ang bawat pangkat ay dapat magkaroon ng pangalan at maghanda ng mga emblema para sa bawat kalahok; bumuo ng isang motto at pagbati.
2. Bumuo ng mga business card sa PowerPoint (pangalan ng koponan, motto, pag-usapan ang bawat miyembro ng koponan, atbp.)
3. Takdang-Aralin (magharap ng isang aralin sa computer science sa sa isang komiks na anyo, isang skit o isang fairy tale na may kaugnayan sa computer science).
4. Para sa mga tagahanga ng bawat koponan, maghanda ng dalawang musical break na may kaugnayan sa computer science.
Oras ng pag-aayos
Magandang gabi, Mahal na mga kaibigan!
Nagsasagawa kami ng KVN
minsan pa!
Mga pagtatanghal sa entablado
Magiging mahusay lang sila!
Lahat ng kalahok ay cool
Hindi ito ang unang pagkakataon na gumanap sila,
At ang mga lalaki ay matapang -
Kaya dumiretso sila sa labanan! –
Kaya, sinisimulan namin ang KVN!
Nangunguna. Mahal na mga manonood at tagahanga, mahal na hurado! Nagsisimula kami sa KVN. Ang tema ng ating KVN ay “FUNNY INFORMATION”. Ngayon, Biyernes, Disyembre 7, dalawang koponan ang nagpupulong sa bulwagan na ito sa loob ng mga pader ng paaralan No. 11: ang pangkat ng KVN, ang pangkat ng ika-10 baitang "Koponan ng INTEL" at ang pangkat ng KVN, pangkat ng ika-11 baitang “UNICUM”
Ang parehong mga koponan ay kumanta ng isang kanta na nakatuon sa computer science.
Computer science ang batayan ng buhay,
Hindi ka niya hinahayaang magsawa
Computer science sa mga nursery at paaralan -
Magiging tapat tayo sa kanya magpakailanman!
Hinding hindi siya mawawala kahit saan.Ginagamit namin ang agham ng kompyuter upang suriin ang buhay,
Hininga natin ito, nasusunog at nabubuhay tayo,
Lahat tayo ay nag-aaral ng computer science
At para sa kanya, bilang isa, mamamatay tayo, mamamatay, mamamatay.
Tinutulungan niya kaming ipaliwanag ang mundo,
Siya ay tulad ng isang kaibigan at tumatawag at nangunguna,
Sino ang naglalakad na may computer science sa kanyang puso,
Hinding hindi siya mawawala kahit saan
Nagtatanghal. Ang pulong ngayon ay hinuhusgahan ng isang napakahusay na hurado na binubuo ng:
Tagapangulo: isang taong walang kinalaman sa agham ng kompyuter, at samakatuwid ay magiging napaka layunin sa mga kalahok, at mayroon ding napaka banayad na katatawanan at napakapopular sa mga mag-aaral sa high school - direktor ng paaralan No. 11 Irina Petrovna Arshevatskaya
Nangunguna: Mga miyembro ng hurado: cool na mga kababaihan, mga pangunahing awtoridad sa larangan ng pagtuturo sa nakababatang henerasyon; mga taong hindi direktang nauugnay sa computer science, ngunit direktang nauugnay sa mga kalahok ng KVN:
______________________________________________________________________________________________________________________________________
Nagtatanghal. Inaanyayahan namin ang mga kapitan ng koponan. Ang isang draw ang magdedetermina kung aling koponan ang unang sasabak ngayon.
Nangunguna. Nagsisimula na kami sa unang kumpetisyon "Pagbati mula sa mga koponan
" Ang pinakamataas na marka para sa kompetisyong ito ay 20 puntos. Nasuri:
- emblem ng koponan - 5 puntos,
- motto – 5 puntos,
- business card (pagtatanghal) - 10 puntos
Batay sa mga resulta ng draw, ang pangkat na _________________________ ang unang magpapakita ng kanilang pagbati.
Nagtatanghal. Salamat sa pangkat na ____________________. Inaanyayahan namin ang pangkat ng ____________________ upang ipakita ang aming mga pagbati.
Nangunguna. Paligsahan" MGA LINGGWISTA." Ang mga koponan ay kailangang gumawa ng mga salita mula sa mga titik na bumubuo sa salitang "COMPUTERIZATION" sa loob ng 1 minuto. Ang koponan na bumubuo ng pinakamaraming salita ang mananalo. Ang kumpetisyon ay sinusuri: 1 salita - 1 puntos
(ang salitang "COMPUTERIZATION" ay ipinapakita sa screen ng projector, isang minuto ay inorasan gamit ang isang stopwatch)
Mga koponan, tapos na ang oras, unang sasabihin ng pangkat _______ ang salita, at pagkatapos ay ________ ang pangkat.
Nagtatanghal. Habang nagdedeliberate ang kilalang hurado, ang mga tagahanga ng koponan ay _______________ ang gumanap ng kanilang musical break.
Nangunguna. Salamat sa mga tagahanga ng koponan _______________. Hinihiling namin sa hurado na ipahayag ang mga resulta ng kumpetisyon na "PAGPABATI" at kumpetisyon ng "LINGGWISTA".
Nagtatanghal. Paligsahan "NUMBER SYSTEMS"
Assignment para sa mga team captain.
"Lahat ay isang numero," sabi ng mga Pythagorean, na nagbibigay-diin sa napakahalagang papel ng mga numero sa praktikal na aktibidad. Paano gumagana ang mga kalahok ng KVN sa mga numero? Ngayon kailangan nating malaman. Inaanyayahan ang mga kapitan sa entablado. Sa loob ng limang minuto kailangan mong lutasin ang sumusunod na problema (Ang teksto ay ipinamahagi sa parehong mga koponan)
Ang kanyang sariling talambuhay ay natagpuan sa mga papeles ng isang sira-sira na dalubbilang. Nagsimula ito sa sumusunod na kamangha-manghang mga salita: “Nagtapos ako sa unibersidad sa edad na 44. Makalipas ang isang taon, bilang isang 100-taong-gulang na binata, nagpakasal ako sa isang 34-anyos na babae. Ang bahagyang pagkakaiba sa edad - 11 taon lamang - ay nag-ambag sa katotohanan na namuhay tayo ayon sa mga karaniwang interes at pangarap. Pagkalipas ng ilang taon, mayroon na akong maliit na pamilya na may 10 anak.” Paano natin maipapaliwanag ang kakaibang mga kontradiksyon sa mga bilang sa talatang ito? Ibalik ang kanilang tunay na kahulugan. Ang tamang sagot ay makakakuha ng koponan ng 10 puntos.
