Pagtatanghal sa paksa ng subculture ng anime at manga. Proyekto "Kabataan Subculture"
Nakumpleto:
Ivanova Nastya
Shirshova Polina
GBOU sekondaryang paaralan 1371 s
malalim na pag-aaral
sa Ingles
Moscow
Pinuno: Kuzyakova G.V.
Isang espesyal na lugar sa mga
iba't ibang subculture
modernong lipunan
nabibilang sa kabataan
subculture na kilala sa mundo,
tulad ng "Animeshniks". Tungkol sa
matagal ng mga tagahanga ng anime
makipag-usap tungkol sa isang espesyal na tao
subkultura ng kabataan. AT
Talaga. Dito
ilang katangi-tangi
palatandaan:
Lagda ng isa:
Mga espesyal na interes at halaga. Well, tungkol sa
ang mga interes ay hindi kailangang sabihin ng marami, dito at doon
malinaw - anime, manga, kultura at kasaysayan
Hapon. Maaaring kabilang din sa mga libangan ang:
pagkolekta ng anime at manga, mga pigurin,
mga poster, pagguhit sa istilong anime,
pagsusulat ng fanfic, paggawa ng AMV at
atbp. Kung tungkol sa sistema ng halaga,
dito ang lahat ay nakasalalay sa tiyak
tao at ang kanyang pagpapalaki.
Ano ang "animeshnik" at ano ang kinakain mo dito?
Lagda ng dalawa:Ang sariling wika nito ay balbal (paano kaya kung wala
ito), habang ang anime
slang ay maaaring maging hiwalay
bagay ng pananaliksik. "Anime",
"Manga", "Otaku", atbp., pati na rin
kanilang mga derivatives, integral
bahagi ng balbal na ito. Bukod sa,
ito ay nagkakahalaga na sabihin na marami
ginamit sa kanilang bokabularyo at
Mga salita o parirala sa Hapon.
Pinaka-karaniwan
"Hello" (konichiwa)
"Paumanhin" (gomene, gomenosai,
vari), "Salamat" (arigato, domo,
arigato gozaimas). Well, madali lang yan
imposibleng hindi banggitin
ang dakila at kakila-kilabot na "NYA!"
na kadalasang ipinapahayag
ang saya ng isang anime fan.
Ano ang "animeshnik" at "ano ang kinakain mo dito"?
Tatlong lagda:Damit at hitsura. Minsan sa pinakamaraming
maliliit na detalye (keychain sa telepono sa form
karakter ng anime, palawit sa isang kadena) lata
kilalanin ang isang anime fan. Mga bag at T-shirt na may
angkop na simbolismo - ito ay higit pa
makabuluhang elemento. Hindi lihim na ginagawa ng maraming tao
Kunin ang iyong buhok tulad ng iyong paboritong karakter. Halimbawa,
pagkatapos manood ng SM aka Sailor
Buwan, maraming mga batang babae ang nagsimulang magsuot ng odango (dalawang buns
sa mga gilid ng ulo), at pagkatapos ng FMA, na kilala rin bilang
"Fullmetal Alchemist", isang pigtail tulad ng kay Edward
sikat na sikat. Bilang karagdagan, huwag kalimutan ang tungkol sa
tulad ng isang kababalaghan bilang cosplay
Cosplay
Misa-MisaGrell Sutcliffe
Cosplay
Ano ang "animeshnik" at "ano ang kinakain mo dito"?
Lagdaan ang apatPagkakaroon ng mga impormal na grupo at komunidad.
Siyempre, ito ay mga club at iba pang asosasyon.
Ang anime subculture ay aktibong tinalakay sa
Ang Animeforum ay partikular na nilikha para dito
paksa: Mga taong anime bilang isang subculture ng kabataan.
Nakakatuwa kung ano mismo ang sinasabi ng mga tagahanga ng anime
iba't ibang opinyon sa isyung ito, ang ilan
Naniniwala sila na mayroong isang subculture, habang ang iba ay naniniwala na ito ay kabaligtaran,
tanggihan ito, na itinuturo na mayroong simpleng mga grupo
mga taong adik.
Mga dibisyon ng anime
Sa pagsasalita tungkol sa subculture sa kabuuan, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga iyonkung sino talaga ang bumubuo nito. Tinatawagan namin ang lahat
Ang mga tagahanga ng anime ay simpleng "mahilig sa anime". Pero
Mayroong pagkakaiba sa pagitan ng mga taong anime at mga taong anime. Isang maliit
klasipikasyon ng mga tagahanga ng anime.
Ang mga anime artist ay nahahati sa tatlong grupo: Kawaist, Japaneseist,
Otaku. Actually, may ibang grupo, pero pinag-uusapan natin
manahimik na tayo ^///^
Mga dibisyon ng anime
KavaistAng pag-alam kung ang taong nakikipag-usap sa iyo ay isang tagahanga ng anime ay napakasimple. Ang pananalita ng kava player ay puno ng iba't ibang hindi maintindihan
mga salitang tulad ng "nya", o isang hinango ng interjection na "nya" - "nyak". SA
isang tanda ng pagpapahayag ng kagalakan o mabuting disposisyon sa iyo salita
maaaring mag-inat (“nyayayayak”) o ( pinakamataas na antas mabuti
mood o sa panahon ng malalim na pag-iisip) nang paulit-ulit
ulitin (nyak-nyak-nyak). Kapag hindi ka sigurado sa iyong mga salita
Maaaring sabihin sa iyo ng isang anime na kawaii artist ang isang bagay na talagang hindi mo maintindihan
"ne" sa dulo ng isang pangungusap. Karaniwang mayroon ang anime na "ne".
nagtatanong na tono. Para maintindihan kung ano pinag-uusapan natin, muling basahin
ang kanyang mensahe bago ang "ne". Tiyak na may tanong tungkol sa kung mayroon ka
libreng "mga blangko" / tungkol sa posibilidad ng paghiram ng iyong ekstrang propeller para sa
ilang araw / tungkol sa pagkakaroon ng isang bagay na matamis sa iyong bahay, atbp. Sa
Ang ganitong uri ng anime fan ay tiyak na magdaragdag ng tiwala sa kanyang mga salita
“uungol.”
Ang mga manlalaro ng Kawaii ay kinakailangan
baluktutin ang mga salita kapag
usapan: kung pupunta ka sa
mga bisita sa naturang anime fan (at
siya naman ay sa iyo
Tiyak na natutuwa akong makita ka anumang oras
oras ng araw, lalo na kung ikaw
may dala dala
matamis, walang laman na mga blangko at
mga bagay na ganyan), pagkatapos
Talagang mahal kita
babatiin at sasabihin sa iyo
"pasok ka." Isa pa, nandoon siya
tatanungin ka kung may mga plano
mayroon bang mga kawili-wiling lugar?
"tusoffki", at kung
ay binalak, magkakaroon ba
isang bagay na "bumpy".
Mga Subdibisyon ng Anime: Kavaist
Kung gusto mong makakuha ng awtoridadsa mga kawaii player, sabihin: Totoro –
ang pinakakasuklam-suklam na bagay sa
kawaiiness. Marami pang dapat sundin
maraming sagot sa dulo
dulo iginuhit sa isang mahaba
alitan. Hindi ka maaaring pumasok dito
makinig - wala pa rin
hindi mo maintindihan, ngunit umupo nang tahimik
sa tabi - awtoridad na
kinita. Bukod sa pareho
ang pangunahing tampok kung saan maaari mong
kilalanin ang isang anime fan sa pangkalahatan (at
kavaista sa partikular), ay
katangian ng emoticon: . Paano
higit pang "_" na mga palatandaan sa pagitan
mga simbolo "^^", mas mabuti
Ang mood ng isang anime fan. Sa
medyo nahihiyang anime fan
gumagamit ng emoticon ^^, at kailan
malaki ^^". Ang daming character
""", mas malaki ang kahihiyan,
na nararanasan ng isang anime fan
sa sandaling ito.
Mga Subdibisyon ng Anime: Kavaist
Alam ng kawaii anime artist ang ilang salita sa Japanese atmadali kang malito sa pamamagitan ng pagsulat ng isang bagay
hindi maintindihan. Huwag kang matakot, malamang na hindi sapat
makahulugang salita, kaya tumango lang kasama ang matalino
na may hitsura ng pagsang-ayon. Sa tatlo sa limang kaso ay magiging ganito
ang tamang desisyon. At isa pang mahalagang detalye:
kung sasabihin mo sa isang kawaii player na mayroon kang ilan
hindi kinakailangang walang laman na mga blangko, isang pares ng mga gig ng anima at isang bagay na matamis bilang karagdagan, at lahat ng ito ay naghihintay para sa kanya kapag siya
ay darating sa iyo, maaari kang ligtas na tumakbo sa pinto: sigurado
nandun na yung kava player. Bukod dito, saang bahagi siya ng lungsod
buhay, hindi mahalaga sa slightest - siya ay magkakaroon
ang iyong pinto eksaktong 5 segundo pagkatapos basahin
ang mensaheng ipinadala mo.
Mga dibisyon ng anime
OtakuIsa sa mga pinakarespetadong tao sa club. Maikli
nailalarawan bilang "ang isa-na-nanood-lahat". Naka-on
tanong: "meron ka ba..?" agad na tumugon:
"Kumain". Katulad nito ay sumasagot sa tanong na: “Napanood mo ba
Ikaw..?" Ang dingding sa silid ay ganap na natatakpan ng mga istante
mga disk. May mga manga sa kubeta sa iba't ibang wika,
ngunit tiyak na nakolekta sa pamamagitan ng numero, at isang pares ng mga magazine
nilalaman ng anime. Nagaganap ang wallpaper
mga poster ng anime. Hindi talaga siya mahilig bumisita sa mga tao, kaya
kung paano ang lahat ng kailangan mo ay malapit na. stock ng Hapon
mas maraming salita kaysa sa isang anime na kawaii artist, ngunit mas kaunti,
kaysa sa Japanese.