Sagot. Non-decimal number system - dito ang tanging dahilan ang maliwanag na hindi pagkakapare-pareho ng mga ibinigay na numero. Ang batayan ng sistemang ito ay tinukoy ng parirala: " Makalipas ang isang taon (pagkatapos ng 44 na taon), isang 100 taong gulang na binata..." Kung sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang yunit ang numero 44 ay binago sa 100, kung gayon ang numero 4 ang pinakamalaki sa sistemang ito ng numero, at, samakatuwid, ang base ng sistema ay 5. Iyon ay, ang lahat ng mga numero sa autobiography ay nakasulat sa quinary number system:
44 5 =24 10 , 100 5 =25 10 , 34 5 =19 10 ,
11 5 =6 10 , 10 5 =5 10
Habang ginagawa ng mga kapitan ang gawain, ang mga koponan ay maghahalinhinan sa pagtatanong ng mga "walang halaga" na mga tanong. Ang bawat tamang sagot sa isang tanong ay nakakakuha ng 1 puntos sa koponan. Kung ang isang pangkat ay hindi nagbigay ng tamang sagot, ang turn ay mapupunta sa kalabang koponan.
- Kailan 2x2 = 100? (sa binary s/s)
- Kailan ang 2x2 = 11? (sa ternary s/s)
- Kailan ang 10 ay isang kakaibang numero? (sa mga sistema ng numero na may kakaibang base - 3,5,7, atbp.)
- Anong minimum na base ang dapat mayroon ang isang sistema ng numero kung posible na magsulat ng mga numero dito:
a) 341 (5.)
b) 123 (4.)
c) 222 (3.)
d) 111 (2.) - Kailan 2x3 = 11? (sa quinary s/s)
- Kailan ang 3x3 = 13? (sa hexadecimal s/s)
Dapat mong sagutin ang mga sumusunod na tanong sa binary number system.
- Ilang ilong mayroon ang dalawang aso? (10)
- Ilang buntot mayroon ang pitong pusa? (111)
- Ilang tainga mayroon ang tatlong matandang babae? (110)
- Ilang tainga mayroon ang limang sanggol? (1010)
Nagtatanghal. Salamat sa mga tagahanga ng koponan _______________. Hinihiling namin sa hurado na ipahayag ang mga resulta ng kumpetisyon na "NUMBER SYSTEMS".
Nangunguna. Kumpetisyon "Paglilipat ng IMPORMASYON"
Tandaan ang biro: “Nagkita ang dalawang bingi. Ang isa ay may hawak na pangingisda sa kanyang kamay. Ang isa pa ay nagtatanong: "Pupunta ka ba sa pangingisda?" - "Hindi, mangingisda ako" - "Akala ko mangisda ka..."
Ang impormasyon ay ipinadala, ngunit hindi nakarating sa tatanggap. Sa anumang pagpapalitan ng impormasyon, dapat mayroong isang tatanggap at isang mapagkukunan, kung hindi, ang pagpapalitan na ito ay walang anumang kahulugan.
Ngayon, dalawang koponan ang maghahalinhinan sa pagkilos bilang isang tatanggap at mapagkukunan ng impormasyon. At maghahatid sila ng impormasyon sa isang di-berbal na paraan, i.e. gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos.
Susuriin ng hurado ang kumpetisyon gamit ang sistemang limang puntos.
Hinihiling ko sa mga kapitan na tumanggap ng mga takdang-aralin mula sa akin. Ang mga koponan ay binibigyan ng 3 minuto upang maghanda.
Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos:
para sa command 1: monitor; scanner
para sa command 2:mouse; Printer
Nagtatanghal. Kumpetisyon "IN ONE LINK" Binubuo ng 2 bahagi.
Unang parte. Dalawang column ng bahagi ng mga pariralang nauugnay sa computer science, o sa istraktura at pagpapatakbo ng isang computer, ay ibinigay. Kailangan mong mag-cut ng salita mula sa pangalawang column at i-paste ito sa unang column para makuha ang tamang parirala. Sa turn, ang bawat miyembro ng koponan ay nagpoproseso ng 2 parirala. Ang bilis at katumpakan ay tinasa. 1 puntos para sa bawat tamang sagot.
1. Tagapangasiwa | 1. network |
2. Base | 2. hanay |
3. Global | 3. katalogo |
4. Mahirap | 4. datos |
5. Dalawang-dimensional | 5. mga network |
6. Matematika | 6. disk |
7. Virtual | 7. teknolohiya |
8. Graphic | 8. floppy disk |
9. Binary | 9. impormasyon |
10. Algorithm | 10. file |
11. Boot | 11. algorithm |
12. Impormasyon | 12. programa |
13. Tunog | 13. editor |
14. Artipisyal | 14. Euclid |
15. Pag-coding | 15. modelo |
16. Linear | 16. katalinuhan |
17. Ugat | 17. memorya |
18. Lisensyado | 18. hanay |
Ikalawang bahagi. Gumawa ng drawing sa Paint graphics editor. Isang kinatawan sa bawat koponan ang iniimbitahan na gumuhit ng larawan sa tema ng Bagong Taon. Ang gawain ay binibigyan ng 5 minuto, ang pinakamataas na iskor ay 10 puntos.
Nangunguna. Habang nagdedeliberate ang kilalang hurado, ang mga tagahanga ng koponan ay _______________ ang gumanap ng kanilang musical break.
Hinihiling namin sa kilalang hurado na ipahayag ang mga resulta ng mga kumpetisyon
“TRANSFER OF INFORMATION” at “IN ONE LINK”
Nagtatanghal. Salamat sa mahal na hurado, at ngayon ay mayroon na tayo Kumpetisyon ng "CAPTAINS".
Inaanyayahan namin ang mga kapitan ng pangkat na pumunta sa entablado. Kailangan mong pangalanan ang maraming produkto ng software na idinisenyo upang gumana sa isang computer hangga't maaari. Pangalanan ang mga produkto ng software nang paisa-isa. Ang kapitan na nagpangalan ng pinakamaraming produkto ng software ang mananalo. Ang kanyang tagumpay ay magdadala sa koponan ng 5 puntos.
Nangunguna. Kumpetisyon "ERUDITES" Binubuo ng 3 yugto. Sa unang 2 yugto, ang mga koponan ay nagbibigay ng mga sagot sa turn. Panalo ang pangkat na nagbigay ng huling tamang sagot. Ang una at ikalawang yugto ay nakakuha ng 5 puntos.
1st stage. Ngayon ay malalaman natin kung aling koponan ang higit na nakakaalam ng mga programming language. Kailangan mong pangalanan ang mga programming language nang paisa-isa (Ang mga pagbabago sa wika ay binibilang: BASIC, Pascal, Turbo Pascal, Ada, SI, SI++, Fortran, QBasic, Visual Basic, Assembly, Algol, Cobol)
ika-2 yugto. Sino ang nakakaalam ng higit pang mga instrumento sa pagbibilang? (hal. mga daliri, abacus, stick, slide rule, pagdaragdag ng makina, atbp.)
ika-3 yugto. "Parehong biro at seryoso". Nakikilahok ang lahat ng miyembro ng pangkat. Para sa bawat nakakumbinsi na nabuong sagot - 2 puntos. Sabay-sabay na sagot ng mga koponan. Sa kaso ng isang maling sagot, ang paglipat ay ililipat sa kalabang koponan.
- Ang programmer ay napunta sa hukbo. Anong tanong ang itatanong niya sa opisyal bilang tugon sa utos na "Magbayad sa numerical order?" (Sa anong sistema ng numero?).