Mga Subdibisyon ng Anime: Otaku
Kadalasan, mayroon itong hiwalay na linya ng Internet na konektadokanyang silid. Bihirang umalis sa hangganan ng kanyang monasteryo. Hindi
tumatanggi sa mga kahilingang muling isulat ang anime o musika. Napanood
anime noong walang nakakaalam nang eksakto kung paano ito
tinawag. Madaling makakapanood ng 52-episode na serye,
nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Pagkatapos ay kunin ito at tingnan muli. Mga pangarap
tungkol sa isang personal na home theater para sa panonood ng anime.
Sa pangkalahatan, ang otaku ay nasa isang privileged state. Sa
Ang pagbanggit ng kanyang pangalan sa iba pang mga tagahanga ng anime ay nagsisimula
awe, maliban sa mga bagong dating na
Ayaw nilang magpatinag dahil sa kanilang kamangmangan.
Mga dibisyon ng anime
Mga yunitHaponistmga tagahanga ng anime
Madaling makipag-usap sa Japanese sa iba
Japaneseist, o masindak ang iba sa ilan
talagang walang mga mungkahi hindi malinaw na text. Parang
Dumalo ako sa isang dalawang linggong kurso sa wikang Hapon. Baka wala
pag-iisip tungkol sa pagsulat ng iyong pangalan o pangalan ng ibang tao
hiragana. Alam ang ilang kanji. Minsan may nag-iisip na tingin
nagsasalita tungkol sa Japanese grammar, nagpapakilala sa iba, hindi
Ang mga nagsasalita ng Hapon ay natulala. Madalas na matatagpuan sa
mataas ang pagpapahalaga sa iba pang anime fan, in demand
ng halos lahat ng tao sa club. Kami ay patuloy na pinahihirapan
mga kahilingan sa ICQ o sa sabon upang isalin ang ilan
sipi ng teksto. Isang advanced na iskolar ng Hapon, na nakakuha ng isang disk na may anima,
una sa lahat, i-off ang mga subtitle (subtitle) at simulan ang panonood,
mula sa kung saan ang mga nakapaligid sa kanila ay nagsimulang tahimik na mabaliw. Gayunpaman, kung minsan
may kasamang subs, ngunit para lamang sa pagtawa
higit sa kalidad ng pagsasalin. Kusa niyang ipaliwanag ang mga bagay na mahirap para sa kanya.
pag-unawa sa mga sandali sa anime, at maaari ding maging madali
isang maikling panayam sa mga anyo ng pagiging magalang at paggamit
angkop na mga panlapi sa bawat partikular na kaso.
Edukado. Mas gustong uminom
Mga dibisyon
animeshnikov: Japaneseist
berdeng tsaa. Ang ganda
kasama. Nagbabasa
Mga klasikong Hapones. Paminsan-minsan
isinulat ang kanyang haiku (genre
tradisyonal na Hapones
liriko na tula), ngunit bihira
kanino ito nagpapakita kung ano
nangyari. Tama na
likas na panaginip. Mas madalas
sa kabuuan ay napupunta sa mga kurso upang
para mabasa mo
orihinal na manga. Pinahahalagahan
magandang musika at maganda
mga lugar. Bihira, ngunit nangyayari ito
unang nag-aral ang tao
Japanese, tapos nadala ako
anime. Laging ganyan ang tao
dinala sa club sa kamay at kasama
karangalan. Ang mas mahusay na alam niya
Japanese ang ganyang tao, so
higit na awtoridad para sa iyong sarili
kikita. Sa pangkalahatan, ang mga Hapones sa
nasa posisyon ang club
nagtatrabaho intelligentsia. Paano
ang bawat intelligentsia ay inayos
at pahalagahan.
Mga dibisyon ng Anime: Hapon
Kumuha ng Japanese player sa iyoang mga ranggo ay isang malaking tagumpay
para sa buong club. Maliit ng,
kung ano ang magagawa ng isang Japanese scholar
harapin ang ganitong uri
gumagana, gaano kasimple
hindi gagawin ng mortal
(isalin ang manga,
tamang kakulitan
pagsasalin, kaladkarin
kasangkapan at magdala ng isang kahon na may
beer xD), pagkatapos din
ay kailangang-kailangan
katulong sa sambahayan at
araw-araw na buhay Tandaan: ang isang Japanese ay
hindi lang walking dictionary,
ngunit din 2-3 kilo ng kulay abo
mga sangkap.
Ilang impormasyong "pangkalahatang edukasyon".
Kadalasan, gumuguhit ang mga kawaii artist sa istilong "chibi", na kilala rin bilang"Super Warped Style". Chibi art ay madalas na ginagamit para sa
naghahatid ng isang bagay na nakakatawa, nakakatawa, cute (o gaya ng sinasabi nila
kawaii anime fans)
Ang mga partikular na marahas na tagahanga ng anime ay ang pinakamadaling makilala. Kadalasan kaya nila
magkita sa subway, sa isang malaking grupo, umiinom ng malakas
awit ng anime. Napakaraming pagsisikap ang ginawa sa paggawa ng gawaing ito.
kawaii paws. Ang konklusyong ito ay maaaring gawin sa pamamagitan lamang ng pagbabasa ng mga salita
awit
Himno
Sa amin sa pamamagitan ng mga tunogmalaman:
Nya, kawaii, nya, kawaii
Sinisigawan namin lahat
tram:
Nya, kawaii, nya, kawaii
Huwag kalimutan
Nya, kawaii, nya, kawaii,
Buti nalang hindi na lang kami pumunta
manggulo
Kung hindi ito ay magiging
Nya, KAWAII!!!
Tayo ang utak ng lahat
pasukin natin
Wala na tayong sasabihin
simulan na natin
Halika sa aming party,
Magkasama tayo
Nya, KAWAII!!!
8(^_____^)8
Slide 1
Slide text:
MGA TAONG ANIME BILANG SUB-KULTURA
Ang isang subculture ay isang bahagi ng kultura ng isang partikular na lipunan, na naiiba sa karamihan sa ilang mga katangian: pag-uugali, pananaw, opinyon, hitsura, wika, sistema ng halaga, atbp.
Ang anime fan ay isang taong mahilig sa anime o manga, isang otaku.
Slide 2
Slide text:
Anime. Hapon アニメ (mula sa English animation - animation) - Japanese animation. Hindi tulad ng animation sa ibang mga bansa, na pangunahing inilaan para sa panonood ng mga bata, karamihan sa mga ginawang anime ay idinisenyo para sa mga malabata at nasa hustong gulang na madla, at higit sa lahat dahil dito, ito ay napakapopular sa mundo. Ang anime madalas (ngunit hindi palaging) ay may natatanging paraan ng pagguhit ng mga character at background. Nai-publish sa anyo ng mga serye sa telebisyon, pati na rin ang mga pelikulang ipinamahagi sa video media o inilaan para sa screening ng pelikula. Maaaring ilarawan ng mga plot ang maraming karakter, naiiba sa iba't ibang lugar at panahon, genre at istilo.
Slide 3
Slide text:
Manga ay genre ng pampanitikan mula sa Japan. Ito ay pinaka-katulad sa American comics, ngunit may sariling mga katangian:
Ang manga ay halos palaging ginawa sa itim at puti, na idinidikta ng mga kinakailangan ng mataas na sirkulasyon at pagiging epektibo sa gastos sa produksyon.
binabasa ang manga mula sa itaas hanggang sa ibaba, mula sa kanan papuntang kaliwa (sa Japanese)
Ang terminong "manga" ay nangangahulugang "grotesque" sa Japanese. Ang terminong ito ay naging laganap sa maagang XIX siglo, sa pagsilang ng kultura ng manga sa mga gawa ng mga artista tulad ng Kankei Suzuki, Minwa Aikawa at Katsushika Hokusai. Manga ay heograpikal na pangalan, ibig sabihin, ang mga komiks lamang na inilathala sa Japan ang matatawag na manga.
Slide 4
Slide text:
ANIME GUYS
Ang mga tagahanga ng anime (Japanese animation) at manga (Japanese comics) ang bumubuo sa karamihan ng pakpak ng mga bata at kabataan ng komunidad na gumaganap ng papel. Ang sariling pangalan ng mga pormasyong ito ay "mga taong anime". Ang mga taong sadyang naghangad na makilala ang anime, nagpalitan ng mga pelikula at nagsimulang magkaisa sa mga club ay lumitaw noong huling bahagi ng 1990s - unang bahagi ng 2000s.
Mga natatanging tampok: 1. Mga espesyal na interes - anime, manga, kultura at kasaysayan ng Japan. Kabilang dito ang mga libangan: pagkolekta ng anime at manga, mga figurine, poster, pagguhit sa istilo ng anime, pagsusulat ng fan fiction, atbp. Kung tungkol sa sistema ng halaga, ang lahat dito ay nakasalalay sa tiyak na tao at sa kanyang pagpapalaki.
Slide 5
Slide text:
MGA NAKATANGING TAMPOK
Ang sariling wika nito ay balbal (paano magiging wala ito, habang ang slang ng anime ay maaaring maging isang hiwalay na bagay ng pag-aaral. Ang "Anime", "Manga", "Otaku", atbp., pati na rin ang kanilang mga derivatives, ay isang mahalagang bahagi ng slang na ito. Bilang karagdagan, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi , na ginagamit ng maraming tao sa kanilang bokabularyo at mga salita o pariralang Hapones. Ang pinakakaraniwan ay "Hello", "Sorry", "Salamat". Well, imposibleng hindi banggitin ang mahusay at kakila-kilabot na “NYA!”, na maaaring magpahayag ng iba't ibang emosyon. Nya (moonpeak: ニャー / にゃあ, kiriji: nyaa, romaji: nyā, Kannada: ಞ) - Japanese “meow”, onomatopoeia ng meow ng pusa.Ang Ang interjection na "nya" ay nagpapahayag ng isang pakiramdam ng lambing, kagalakan, lambing
Pag-uugali. Medyo mahirap matukoy ang isang karaniwang pattern ng pag-uugali para sa lahat ng mga tagahanga ng anime. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangkat ng edad, kung gayon sa mga nagbibinata na mga tagahanga ng anime, at lalo na sa mga batang babae na 12-15 taong gulang, ito ay ipinahayag nang mas malinaw kaysa sa mga adult na tagahanga ng anime.