- Oh ano programa sa kompyuter pinag-uusapan natin sa kanta:
Matagal na niya akong mahal,
At walang mas cute kaysa sa kanya,
Ang mga bintanang ito ay may hindi mapapatay na liwanag.
(Windows operating system). - Ano ang koneksyon sa pagitan ng isang lungsod sa England, isang 30x30 caliber na baril at isa sa mga elemento ng computer? (Lahat sila ay nauugnay sa salitang "Winchester").
- Bakit tinatawag na bato ang processor sa jargon ng computer? (Ang batayan ng processor chip ay isang high-purity na silikon na kristal).
- Ano ang pagkakatulad ng papyrus, birch bark writing, libro at floppy disk? (Imbakan ng data).
- Ngunit gayon pa man: sa anong sistema ng numero mas mahusay na makatanggap ng isang iskolar?
(Kahit ano). - Aling brand ng mga computer ang semi-precious? (Agata)
- Nang lumitaw ang isang "mouse" -type manipulator, ang pangalan para dito sa wikang Ruso ay ginamit nang ilang panahon pagkatapos ng pangalan ng isang karakter sa isang sikat na engkanto na Ruso. Pangalanan ang karakter na ito. (“Kolobok” source - Mathematical Encyclopedic Dictionary, 1988)
- Aling computer device ang maaaring magkaroon ng masamang epekto sa kalusugan ng tao? (Display).
- Sa anong computer device nagaganap ang pagpoproseso ng impormasyon? (CPU).
- Ano ang tawag sa pagkakasunod-sunod ng mga signal? (Mensahe).
- "Mukha" ng computer. (Subaybayan)
Nagtatanghal. Paligsahan "TAKDANG ARALIN". Pinakamataas na puntos 10 puntos.
Inaanyayahan namin ang pangkat_______________
Salamat sa_________________ team sa pagpapakita sa amin ng takdang-aralin. At ngayon ang pangkat ng ____________ ay iniimbitahan sa entablado.
Nangunguna. Habang nagde-deliberate ang kilalang hurado, ang mga tagahanga ng koponan ay _______________ ay nagpapakita ng kanilang musical pause.
Nangunguna. Hinihiling namin sa kilalang hurado na ipahayag ang mga resulta ng mga kumpetisyon na "Kapitan", "Erudite" at "Homework", at buuin ang mga resulta ng aming KVN.
Sergey Ermakov
Mga layunin at layunin:
Bumuo ng atensyon lohikal na pag-iisip, memorya at imahinasyon.
Linangin ang interes sa paksa, magtrabaho sa isang koponan, pagkamagiliw
pag-uulit at pagsasama-sama ng pangunahing materyal;
pagbuo ng sistema- impormasyon diskarte sa pagsusuri sa nakapaligid na mundo;
pagpapalawak ng koneksyon sa iba pang mga paksa.
Kagamitan: computer, interactive na whiteboard, projector.
KVN ni computer science.
(intro ng musika "Sisimulan na natin ang KVN..."
Kumusta, mahal na mga bisita, tagahanga at miyembro ng koponan!
Ngayon ay hawak namin ang KVN computer science.
Kapag nakikilahok sa mga kumpetisyon, dapat kang magpakita ng katalinuhan, ang iyong mga kakayahan sa pag-iisip, pati na rin ang responsibilidad ng lahat para sa koponan.
Nangunguna:
Upang makipagtalo sa tamang bagay,
Upang hindi malaman ang mga kabiguan sa buhay,
Maglakad ka nang may kumpiyansa
Sa mundo ng mga misteryo at kumplikadong mga gawain.
Ngayon ang mga koponan ay tatawid sa kanilang mga espada sa isang tunggalian "wi-fi", "CPU" at pangkat "tablet".
Ang aming unang kumpetisyon - "Pagbati". Ang gawain ng mga koponan ay bigyang-katwiran ang pangalan ng koponan at ipakilala ang mga kalahok. Ang pinakamataas na marka para sa kumpetisyon ay 5 puntos. Ang koponan ang unang naglahad ng pagbati nito sa madla, tagahanga at hurado "1,2,3".
Pagbati ng Koponan
Ang mga kapitan ng pangkat ay nagpapakita ng mga pangalan ng kanilang mga koponan at kanilang mga kalahok. Nagpapalitan ng pagbati ang mga koponan at binabati rin ang hurado at mga tagahanga.
Pinakamataas na puntos 5 puntos
Nangunguna. Paligsahan "Takdang aralin".
Ang mga koponan ay nagtatag ng isang fairy tale.
Isang Kuwento ng Mga Advanced na Gumagamit at
mabilis na yunit ng system.
Noong unang panahon ay may nakatirang lolo at isang babae at nagpasya silang bumili ng kanilang sarili ng isang computer, sabi niya isang araw lolo:
Kamot ng bulsa lola, maglibot sa mga kapitbahay, magkamot tayo ng pera, punta tayo sa tindahan para bumili ng computer.
Nagkamot ng pera ang lola, at bumili sila ng system unit; walang sapat na pera para sa iba pa.
Iniuwi ng lolo ko ang system unit at inilagay ito sa bintana para uminit ito sa araw.
Naglalakad ang system specialist at naisip, oras na para tumakas ako sa mga advanced na matatandang ito bago nila ito i-download. Tumalon sa bintana at tumakbo palayo, tumakbo sa kalsada, at salubungin siya keyboard:
Ako ay isang keyboard - isang napaka-pinong kalikasan,
Kung kukunin mo ako
Bibigyan ko ang lahat ng tsaa ngayong gabi!
Sige, sumama ka sa akin, kung sakaling kailangan kita.
Ako ay isang malakas at matibay na tao,
Kahit hindi siya masyadong matangkad,
Madaling isaksak
Hindi uusok ang monitor!
Ang yunit ng system at keyboard:
Sumama ka sa amin, makikita mo, isang advanced na user at talagang mahahanap ka namin sa isang lugar!
Ang buong kumpanya ay darating, at patungo sa kanila daga:
Sino ka? - tanong nila
Ako ay isang kulay-abo na daga, hindi masama at
Napakaliit sa taas,
Kapag galit ako tumakbo ako
Iniunat ang aking leeg
Pero hindi ako makakalipad
At hindi ako marunong kumanta!
Nagustuhan nila ang daga, at inimbitahan siya ng buong kumpanya sa kanilang lugar.
At ngayon, sa wakas, dumating na ang isa masayang oras para sa aming mga PC block!
Naglalakad siya sa kalsada at natagpuan sila, isang estudyante mula sa paaralan No. 10 sa lungsod ng Angarsk, rehiyon ng Irkutsk, ang batang ito ay talagang gustong magkaroon ng isang computer (at nag-aral siya ng mabuti sa lahat ng subject). Ang lahat ng mga bloke at ang mag-aaral mismo ay natuwa sa napakagandang pagpupulong na agad silang pumasok sa trabaho.