Damit at hitsura. Minsan maaari mong matukoy ang isang tagahanga ng anime sa pamamagitan ng mga hindi gaanong mahalagang detalye (isang keychain sa isang telepono sa hugis ng isang anime character, isang palawit sa isang chain). Ang mga bag at T-shirt na may naaangkop na mga simbolo ay mas makabuluhang elemento na. Hindi lihim na maraming tao ang gumagawa ng kanilang buhok tulad ng kanilang paboritong karakter. Halimbawa, pagkatapos manood ng SM, maraming mga batang babae ang nagsimulang magsuot ng odango, at pagkatapos ng FMA, ang isang tirintas na tulad ng kay Edward ay naging napakapopular.
Slide text:
COSPLAY
Cosplay Cosplay m., skl. (Japanese コスプレ kosupure, dinaglat mula sa English costume play - "costume game") - isang anyo ng embodiment ng isang aksyon na ginawa sa screen. Ang modernong cosplay ay lumitaw sa Japan sa mga Japanese na tagahanga ng anime at manga, kaya kadalasan ang pangunahing prototype ng aksyon ay manga, anime, video game, tokusatsu o isang makasaysayang pelikula tungkol sa samurai. Ang iba pang mga prototype ay maaaring j-rock/j-pop na grupo
Ang mga kalahok sa cosplay ay kinikilala ang kanilang sarili sa isang partikular na karakter, tinatawag sa kanyang pangalan, nagsusuot ng magkatulad na damit, at gumagamit ng mga katulad na pattern ng pagsasalita. Madalas nilalaro sa panahon ng cosplay larong role-playing. Ang mga kasuotan ay karaniwang itinatahi nang nakapag-iisa, ngunit maaari ring mag-order mula sa isang studio o binili na handa (sa Japan, halimbawa, ang negosyo ng paggawa ng mga costume at accessories para sa cosplay ay medyo laganap).
All-Russian na kumpetisyon gawaing pananaliksik mga mag-aaral
"KABATAAN, AGHAM, KULTURA"
Direksyon: pag-aaral sa kultura
Paksa:"Anime bilang subculture ng kabataan"
Kupach Valentina
MBOU Secondary School No. 192, Kirovsky District, Novosibirsk
Baitang 11
Pang-agham na direktor:
M. L. Merzlyakova,
guro ng kasaysayan, MHC, musika
Obninsk, 2011/2012 akademikong taon
Talaan ng mga Nilalaman
Abstract 3
Panimula 4
1. Kasaysayan ng pag-unlad ng sining ng anime 7
1.1. Ang Pag-usbong ng Anime 7
1.2. Ang hitsura ng anime sa Russia 8
2. Mga katangian ng anime bilang subkultur ng kabataan 8
3. Saloobin sa subculture ng anime sa kapaligiran ng kabataan 11
Konklusyon 16
Bibliograpiya 17
Mga aplikasyon 18
anotasyon
Pinag-aaralan ng trabaho ang anime subculture, na nakakakuha Kamakailan lamang lalong tanyag. Ang mga kondisyon para sa paglitaw at paggana ng subculture ay nasuri, ang mga palatandaan nito ay natukoy, at ang saloobin patungo dito sa mga kabataan ay pinag-aralan batay sa isang survey. Ang subculture ay mas karaniwan sa mga kabataan sa malalaking lungsod. Ang mga mapagkukunan ng kaalaman ay kapareho ng para sa iba pang mga subculture. Ang subkultura ay hindi nagiging sanhi ng aktibong pagtanggi ng lipunan at nakakaimpluwensya sa pananaw sa mundo ng mga kabataan na naghahanap upang mahanap ang kanilang lugar sa lipunan. Ang nakababahala na punto ay ang ilang mga kabataan ay lalong lumilipat sa isang hindi tunay, kathang-isip na mundo.
Panimula
Ang kaugnayan ng pananaliksik. Ang isang mahalagang katangian ng buhay ng anumang lipunan ay kultura, ang antas kung saan tinutukoy ang lugar ng isang partikular na makasaysayang sibilisasyon sa mga umiiral, moderno at hinaharap. Ang kultura ay nagpapahayag katangian ng karakter ng isang lipunan, ang paraan ng pamumuhay nito.
Malaking pagbabago sa modernong lipunan, kabilang ang pagpapakilala teknolohiya ng impormasyon, ang pagbuo ng mga bagong koneksyon sa lipunan, ay pumukaw ng interes sa mga patuloy na proseso sa espasyong pangkultura. Ang mga mananaliksik ay nagpapakita ng isang partikular na malakas na interes sa mga kabataan sa pangkalahatan at mga subculture ng kabataan sa partikular. Ito ay hindi sinasadya, dahil ang kagalingan ng modernong lipunan ay nakasalalay sa mga kabataan, sa mga halaga na nabuo sa mga nakababatang henerasyon.
SA simula ng XXI siglo, ang kabataan ay naging isa sa mga pinakaaktibong grupo ng lipunan. Sa kasalukuyan, ang iba't ibang mga subculture ng kabataan ay nagpapatakbo sa Russia, sa tulong ng kung saan ang mga kabataan ay nagsisikap na masiyahan ang kanilang mga pangangailangan. Ito ay mga tagahanga ng iba't ibang mga istilo ng musika at mga kulto (punk, goth, emo, metalheads). Ang bilang ng mga radikal na grupo ng kabataan na sumasalungat sa mga espirituwal na halaga ng lipunan at may agresibo, ekstremistang kalikasan ay lumalaki din.
Hindi masasabi na ang mga subculture ng kabataan ay yumakap sa lahat ng kabataan. Gayunpaman, maraming mga tinedyer ang mga tagadala ng mga halaga ng ilang subculture, madalas na hindi naglalagay ng maraming kahulugan dito. Ito ay kung paano naiimpluwensyahan ng mga subculture ng kabataan ang kultura sa kabuuan.
Kamakailan, ang anime subculture ay naging lalong popular, na ang mga kinatawan ay interesado sa Japanese animation, komiks, at iba pang aspeto ng Japanese culture. Ang iba't ibang mga imahe ng anime ay madalas na ginagamit sa sining, palabas sa negosyo, at tumagos din sa ibang mga lugar ng lipunan.
Ang aking mga kaibigan at ako ay mga tagahanga ng anime at bahagi ng subculture na ito. Nagpasya akong maunawaan ang mga dahilan para sa paglitaw at pag-unlad nito sa Russia at i-highlight ang mga tampok na nagpapakilala dito bilang isang subculture ng kabataan. Naging interesado din ako sa pagsusuri ng saloobin sa anime sa mga kabataan at lipunan sa pangkalahatan.
Naniniwala ako na ang pag-aaral ng subculture ng anime at ang mga katangian ng pagpapakita nito ay magiging kapaki-pakinabang at isang kinakailangang kondisyon para sa patakaran ng kabataan.
Ang antas ng kaalaman sa problema. Ang aking trabaho ay nasa landas proyekto ng pananaliksik sa loob ng isang hiwalay institusyong pang-edukasyon. Mga teoretikal na pundasyon Ang mga gawa ay pananaliksik sa larangan ng mga subculture ng kabataan, na nagpapatunay na ang paglitaw ng mga subculture ay isang prosesong nakakondisyon sa lipunan. Gayundin ang pangunahing kahalagahan ay ang mga probisyon ng mga siyentipiko tulad ng I. S. Kon, L. I. Bozhovich, A. V. Petrovsky, na isinasaalang-alang ang mga problema ng sikolohiya sa pag-unlad at pagbuo ng personalidad 1 .
Sa kabila ng iba't ibang publikasyon sa mga subculture ng kabataan, pira-piraso ang pag-aaral ng impluwensya ng mga subculture ng kabataan sa pampublikong kultura. Mayroon ding nakakalat na impormasyon sa anime subculture, mga publikasyon ng ilang mga artikulo sa mga site sa Internet. Samakatuwid, upang makilala ang anime bilang isang subculture ng kabataan, gumamit ako ng mga mapagkukunan ng Internet, sinuri ang mga halaga ng subculture, at nagsagawa ng mga panayam sa mga kinatawan ng anime.
Target itong pag aaral ay ang pag-aaral ng subculture ng anime bilang isa sa mga subculture ng kabataan sa kasalukuyang panahon.
Alinsunod sa layuning ito, ang mga sumusunod mga gawain :
pag-aralan ang mga kondisyon para sa paglitaw at paggana ng subculture na ito sa kasalukuyan;
tukuyin ang mga katangian ng anime na naiiba ito sa iba pang mga subculture ng kabataan;
galugarin ang mga saloobin patungo sa anime subculture sa mga kabataan.
Layunin ng pag-aaral ay isang kapaligiran ng kabataan na naiimpluwensyahan ng lipunan, kung saan nabuo ang mga subkultura.
Paksa ng pag-aaral : ang anime subculture mismo sa kabuuan, ang mga pagpapakita at tampok nito.
Mga pamamaraan ng pananaliksik :
pagsusuri ng mga dokumento (mga site sa Internet, artikulo, magasin na naghahayag ng mga aspeto ng subculture ay pinag-aralan);
terminolohikal, paghahambing na pagsusuri, pati na rin ang pamamaraang sosyolohikal - pagtatanong;
paraan ng pakikipanayam (nakuha ang impormasyon sa panahon ng pakikipag-usap sa mga kinatawan ng subculture).
Novelty ng trabaho :
ang kasaysayan ng paglitaw, paggana at pag-unlad ng subculture ng anime ay sinusubaybayan;
ang posisyon at pag-andar ng subkultura sa modernong lipunang Ruso, ang impluwensya nito sa pampublikong kultura sa kabuuan ay natutukoy;
posible na sapat na maipakita ang tiyak na sitwasyon sa mga kabataan sa mga tuntunin ng pagbuo ng kanilang mga panlasa at saloobin patungo sa subculture para sa mga rekomendasyon sa pakikipagtulungan sa kabataan.