Inilagay ng estudyante ang monitor sa mesa, ikinonekta ito, isang mouse, at isang keyboard sa unit ng system. Nakaupo natutuwa: Kumatok siya sa keyboard, hinaplos ang mouse, pinupunasan ang alikabok sa monitor. Nagustuhan ng lahat na madalas mag-computer ang paggamot na ito at naging kaibigan nila ang bata, tinuturuan siya at natuto mula sa kanya.
Iyan na ang katapusan ng kuwento, at kung sino man ang nakinig – magaling!
Ang mga pagkakaiba-iba sa mga ibinigay na tema ng mga fairy tale ay maaaring iba-iba, ang lahat ay nakasalalay sa lakas at pagnanais ng hindi lamang ng guro, kundi pati na rin ng mga mag-aaral, kaya ako ay taos-puso na natutuwa kung ang aking pag-unlad ay makakatulong sa isang tao sa kanilang hinaharap na gawain.
Kumpetisyon 2. "Ano ito?"
Ang mga koponan ay bibigyan ng mga bugtong na quatrain, na may 1 puntos para sa bawat tamang sagot.
1. Hindi aalis nang walang sagot,
Matalino ang TV na ito
Magtanong ng mabilis
At tingnan mo (display)
2. Tulad ng isang tunay na matalino
Madali siyang pangunahan
Proseso ng computational
Computer isip. (CPU)
3. Upang hindi mawala sa isip,
Kailangan mong isulat ang lahat sa isang file,
At pagkatapos ay walang anumang pagmamadali
4. Sasagutin ang mga tanong
Ang aming katulong ay ang Internet.
Mabilis kaming nakatanggap ng mga liham,
Kumonekta kami sa telepono
Isang bagay na hindi alam ng lahat!
Ang tawag dito. (modem)
5. Nilulutas niya ang lahat ng problema
At naglalaman ng microcircuits.
Para sa isang computer - tulad ng isang diyos,
Matalik na kaibigan -. (yunit ng sistema)
6. Biglang nasa isang maliit na puting papel
Nagsimulang lumitaw ang mga tuldok
Lumaki ang mga linya mula sa mga salita.
Ngayon ay handa na ang teksto.
Napakabilis, parang sprinter
Nagpi-print... (Printer)
Paligsahan "Sa mundo ng lohika"
ako. "Pagde-decode impormasyon»
1) rpgoarmma – yvosakya opzeyai, eruzlatyt ee arobyt rgbuyaa rpzoa. ( "Ang programa ay mataas na tula, ang mga resulta ng trabaho nito ay magaspang na prosa", ang kahit at kakaibang mga titik sa mga salita ay muling inayos)
2) yay zhgnpnbn, tssn brd ljzhdry rdvngmy rnapakzry ( "Napakaganda na nandito tayong lahat ngayon", ang bawat titik ay pinapalitan ng nauna)
3) rpiesbgmyayon tbnts getzhmts y obtspeshygts ( "Binabati kita sa pinaka masayahin at maparaan", ang bawat titik ay pinapalitan ng susunod pagkatapos nito)
Pinakamataas na iskor 2 puntos
Kumpetisyon 4. "Magtrabaho gamit ang computer"
Gawain 1. Isang tao ang pipiliin mula sa magkabilang pangkat. Nakapikit, dapat siyang gumuhit ng bahay sa programang Paint. (Larawan 1). Ang mga programa ay paunang binuksan sa mga computer.
Sinusuri ng hurado ang mga guhit sa 5-point scale.
Larawan 1.
Gawain 2. Dalawang tao ang pipiliin mula sa magkabilang pangkat na dapat mag-type ng teksto nang mabilis at tama.
« Ang impormasyon ay lumalaganap sa bansa:
Parehong sa isang malaking metropolis at sa isang maliit na nayon.
Ang computerization ay tumagos sa bawat bahay:
Nakikita namin ang mga laptop at computer sa paligid"
Ang gawaing ito ay tinasa sa 2 yugto, ang una ay tama, ang pangalawa ay bilis. Ang tama ay nakakuha ng 5 puntos, ngunit sa bawat 2 pagkakamaling nagawa, isang punto ang ibabawas, at 1 puntos ang itinalaga para sa bilis.
Gawain 3. 1 tao ang pipiliin mula sa bawat pangkat at dapat gumuhit ng ibinigay na larawan (Figure 2). Ang kawastuhan ng mga napiling tool ay tinasa; simulan ang pagguhit gamit ang isang parisukat, pagkatapos ay gumuhit ng mga tuwid na linya. Sinusuri ng hurado ang pagguhit gamit ang 5-point system.
Figure 2
Nangunguna. Paligsahan "BROADCAST IMPORMASYON»
Tandaan ang biro: “Nagkita ang dalawang bingi. Ang isa ay may hawak na pangingisda sa kanyang kamay. Isa pa nagtatanong: “Mangisda ka ba?” - "Hindi, mangingisda ako" - “Akala ko mangisda ka...”
Naipadala na ang impormasyon, ngunit hindi nakarating sa addressee. Para sa anumang palitan impormasyon ang receiver at source nito ay dapat na umiiral, kung hindi, ang palitan na ito ay walang kahulugan.
Ngayon ang mga koponan ay maghahalinhinan sa pagkilos bilang isang receiver at isang source impormasyon. At ipadala impormasyon sila ay magiging sa isang di-berbal na paraan, iyon ay, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Dapat ilarawan ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ang bagay na nakasulat sa kanyang sheet. Dapat hulaan ng ibang mga koponan kung ano ang kinakatawan nito.
Hinihiling ko sa mga kapitan na tumanggap ng mga takdang-aralin mula sa akin. Ang mga koponan ay binibigyan ng 3 minuto upang maghanda.
Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at mga kilos:
para sa pangkat 1: scanner
para sa pangkat 2: Printer
Kumpetisyon 5. "Isang Daan hanggang Isa"
Ang mga koponan ay tinanong ng isang katanungan. Kung ang koponan ay magbubukas sa unang linya, sila ay bibigyan ng pagkakataon na sagutin ang pangalawang tanong, kung ang pangalawa at kasunod na mga, pagkatapos ay ang bilang ng mga puntos para sa sagot ay naitala, at kami ay lumipat sa isa pa pangkat.
Ang bilang ng mga puntos ay nakasulat sa tabi ng bawat sagot.
1. Ano ang pinakamahirap na bagay sa matematika?
1. Lahat – 30
2. Problema – 25
3. Mag-isip – 20
4. theorems – 15
2. Ano ang maaari mong gawin sa isang computer?
1. laro – 30
2. uri ng teksto – 25
5. magtrabaho sa Internet – 10
6. gumuhit – 5
3. Ano ang pumipigil sa iyo sa paggawa ng iyong takdang-aralin?
1. TV – 30
2. Musika – 25
3. Ingay – 20
4. katamaran – 15
5. magulang – 10
6. pag-ibig – 5
4. Ano ang binubuo ng system unit?
1. processor – 30
2. banig. bayad – 25
3. memorya – 20
4. hard drive – 15
5. cider – 10
6. video card – 5
5. Aling paksa ang pinakakawili-wili?
1. Kompyuter – 30
2. Maglakad – 25
3. TV – 20
4. Musika – 15
5. Mga Hayop – 10
6. Mga Aralin – 5
6. Ano ang MS Word?
1. Bahagi ng MS Office – 30
2. Programa sa paglilimbag – 25
3. Text editor – 20
4. Programa na naka-install sa computer - 10
5. Hindi ko alam. -5
Nangunguna: Lumipat tayo sa susunod na kumpetisyon "Kilalanin ang salawikain"
Ang gawain ay binibigyan ng 3 minuto. Para sa bawat tamang sagot 1 puntos.