Istruktura ng trabaho tinutukoy ng layunin at layunin ng pananaliksik na isinagawa at sumasalamin sa mga pangunahing yugto nito. Ang gawain ay binubuo ng isang panimula, pangunahing kabanata, konklusyon, listahan ng mga sanggunian at apendise.
1. Kasaysayan ng pag-unlad ng sining ng anime
1.1. Ang paglitaw ng anime
Ang anime ay animation na nilikha at binuo sa Japan. Ang salitang "anime" mismo ay itinatag sa wikang Hapon noong huling bahagi ng 1970s bilang isang pagdadaglat para sa Ingles na "animation". Bago ito, ginamit ng wikang Hapon ang pananalitang "manga-eiga" ("komiks ng pelikula"), na kung minsan ay ginagamit pa rin ng mas matandang henerasyon ng mga Hapones.
Ang genre ng anime ay nagmula sa "mga kuwento ng larawan," o manga. Lumitaw ang manga komiks ng Hapon noong ika-10 siglo. Ang mga ito ay iginuhit lamang sa itim at puti, at parehong matanda at bata ang nagbabasa nito.
Ang mga komiks at animation ay humuhubog sa pananaw sa mundo at pagpapahalaga sa sarili ng modernong Hapon. Nang hindi alam ang mga ito, mahirap talagang maunawaan ang modernong Japan at ang mga tao nito. Ngunit ang Japan ang aming pinakamalapit na kapitbahay, at ang pag-unawa dito sa ika-21 siglo ay magiging lalong mahalaga para sa amin, mga residente ng Russia.
Ang anime bilang isang independiyenteng direksyon sa animation ay lumitaw noong 1950s at opisyal na kinilala bilang isang sining sa pagtatapos ng ika-20 siglo. Ang kasaysayan ng anime ay nagsimula sa simula ng ika-20 siglo, nang ang mga Hapon ay nagsimulang magpakita ng kapansin-pansing interes sa mga dayuhang pamamaraan para sa paglikha ng mga animated na pelikula.
Ang unang ganap na serye ng anime ay ang Otogi Manga Calendar, na nilikha noong unang bahagi ng 1960s ng Otogi studio. Binubuo ito ng mga itim at puting cartoons paksang pangkasaysayan. Hindi nagtagal ay nagsimula ang anime boom. Noong 1970s at 1980s, aktibong binuo at kumalat ang anime sa Japan, at lumitaw ang mga bagong genre. Ang 1988 feature film na Akira ay nagtakda ng budget record para sa isang anime film at lumikha ng isang ganap na bagong istilo ng animation.
Noong 1990s at 2000s nakita ang anime na naging malawak na kinikilala sa labas ng Japan. Halimbawa, batay sa 1995 anime na "Ghost in the Shell," ang pelikulang "The Matrix" ay nilikha sa Estados Unidos.
Sa kasalukuyan, ang bilang ng parehong mga anime fan at manonood na nanonood nito paminsan-minsan ay tumaas nang maraming beses. Kasabay nito, patuloy na umuunlad ang mga teknolohiya sa produksyon ng anime sa Japan: lumipat ang mga studio sa computer graphics, aktibong gumagamit ng 3D animation. Kaya, ang Japanese animation ay unti-unting naging isang kultura na lumilikha ng magkakaibang, seryoso at nakakatawa, emosyonal at walang muwang na mga gawa na inilaan para sa mga tinedyer, bata at matatanda.
1.2. Ang hitsura ng anime sa Russia
Ang anime ay unang lumitaw sa Russia noong kalagitnaan ng 1980s, nang, sa pag-init ng internasyonal na relasyon, maraming mga klasikong pelikula ng mga bata mula sa Toei studio ang dinala sa USSR: "The Flying Ghost Ship", "Puss in Boots" at ilang iba pa. .
Isa sa pinakasikat na serye ng anime noong dekada 90 ay ang "Beauty Warrior Sailor Moon" ( pangalang Ruso– “The Moon in a Sailor Suit”), na ipinakitang isinalin mula sa Japanese. Ang anime ay maaari ding matagpuan sa "pirated" na mga videotape.
Ang kalagitnaan ng 1990s ay nakita ang paglitaw ng mga unang artikulo tungkol sa anime sa mga sikat na Russian youth magazine. Dahil mahirap mangolekta ng mga publikasyon ng magazine at mga videotape ng anime lamang, nagsimulang magsanib-puwersa ang mga tagahanga. Ang Internet at amateur na mga network ng computer, lalo na ang FidoNet, na naging accessible sa mass user, ay naging isang malaking tulong sa bagay na ito. Ang unang club ng mga tagahanga ng anime at manga sa Russia na "R.An.Ma" (Russian Association of Anime and Manga) ay nilikha noong 1996 sa Moscow. Ang club ay halos agad na nagsimulang magkaroon ng mga sangay sa buong bansa at sa ibang bansa. Ang pangunahing praktikal na gawain ng club ay ang kakayahang magbigay ng pantay na komunikasyon sa pagitan ng mga tagahanga ng anime sa lahat ng edad at karanasan.
Sa ngayon, ang sining ng anime ay medyo sikat sa Russia; binibili ang mga lisensya para magsalin at magpakita ng anime. Parami nang parami ang anime fans. Ito ay pinatunayan ng isang katotohanan tulad ng samahan ng mga anime festival sa mga pangunahing lungsod ng ating bansa.
2. Mga katangian ng anime bilang subculture ng kabataan
Ang mga tagahanga ng anime sa mga araw na ito ay madalas na pinag-uusapan bilang isang espesyal na subculture ng kabataan. Dahil sa kanilang edad, nararamdaman ng mga kabataan ang pangangailangan para sa pagpapahayag ng sarili, pagpapatibay sa sarili, at hinahanap ang kanilang sariling katangian. Ayon kay I. S. Kon, "ang kabataan ay isang panahon ng "bagyo at stress," panloob at panlabas na mga salungatan, kung saan ang isang tao ay nagkakaroon ng "pagkadama ng sariling katangian." Ang lahat ng ito ay kumplikado sa pagtaas ng bilang ng mga nagbabagong halaga at layunin na inaalok ng estado, paaralan, pamilya, mga pinunong pampulitika, media, at iba't ibang mga subkultura. Para sa isang kadahilanan o iba pa, ang isang tao ay hindi maaaring masiyahan ang kanyang mga pangangailangan sa tradisyunal na paraan, at dito siya pumili ng isang subculture na gumaganap ng function ng kultural na pagkilala sa sarili.
Mayroong maraming mga kahulugan ng subculture sa agham. Kung ang kultura ay binubuo ng “...ng kaalaman, paniniwala, sining, moralidad, batas, kaugalian at ilang iba pang kakayahan at gawi na nakuha ng tao bilang miyembro ng lipunan,” kung gayon ang mga subkultura (mula sa Latin na “sub” - “under” at "kultura" - kultura, pagproseso) ay bubuo ng mga kagustuhan ng ilang miyembro ng lipunan. Susunod din tayo sa depinisyon na ibinigay ni A. O. Reichshtat, ayon sa kung saan "ang subculture ay isang pamayanan na kinabibilangan ng: isang bilang ng mga pamantayan ng pag-uugali, istraktura ng katayuan, karaniwang libangan, panlasa at paraan ng paggugol ng oras, jargon, alamat." Ang lahat ng ito ay tinutukoy ng edad at sosyokultural na katangian ng mga kinatawan ng subkultura. Ang mga subculture ay maaaring maglaman ng iba't ibang interes: mula sa mga istilo ng musika at mga paggalaw ng sining sa paniniwalang pulitikal. Isa sa mga uri ng subculture ay ang youth subculture.
Ayon kay I. S. Kon, "... ang subculture ng kabataan ay may ilang mga pare-parehong bahagi: isang tiyak na hanay ng mga halaga at pamantayan ng pag-uugali, panlasa, anyo ng pananamit at hitsura; isang pakiramdam ng grupong komunidad at pagkakaisa; katangiang paraan ng pag-uugali, pamamaraan ng komunikasyon...” Ang mga carrier ng mga subculture ng kabataan ay pangunahing mga tinedyer mula sa malalaking lungsod. Sa mga probinsya, nananatiling curiosity ang mga tinatawag na informal.
Kaya, ang mga pangunahing dahilan para sa paglitaw ng mga subculture ng kabataan sa Russia ay:
mga katangiang nauugnay sa edad ng kabataan: ang pagbibinata ay nakikilala sa pamamagitan ng mga katangian ng impetuosity, intolerance, at kawalang-tatag ng mga pagnanasa;
muling pagsusuri ng mga tradisyonal na halaga, ang impluwensya ng tinatawag na "Western" na mga halaga;
pagbuo ng mga sistema ng impormasyon at ang kakayahang matugunan ang mga pangangailangan para sa komunikasyon, paglilibang, atbp.
Una, ito ay mga espesyal na interes at pagpapahalaga. Ang mga kinatawan ng subculture ay interesado sa anime at manga, pag-aralan ang kasaysayan ng Japan, mangolekta ng mga figurine at poster, gumuhit sa istilong anime, at magsulat ng fan fiction 1 . Ang mga partikular na panatikong tagasunod ng anime ay tinatawag na "otakus" 2 .
Ang mga kinatawan ng subculture ng anime ay nakabuo ng kanilang sariling wika - slang, gamit ang mga salitang Hapon sa simpleng pananalita. Halimbawa, kadalasang ginagamit ang mga sumusunod na salita: “ohayo” (pagbati), “sugoi” (paghanga), “kawai” (cute), “arigato” (salamat) at iba pa. Ang iba't ibang mga salita at ekspresyon ng Hapon ay ginagamit kapwa sa direktang komunikasyon sa pagitan ng mga kinatawan ng subculture at sa komunikasyon sa Internet.
Isa sa mga palatandaan ng subculture ng anime ay espesyal na istilo damit at hitsura. Minsan maaari mong matukoy ang isang fan ng anime sa pamamagitan ng pinakamaliit na detalye (halimbawa, isang keychain sa iyong telepono sa hugis ng anime character o isang pendant sa isang chain). Ang mga mas makabuluhang elemento ay mga bag at T-shirt na may kaukulang mga simbolo. Ang ilang mga miyembro ng subculture ay nag-istilo ng kanilang buhok tulad ng kanilang mga paboritong karakter. Halimbawa, pagkatapos panoorin ang seryeng "Sailor Moon," maraming mga batang babae ang nagsimulang magpatubo ng kanilang buhok, at pagkatapos ng "Fullmetal Alchemist," ang isang pigtail tulad ng pangunahing karakter na si Edward ay naging napakapopular.
Ang isang natatanging katangian ng subculture ay ang cosplay 1 . Kadalasan, ang mga kinatawan ng subculture na nakadamit bilang kanilang mga paboritong anime character ay makikita sa mga pagdiriwang na nakatuon sa kultura ng Hapon. Sa ganitong mga pagdiriwang, ang mga kumpetisyon ay gaganapin para sa pinakamahusay na kasuutan o pinakamahusay na imahe bayani ( tingnan ang Appendice, Figure 1). Ang mga anime artist ay maingat na naghahanda para sa mga naturang kumpetisyon, pananahi ng mga costume o pag-order ng mga ito online.
Ang mga kinatawan ng subculture ay aktibong nakikipag-usap sa isa't isa kapwa nang personal at sa pamamagitan ng Internet. Ito ay kung paano lumitaw ang iba't ibang mga club at asosasyon na nakatuon sa anime. Mayroong maraming mga site at forum tungkol sa anime sa Internet, kung saan ang mga tagahanga ng anime ay makakahanap ng isang bagay na kawili-wili para sa kanilang sarili at nakikipag-usap sa mga tao mula sa ibang mga lungsod at bansa (halimbawa, ang All-Russian Anime Forum 2, Novosibirsk Kabuki-club 3 at iba pa) . Parehong babae at lalaki ay interesado sa anime.
Kaya, ang anime ay maaaring magkaroon ng mga pangunahing tampok na nagpapakilala dito bilang isang subculture ng kabataan. Ito ay kagiliw-giliw na ang mga tagahanga ng anime mismo ay nagpapahayag ng iba't ibang mga opinyon sa isyung ito: ang ilan ay naniniwala na mayroong isang subculture, ang iba, sa kabaligtaran, ay tinatanggihan ito, na itinuturo na may mga simpleng grupo ng mga tao na masigasig tungkol dito.
Mas angkop na sabihin na ang subculture ay hindi pa ganap na nabuo. Ang pinakamahirap na bagay ay upang matukoy ang mga halaga ng isang naibigay na subculture. Tiyak na dahil ito ay nasa yugto ng pagbuo, hindi pa posible na magsalita ng isang malinaw at malinaw na nabuong sistema ng mga halaga. Bagama't tinuturuan ka ng anime na hanapin at hanapin ang iyong lugar sa mundo, hindi para baguhin ang mundo para umangkop sa iyong sarili, ngunit hanapin ang sarili mong negosyo, unawain ang kahulugan ng negosyong ito at gawin ito nang hindi ginagambala ng mga bisyo ng mundo sa paligid mo .
Kung pinag-uusapan natin ang saloobin sa subculture sa lipunan, makikita mo na walang partikular na pagtanggi, kahit na kung minsan ay maririnig mo ang mga parirala tulad ng: "Nanunuod ka ba muli ng iyong mga cartoons?" Marahil mayroong isang stereotype sa trabaho mula sa panahon ng Sobyet, kung kailan pinaniniwalaan na ang animation ay isang aktibidad na pangunahin para sa mga bata.
Ang anime ay may mga prospect sa Russia, kahit man lang sa teorya. Ang katotohanan ay ang sikolohiya ng Russian teenager at binata napakalapit sa sikolohiya ng mga batang Hapon. Pareho silang nabubuhay sa isang sibilisasyong lumilipat sa isang demokratikong estado. Kaya't ang isang katulad na pag-unawa sa mga isyu ng pag-ibig, pagkakaibigan, paghahanap ng lugar sa buhay, pag-aaral, at trabaho.
3. Saloobin sa subculture ng anime sa mga kabataan
Upang matukoy ang saloobin ng mga kabataan sa anime subculture, isang survey ang isinagawa batay sa mataas na paaralan No. 192 ng Kirovsky district ng lungsod ng Novosibirsk, pati na rin sa mga social network at sa mga espesyal na site ng anime. Dumating din ang mga sagot sa questionnaire email may-akda ng akda.
140 katao mula sa iba't ibang lungsod ng Russia, Ukraine, Belarus ang nakibahagi sa survey ( tingnan ang Mga Appendice, talahanayan 1). Kabilang sa mga respondente ay mga kabataan na may edad 14 hanggang 27 taon ( tingnan ang Appendice, talahanayan 2), kabilang ang 77 babae (55%) at 63 lalaki (45%).
Pinangalanan ng mga respondent ang mga mapagkukunan ng kanilang kaalaman tungkol sa subculture na ito, kabilang ang: Internet (64 tao - 46%), personal na komunikasyon sa mga tagahanga ng anime (54 tao - 39%), impormasyon mula sa media (12 tao - 9%). Ang ilang mga sumasagot ay dumadalo sa mga anime festival o sinusundan sila – 17 tao (12%). Mahihinuha natin na ang mga pinagmumulan ng kaalaman tungkol sa anime subculture ay yaong ginagamit ng mga kabataan sa pang-araw-araw na buhay.
Ang mga respondente ay nagpahayag din ng kanilang saloobin sa anime subculture. Sa kanilang opinyon, ang anime ay:
paraan ng pagkakaroon ng masayang oras – 64 tao (46%);
ang pagkakataong makilala ang kultura ng Hapon – 33 katao (24%);
isang pagtatangka upang makatakas mula sa mga problema ng totoong mundo - 15 tao (11%).
Tama na malaking bilang ng ang mga respondent, tulad ng makikita sa mga resulta ng survey, ay interesado sa anime, at ang interes na ito ay kapwa babae at lalaki. Sa tanong na "Nanunuod ka ba ng anime?" 87 katao (62%) ang sumagot ng positibo, kabilang ang 50 babae at 37 lalaki. Ang pinakasikat na genre ay: romance (23 tao), komedya (17 tao), mistisismo (15 tao), fur 1 (12 tao), shonen 2 (14 tao), shoujo 3 (12 tao), pantasya (12 tao) , drama (10 tao). Iminumungkahi ng mga datos na ito na ang iba't ibang genre ng anime ay nagpapahintulot sa bawat tao na makahanap ng sarili nilang bagay, alinsunod sa kanilang mga kagustuhan at interes.
Tinanong ang mga respondent kung paano tinatrato ng lipunan ang mga kinatawan ng subculture ng anime. Ayon sa mga kalahok sa survey, ang mga tao ay kinabibilangan ng:
negatibo – 4 na tao (3%);
neutral o positibo – 40 katao (29%);
sa iba't ibang paraan – 45 tao (32%).
Alam namin na ang isa sa mga pagpapakita ng subculture na ito ay ang paggamit ng mga kinatawan nito ng iba't ibang mga panlabas na katangian (kabilang ang mga detalye ng damit). Samakatuwid, ang mga sumasagot ay tinanong tungkol sa kanilang saloobin sa paggamit ng mga detalye ng hitsura ng mga kinatawan ng subculture. Ang mga sagot ay ipinamahagi tulad ng sumusunod:
78 katao (56%) ay neutral;
29 na tao (21%) ang may positibong saloobin;
33 katao (23%) ang may negatibong saloobin.
Ang isa pang katangian ng subculture ng anime ay ang espesyal na slang na ginagamit sa komunikasyon. Ang mga resulta ng sarbey ay nagpakita na ang ilang mga salita at mga ekspresyon ay nahahanap ang kanilang paraan sa kapaligiran ng kabataan at naging nakabaon dito. Sa 140 na respondente, 70 tao (50%) ang gumagamit ng mga salita mula sa anime slang sa isang paraan o iba pa. Sa mga ito, 23 respondente (16%) ang madalas at patuloy na gumagamit ng mga salita sa pakikipag-usap. Ang pinakakaraniwang mga salita ay: "kawai" - "cute" (22 tao), "nya" - meowing (25 tao), "arigato" - "salamat" (12 tao), "ohayo" - pagbati (11 tao) , “ sugoi” – paghanga (11 tao).
Dahil ang survey ay isinagawa, bukod sa iba pang mga bagay, sa mga dalubhasang site ng anime, isang medyo malaking bilang ng mga sumasagot (81 tao - 58%) ay inuri ang kanilang sarili bilang mga kinatawan ng subculture. Ipinaliwanag nila kung bakit sila sumali sa subculture na ito at kung ano ang umaakit sa kanila sa anime:
pagpapalawak ng mga abot-tanaw – 47 katao (58%);
pagkakataon na magkaroon ng magandang oras – 41 tao (51%);
nakakatugon sa mga bagong tao - 30 tao (37%);
pagkakataong mapagtanto ang kanilang sarili – 27 tao (33%).
magbasa ng manga - 68 katao (84%);
makinig sa Japanese music - 59 tao (73%);
mag-aral ng Japanese - 29 tao (36%);
magbasa ng panitikang Hapones – 18 katao (22%);
ay mahilig sa mga larong anime - 25 tao (31%);
30 tao (37%) ang interesado sa kasaysayan at tradisyon ng Hapon.
Ang mga datos na ito ay hindi sinasadya, dahil sa murang edad ay may pagnanais na mahanap ang sarili, isang pagnanais na maitatag ang sarili sa mundo ng may sapat na gulang. Ang personal na pagpapasya sa sarili ay nangyayari sa pamamagitan ng pagpili ng mga salik na nakakatulong sa pagbuo ng isang pakiramdam ng tiwala sa sarili. At ito ay ang paghahanap para sa mga katumbas sa posisyon, at ang pagnanais na mahanap ang sarili sa pamamagitan ng komunikasyon sa isang bagay na bago, hindi alam, upang palawakin ang mga abot-tanaw ng isang tao.