Narito ang mga bersyon ng programmer ng mga sikat na kawikaan at kasabihan sa Russia. Subukang alalahanin kung ano ang tunog ng mga ito sa orihinal.
Ang computer ay ang iyong matalik na kaibigan.
(Ang isang libro ay ang iyong matalik na kaibigan.)
Sabihin sa akin kung anong uri ng computer ang mayroon ka at sasabihin ko sa iyo kung sino ka.
(Sabihin sa akin kung anong uri ng kaibigan ang mayroon ka, at sasabihin ko sa iyo kung sino ka.)
Ang mabuhay nang walang kompyuter ay para lang manigarilyo sa langit.
(Mabuhay nang walang paggawa, usok lang ang langit.)
Walang saysay na sisihin ang display kung baluktot ang video card.
(Walang saysay na sisihin ang salamin kung baluktot ang iyong mukha.)
Kung walang hard drive, ikaw ay kalahating ulila, at walang motherboard, ikaw ay isang buong ulila.
(Kung walang ama, ikaw ay kalahating ulila, at kung walang ina, ikaw ay isang buong ulila.)
Ang kompyuter na walang programa ay parang parol na walang kandila.
(Ang ulong baliw ay parang parol na walang kandila.)
Ang computer ay hindi pag-aari ng tao, ngunit ang tao ay pag-aari ng computer.
(Ang ginto ay hindi pag-aari ng kuripot, ngunit ang kuripot ay pag-aari ng ginto.)
Huwag pagtawanan ang mga lumang computer at ang sa iyo ay magiging luma.
(Huwag pagtawanan ang mga matatanda, at ikaw ay tatanda sa iyong sarili.)
Hindi mo masisira ang isang computer na may memorya.
(Hindi mo masisira ang lugaw sa mantika.)
Ang computer sa mesa ay hindi lamang para sa mga laro.
(Ang isang ulo sa iyong mga balikat ay hindi lamang para sa isang sumbrero.)
Nakasalubong ka nila gamit ang isang laptop, hindi ka nila nakikita sa iyong isip.
(Binabati ka nila sa pamamagitan ng kanilang mga damit, nakikita ka nila sa pamamagitan ng kanilang katalinuhan.)
Sa IBM PC "mansanas" huwag lumaki.
(Ang mga mansanas ay hindi lumalaki sa mga puno ng pino.)
Nangunguna:
Oras na para buuin ang mga resulta ng ating paligsahan. Ang salita ng hurado.
Summing up ng tournament.
Salamat sa lahat ng iyong atensyon.
Para sa sigasig at tugtog ng tawa,
Para sa apoy ng kompetisyon,
Garantisadong tagumpay.
Ngayon ay dumating na ang sandali ng paalam,
Ang aming talumpati ay magiging maikli -
sabi namin: "Paalam,
See you happy next time!”
NG COMPUTER SCIENCE
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img1.jpg)
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img2.jpg)
KOMPETISYON 1 PAGBATI
3 puntos .
- Ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang pangalan at motto.
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img3.jpg)
KOMPETISYON 2 WARM-UP
- Pinakamataas na marka para sa kumpetisyon -
5 puntos .
- mga kahaliling manlalaro mula sa iba't ibang koponan
- Ang bawat manlalaro ay tatanungin ng isang katanungan at binibigyan ng 15 segundo upang mag-isip
- Kung mali ang sagot ng manlalaro, ire-redirect ang tanong sa mga kalaban.
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img4.jpg)
TANONG Blg. 1
Ano ang isa pang pangalan para sa mga panlabas na aparato ng computer?
A. Lalawigan
B. paligid
V. Galerka
G. Kamchatka
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img5.jpg)
TANONG Blg. 2
Aling aparato ang maaari
may masamang epekto
sa kalusugan ng tao?
Sagot: Processor
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img6.jpg)
TANONG Blg. 3
Ano ang pangalan ng flashing mark sa monitor screen?
Ang sagot ay isang cursor
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img7.jpg)
TANONG Blg. 4
Ano ang pangalan ng device na nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng impormasyon mula sa memorya ng computer papunta sa papel?
Ang sagot ay isang printer.
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img8.jpg)
TANONG Blg. 5
Ang isang tandang, na nakatayo sa isang paa, ay tumitimbang ng 3 kg. Magkano ang timbangin niya kapag nakatayo sa dalawang paa?
Sagot - 3 kg
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img9.jpg)
TANONG Blg. 6
Ano ang ibig sabihin ng hugis diyamante sa isang block diagram?()
Ang sagot ay Kondisyon.
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img10.jpg)
TANONG Blg. 7
Sa anong mga yunit sinusukat ang laki ng monitor?
Ang sagot ay nasa pulgada.
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img11.jpg)
TANONG Blg. 8
Ano ang "kili-kili" sa wikang kompyuter?
Ang sagot ay isang mouse pad
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img12.jpg)
TANONG Blg. 9
Pangalanan ang isang aparato para sa pagbabasa ng graphic na impormasyon sa isang computer
Sagot - Scanner
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img13.jpg)
TANONG Blg. 10
Ano ang tawag sa mga numero 0 at 1 sa computer science?
Sagot – Binary digits (bits)
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img14.jpg)
KOMPETISYON 3 Musikal
- Pinakamataas na marka para sa kumpetisyon -
5 puntos .
- Ang buong koponan ay lumahok sa kumpetisyon.
- Sa iminungkahing musika kailangan mong hulaan ang bilang ng mga tunog ng computer na ginamit
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img15.jpg)
KOMPETISYON 4 KAPITAN KOMPETISYON
- Pinakamataas na marka para sa kumpetisyon -
5 puntos .
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img16.jpg)
Paghahanap ng mga kapitan
- Kumpetisyon ng "Mabilis na Pag-type" -
- Gamit ang WORD text editor, i-type ang iminungkahing text.
- Ang nag-type ng text nang mas mabilis at may mas kaunting mga error ang mananalo.
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img17.jpg)
Laro kasama ang mga tagahanga
"Pinakamaswerte"
Nasa harap mo ang isang bag na naglalaman ng iba't ibang kagamitan. Nang hindi tinitingnan ang bag, kailangan mong kunin ang isa sa kanila at pangalanan ito. Kung nais, ang manghuhula ay maaaring magdagdag ng 1 puntos sa koponan na gusto nila.
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img18.jpg)
KOMPETISYON 5 Karera para sa pinuno
- Ang pangkat na may pinakamaliit na puntos ang magsisimula sa kumpetisyon
- Para sa mga sumusunod na gawain, ang karapatang sumagot ay ibinibigay sa pangkat na unang nagpapahayag ng kahandaan.
- Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng karagdagang bonus.
1 puntos.
Kung ang sagot ay mali, ang tanong ay ipapasa sa kalaban.
- Ang buong koponan ay lumahok sa kumpetisyon.
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img19.jpg)
Ang monitor ba ay isang input o output device?
Output device
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img20.jpg)
Ng iminungkahing software pumili ng isang bagay kung wala ang computer na maaaring gumana hindi pwede
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img21.jpg)
Anong extra?
- Monitor, keyboard, mouse, file, processor
2. Tunog, numeric, text, graphic, computing
3. Combination, sequence, branching, cycle
4. Rhombus, tatsulok, parihaba, paralelogram
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img22.jpg)
Ayusin ang mga yunit ng impormasyon sa pababang pagkakasunud-sunod
1.Kilobyte 4.Bit
2.Byte 5.Terabyte
3.Gigabyte 6.Megabyte
1.Terabyte 4.Kilobyte
2. Gigabyte 5. Byte
3. Megabyte 6. Bit
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img23.jpg)
Bawiin ang mga salita kung saan ang mga titik ay binaligtad
1. agham sa kompyuter
1. tikaforinma
3. menor de edad
3. subaybayan
4. terinnet
4. Internet
![](https://i0.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img24.jpg)
KOMPETISYON 6 Takdang-Aralin
- Pinakamataas na marka para sa kumpetisyon -
5 puntos
- Ang buong koponan ay lumahok sa kumpetisyon.
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img25.jpg)
![](https://i2.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img26.jpg)
Ipahayag ang iyong saloobin sa KVN
Hindi nagustuhan
Nagustuhan ng lahat
![](https://i1.wp.com/fhd.multiurok.ru/f/a/a/faa7e32e9cf51cdcd93d682b5acd172cf4b6a0bf/img27.jpg)
"Maaari ka lamang matuto sa pamamagitan ng kasiyahan... Upang matunaw ang kaalaman, kailangan mong makuha ito nang may gana" A. France Mga yugto ng kompetisyon: Pagbati sa mga koponan; Warm-up; Kumpetisyon "Tapusin ang tula"; Kumpetisyon "Maniwala ka man o hindi"; Praktikal na gawain sa Worde; Anagram; Bahay. ehersisyo; Kumpetisyon "Magsagawa ng isang ditty"; Kumpetisyon ng mga Kapitan; Pagbubuod; Naglalaro kasama ang madla.
Warm-up (1) Nakakatuwang mga tanong at sagot sa kanila. Ang bawat pangkat ay tinanong at sila naman ang sumagot sa kanila. 1. Ilang programmer ang kailangan para mag-screw sa isang bumbilya? 2. Bakit hindi pinupuno ng mga programmer ang kotse ng 95-grade na gasolina? 3. Upang mag-alaga ng isang matandang kompyuter, kailangan ang isang magandang babae na... (magpatuloy). 4. Si Vovochka, na huli, ay lumipad sa silid-aralan. Hindi siya kumusta, hindi niya tinanggal ang kanyang sumbrero. Ang guro ay mahigpit: - Vovochka! Lumabas agad at... (tuloy)!!! - maximum na 2 puntos para sa pinakanakakatawang sagot
Kumpetisyon - Maniwala ka man o hindi - Itinaas ng mga koponan ang kanilang kamay sa loob ng 10 segundo kung naniniwala sila, at huwag magtaas ng kamay kung hindi sila naniniwala. Naniniwala ka ba na sa English ang WINDOWS ay isang sistema. Naniniwala ka ba na ang pinakamaliit na yunit ng impormasyon na nagpapahayag ng lohikal na halaga ng Oo o Hindi at tinutukoy ng dobleng numero 1 o 0 ay ang BIT. Oo Naniniwala ka ba na ang impormasyon sa isang computer ay nakaimbak sa anyo ng mga file. Oo Naniniwala ka ba na ang isang pinakamalaking chip ay responsable para sa pagproseso ng data sa isang computer - memorya. Walang-processor Walang-windows
Naniniwala ka ba na ang impormasyon ay pinoproseso sa mga grupo ng 8 bit bawat isa at ang naturang grupo ay tinatawag na byte? Naniniwala ka ba na ang pagganap ng computer ay pangunahing nakasalalay sa pagganap ng memorya? Naniniwala ka ba na ang isang monitor ay isang karaniwang aparato para sa pagpasok ng data sa isang computer. Maniniwala ka ba na ang calculator ay may dalawang mode ng operasyon: normal at engineering. Oo Hindi – mula sa processor Hindi – keyboard Oo
Naniniwala ka ba na ang Windows ay may kasamang karaniwang WORD graphics editor para sa pagtatrabaho sa graphic na data? Naniniwala ka ba na ang isang laser player ay ginagamit upang i-play ang mga CD ng musika sa isang computer. Naniniwala ka ba na ang bawat file ay may pangalan. Ang pangalan ay binubuo ng wastong pangalan ng file at ang extension ng pangalan. Naniniwala ka ba na ang menu ng konteksto ay ginagamit upang ma-access ang mga katangian ng mga bagay. Hindi - Kulayan Oo
PRAKTIKAL NA GAWAIN Bibigyan ka ng 10 minuto para sa praktikal na gawain. Ang gawain ay isinasagawa ng tatlong mag-aaral na magkakasunod, dahil ito ay binubuo ng tatlong bahagi: I-type ang tekstong "Mga Gulay" at lumikha ng isang guhit gamit ang mga kakayahan ng isang word processor at gamit ang mga operating mode at pamamaraan ng pagkopya, pagputol at pag-paste na kilala sa ikaw) - ang isang wastong nakumpletong gawain ay makakakuha ka ng 3 puntos, dagdag na punto para sa bilis
Takdang-Aralin: Katatawanan mula sa Internet ( Nakakatawang biro) -Ang mga koponan ay dapat magsabi ng mga biro. - Pinakamataas na 3 puntos - pagpapakita ng mga skit sa paksa ng Computer Science at lahat ng nauugnay dito. - mga skit sa anyo ng kilalang programa sa telebisyon na "Big Difference". - Pinakamataas na 5 puntos
Kumpetisyon "Ditties" Magsagawa ng mga ditties (mamahagi ang mga ditties na naka-print sa mga piraso ng papel sa mga kalahok, oras ng paghahanda 2 minuto) - 3 puntos Masasabi mong cute siya sa mukha Nagpalipas ng gabi ngayon sa WORD Makikita mo kaagad sa kanyang lakad Siya ay nasa “Contact”, peste siya. * * * Sabi ni Mil , na sa Internet Lahat ng produkto sa mundo nasa Internet ako gamit ang wallet ko - Lahat ng ito ay kasinungalingan, walang mga produkto Ako at ang aking kaibigan Cool na trabaho: Siya may database, meron akong trading. * * * Bumili ako ng computer ngayon lang - Parang lahat ay “tungkol” kay "At kamakailan lang napagtanto ko: Walang "any key" button
Kahit na ang isang ina ay maaaring ligtas na kunin ang mouse na ito. Mayroon siyang mga pindutan sa likod upang pumili ng mga programa. * * * Hindi ako hinayaan ni Petka, ang sakim, na kumagat ng kendi! Bibigyan ko siya para dito... Isang floppy disk na may virus Oh, bakit ka, Mary Ivanna, Tumatakbo sa klase?! Itapon ang iyong kurso sa iyong computer. Mas kaunting abala para sa lahat! * * * Hindi ko nakikilala ang mga tao sa bakuran - Sinusunod ko ang payo, nakukuha ko ang lahat ng manliligaw Lamang sa Internet.