Isa sa mga manifestations ng anime subculture ay cosplay. Sinagot ng mga respondent ang tanong na "Ang cosplay ba ay bahagi ng buhay ng mga anime fan?" Ang karamihan ng mga kinatawan ng subculture (53 katao - 65%) ay naniniwala na ang pagbibihis bilang mga karakter ng anime at ang pagsanay sa kanilang mga imahe ay boluntaryo. At iniisip ng ilan (13 tao - 16%) na hindi kailangan ang pagsali sa cosplay. Ang mga data na ito ay nagpapahintulot sa amin na tapusin na, hindi katulad ng mga kinatawan ng iba pang mga subculture (halimbawa, mga goth o emo), para sa mga kinatawan ng mga detalye ng hitsura ng subculture na ito ay hindi isang kulto.
Kamakailan, ang mga anime festival ay ginanap sa iba't ibang lungsod, na nagpapahiwatig ng unti-unting pagkalat ng subculture sa mga kabataan. Isa sa mga tanong sa survey ay "Sinusundan mo ba ang mga anime festival na nagaganap sa iyong lungsod?" Ang mga sumusunod na tugon ay natanggap:
oo, sinusubaybayan ko – 28 tao (20%);
hindi, hindi ko ito sinusunod – 90 tao (64%);
Walang mga anime festival sa aking lungsod – 22 tao (16%).
Tinanong din ang mga respondent tungkol sa impluwensya ng anime sa pananaw sa mundo ng isang tao. Ang karamihan ng mga respondente (115 katao - 82%) ay sumagot ng sang-ayon. Ang ilang mga respondent (20 tao - 14%) ay nagpasya na ang anime ay walang anumang impluwensya sa kanilang pananaw sa mundo. Mula dito maaari nating mahihinuha na ang mga kabataan ay nag-iisip tungkol sa kanilang lugar sa mundo, sila ay umuunlad mga prinsipyo sa buhay, naiimpluwensyahan din ng anime.
Kaya, maaari tayong gumawa ng mga konklusyon:
may interes sa anime subculture sa mga kabataan, anuman ang kasarian at sa loob ng medyo malawak na hanay ng edad;
ang subculture ay mas laganap sa mga kabataan sa malalaking lungsod, kung saan may pagkakataon na bumili ng mga produkto na may kaugnayan sa anime sa isang paraan o iba pa;
ang mga mapagkukunan ng kaalaman tungkol sa anime ay kapareho ng para sa iba pang mga subculture ng kabataan;
ang mga elemento ng subculture ay tumagos sa araw-araw na pamumuhay mga taong hindi nauugnay sa anime (halimbawa, slang, mga katangian ng pananamit);
ang anime subculture ay hindi nagiging sanhi ng aktibong pagtanggi ng lipunan, tulad ng ilang iba pang mga subculture;
Ang anime ay may tiyak na impluwensya sa pananaw sa mundo ng mga kabataang sinusubukang hanapin ang kanilang lugar sa lipunan.
Kung ano ang magiging kalagayan ng ating lipunan bukas ay nakasalalay sa pamumuhay ng mga kabataan ngayon. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang mas mahusay na magsagawa ng patakaran ng kabataan, pag-unawa na ang kabataan ay hindi isang pansamantalang kababalaghan sa buhay ng lipunan, ngunit ang bukas nito. Magiging mabuti para sa mga paaralan na maging mga sentro para sa pagkilala at pagpapaunlad ng malikhaing potensyal ng bawat mag-aaral, upang mahanap niya ang kanyang sarili hindi lamang sa hindi tunay na mundo. Kinakailangang palawakin ang network ng mga libreng club para sa mga aktibidad ng kabataan sa libreng oras, pag-isipan ang isang programa para sa pagsali ng mga tinedyer sa iba't ibang kapaki-pakinabang na aktibidad, magbigay ng napapanahong suportang sikolohikal, at linangin ang isang mapagparaya na saloobin sa iba.
Konklusyon
Sa gawaing ito, sinuri namin ang mga isyu na may kaugnayan sa pagbuo ng anime bilang isang subculture ng kabataan at ginalugad ang saloobin ng mga kabataan tungkol dito. Ang layunin at layunin na itinakda sa gawain ay nakamit.
Ang paglitaw ng subculture ng anime ay sumasalamin sa mga interes ng modernong kabataan. Sa kabilang banda, hindi nito malulutas ang lahat ng mga problema na lumitaw sa mga kabataan. Kailangan ng karampatang patakaran ng kabataan ng estado.
Ang anime ay isang subculture na lalong nagiging sikat sa ating bansa. Hindi na balita ang pagkakaroon ng mga kabataan na tinatalakay ang kanilang mga paboritong karakter sa anime at paggamit ng mga salitang Hapones sa kanilang pananalita. Ang mga taong anime ay hindi nakakatakot sa mas lumang henerasyon. Hindi nila binubuksan ang kanilang mga pulso na parang mga emo, at hindi sila naglalakad sa mga sementeryo na may nakamamatay na maputlang mukha na parang mga goth.
Ang bawat henerasyon ay may karapatan sa sarili nitong aesthetic na karanasan. Tulad ng sinabi ni N.P. Akimov, Pambansang artista USSR, "bawat henerasyon ay may karapatan... na manahi ng pantalon sa sarili nitong panlasa at umupo sa mga upuan na gusto nito. At isabit sa dingding ang gusto mo, at hindi ang kasuklam-suklam." Ang anime subculture, tulad ng iba pang youth subcultures, ay may karapatan din na umiral. Ngunit ang nakababahala ay ang ilang mga kabataan ay umaatras sa isang hindi makatotohanan, inilalarawan na mundo, na hindi gustong lutasin ang mga tunay na problema na bumangon sa kanilang paligid.
Bibliograpiya
Bozhovich L. I. Napiling mga sikolohikal na gawa: mga problema sa pagbuo ng pagkatao / Ed. D. I. Feldshtein. M.: International Pedological Academy, 1995.
Ivanov B. Panimula sa Japanese animation. M., 2001.
Kon I. S. Psychology ng mga mag-aaral sa high school. M.: Edukasyon, 1980.
Kravchenko A.I. Kulturolohiya. Textbook para sa mga unibersidad. M.: Akademikong Prospekt, 2003.
Levikova S.I. Subculture ng kabataan: pagtuturo. M.: FAIR PRESS, 2004.
Petrovsky A. V. Psychology: isang aklat-aralin para sa mga unibersidad sa pedagogical specialty. M.: Academy, 1998.
Reichshtat A. O. Mga subkultura ng kabataan sa lipunang Ruso: mga teoretikal na diskarte at modernong mga kasanayan. Abstract ng disertasyon ng isang kandidato ng sociological sciences. Kazan, 2006.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Anime/ Wikipedia - Anime.
http://ru.wikipedia.org/wiki/History_anime/ Wikipedia – Kasaysayan ng Anime.
http :// www. anime. ru/ Anime at manga sa Russia.
http://www.animeforum.ru / Anime-Forum.
Mga aplikasyon
Palatanungan "Mga Saloobin sa anime subculture sa mga kabataan"
1. Saan ka nanggaling: paksa (rehiyon, teritoryo, ...), bansa (kung hindi ang Russian Federation).
2. Ang iyong edad.
3. Ang iyong kasarian.
4. Ano ang iyong mga pinagmumulan ng kaalaman tungkol sa subkultura?
A. Personal na komunikasyon;
b. komunikasyon sa pamamagitan ng Internet;
V. komunikasyon sa panahon ng anime festival;
5. Ano sa tingin mo ang anime?
A. isang paraan upang magkaroon ng magandang oras;
b. ang pagkakataong makilala ang kakaibang kultura ng Hapon;
V. isang gawa ng animated na sining na puno ng malalim na mga ideyang pilosopikal;
d.ang pagkakataong makatakas sa mga problema ng totoong mundo;
d. bawal na gamot;
e. iba pa.
6. Gaano ka kadalas manood ng anime?
A. ilang beses sa isang araw;
b. ilang beses sa isang linggo;
V. ilang beses sa isang buwan;
d. mas mababa sa ilang beses sa isang buwan;
d. Hindi ako nanonood.
7. Pangalanan ang iyong mga paboritong genre ng anime.
8. Ano ang pakiramdam ng iyong immediate circle (mga kamag-anak, kaibigan) tungkol sa anime?
A. positibo;
b. neutral;
V. negatibo;
lahat ay iba.
9. Ano ang pakiramdam mo tungkol sa paggamit ng mga taong anime ng mga detalye ng hitsura na partikular sa isang partikular na subculture?
A. positibo - ang tagahanga ng anime ay dapat na nakikita mula sa malayo;
b. neutral;
V. negatibo - Isinasaalang-alang ko ang anumang mga katangian ng hitsura na nagpapahiwatig na ang isang tao ay kabilang sa subculture ng anime na hindi kailangan.
10. Gaano ka kadalas gumamit ng mga salitang balbal ng anime sa iyong pananalita? Halimbawa, magpahiwatig ng ilang salita na pinakamadalas mong gamitin.
A. lamang sa kaso ng emergency;
b. lubos na bihira;
g. halos palagian.
11. Ano ang naibigay sa iyo ng pagsali sa anime subculture?
A. nakakatugon sa mga bagong kawili-wiling tao;
b. ang pagkakataon na magkaroon ng magandang oras;
V. ang pagkakataong mapagtanto ang sarili sa mga lugar ng aktibidad na hindi naa-access ng mga taong hindi pamilyar sa anime;
d) pagpapalawak ng pananaw;
d.iba;
e. hindi sumali sa subculture.
12. Anong iba pang aspeto ng kultura ng Hapon bukod sa anime ang gusto mo?
A. pagbabasa ng manga;
b. panitikang Hapones;
V. musikang Hapones;
mga laro sa computer anime;
d.pag-aaral ng Hapon;
e.pag-aaral kasaysayan ng Hapon at mga tradisyon;
at. iba pa;
h. Hindi ako interesado.