Kumpetisyon ng mga kapitan Ngayon magpahinga tayo at mag-warm-up para sa mga kapitan. Mga Panuntunan: -Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang bagay sa harap ng mga kapitan at nagbabasa ng isang tula; -Pagdinig sa salitang tatlo, ang kapitan ay dapat magkaroon ng oras upang kunin ang bagay;/floppy disk/- at dalhin ang koponan ng 3 puntos -Ang unang maling grab ay parusahan ng isang babala, at ang pangalawa - na may pagbawas ng 1 puntos;
1) Ang agham ng mga batas, pamamaraan at paraan ng pag-iipon, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon. /computer science/ 2) Ilang byte ang nasa isang kilobyte. /1024/ 3) Isang paraan ng pagsulat ng mga numero gamit ang isang ibinigay na hanay ng mga espesyal na character. /numeral system/ 4) Ang pinakamababang yunit ng pagsukat para sa dami ng impormasyon. /bit/ 5) Listahan ng mga file / direktoryo/ 6) Algorithm na nakasulat sa programming language / program/ 7) Manipulator sa anyo ng isang hawakan na naka-mount sa isang bisagra na may isang pindutan, pangunahing ginagamit para sa mga laro sa Kompyuter. /joystick/ 8) Ilang bits ang nasa isang byte /8/ 9) Pagre-record ng algorithm sa anyo ng mga graphic na simbolo na konektado ng mga arrow /block diagram/ 10) Isang program na na-load kapag ang computer ay naka-on at kinokontrol ang operasyon sa lahat ng device nito /OS/
Laro "KVN sa computer science"
para sa grade 5-6.
Ang larong ito ay maaaring i-play bilang isang pampalakas ng materyal na sakop, at din bilang isang pag-uulit ng dati nang pinag-aralan na materyal. Sa panahon ng laro, ang mga mag-aaral ay nagkakaroon ng malikhaing pag-iisip, imahinasyon, at bumuo ng kakayahang makipagkomunikasyon. Natututo ang mga mag-aaral na magtrabaho bilang isang pangkat, pumili ng kapitan, at ayusin ang pagtutulungan ng magkakasama!
Progreso ng kaganapan
Pagpapakilala at pagbati ng mga pangkat.
Kumpetisyon sa pagkaasikaso
Paligsahan "Mga lingguwista".
Kumpetisyon sa mga ekspresyon ng mukha at kilos: Paglipat ng impormasyon.
Kumpetisyon para sa mga manonood at tagahanga. Kawikaan.
Hulaan ang rebus.
Kumpetisyon "Impormasyon ng bomba": Imbakan ng data.
Gawin ang crossword puzzle.
Kumpetisyon para sa mga manonood at tagahanga. Mga palaisipan.
Kumpetisyon ng mga kapitan.
Mahal na mga manonood at tagahanga, mahal na hurado!
Sinisimulan namin ang aming KVN. Ang tema ng aming KVN ay "Fun Computer Science". Ngayon, nagpupulong ang ___ na koponan sa loob ng pader ng paaralan:
pangkat ng KVN
pangkat ng KVN
pangkat ng KVN
Iniharap ko ang mga miyembro ng aming hurado:...
Ang unang "Greeting" competition.
Una, ang isang draw ay tutukuyin kung aling koponan ang unang sasalubong sa iyo at sa akin.
Kaya, ang aming KVN team ang unang magbubukas....
Sinusuri ng hurado ang kompetisyong ito gamit ang 5-point system.
Salamat sa mga koponan. Hihilingin ko sa hurado na ipahayag ang kanilang mga marka.
Mga unang pagtatasa para sa pangkat....
Mga rating ng koponan.....
Mga rating ng koponan.....
II. Kumpetisyon sa pagkaasikaso"
Tatanungin ang mga koponan - isa-isa. Kailangan mong sagutin ang mga ito ng salitang "Oo" o ang salitang "Hindi". Bago ka magbigay ng sagot, kailangan mong isipin, hindi lahat ng sagot ay magkakatugma.
(Para sa bawat tamang punto 1 puntos).
Sabihin mo sa akin kapag patay ang mga ilaw sa lahat ng dako
Gumagana ba ang computer/laptop? (Oo)
Madali mong i-off ang iyong computer
Sa pamamagitan lamang ng paghila ng plug mula sa socket? (Hindi)
Maaari ka bang magpahiwatig ng isang item sa screen?
Isang click lang ng mouse? (Oo)
Sagot, baka ito na
Naka-on ang computer, ngunit madilim ang screen? (Oo)
At gumuhit ng isang palumpon sa Paint
Posible ba mula sa mga puting liryo? (Oo)
May kakayahan ba ang computer, bigyan mo ako ng sagot,
Magtrabaho nang walang kabiguan sa loob ng tatlong araw? (Oo)
At ang mga wala pang isang taong gulang,
Inilagay ka nila sa harap ng isang computer? (Hindi)
III. Kumpetisyon "Mga Lingguwista".
Nangunguna. Ang mga koponan ay kailangang gumawa ng mga salita mula sa mga titik na bumubuo sa salitang "COMPUTERIZATION" sa loob ng 1 minuto. Ang koponan na bumubuo ng pinakamaraming salita ang mananalo. Ang kumpetisyon ay sinusuri: 1 salita - 1 puntos
Lumipas ang oras.
Mangyaring ibigay ang sahig sa mga koponan.
Nangunguna . Hinihiling namin sa hurado na ipahayag ang mga resulta ng kompetisyong "Linguists".
IV. Lumipat tayo sa susunod na kumpetisyon na "Paglipat ng Impormasyon"
Nangunguna
.
Alalahanin ang biro: "Nagkita ang dalawang bingi. Ang isa ay may hawak na pangingisda sa kanyang kamay. Ang isa ay nagtanong:
“Mangisda ka ba?”
"Hindi, mangingisda ako"
"Akala ko mangingisda ka..."
Ang impormasyon ay ipinadala, ngunit hindi nakarating sa tatanggap. Sa anumang pagpapalitan ng impormasyon, dapat mayroong isang tatanggap at isang mapagkukunan, kung hindi, ang pagpapalitan na ito ay walang anumang kahulugan.
Ngayon, 3 koponan ang maghahalinhinan sa pagkilos bilang isang tatanggap at mapagkukunan ng impormasyon. At maghahatid sila ng impormasyon gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Dapat ilarawan ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ang bagay na nakasulat sa kanyang sheet. Dapat hulaan ng ibang mga koponan kung ano ang kinakatawan nito. Sinusuri ng hurado ang kumpetisyon gamit ang 5-point system.
Hinihiling ko sa mga kapitan na tumanggap ng mga takdang-aralin mula sa akin. Ang mga koponan ay binibigyan ng 3 minuto upang maghanda.
Mga gawain:
Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos:
team ko:
1. Printer
2. Nag-freeze ang computer
II pangkat:
1. Daga.
2. Isang batang lalaki na naglalaro ng computer game
III pangkat:
1. Subaybayan
2. Maling drive
Habang naghahanda ang mga koponan, mayroon akong gawain auditorium. Ngayon mayroon kaming isang hindi pangkaraniwang KVN - maaari ka ring makilahok sa kumpetisyon - sinumang mahulaan ang pinakamabilis ay makakatanggap ng isang token. Kung sino ang may pinakamaraming token sa dulo ng KVN ay makakatanggap ng premyo. Bago mo gustong pangalanan ang sagot, itaas mo ang iyong kamay.
V Kumpetisyon para sa mga manonood at tagahanga "Kilalanin ang salawikain"
Narito ang mga bersyon ng programmer ng mga sikat na kawikaan at kasabihan sa Russia. Subukang alalahanin kung ano ang tunog ng mga ito sa orihinal.
Ang computer ay ang iyong matalik na kaibigan. (Ang isang libro ay ang iyong matalik na kaibigan.)
Sabihin sa akin kung anong uri ng computer ang mayroon ka at sasabihin ko sa iyo kung sino ka. (Sabihin sa akin kung anong uri ng kaibigan ang mayroon ka, at sasabihin ko sa iyo kung sino ka.)
Ang mabuhay nang walang kompyuter ay para lang manigarilyo sa langit. (Mabuhay nang walang paggawa, usok lang ang langit.)
Walang saysay na sisihin ang display kung baluktot ang video card. (Walang saysay na sisihin ang salamin kung baluktot ang iyong mukha.)
Ang kompyuter na walang programa ay parang parol na walang kandila. (Ang ulong baliw ay parang parol na walang kandila.)
Hindi mo masisira ang isang computer na may memorya. (Hindi mo masisira ang lugaw sa mantika.)
Ang computer sa mesa ay hindi lamang para sa mga laro. (Ang ulo sa mga balikat ay hindi lamang para sa isang sumbrero.)
Nakasalubong ka nila gamit ang isang laptop, hindi ka nila nakikita sa iyong isip. (Binabati ka nila sa pamamagitan ng kanilang mga damit, nakikita ka nila sa pamamagitan ng kanilang katalinuhan.)
Ang microprocessor (o laptop) ay maliit at mahal. (Maliit na spool ngunit mahalaga.)
Gustung-gusto ng bawat cable ang pugad nito. (Gustung-gusto ng bawat ibon ang pugad nito.)
Mga marka ng hurado.
Kabuuang iskor para sa tatlong kumpetisyon...
VI. Hulaan ang rebus
Ang bawat koponan ay tumatanggap ng card na may rebus. Alinmang koponan ang makakumpleto ng gawain nang mas mabilis ay makakakuha ng 3 puntos, ang susunod na 2 puntos, atbp.
(Keyboard)
(Computer science)
(Subaybayan)
VII. Imbakan ng data.
Upang mag-imbak ng impormasyon sa isang computer, mayroong ilang mga aparato na sama-samang tinatawag na "memorya". Kaya ang computer ay may RAM at panlabas na memorya.
Mga takdang-aralin sa mga koponan: ang disk ay isang plato ng tubig, ang tubig ay impormasyon, ang baso ay RAM. Pumili ng isang tao mula sa koponan - isang processor na gagamit ng kutsara upang maglipat ng impormasyon mula sa isang floppy disk patungo sa RAM. Sinusuri ng hurado ang mga katangian ng processor - bilis at kung aling processor ang magbobomba ng higit pang impormasyon.
Ang unang koponan ay makakatanggap ng 5 puntos, ang pangalawa - 4, ang pangatlo - 3.
Ang mga koponan ay tumatanggap ng mga marka. Pangkalahatang score...
VIII. Ang susunod na kumpetisyon "R" gawin ang crossword."
Bigyan ang mga koponan ng mga crossword puzzle upang kumpletuhin.
Pahalang:
Isang unibersal na aparato para sa pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon.
Isang aparato para sa pagpapakita ng teksto at graphic na impormasyon.
Device para sa pag-iimbak ng impormasyon.
Isang numero na hindi maaaring hatiin ng.
Maraming mga simbolo na ginagamit sa mga wika.
Isang device para sa pagproseso ng impormasyon sa isang PC.
Isang palatandaan na nagpapahiwatig ng isang numero.
Patayo:
aparato sa pagpi-print.
Huwag sumulat sa mga cell na may mga numero.
5 puntos. Oras: 3 minuto.
IX. Kumpetisyon para sa mga manonood "Hulaan ang bugtong"
"Sino ang ganap na walang malasakit sa mga robot?" (Ogre)
Anong aparato ang maaaring tawaging "utak" ng isang computer? (CPU)
Isang aparato na kailangan upang magpadala ng impormasyon sa mga wire ng telepono? (Modem)
X. Panahon na upang ipakita ang iyong sarili sa mga kapitan.
Nagtatanghal. Salamat sa mahal na hurado, at ngayon ay mayroon tayong kumpetisyon na "Mga Kapitan".
Inaanyayahan namin ang mga kapitan ng pangkat na pumunta sa entablado. Kailangan mong pangalanan ang maraming mga computer device hangga't maaari. Pangalanan ang mga device nang isa-isa. Ang kapitan na nagpangalan ng pinakamaraming panalo.
Ang kanyang tagumpay ay magdadala sa koponan ng 5 puntos.
Ang pagtatapos ng KVN. Habang ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta, at ang aming komisyon sa pagbibilang ay kinakalkula ang kabuuang iskor na natanggap ng mga koponan para sa 9 na kumpetisyon, ang kumpetisyon ay para sa iyo: May pagkakataon kang tulungan ang mga koponan na sinusuportahan mo, kailangan mong pangalanan ang mga pelikula na magkaroon ng numero sa pamagat at magsalita para sa kung aling koponan ang iyong boto, at 1 puntos ang idinaragdag sa kabuuang iskor ng koponan.
Nakuha ng team captain...
Pangkalahatang marka para sa mga koponan...
Ang nagwagi sa ating kumpetisyon ngayon ay ang koponan
- Buong impormasyon tungkol sa mga petsa at lugar kung saan maaari mong malaman ang tungkol sa Pinag-isang State Exam
- Pederal na balita Unified State Exam schedule opisyal na inaprubahan ng Rosobrnadzor
- Pagpasa sa Unified State Exam nang walang problema - paano malalaman ang mga resulta ng pagsusulit?
- Paano mag-apply para sa Unified State Exam para sa mga nakaraang nagtapos