13. Ang cosplay ba ay isang mahalagang bahagi ng buhay ng isang anime fan?
A. oo – hindi maaaring ituring na fan ng anime ang isang taong hindi nakikibahagi sa mga cosplay;
b. Hindi kinakailangan na patuloy na lumahok, ngunit ang bawat tao na itinuturing ang kanyang sarili na isang anime fan ay dapat makilahok sa cosplay kahit isang beses;
V. hindi, ang cosplay ay boluntaryo lamang;
hindi, ang cosplay ay isang ganap na hindi kinakailangang kaganapan;
d. Hindi ko alam kung ano ito.
14. Sinusubaybayan mo ba ang mga anime festival na nagaganap sa iyong lungsod?
A. oo, sinusubaybayan ko;
b. hindi, hindi ko sinusunod iyon;
V. Walang mga anime festival sa aking lungsod.
15. Sa tingin mo ba ay may epekto ang panonood ng anime sa pananaw sa mundo ng isang tao?
A. walang alinlangan na ginagawa nito;
b. hindi, ito ay ganap na walang epekto.
Talahanayan 1. Heograpiya ng mga respondente
Talahanayan 2. Distribusyon ng mga respondente ayon sa edad
Figure 1. Ikatlong Siberian festival ng mga subculture ng kabataan sa Novosibirsk, cosplay area
1 Kon I. S. Psychology ng mga mag-aaral sa high school. M., 1980. P. 6-7.
Bozhovich L. I. Napiling mga sikolohikal na gawa: mga problema sa pagbuo ng pagkatao / Ed. D. I. Feldshtein. M.: International Pedological Academy, 1995. P. 209.
Petrovsky A. V. Psychology: isang aklat-aralin para sa mga unibersidad sa pedagogical specialty. M.: Academy, 1998. P. 501.
1 Fanfiction (pinaikling mula sa Ingles na "fan" - fan at "fiction" - kathang-isip) – isang uri ng pagkamalikhain ng mga tagahanga ng mga sikat na gawa ng sining, gawaing pampanitikan, batay sa isang orihinal na akda, gamit ang mga ideya nito para sa balangkas at mga tauhan.
"Sa bawat isa sa kanyang sarili" Inskripsyon sa mga pintuan ng Buchenwald Ang proyekto ay nakumpleto ng mag-aaral sa ika-8 baitang Zlygosteva A. Layunin: Upang ipaliwanag ang kakanyahan ng mga subculture. Matuto pa tungkol sa subculture ng otaku. Kunin ang iyong mga kapantay na interesado. Mga Layunin: Pumili at mag-aral ng literatura sa paksang: “Mga subkultura ng kabataan.” Galugarin ang mga interes at halaga ng subculture; Ipakita iba't ibang uri mga genre ng anime Ang isang subkultura ay isang hanay ng mga halaga at kasanayan ng isang pangkat ng mga tao na naipon ng isang tiyak na pananaw sa mundo, na pinagsama ng mga tiyak na interes na tumutukoy sa kanilang pananaw sa mundo. Pag-uuri ng mga subkultura: Mga uri ng mga subkultura Pangkalahatang paglalarawan Mga Subtype Mga subkulturang pangmusika batay sa mga tagahanga ng iba't ibang genre ng musika. Alternatibong Goths Indie Metalheads Punks Rastafarian Rockers Ravers Hip-hop (rappers) Tradisyunal na skinheads Falkers Emo Rivetheads Janglists Image Subcultures na kinilala sa istilo ng pananamit at pag-uugali Cyber Goths Fashion Nudists Hipsters Teddy boys Militar Political at ideological Hobbies Iba pang libangan na tinukoy ayon sa Hooligan Subcultures panlipunang paniniwala Anarcho-punks Antifa RASH skinheads (redskins) SHARP skinheads NS-skinheads Beatniks Informals New Age Straight-Agers Hippies Yuppies Ayon sa libangan Mga subculture na nabuo sa pamamagitan ng mga libangan Bikers Writers Tracers Hackers Sa pamamagitan ng iba pang libangan Subcultures batay sa sinehan, laro, animation, literatura. Ang Otaku Padon Gamers "Otaku" ay isang Japanese na termino para sa mga taong literal na nahuhumaling sa anumang mga interes o libangan, lalo na ang mga tagahanga ng anime, manga at video game. Ang Manga ay mga comic book na nilikha sa Japan. Kadalasan ang dalawang termino ("manga" at "anime") ay nalilito. Sinasalamin nito ang comparative novelty ng salitang "anime," na itinatag lamang sa wikang Hapon noong huling bahagi ng 1970s bilang isang pagdadaglat para sa English na "animation." Bago ito, ginamit ng wikang Hapon ang pananalitang "manga-eiga" ("komiks ng pelikula"), na kung minsan ay ginagamit pa rin ng mas matandang henerasyon ng mga Hapones. Ang "Anime" ay animation na ginawa sa Japan. Ang "Nilikha" sa kasong ito ay nangangahulugang hindi gaanong "ginawa" bilang "dinisenyo". Ang katotohanan ay maraming mga modernong animated na pelikula (lalo na ang mga serye sa TV) ay iginuhit sa Japan ayon sa mga script at disenyo ng mga dayuhang (pangunahing Amerikano) na mga creative team. Ang ganitong animation ay hindi akma sa kahulugan ng "anime". Ang "Cosplay" ay isang abbreviation para sa English. "costume play" - ibig sabihin. "laro ng costume", kahit na sa ilang lawak "karnabal". Ang Otaku ay nag-aayos ng iba't ibang mga festival kung saan sila ay nagbabago sa kanilang mga paboritong character sa pamamagitan ng muling paglikha ng mga costume at paraphernalia. Mayroon ding mga propesyonal na cosplayer, na ang mga costume ay nakikilala sa pamamagitan ng mataas na antas ng pagsunod sa orihinal, kayamanan ng dekorasyon at iba pang kapaligiran. Propesyonal Di-propesyonal Ano ang iba't ibang genre ng anime? Labanan genre ng sining anime at apocalyptic - isang genre ng manga na nakatuon sa isa o nagsasabi tungkol sa pagsisimula ng higit pang mga uri ng martial arts at ang katapusan ng mundo. kanilang pag-aaral. Ang mga bampira ay isang genre kung saan ang pagkakaroon ng mga bampira ay ipinag-uutos bilang mga pangunahing tauhan sa salaysay. Ang Josei ay isang genre na ang pangunahing madla ay mga kababaihan na higit sa 18 taong gulang. Ang drama ay isang genre na ang pangunahing tema ay isang matinding tunggalian sa pagitan ng isang tao at lipunan. Ang komedya ay isang genre na nailalarawan sa pamamagitan ng isang nakakatawang diskarte sa pagkukuwento. Ang Cyberpunk ay isang science fiction na genre kung saan magaganap ang aksyon sa malapit na hinaharap. Ang mga pangunahing tampok ng cyberpunk: mataas na teknolohikal na pag-unlad at kaguluhan sa panlipunang strata. Ang Maho-shoujo (na "henshin" din sa kaso ng mga pagbabagong-anyo ng mga bayani) ay isang genre na nagsasabi tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng mga babaeng mangkukulam. Ang Meha ay isang genre ng science fiction na pinangalanang pagkatapos ng malalaking humanoid piloted robot na kailangang-kailangan na elemento ng genre. Ang parapsychology ay isang genre na nakatuon sa mga paranormal na phenomena at kakayahan. Ang science fiction ay isang genre na gumagamit ng mga diskarte na hindi nilikha sa oras ng paglabas ng anime; isang pahayag ng inaakalang kinabukasan ng sangkatauhan. Ang parody ay isang genre na partikular na gumagamit ng mga katangian ng iba, karaniwang kilala at nakikilalang mga gawa upang lumikha ng isang comic effect. Ang Steampunk ay isang genre ng science fiction kung saan ang pangunahing tagumpay ng teknolohiya sa mundo ay ang steam engine. Ang post-apocalyptic ay isang genre ng science fiction kung saan nagaganap ang aksyon pagkatapos ng ilang pandaigdigang sakuna. Ang pakikipagsapalaran ay isang genre kung saan maraming mahihirap na sitwasyon ang nangyayari sa mga karakter sa kanilang paraan, na matagumpay na nalampasan ng mga bayani salamat sa kanilang mga kakayahan at katalinuhan. Genre ng lipunan - pinag-uusapan ang mga problema ng lipunan at pulitika, katiwalian at "marumi" na pera. Ang romansa ay isang genre na naglalarawan ng pag-ibig at romantikong damdamin sa pagitan ng mga karakter. Ang samurai action ay isang genre kung saan ang pangunahing aksyon ay ang pakikipaglaban sa mga samurai sword. Ang Otaku ay isang genre na tumutukoy sa mga aktibidad at buhay ng mga otakus. Ang Shoujo ay isang genre na inilaan para sa mga batang babae na may edad na 12 hanggang 16-18, kadalasang nakikitungo sa problema ng mga relasyon sa pag-ibig. Ang Sentai ay isang genre na nagsasabi tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang maliit na koponan. Ang isang fairy tale ay isang kwentong pantasiya na karaniwang inilaan para sa mga bata; kadalasan ay may katangiang nakapagtuturo. Ang Shounen ay isang genre na ang pangunahing madla ay mga lalaki at kabataang lalaki na may edad 12-18 taon. Ang Seinen ay isang genre na ang pangunahing madla ay mga lalaki na higit sa 18 taong gulang. Ang basura (dugo) ay isang genre na may kasaganaan ng mga marahas na eksena at dugo. Ang science fiction ay isang genre na ang nilalaman ay higit pa sa katotohanan. Ang Horror ay isang genre na ang layunin ay takutin ang manonood o mambabasa at itanim sa kanila ang takot. Ang paaralan ay isang subgenre ng "araw-araw na buhay", na dalubhasa sa buhay paaralan. Ang Detective ay isang genre na naglalarawan sa pagsisiyasat ng isang misteryosong insidente upang malaman ang mga pangyayari sa insidenteng ito, pati na rin ang mga may kasalanan nito. Ang Doubutsu ay isang genre na nagsasabi tungkol sa mga humanoid o "mabalahibo" na nilalang. Kasama sa genre ang mga gawa na naglalaman ng mga nilalang na katulad ng mga pusa, fox, aso, kuneho, atbp. Ang mga idolo ay isang genre kung saan ang mga bituin ng negosyo ng musika ay naroroon sa mga plot. Ang Kawaii ay isang genre na tumutuon sa isang bagay na maganda: hitsura at/o gawi ng karakter. Ang pang-araw-araw na buhay ay isang genre na ang pangunahing paksa ay ang pang-araw-araw na buhay ng mga tauhan. Ang pulis ay isang genre na nagsasabi tungkol sa gawain ng pulisya at iba pang ahensyang nagpapatupad ng batas. Ang Supokon (sports) ay isang genre na nagsasabi ng kuwento ng mga batang atleta na nakamit ang tagumpay sa pamamagitan ng paglinang ng lakas ng loob at espiritu. Ang Thriller ay isang genre na idinisenyo upang lumikha ng tensyon at kaguluhan sa manonood at mambabasa. Mga sanggunian: Aksyutina O. A. Kultura ng punk bilang isang kababalaghan ng counterculture ng kabataan // Mga modernong pagbabago kulturang Ruso. M.: Nauka, 2005, p. 564-603 Gromov A.V., Kuzin O.S. "Informals. Sino sino?" - M., 1990 Zapesotsky A.S., Fain A.P. "Ito ay isang hindi maunawaang kabataan...: mga problema ng mga impormal na asosasyon ng kabataan" - M: Profizdat, 1990. Olshansky D.V. "Impormal: larawan ng grupo sa interior" - M: Pedagogy, 1990. Omelchenko E. Mga kultura at subkultura ng kabataan / Institute of Sociology RAS, Ulyan. estado univ. N.-ako. Sentro ng Rehiyon. - M.: Institute of Sociology RAS, 2000. - 262 p. Pinagmulan mula sa Internet: http://www.sub-culture.ru/ Pinagmulan mula sa Internet: http://neogot.ru/Istoria_gotiki.html
Tulad ng alam mo, ang isang subkultura ay isang espesyal na globo ng kultura, isang soberanong integral na pagbuo sa loob ng nangingibabaw na kultura, na nakikilala sa pamamagitan ng sarili nitong sistema ng mga halaga, kaugalian, kaugalian, at tradisyon.
Ang isang subkultura ay hindi tutol sa nangingibabaw na kultura. Kabilang dito ang isang bilang ng mga halaga ng nangingibabaw na kultura at nagdaragdag sa kanila ng mga bagong halaga na katangian lamang nito.
Ang isang espesyal na lugar sa iba't ibang mga subculture ng modernong lipunan ay kabilang sa subculture ng kabataan bilang isang tiyak, katangian lamang para dito. grupong panlipunan, paraan ng pag-uugali, komunikasyon, mga aktibidad sa paglilibang, mga ideya tungkol sa mundo, na nakapaloob sa isang espesyal na pamumuhay ng kabataan.
Anime - mga tagahanga ng Japanese animation (mula sa English Animation).
Ang kasaysayan ng anime ay nagsimula sa simula ng ika-20 siglo, nang ang mga Japanese filmmaker ay nagsimulang mag-eksperimento sa mga pamamaraan ng animation na naimbento sa Kanluran.
Ang mga plot ng anime, na orihinal na naglalayong sa mga bata, ay naging mas kumplikado sa paglipas ng mga taon, ang mga problemang tinalakay ay naging mas seryoso, na naging napakapopular sa mundo.
Ang mga tagahanga ng anime (Japanese animation) at manga (Japanese comics) ang bumubuo sa karamihan ng pakpak ng mga bata at kabataan ng komunidad na gumaganap ng papel.
Ang sariling pangalan ng mga pormasyong ito ay "mga taong anime".
Ang mga taong sadyang naghangad na makilala ang anime, nagpalitan ng mga pelikula at nagsimulang magkaisa sa mga club ay lumitaw noong huling bahagi ng 1990s - unang bahagi ng 2000s.
Mga Tampok:
1. Mga espesyal na interes - anime, manga, kultura at kasaysayan ng Japan.
Kabilang dito ang mga libangan: pagkolekta ng anime at manga, mga figurine, poster, pagguhit sa istilo ng anime, pagsusulat ng fan fiction, atbp.
Kung tungkol sa sistema ng halaga, ang lahat dito ay nakasalalay sa tiyak na tao at sa kanyang pagpapalaki.
2. Ang iyong sariling wika - slang
(paano kaya kung wala ito, habang ang slang ng anime ay maaaring maging isang hiwalay na bagay ng pag-aaral. Ang "Anime", "Manga", "Otaku", atbp., pati na rin ang kanilang mga derivatives, ay isang mahalagang bahagi ng slang na ito. Bilang karagdagan , ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na marami ang gumagamit sa iyong bokabularyo at Japanese na mga salita o parirala.
Ang pinakakaraniwan ay "Hello", "Sorry", "Thank you".
Buweno, imposibleng hindi banggitin ang dakila at kakila-kilabot na "NYA!", na maaaring magpahayag ng iba't ibang mga damdamin.
Ang Nya (moonpeak: ニャー / にゃあ, kiriji: nyaa, romaji: nyā, Kannada: ಞ) ay ang Japanese "meow", isang onomatopoeia ng meow ng pusa. Ang interjection na "nya" ay nagpapahayag ng isang pakiramdam ng lambing, saya, lambing at, ayon sa mga tagahanga ng anime, ginagawa silang kawaii.
3. Pag-uugali.
Medyo mahirap matukoy ang isang karaniwang pattern ng pag-uugali para sa lahat ng mga tagahanga ng anime. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangkat ng edad, kung gayon sa mga nagbibinata na mga tagahanga ng anime, at lalo na sa mga batang babae na 12-15 taong gulang, ito ay ipinahayag nang mas malinaw kaysa sa mga adult na tagahanga ng anime.
4. Damit at hitsura.
Minsan maaari mong matukoy ang isang tagahanga ng anime sa pamamagitan ng mga hindi gaanong mahalagang detalye (isang keychain sa isang telepono sa hugis ng isang anime character, isang palawit sa isang chain). Ang mga bag at T-shirt na may naaangkop na mga simbolo ay mas makabuluhang elemento na. Hindi lihim na maraming tao ang gumagawa ng kanilang buhok tulad ng kanilang paboritong karakter. Halimbawa, pagkatapos manood ng SM, maraming mga batang babae ang nagsimulang magsuot ng odango, at pagkatapos ng FMA, ang isang tirintas na tulad ng kay Edward ay naging napakapopular.
Bilang karagdagan, huwag kalimutan ang tungkol sa isang hindi pangkaraniwang bagay tulad ng cosplay.
Cosplay
Cosplay m., paaralan (Japanese コスプレ kosupure, dinaglat mula sa English costume play - "costume game") - isang anyo ng embodiment ng isang aksyon na ginawa sa screen. Ang modernong cosplay ay lumitaw sa Japan sa mga Japanese na tagahanga ng anime at manga, kaya kadalasan ang pangunahing prototype ng aksyon ay manga, anime, video game, tokusatsu o isang makasaysayang pelikula tungkol sa samurai. Ang iba pang mga prototype ay maaaring j-rock/j-pop band, mga kinatawan ng Visual Kei, atbp.
Ang mga kalahok sa cosplay ay kinikilala ang kanilang sarili sa isang partikular na karakter, tinatawag sa kanyang pangalan, nagsusuot ng magkatulad na damit, at gumagamit ng mga katulad na pattern ng pagsasalita. Kadalasan sa panahon ng cosplay, nagaganap ang role-playing. Ang mga kasuotan ay karaniwang itinatahi nang nakapag-iisa, ngunit maaari ring mag-order mula sa isang studio o binili na handa (sa Japan, halimbawa, ang negosyo ng paggawa ng mga costume at accessories para sa cosplay ay medyo laganap).
Karaniwang ginaganap ang mga cosplay sa mga festival, party at event na may kaugnayan sa kultura ng anime at manga.
5. Pagkakaroon ng mga impormal na grupo at komunidad.
Kung ang isang anime fan ay kabilang sa isa o ibang subgroup ay higit na nakadepende sa anime na gusto niya. Ang pinakamalaking sangay ay "maho shojo" - mga babaeng sorceress. Ang pinakasikat na trend ay ang "moonies" - mga tagahanga ng animated na serye na "Sailor Moon". Kadalasan, ang mga batang babae na wala pang 17 o 18 taong gulang ay kabilang dito, na nagsusumikap na panlabas na kumilos nang parang bata hangga't maaari. Karaniwan nilang kinulayan ang kanilang buhok ng maliwanag na dilaw, asul o pula at mas gusto ang istilo ng isang Japanese schoolgirl sa pananamit (puting medyas sa tuhod, maikling palda, sandals, atbp.).
Ang "J Rockers" ay isang pangkat ng mga tagahanga ng anime na interesado sa musikang Hapon, nauunawaan ang mga istilo nito, gumanap ito, kung minsan sa panlabas ay kahawig nila ang mga goth, ngunit, sa esensya, siyempre, ang mga subculture na ito ay may mga pagkakaiba.
Sa mga tagahanga ng Japanese animation, ang pinaka-aktibo ay ang mga tagahanga ng mga istilong "yuri", "yaoi", "kawaii" at "hentai" - isang partikular na Japanese sexual subculture (na naroroon din sa mga animated na serye ng mga bata sa Hapon). Ang mga tagahanga na ito ay may sariling mga website tungkol sa Japanese anime sa Internet. Halos lahat ng mga site na ito ay may malinaw na homosexual na oryentasyon (kapwa babae at lalaki).
Maraming tagahanga ng anime ang mahilig sa Japanese pop at rock music. Sa subculture na ito, mayroon ding malawak na pagkahumaling sa modernong kultura ng Hapon, na humahantong sa pagpili ng mga uri ng sining tulad ng kendo, origami, ikebana, atbp bilang isang side activity.
Isang sangay ng mga bata ng kilusang "Pokemon", mga tagahanga ng animated na serye na "Pokemon".